Сүрөт тартуу көндүмдөрдү жана техниканы өнүктүрүү үчүн көп машыгууну талап кылат, бирок сиз дароо эле көркөм чыгармаларды жасай баштасаңыз болот. Качан сиз татаал көрүнгөн нерсени жасоону кааласаңыз, имараттар жана машиналар сыяктуу негизги 3D формаларынан турган объекттерди тартуудан баштаңыз. Сиз чеберчилигиңизди өркүндөтүп жатып, өзүңүздүн фантазияңыздын эскизине чейин жонокой шилтеме бере турган жаратылыштан жаныбарларды жана нерселерди тартып көрүңүз. Чиймеңиз боюнча иштөөгө убакыт бөлүү менен сиз сонун нерселерди тарта аласыз.
Кадамдар
3-метод: Техногендик объекттерди тартуу
Кадам 1. Негизги фигураларды практика жүзүндө көрүү үчүн салкын имараттарды тартыңыз
Көпчүлүк имараттар куб же кутуга окшош, ошондуктан алар баштоо үчүн эң сонун сүрөттөрдүн катарына кирет. Кагазыңыздын ортосуна куб же кутуча чийиңиз. Имараттын сыртына терезелерди, эшиктерди, чатырды жана декорацияны кошуп баштаңыз. Имаратты чийүү өзүңүздү ыңгайлуу сезгенде, бүтүндөй шаардын пейзажын жасоо үчүн анын алдына жана артына көбүрөөк кошуңуз.
- Атактуу имараттардын сүрөттөрүн интернеттен карап, аларды сонун чиймеңизде кайталоого аракет кылыңыз.
- Сүрөт тартууга үйүңүздү чыныгы жашоодо шилтеме катары колдонуңуз. Сүрөтүңүздө үйүңүздүн сырткы формасын кайталоого аракет кылыңыз.
- Перспективдүү сүрөт тартуу үчүн ар кандай өлчөмдөгү имараттарга толгон көчөнү тартууга аракет кылыңыз.
Кадам 2. Оңой таанылуучу салкын чийме жасоо үчүн белгилүү жерлердин сүрөтүн тартууга машыгыңыз
Эйфель мунарасы жана Гиза пирамидалары сыяктуу эстеликтердин көрүнүктүү көрүнүшү бар, андыктан алардын кагаз бетине кандай түшкөнүн тартып көрүңүз. Сиз шилтеме катары тандап алган ориентирдин сүрөттөрүн караңыз жана чиймеңизди карандаш менен акырын чийип алыңыз.
Жашаган жериңизге жакын жерди издеңиз жана аны тартууга машыгыңыз. Эгерде сиз бул жерге жеке барсаңыз, ал жакта жүргөнүңүздө аны тартып көрүңүз
Кадам 3. Барактан учуп кетүүчү искусство үчүн салкын учак же космос кемесин тартыңыз
Сиздин кызыгууңузду туудурган учактын же учактын сүрөттөрүн караңыз. Учагыңыздын негизги корпусуна узун цилиндрди тартып баштаңыз. Учактын алдыңкы бөлүгүн жасоо үчүн цилиндрдин бир четине конус жасаңыз. Канаттар менен куйруктарды түзүү үчүн капталга жана артка үч бурчтуктарды же узун трапецияларды тартыңыз.
- Учагыңыз 3D болуп көрүнүшү үчүн, жарык булагын кайда койгуңуз келгениңиздин негизинде чиймеңизди көлөкөлөңүз.
- Учагыңыз асманда учуп бараткандай көрүнүшү үчүн фондо булуттарды кошуңуз.
- Көбүрөөк кыйынчылыктар үчүн, истребителдер же кош учактар сыяктуу ар кандай учактарды издеңиз.
Кадам 4. Оңой салкын, 3D унаа тарткыңыз келсе, танкты чийип көрүңүз
Танктар татаал көрүнгөн чоң унаалар, бирок алар негизинен кутуча формаларынан жана цилиндрлерден жасалган. Базага узун тик бурчтуу кутучаны чийип, үчтөн бир бөлүккө бөлүңүз. Негизги корпустун үстүнө кичине кичинекей кутуну, ал эми мунараны жасоо үчүн дагы бир кичинекей кутуну үйүңүз. Мылтыкты жасоо үчүн үстүнкү кутудан узун цилиндрди тартыңыз. Тепкичтерди жасоо үчүн астыңкы кутунун биринчи жана үчүнчү бөлүктөрүнө параллель горизонталдык сызыктарды чийип салыңыз.
- Сиз танкыңызды өзүңүз каалагандай жөнөкөй же деталдуу кылып түзө аласыз, эгерде ал түшүнүктүү болбосо!
- Эгер түс кошкуңуз келсе, түстүү карандаштар менен камуфляж үлгүсүн түзүп көрүңүз.
Кадам 5. Заманбап, бурчтуу салкын сүрөт тартуу үчүн спорттук машинанын эскизин жасаңыз
Спорттук унааларды интернеттен издеңиз жана чийип көргүңүз келгенди тандаңыз. Корпустун жана дөңгөлөктөрдүн негизги формасында жеңил эскиздер менен баштаңыз. Формаңызга ыраазы болгондон кийин, өзүңүз тарткан сызыктарды караңгылатыңыз жана фараларды, эшиктин туткаларын, алкактарды жана күзгүлөрдү кошо баштаңыз. Спорттук унааңыз 3D бүткөндөн кийин, анын көлөкөсүн кошуңуз.
- Машиналарды тартууну жеңилдетүү үчүн, аларды капталынан тартып тарткыла, андыктан перспективаны кошуу жөнүндө кабатыр болбоңуз.
- Терезелерди кара түскө боёгула, андыктан интерьерди тартуунун кажети жок.
Метод 2 3: Табиятты тартуу
Кадам 1. Бүтүндөй чөйрөнү түзүү үчүн токой же тоо ландшафтын тартыңыз
Интернеттен пейзаждардын мисалдарын издеңиз жана өзүңүзгө жаккан бирин тандаңыз. Асман сызыгынан эң алыс жайгашкан объекттерди тартуу менен баштаңыз. Чиймеңиздин маңдайындагы эң жакыныраак нерселерге чейин иштей бериңиз.
- Сизге жакыныраак нерселер үчүн чиймеңизде кененирээк маалыматты колдонуңуз. Мисалы, алыскы тоодон майда -чүйдө нерселерди калтыруу туура эмес, бирок эгер анын кийими чындап эле салкын болсо, алдыңкы жакка жакын дарактын жалбырактары жана кабыгы көрүнүп турушу керек.
- Убакыттын өтүшү менен алар кандайча өзгөрүп жатканын көрүү үчүн пейзаждарды ар кандай мезгилдерде чийип көрүңүз.
- Бир жерге барып, өзүңүздүн сүрөтүңүздү тартып алыңыз, эгер сиз бир жерде көз караш менен жашасаңыз.
Кадам 2. Жөнөкөй линейкаларды жасоо үчүн розалардын эскизин жасаңыз
Роза гүлүнүн жалбырактары өзгөчө формага ээ, ал салыштырмалуу жөнөкөй жана салкын. Розанын бүчүрү үчүн жумуртканын формасын тартып баштаңыз. Биринчи лепестканы жасоо үчүн роза гүлүнүн үстүнө кичинекей толкундар жана бүктөмдөр менен сызык чийиңиз. Роза гүлүңүздү реалдуу кылып көрсөтүү үчүн үстүнө дагы бир чоң лепестти жасаңыз. Роза гүлүңүзгө кандайдыр бир форма берүү үчүн роза гүлүнүн айланасына дагы эки же үч лепестканы каттаңыз. Роза гүлүңүздү сызык катары калтырыңыз же кааласаңыз боёңуз.
- Кааласаңыз, гүлүңүздүн түбүнө тикенектүү сабак кошуңуз, ал жаңы терилгендей көрүнөт.
- Ар кандай формадагы машыгуу үчүн муздак гүлдөрдүн ар кандай түрлөрүн тартууну машыгыңыз.
3 -кадам. Чоо -жайын эскиздөө үчүн пилдин башын чийип көрүңүз
Пилдердин терисинде майда -чүйдө нерселер көп болгондуктан, аларды тартуу кыйынга турат. Сиз тарткыңыз келген пил үчүн интернеттен маалымдама сүрөттөрүн издеңиз. Анатомия жөнүндө түшүнүк алуу үчүн баштын формасын жарык карандаш менен сызыңыз. Керек болгон нерселерди өзгөртүү үчүн өчүргүчтү колдонуңуз. Пилдин терисине беттерине жана деталдарына караңгы карандаш менен жүзүн жана сөңгөгүн тарта баштаңыз.
- Эгерде сиз пилдин денесин толук тарткыңыз келсе, териңиздеги бырыштарга кара сызыктарды колдонбоңуз, анткени бул сиздин сүрөтүңүздү түшүнүксүз кылат.
- Пилди жапайы жаратылышка окшоштуруу үчүн бийик чөп чөйрөсүнө кой.
Кеңеш:
Аймагыңыздагы зоопаркка барыңыз, жаныбарларды карап көрүңүз жана алардын жашоосунан эскиздерин жасаңыз.
Кадам 4. Эгерде сиз бир нече кичинекей чиймелерди жасоону кааласаңыз, курт -кумурскаларды тартыңыз
Чийүү үчүн ар кандай курт -кумурскаларды издеңиз. Курт -кумурскалардын денесинин жана башынын негизги формаларын тартуу менен баштаңыз. Бут, антенна жана кыпчуур сыяктуу деталдарды кошуңуз. Сүрөттөрүңүздү реалдуу кылып көрсөтүү үчүн көлөкө же түскө боёгула, же салкын жана чыгармачыл болуп, өзүңүздүн курт -кумурскаңызды иштеп чыгыңыз. Чийүү баракчасын ар кандай курт -кумурскалар менен толтуруңуз, алар барактан сойлоп кетиши мүмкүн окшойт.
Курт -кумурскалардын деталдуу чиймелери үчүн курт -кумурскалардын илимий иллюстрацияларын караңыз, аларды өзүңүз тартып көрүңүз
3 -метод 3: Элестетүүдөн эскиз
Кадам 1. Сүйүктүү салкын мүнөзүңүздү китептен эскиздеп, аларды жашоого алып келиңиз
Каармандын өзгөчөлүктөрүн жана деталдарын тизмектеп, аларды унутпаңыз. Негизги адамдын (же башка гуманоиддин) формасын табигый позада тартуу менен баштаңыз. Фигурага ыраазы болгондон кийин, кийимди жана реквизитти кошуп, мүнөзүңүздү көбүрөөк ачып бериңиз.
- Мисалы, эгер сиз Гарри Поттердин сүрөтүн тарткыңыз келсе, анда таякчаны, анын көз айнегин жана чагылган шрамын кошкондугуңузга ишениңиз. Сиз ошондой эле учуучу шыпыргы же анын үй жаныбарынын үкү сыяктуу реквизиттерди камтышы мүмкүн.
- Сиздин мүнөзүңүз реалдуу көрүнүүнүн кажети жок. Эгер сиз алардын мультфильминин сонун версиясын жасоону кааласаңыз, алга!
- Эгерде сизде алардын денеси кандай болору жөнүндө маалымат алуу үчүн чийме манекенин коюп көрүңүз.
- Каармандын денеси кандай формада болушу мүмкүн экенине шилтеме катары өзүңүздү сүрөткө тартып алыңыз.
Кадам 2. Эгерде сиз сойлоп жүргүңүз келсе, коркунучтуу желмогузду тартууга аракет кылыңыз
Желмогуздар - бул фантазия, ошондуктан сиз аларды каалагандай дизайнда жасай аласыз. Эмнеден эң коркуп жатканыңыз жөнүндө ойлонуп көрүңүз жана аны коркунучтуу, салкын жандыкка айландырууга аракет кылыңыз. Аларды табигый эмес дене түзүлүштөрүнө, узун дене мүчөлөрүнө, тиштери жана тырмактарына курч кылгыла. Эгерде сиз желмогузду көлөкө кылгыңыз же түскө боёгуңуз келсе, сырдуу болуш үчүн караңгы обондорду колдонуңуз.
- Эгер жандыктарыңызды кантип тартуу керектигин билгиңиз келсе, кино желмогуздарды шилтеме катары колдонуңуз.
- Сиздин желмогуз коркунучтуу болушу керек эмес. Анын ордуна жылмайып же түстүү жүнүн берип достук желмогуз жасаңыз.
Кадам 3. Деталдуу фантазиялык жандыкты жасоо үчүн ажыдаарды тартыңыз
Ажыдаарлар аңгемелер дүйнөнүн кайсыл жеринде пайда болгонуна жараша ар кандай формада жана өлчөмдө келет. Денесин жасоо үчүн капталынан жумуртканын формасын тартып баштаңыз. Ажыдаарыңызга моюн жасоо үчүн жумуртканын кеңирээк четинен эки сызыкты сызыңыз. Ажыдаарыңыздын башын тартуу үчүн тик бурчтукту же тегеректи колдонуңуз. Ажыдаарыңыздын буттарын, канаттарын жана куйругун бериңиз жана таразалар, мүйүздөр же жалын сыяктуу деталдарды кошуңуз.
- Дагы бир окуяны айтып берүү үчүн, ажыдаарыңызды алтын же жумуртка сыяктуу бир нерсеге коргоңуз.
- Түстү же дизайнды тандоодо ажыдаар кайда жайгашканын ойлонуп көрүңүз. Мисалы, суу ажыдаары көк жана канаттары болушу мүмкүн, ал эми от ажыдаары мүйүздүү жана кызыл болушу мүмкүн.
Дракондордун түрлөрү
Дрейк англис популярдуу маданиятында эң көп таралган ажыдаар. Алардын 4 буту жана канаты бар.
Wyverns бул - 2 арткы буту жана алдыңкы буттарынын ордуна 2 канаты бар ажыдаарлар.
Кытай ажыдаарлары денеси узун жылан сымал, канаттары жок, адатта жүздөрүндө сакалдары бар.
Кадам 4. Өзүңүздүн комикстиңизди жасоо үчүн өз ыйгарым укуктарын көрсөткөн супер баатыр жасаңыз
Каалаган супер державаны ойлоп, ошол күчтү колдоно турган баатырды ойлонуп көрүңүз. Баатырдык позада фигура тартуудан баштаңыз, мисалы, алар учуп баратканда же колдорун белине коюп. Каарманыңызга чыныгы баатырдай көрүнүшү үчүн костюм жана логотип бериңиз.
- Мисалы, эгер сиздин супер каарманыңыз муздан дем алса, анда аны жаман адамдарды тоңдуруп же сууну музга айландырыңыз.
- Ар бир баатырга көзөмөлчү керек. Жаман мүнөздү ойлоп таап, каарманыңды алар менен күрөш.
Кеңештер
- Машыгууну улантыңыз! Сүрөт тартууну жакшыртуунун бирден бир жолу, эгер сиз муну көп жасасаңыз.
- Эгерде сиз конкреттүү нерселерди тарткыңыз келсе, онлайн режиминде сүрөт тартуу боюнча сабактарды аткарыңыз.
- Сүрөт чеберчилигиңизди өркүндөтүү үчүн кубдар, цилиндрлер жана шарлар сыяктуу 3D формаларын тартууга машыгыңыз.
- Каалаган жериңизде кагаз менен карандашты алып жүрүңүз, ошондо сиз каалаган убакта doodle жасай аласыз.
- Сүрөт тартуу менен бирге ээрчиңиз. Жылдын ар бир күнү үчүн чийме көрсөтмөлөрүн табуу үчүн интернеттен караңыз.
- Сүрөттү басып чыгарыңыз жана кагаздын астына коюңуз, ошондо сиз аны байкай аласыз. Ошентип, кийинки жолу өз алдынча сүрөт тартуу сизге жеңил болот.
- Маал -маалы менен өзүңүздүн ыңгайлуу аймагыңыздан чыгып, чийүүгө көнбөгөн нерселериңизди тарткыла. Тез веб -сайттарды тартуу же досуңуз сизге эмне тартуу керектигин түшүнүүгө жардам берет.
- Өткөн убакыттан бери канчалык жакшырганыңызды көрүү үчүн жыл сайын бир эле чиймени тарткыла!
- Эгерде сиз сонун сүрөттөрдү жасоону кааласаңыз, желдеткичти, айсбергди, ак аюуну же муздаткычты чийип көрүңүз.
Эскертүүлөр
- 30 мүнөт сайын чиймеңизден 5 мүнөт тыныгуу алыңыз, ошондо колуңуз карышып калбайт.
- Тартууну болтурбоо үчүн чиймелериңизди башка бош кагаз менен жаап коюңуз.