Аниме тартуунун 6 жолу

Мазмуну:

Аниме тартуунун 6 жолу
Аниме тартуунун 6 жолу
Anonim

Аниме жасоо жөнөкөй иш эмес. Бул дүйнөнү куруунун жана иллюстрациялоонун, мотивацияларды табуунун, окуяларды токуунун бүтүндөй процесси - бул чоң иш! Бирок, бул чыгармачылыкта чоң көнүгүү. Эгер сиз анимеге жакын болсоңуз, анда өзүңүздүн чыгармаңызды жасоодон ырахат аласыз.

Кадамдар

Метод 6 6: Дүйнөнү сүрөттөө

Аниме жасоо 1 -кадам
Аниме жасоо 1 -кадам

Кадам 1. Окуяңыздын кайда коюлушун каалаганыңызды аныктаңыз, ал келгин планетада болобу?

Бул жер бетиндеги жерлерге салыштырмалуу окшош жерде болобу? Сиз бүт дүйнө жөнүндө баарын түшүнүүнүн кажети жок, бирок сиз окуяңыздын кайда болушун каалашыңыз керек.

Мисалы, сиз өзүңүздүн окуяңыздын негизги аракети көпчүлүк үңкүрлөрдө жашаган дүйнөдө болушун каалайсыз, анткени үңкүрлөрдүн сыртында сиз түшө турган коркунучтуу былжырлуу чуңкурлар көп

Аниме 2 -кадам жасаңыз
Аниме 2 -кадам жасаңыз

2 -кадам. Сиздин дүйнөңүз тууралуу кызыктуу нерселерди табыңыз

Кыяздуу чуңкурлар сыяктуу! Анимелерде көбүнчө кандайдыр бир жол менен бир аз сыйкырдуу же кызыктай болгон дүйнөнүн бөлүктөрү болот. Балким, пианино сүйлөшүп, элге көп кеңештерди берер. Балким, адамдар бир жерден экинчи жерге жетүү үчүн колдонгон учуучу жырткычтар бардыр. Бул укмуштуудай фантастикалык же фантастикалык романдан башка нерсе болбошу керек - жөн эле дүйнөңүз менен жана окуяңыз менен иштей турган нерсени тандаңыз.

Мисалы, дүйнөнүн сыйкырчылыгы чындык болушу мүмкүн же болбошу мүмкүн болгон жөнөкөй элдик жомок болушу мүмкүн. Балким, былжырлуу чуңкур дүйнөсүндө, эгер сиз былжырлуу чуңкурга түшүп, аман калсаңыз, сизге атайын ыйгарым укуктар берилет, бирок бул чын же туура эмес экенин эч ким билбейт деген окуя бар

Аниме 3 -кадам жасаңыз
Аниме 3 -кадам жасаңыз

3 -кадам. Бул дүйнөнүн технологиялык өнүгүүсүн чечиңиз

Сиздин дүйнөңүздүн жашоочулары көп кабаттуу үйлөрдө же жыгач алачыктарда жашашабы? Алар тамак издеп жатышабы, же ресторандар кечки тамакка чыга алышабы? Албетте, бул мисалдардын ортосунда жана андан башка көптөгөн мүмкүнчүлүктөр бар. Дүйнөңүздүн технологиялык абалы сиздин каармандарыңыз туш болгон көйгөйлөр менен өз ара аракеттенүүнүн көптөгөн жолдорун маалымдайт.

Мисалы, кимдир бирөө технологиялык жактан өнүккөн дүйнөдө былжырлуу чуңкурга түшүп кетсе, балким, анча деле маанилүү эмес, анткени баары былжырлуу костюм кийишет

Метод 2 6: Каармандарды түзүү

Аниме 4 -кадам жасаңыз
Аниме 4 -кадам жасаңыз

1 -кадам. Алардын сырткы келбети жана мүнөзү жөнүндө чечим кабыл алыңыз

Сиз алардын мүнөзүн аныктоо менен бирге, алардын кандай экенин чечүүгө аракет кылышыңыз керек. Каармандарды тартууга аракет кылыңыз, анан алардын жанына кандай сапаттарын жазууну жазыңыз. Балким, сизде чынында эле акылдуу жана баамчыл, бирок ачууга алдыруучу бир мүнөзүңүз бардыр. Балким, сизде башка ишенимдүү, бирок чоочун кишилерге абдан берилген. Каармандарыңыздын эскиздери.

Каармандардын сырткы көрүнүшү маанилүү, анткени бул алардын инсандыгында ойной алат. Мисалы, балким, булчуңдуу мүнөз - баатыр. Тескерисинче, балким, булчуңдуу мүнөзү - толук коркок. Кандай болбосун, анын денеси анын инсандыгын кызыктуу түрдө билдирет

Аниме 5 -кадам жасаңыз
Аниме 5 -кадам жасаңыз

2 -кадам. Башкы каарман жөнүндө чечим кабыл алыңыз

Сизге бир гана башкы каармандын кереги жок, бирок окурманга кимдир бирөөнү тамыры менен берүү жагымдуу. Көпчүлүк анимелердин башкы каарманы бар.

Аниме 6 -кадам жасаңыз
Аниме 6 -кадам жасаңыз

3 -кадам. Аларга өзгөчө жөндөмдөрдү берүүнү карап көрүңүз

Анимеде көбүнчө өзгөчө жөндөмгө ээ болгон каармандар өзгөчө нерселерди аткарышат. Негизги каарманыңызга анимеңизде кандай гана көйгөй болбосун аны чечүүгө жардам бере турган кандайдыр бир күч берүү жакшы болмок. Сиздин мүнөзүңүз учууга же супер күчкө ээ болуунун кажети жок - мүнөзгө уникалдуу кыйынчылыктарды жеңүүгө жардам берген кичинекей жана кызыктуу нерсени табыңыз.

Мисалы, балким сиздин мүнөзүңүз укмуштай эр жүрөк! Бул өзгөчө жөндөм, бирок бул сыйкыр эмес

Аниме жасоо 7 -кадам
Аниме жасоо 7 -кадам

Кадам 4. Каармандардын ортосунда мамиле түзүңүз

Сиздин окуяда үй -бүлө мүчөлөрү, сүйүү кызыкчылыктары жана досторуңуз башкы ролду ойношу керек. Бул адамдар башкалар менен болгон эң күчтүү байланыштар жана алар мотивациялоого, шыктандырууга жана чыр -чатак чыгарууга жардам берет. Мунун баары кызыктуу окуядагы оң атрибуттар.

Аниме 8 -кадам жасаңыз
Аниме 8 -кадам жасаңыз

5 -кадам. Ар бир каармандын мотивациясын аныктаңыз

Башка каармандар сиздин каармандарыңыздын мотивациясын ойношу мүмкүн, бирок аларга түрткү берген уникалдуу нерсени таба аласыз. Бул билим алуу же кызды алуу болушу мүмкүн, бул жөн гана башкы каарман абдан күйгөн нерсе болушу керек.

6 -жылдын 3 -методу: Анимеңизди жандандырууну баштоо

Аниме 9 -кадам жасаңыз
Аниме 9 -кадам жасаңыз

Кадам 1. Дүйнөңүздү анимация программасына тартуу менен баштаңыз

Дүйнөнү жана мүнөздү оңой түзүүгө мүмкүндүк берген көптөгөн онлайн акысыз анимация программаларын таба аласыз. Сиз бул дүйнөгө эмнени каалаарыңызды буга чейин эле чечип койгонсуз, андыктан азыр сиз аны жашоого алып келишиңиз керек. Шашпаңыз жана ал баштапкы планыңыздан өзгөрүп кетсе, кабатыр болбоңуз.

Аниме жасоо 10 -кадам
Аниме жасоо 10 -кадам

Кадам 2. Каармандарыңызды тартыңыз

Ошол эле анимация программасында каармандарыңызды жасаңыз. Акыркы продуктуңузду маалымдоо үчүн буга чейин кылган чиймелерге жана эскиздерге кайрылыңыз.

Аниме жасоо 11 -кадам
Аниме жасоо 11 -кадам

3 -кадам. Дүйнө менен өз ара аракеттенүүчү каармандарыңызды тартыңыз

Эми, болгону каармандар менен дүйнөнү айкалыштыруу керек. Бул дароо сизге окуялар жана мүмкүн болгон сюжеттик линиялар боюнча идеяларды бере баштайт. Балким, сиздин каармандарыңыз мурда болуп көрбөгөн алыстагы алп аскаларды изилдөөнү каалашат. Балким күн күндөн -күнгө карарып баратат жана алар эмне болуп жатканын түшүнүшү керек. Айлана -чөйрө кандайдыр бир окуяга чоң түрткү болушу мүмкүн, аниме да андан айырмаланбайт.

Мисалы, балким сиздин дүйнөңүздө бардык жерде ири былжыр чукурлар бар. Балким, сиздин башкы каармандын иниси ушул былжырак чуңкурлардын бирине түшүп кетет жана башка каармандар аны сактап калуунун жолун ойлошу керек. Эми сизде сюжеттин башталышы бар

Метод 4 6: Сюжетти жана диалогду киргизүү

Аниме 12 -кадам жасаңыз
Аниме 12 -кадам жасаңыз

Кадам 1. Каармандардын мотивациясына жана инсандыгына дал келген диалогду киргизүү

Сизде каармандар жана дүйнө болгондон кийин, дүйнө менен өз ара аракеттенип жаткан каармандарды окуяга айландыра баштасаңыз болот. Бул диалог түзүүнү камтыйт. Кырдаалга жана мүнөзгө дал келген диалогду колдонуңуз. Диалогду мүмкүн болушунча реалдуу кылууга аракет кылыңыз. Сүйлөшүү жолуңуз жөнүндө ойлонуп, ушундай сүйлөшүүлөрдү түзүңүз. Сүйлөшүүлөр сейрек 100 % багытталган. Алар термелип, теманы дайыма алмаштырып турушат. Диалогго аныктыкты жана юморду кошуунун жолун табыңыз.

Аниме 13 -кадам жасаңыз
Аниме 13 -кадам жасаңыз

Кадам 2. Башталышы, ортосу жана аягы бар экенине ынангыла

Башталышы, ортосу жана аягы укмуштуудай айырмаланбашы керек, бирок бул уюмду эске алуу планыңызды пландаштырууга жардам берет. Башка классикалык китептерди карап көрүңүз жана ошол окуялардын ортосу жана аягы эмне экенин биле баштаңыз.

Мисалы, балким сиздин анименин башталышында каармандын иниси былжырак чуңкурга түшүп кеткендир. Ортосу сиздин каарманыңыз кичүү инисин табууга аракет кылуу үчүн былжырлуу костюм кийип, былжырлуу чуңкурга жалгыз барууну чечкенде болушу мүмкүн. Аягы, былжырлуу чуңкурда жашаган былжырак жиндер бир туугандардын бирөөсүнүн кетишине жол берген жана сиздин кичинекей иниңиз үйүнө кетиши үчүн сиздин каарманыңыз артта кала турган кызыктуу жыйынтык болмок

Аниме 14 -кадам жасаңыз
Аниме 14 -кадам жасаңыз

3 -кадам. Белги догусун кошуңуз

Мүнөздөр жаалары чындап жөнөкөйлүккө жана кызыксыздыкка муктаж эмес. Ар бир окуя кайгылуу каарман менен башталып, бактылуу мүнөз менен бүтүшү керек эмес. Тескерисинче, каарман догу башкы каарманга кандайдыр бир майда өзгөрүүлөргө же ишке ашуусуна жол бериши керек. Бул түшүнүү окуя башталгандан эч нерсе өзгөрбөсө дагы, бул дагы эле окуяга көрк кошот. Каалабаганыңыз - сиздин мүнөзүңүз жөн эле логиканын чынжыры жок ар кандай иш -аракеттерди аткаруу.

Мисалы, балким, сиздин каарманыңыз окуянын башында өзүмчүл болот, бирок бир тууганын куткарууга жардам бергенден кийин, ал чындап эле башка адамдарга кам көрөрүн, бирок бул дүйнөгө өзүн токтотуп койгонун түшүнө баштайт. Эми сиз кийинки эпизоддо эмне үчүн ал дүйнөгө жабылып калганын чече аласыз

6 -жылдын 5 -методу: Анимени бүтүрүү

Аниме жасоо 15 -кадам
Аниме жасоо 15 -кадам

Кадам 1. Жакшы наам жөнүндө ойлонуп көрүңүз

Аталышы адамдардын көңүлүн бурган нерсе. Аталыштын сюжетке тиешеси бар экенин текшериңиз.

Аниме жасоо 16 -кадам
Аниме жасоо 16 -кадам

Кадам 2. Анимеңиздин бир окуя же серия болушун кааласаңыз чечиңиз

Бул сиздин окуяңыздын кандай бүтөөрүн же такыр эле бүтөрүн аныктай алат. Эгер сиз окуяларыңыз сериялуу болушун кааласаңыз, анда элди кызыктыруунун жолун табышыңыз керек. Эгерде баары биринчи окуянын бүтүшүнө канааттанса, анда сиздин кийинки эпизодду көрүүгө эч кандай себеп жок. Cliffhangers түзүү.

Аниме 17 -кадам
Аниме 17 -кадам

3 -кадам. Кызыктуу чокуну жана тыянакты кошуңуз

Бул кыйырды жаратуунун чоң бөлүгү. Эгерде сиз бир нече эпизоддорду жасап жатсаңыз, мурунку эпизодду бүтүрүү менен кийинки эпизодду орнотуу ортосундагы чекти тең салгыңыз келет. Алар биринчи эпизодду бекер көргөндөй сезбеши керек, бирок көрүүчү кийинкиде эмне болорун көрүп кубануусу керек. Бул балансты табыңыз.

Аниме 18 -кадам жасаңыз
Аниме 18 -кадам жасаңыз

4 -кадам. Окуяңыздагы түйүндөрдү байлаңыз

Окуянын башында сүйүү кызыкчылыгы болсо, окуянын аягында муну моюнга алуу керек. Баарын идеалдуу түрдө байлап коюу керек эмес, бирок сиз анимеңиздин пландуу жана профессионалдуу көрүнүшүн каалайсыз. Эгерде сизде көптөгөн байланган сюжеттер болсо, анда ал башаламан сезилет.

6 -жылдын 6 -методу: Анимеңизди башкаларга жайылтуу

Аниме 19 -кадам жасаңыз
Аниме 19 -кадам жасаңыз

Кадам 1. Үй -бүлөңүз жана досторуңуз менен бөлүшүңүз

Бул күйөрмандарды тартуунун эң оңой жолу. Сиздин үй -бүлөңүз жана досторуңуз колдоо көрсөтүүгө милдеттүү жана алар сиздин эмгегиңизди башкалар менен бөлүшөт. Бул кичинекей базаны курууга жардам берет.

Аниме 20 -кадам жасаңыз
Аниме 20 -кадам жасаңыз

Кадам 2. Блог же вебсайт түзүү

Интернетте өз эмгегиңизди жарыялоо - бул аудиторияны түзүүнүн эң сонун жолу. Сиз түзгөн нерселериңиз үчүн дароо акча аласыз деп күтө албайсыз, бирок эгер ал популярдуу болуп кетсе, анда сиз кыла аласыз! Блогуңузду аниме үчүн Twitter жана Facebook баракчасын түзүү менен социалдык медиа аркылуу сатууга аракет кылыңыз.

Аниме 21 -кадам жасаңыз
Аниме 21 -кадам жасаңыз

3 -кадам. Жарчыга кайрылыңыз

Аны жарыялоону ойлонуу үчүн сиздин окуяңызга жана анимеңизге кызыккан адамды табууга аракет кылыңыз. Сизге жакын жердеги жарчыны Интернеттен таба аласыз. Аниме боюнча адистешкен жана башка жаш сүрөтчүлөрдү баштоо тарыхы бар адамды издеңиз. Ким билет, алар сенин ишиңди жакшы көрүшү мүмкүн.

Аниме жасоо 22 -кадам
Аниме жасоо 22 -кадам

4 -кадам. Анимени сынактарга жөнөтүңүз

Эгерде сиз окуяны толугу менен жөнөткүңүз келбесе, анименин бөлүмдөрүн кыска конкурстарга жөнөтсөңүз болот. Аниме кабыл алган көптөгөн кино жана жазуу менен байланышкан конкурстар, ошондой эле интернеттен таба аласыз.

Сунушталууда: