Аниме окуясын кантип түзүү керек: 10 кадам (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Аниме окуясын кантип түзүү керек: 10 кадам (сүрөттөр менен)
Аниме окуясын кантип түзүү керек: 10 кадам (сүрөттөр менен)
Anonim

Өзүңүздүн аниме окуяңызды жазуу кызыктуу келечек. Анын үстүнө, талыкпаган эмгегиңиздин акыбети кайтат. Аниме окуясын түзүү максатын ишке ашыруу үчүн сиз каармандарды, сюжеттик такталарды жана иллюстрацияларды түзүшүңүз керек. Акыр -аягы, эгер сиз аны кыялдансаңыз жана аны түзүүгө убакыт жана күч жумшоого даяр болсоңуз, анда аниме окуяңызды жандандыра аласыз.

Кадамдар

3 ичинен 1 -бөлүк: Каармандарды түзүү

Аниме окуясын түзүү 1 -кадам
Аниме окуясын түзүү 1 -кадам

Кадам 1. Белгилерди түзүү

Сиз кыла турган биринчи нерсе - башкы каармандарыңызды түзүү. Бул каармандар мүнөздөмөлөрдүн жыйындысына ээ болууга жана кандайдыр бир тарыхка ээ болууга тийиш. Ар бир каарман жөнүндө кыскача жазуу. Каармандарды иштеп чыгууда өзүңүзгө суроо бере турган нерселер:

  • Каарман кандай көрүнөт?
  • Каармандын аты ким?
  • Каармандын мүнөзү кандай?
  • Каарман кайдан?
  • Каармандын кандайдыр бир өзгөчө күчү же жөндөмү барбы?
  • Каарман баатырбы же каардуубу?
  • Каармандын башка каармандар менен болгон мамилеси кандай?
  • Мисалы, ачык күрөң териси, кочкул күрөң көздөрү жана жалтырак денеси бар Чарльз аттуу жаш бала жөнүндө аңгеме жазууну тандасаңыз болот. Балким, Чарльз акылдуу, көчө бойлуу жана тамашакөй жетим. Бостондогу кароосуз үйдө боз мышыгы көмүр менен жашаган Чарльз окуянын каарманы.
Аниме окуясын түзүү 2 -кадам
Аниме окуясын түзүү 2 -кадам

Кадам 2. Каармандарыңыз эмнеге жетүүнү каалаарыңызды ойлонуп көрүңүз

Ар бир каармандын максаты болушу керек. Башкы каармандарыңыздын максаттары кандай экенин билгениңизде, сиздин сюжетиңиз муну чагылдырат жана оңой окулат. Күчтүү максаттары жок болсо, каармандар окуядан тайып же маанисиз көрүнөт. Каармандардын максаттары - бул окуянын аракетине түрткү болгон жана аларды кылган нерселерине мажбур кылган нерселер экенин унутпаңыз.

Биздин каарман Чарльз жана анын мышыгы Көмүр мээримдүү үй -бүлөгө багып алууну каалашат. Бул Чарльз менен көмүрдүн бардык аракеттерине түрткү болгон максат

Аниме окуясын түзүү 3 -кадам
Аниме окуясын түзүү 3 -кадам

3 -кадам. Каармандарыңызды кызыктуу же эсте каларлык кылыңыз

Оригиналдуу жана татаал каармандарды жаратыңыз. Бул максатка жетүүнүн бир нече жолу бар:

  • Окуянын табигый прогресси менен каармандарыңызды карама -каршы коюңуз
  • Каармандарыңыз эң аз каршылык көрсөтүү жолунан адашып кетсин
  • Каармандарыңызды чыр -чатактарга же коркунучтуу жагдайларга салыңыз
  • Каармандарыңыз күрөшсүн, өз кезегинде күрөшүнөн сабак алсын
  • Эмоцияга алдырбаган же баш аламан болгон каармандарды таанытыңыз
  • Каармандарыңызга көп аракеттерди жасаңыз
  • Өздөрүнө карама -каршы келген каармандарды жаратыңыз.
  • Мисалы, Чарльз потенциалдуу асырап алуучу менен жолугуп, учурашат, бирок ал тынчсызданып, багып алган үйүнөн көмүр менен качып кетет. Качып кетүү менен, Чарльз асырап алуучу менен жолугуша албайт жана анын максаттарын сюжетке каршы койгон патриоттук тарбиялоодогу убактысын узартат. Анын аракети каармандар арасында чыңалууну жана чыр -чатакты жаратат, анткени багып алган үй -бүлө Чарльз үчүн тынчсызданышат жана алар аны издеп жаткан полиция менен.

3төн 2 бөлүк: Окуяны жазуу

Аниме окуясын түзүү 4 -кадам
Аниме окуясын түзүү 4 -кадам

1 -кадам. Оригиналдуу сюжетке мээ чабуулу

Окуянын чоо -жайын түзүү үчүн кээ бир ойлорду жазыңыз. Эгер сиз өзүңүздү такыр сезип жатсаңыз, сюжет боюнча кээ бир сунуштарды алуу үчүн досторуңуздан же үй -бүлөңүздөн идеяларыңызды алып салгыңыз келиши мүмкүн. Сюжетиңизди түзүп жатканда, эң жөнөкөй идеядан илхам таба аласыз. Сюжетти түзүп жатканда сиз төмөнкүлөрдү билгиңиз келет:

  • Кандай окуяны айткыңыз келет?
  • Окуяны кантип айткыңыз келет?
  • Окуя кайда болот?
  • Негизги конфликт эмнеде?
  • Бул мисалда биз Чарльз менен Көмүрдүн түбөлүк үйүн кантип тапканы тууралуу айтып бергибиз келет. Биз окуяны сызыктуу түрдө айтууну пландап жатабыз жана окуя Бостондо өтөт. Биздин окуядагы негизги конфликт - Чарльз менен жакшы иштеген асырап алуучуну табуу.
Аниме окуясын түзүү 5 -кадам
Аниме окуясын түзүү 5 -кадам

Кадам 2. Окуянын планын түзүңүз же пландаңыз

Чоо -жайын жазууну баштоодон мурун, бүт окуяны негизги сюжеттер менен картага түшүрүшүңүз керек. Бул тамга догалары менен сюжеттик чекиттердин кандай ойной турганын көрүүгө мүмкүнчүлүк берет жана жазууну баштоодон мурун болгон бардык негизги сюжеттерди көрсөтөт. Сюжеттин схемасын жазууда эсиңизде болсун:

  • Окуяңыздын ачылышында шашылыш сезимди жаратыңыз.
  • Башаламандыкка же узакка созулган таанышууларга жол бербөө үчүн бардык кичинекей каармандарыңызды бир убакта тааныштырыңыз.
  • Баары чечилгенден кийин, конфликт же жаңы мамиле болобу, жаңы нерсени киргизиңиз.
  • Каармандарыңызга конфликттерин чечүү үчүн күрөшүүгө уруксат бериңиз.
  • Каармандарыңыз негизги маселени чечкенде, жеңишин майрамдоого уруксат бериңиз.
  • Балким, биздин окуя Чарльз менен көмүрдүн багып алуу үйүнөн качып, Чарльздын потенциалдуу асырап алуучу менен болгон тынчсыздануусун басуу менен башталса керек. Чарльз менен Көмүр жолдо укмуштуу окуяларга туш болушат, бирок аларды акыры полиция кызматкери таап, фостердик үйгө кайтарып беришет. Асырап алуучу Чарльз өтө эле кыйын деп ойлойт жана аны асырап албоону чечет, бирок Чарльзды тапкан полиция кызматкери Чарльзга кызыгуу көрсөтөт. Полиция кызматкери Чарльз менен сүйлөшүү үчүн көп токтойт жана алар акыры дос болуп калышат. Полиция кызматкери Чарльзды асырап алат жана баары бактылуу жашашат.
Аниме окуясын түзүү 6 -кадам
Аниме окуясын түзүү 6 -кадам

3 -кадам. Окуяңызды жазыңыз

Окуяңыздын негизин түзгөн окуянын схемасын бүтүргөндөн кийин, сиз бүт окуяны жазууга киришүүгө даярсыз. Бул жерде окуянын деталдары толугу менен ачылып, диалог жазылат. Сиз, кыязы, өзүңүздүн окуяңызга ыраазы болгонго чейин анын бир нече долбоорун жазышыңыз керек болот.

3 -жылдын 3 -бөлүгү: Сюжет такталарын бириктирүү

Аниме окуясын түзүү 7 -кадам
Аниме окуясын түзүү 7 -кадам

Кадам 1. Сюжет тактаңыз үчүн текстти түзүңүз

Бул жерде сиз окуяңызды мейкиндик жагынан айта баштайсыз. Ар бир панелдин астына коштомо жазууларды жазыңыз жана ким сүйлөп жатканын жана эмне деп жатканын аныктаңыз. Сюжет такталары көбүнчө төмөнкүлөрдү камтыйт:

  • Аракет
  • Маанилүү маалымат
  • Dialogue
Аниме окуясын түзүү 8 -кадам
Аниме окуясын түзүү 8 -кадам

Кадам 2. Визуалдык жайгашуу процессин баштаңыз

Сюжеттик такталар үчүн текст аяктагандан кийин, ар бир көрүнүштүн иллюстрациялары менен бош сюжет такталарын толтура баштаңыз. Бул сүрөттөр аркылуу чагылдыргыңыз келген аракетти көрсөтүүгө аракет кылыңыз. Аниме сүрөттөрү көбүнчө кол менен тартылганын унутпаңыз.

Аниме окуясын түзүү 9 -кадам
Аниме окуясын түзүү 9 -кадам

Кадам 3. Ыңгайлуулук үчүн сюжетиңизди окуп чыгыңыз

Панелдериңиздин иллюстрациясын бүтүргөндөн кийин, өзүңүздүн окуяңызды айтып берүү үчүн, сиз түзгөн иш -аракет, диалог жана иллюстрациялар туура келгенине ынануу үчүн сюжеттик тактаңызды окуп чыгыңыз. Эгерде сиз кандайдыр бир сюжет тешиктерин же жетишсиз диалогду тапсаңыз, боштуктарды толтуруу үчүн сюжет тактаңызды түзөтүүнү унутпаңыз.

Аниме окуясын түзүү 10 -кадам
Аниме окуясын түзүү 10 -кадам

4 -кадам. Толтурулган сюжетиңизди бөлүшүңүз

Сиздин досторуңуз жана үй -бүлөңүз сиздин ишиңизге чоң аудитория түзөт. Сюжет тактаңызды алар менен бөлүшүүнү жана жетишкендигиңиз менен сыймыктанууну унутпаңыз.

Кеңештер

  • Көңүл ачуу.
  • Сиздин процесске чыдамдуу болуңуз.
  • Деталдарга капа болбоңуз. Эгер көңүлүңүз чөгүп жатса, эс алып, эс алгандан кийин окуяңызга кайтыңыз.
  • Досторуңуз жана үй -бүлөңүз менен идеяңызды жана окуяңызды бөлүшүңүз.

Сунушталууда: