Dice ойноонун 7 жолу (2 Dice Gambling Games)

Мазмуну:

Dice ойноонун 7 жолу (2 Dice Gambling Games)
Dice ойноонун 7 жолу (2 Dice Gambling Games)
Anonim

Кубалардын формалары көптөгөн маданияттарда популярдуу болгон, кубалык, 6 жактуу кубалар биздин заманга чейинки 600-жылдары Кытайда табылган. Башында төлгө үчүн колдонулган, чукулдар ар кандай оюндарга, анын ичинде кокустук оюндарына да колдонулган. Чүчүкүлүк менен эң белгилүү болгон кокустуктун оюну крап болушу мүмкүн, бирок анын казинодо да, көчө формаларында да, бир жуп чүкө колдонгон башка кумар оюндарына Hazard, '' Cho-Han Bakuchi, '' 7 жашка чейинки, Мексика жана Кутуну жап.

Кадамдар

7 методу 1: Playing Bank (Casino) Craps

Dice Play (2 Dice Gambling Games) 1 -кадам
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 1 -кадам

1 -кадам. Аткычты белгилеңиз

Бул ролдун жыйынтыгына коюм жасоо үчүн өзүнө жана башка оюнчуларга чүчүкулак төккөн же ыргыткан адам. Бардык оюнчулар, анын ичинде ок атуучу да коюмдарды ойногондо үйгө каршы ойноп жатышат.

Dice Play (2 Dice Gambling Games) 2 -кадам
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 2 -кадам

Кадам 2. Аткычка чүкөлөрдү тапшырыңыз

Таякчан (узун, ийилген таякчанын жардамы менен чүкөлөрдү алуучу адам) атуучуга (көбүнчө) экиден тандалган беш чүкөдөн тандоону сунуштайт. Көчө краптарында, адатта, керектүү эки чүкө гана берилет.

Casino craps үчүн колдонулган Dice, адатта, курч четтери менен өзгөчөлөнгөн жана ар бир бетинин салмагы башка жүздөрдүн салмагына окшоштурулган

Dice Play (2 Dice Gambling Games) 3 -кадам
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 3 -кадам

Кадам 3. Алгачкы коюмдарды коюңуз

Аткыч чүкөнү тоголото электе биринчи түрмөктүн жыйынтыгы боюнча ставка коюуга милдеттүү, ал эми башка оюнчуларга букмекерликтин жеткиликтүү варианттарынан ылайыктуу түрдө коюмду коюуга уруксат берилет, эгер букмекерлик раунд башталганда. Баштапкы коюмдарга төмөнкүлөр кирет:

  • Өткөрүү: "Туура" же утуп алуучу номер "туура эмес" же жоголуучу номерден мурун тоголонуп кетет деп акчалай коюм. Белгиленген craps столунда ойноп жатканда Pass Line коюму коет. Бул аткычтын талап кылынган коюмунун варианттарынын бири.
  • Өткөрүп жибербеңиз: "Туура эмес" же жоголгон номер "туура" номерден мурун которулат деп акча да коёт. (Бул кээде "караңгы жагын ойноо" деп аталат жана кээ бирөөлөр жаман даамга ээ деп эсептешет.) Белгисиз craps столунда ойноп жатканда "Өтпө" ставкасына өтпөө коюму коюлат. Бул аткычтын талап кылган коюмунун башка варианты. Кээ бир казинолор башка оюнчулардан биринчи роллго чейин коюмду өткөрбөөнү талап кылат.
  • Коэффициенттер (же бекер коэффициенттер): Бул коюмду толуктай турган, өтпөй турган же коюмга келе турган коюм. Ал үйдүн башка коюмдардын бирине адатта сунуш кылган ар кандай мүмкүнчүлүктөрдүн ордуна, берилген роллду жылдыруунун чыныгы коэффициенти боюнча төлөнөт. Бул коюм, адатта, анын үстүнө эмес, толуктап жаткан коюмга жанаша же дал келет. Өтмө коюмга коэффициент коюу, адатта, чоң утуш үчүн кичирээк коюмду камтыйт, ал эми өтпөй турган коюмга коюм коюу, адатта, кичине утуп алуу үчүн чоңураак коюмду камтыйт, бирок казино максималдуу канча жолдомону белгилей алат же өтпөй коюм коэффициент катары коюуга болот.
  • Сунуш/тейлөө коюмдары: Бул белгилүү бир жалпы жыйынтык же диапазондун жалпы диапазону сыяктуу белгилүү бир роликтин жыйынтыгы боюнча ставкалар, же эки сөөктөгү номиналдардын белгилүү бир айкалышы. Бул жалпысынан узак коюмдар, анткени алар өтүүгө караганда азыраак келет же баалуулуктарды өткөрбөйт.
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 4 -кадам
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 4 -кадам

4 -кадам. Сөөктөрдү тоголоктогула

Биринчи түрмөк "келүү" түрмөгү катары белгилүү. Бул роллдун жыйынтыгы кийинки коюмдар үчүн кайсы коюмдар төлөнгөнүн, жоголгонун же кармалып турганын аныктайт.

  • Эгерде 7 же 11 болсо, коюмдарды утуп алыңыз жана коюмдарды уттурбаңыз. Кийинки ролл оюндун жаңы айлампасы үчүн чыгуучу ролго айланат.
  • Эгерде 2, 3 же 12 болсо, коюм коюму утулат. Ролл 2 же 3 болсо, коюмдарды утуп албаңыз, алар оюнчуга кайтарылганда ("түртүлгөн"), эгер ролл 12 болсо, акчаны утпай туруп. (Кээ бир казинолордо 2 ролл - "Номери, башка казинолор оюнчуга эки сандын кайсынысы" басуу "номерин тандоого мүмкүнчүлүк берет.)
  • Эгерде биринчи ролл бул жыйынтыктардын биринен башка нерсе болсо, анда тоголотулган номер "чекитке" айланат, ал тоголотулса утуп чыгат жана раунд уланат. Өткөрүү жана өткөрбөө коюмдары өткөрүлүп берилет.
  • Казинодогу оюндарда, атуучу эки колуңузду бир колуңуз менен тегеретип, аларды эсептөө үчүн столдун алыскы дубалына урушу керек. Эгерде сөөктөрдүн бири үстөлдөн учуп кетсе, атуучу же таякчасы сунуштаган тандалбаган чүкөлөрдүн бирин тандай алат же кайра өлүүнү суранат. (Мындай учурда, боксчу, столду жана анын ставкаларын башкарган адам, фрезаны фрезерленбегенин же жүктөлбөгөнүн текшерет.)
  • Көчөлөрдө, оюнчулар жолдун четине, дубалга же креслонун четине, сөөктөрдү кармоо үчүн жуурканды сунуп, же эч кандай чектөөсүз эле тандай алышат.
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 5 -кадам
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 5 -кадам

Кадам 5. Пикир билдирүү аракети үчүн коюмдарды коюңуз

Өткөр, өтпө, коэффициенттер жана тейлөө коюмдары ар бир түрмөккө чейин жүргүзүлүшү мүмкүн, анда атуучу оюнду чыкканга чейин эле жасоого аракет кылат. Мындан тышкары, дагы эки коюмду коюуга болот:

  • Кел: Шакирт биринчи пунктта 7 же 11 кылат же 7 жасоодон мурун чекит коет деп коюм.
  • Келбе: Ок атуучу биринчи чекит боюнча 7 же 11 жасабайт же чекиттен башка санды тоголотуп коет, андан кийин чекит коюла электе 7ди тоголотот.
  • Өткөрүп берүү жана коюмдарды өткөрбөө сыяктуу эле, оюнчулар коюмдарды кое алышат жана келбейт. Бул коюмдарды чыгуу пункту түзүлмөйүнчө коюуга болбойт.
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 6 -кадам
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 6 -кадам

Кадам 6. Ойлонууга аракет кылуу үчүн Roll

Аткыч чекит коюлганга чейин же 7 тоголонгонго чейин тоголонууну улантат.

  • Эгерде атуучу биринчи ролунда ойду айтса, коё бериңиз жана келиңиз, коюмдарды утуңуз, өтпөңүз жана келбеңиз. Ок атуучу аны белгилөө үчүн колдонулган комбинация менен чекит коюунун кажети жок: эгерде 4 упайы 1 жана 3 түртүү аркылуу түзүлгөн болсо, анда чекитти 1 же 3 же 2 жана 2 түртүү аркылуу жасаса болот.
  • Эгерде атуучу биринчисинен кийин кандайдыр бир түрмөктө чекит койсо, коюмдарды утуп алыңыз жана коюмдарды уттуруп жибербеңиз.
  • Эгерде атуучу биринчи упай боюнча 11ди тоголотсо, анда коюмдарды утуп алыңыз, бирок коюмдарды уттурбаңыз. Өткөрүү жана өткөрбөө коюмдары кийинки түрмөккө өтөт. (Биринчи упайдан кийин 11 тоголотуу, өтүүнүн жыйынтыгына эч кандай таасирин тийгизбейт, өтпөңүз, келиңиз же коюмдарды келбеңиз.)
  • Эгерде атуучу биринчи пункттагы 7ди тоголотсо, коюмдарды коюңуз жана коюмдарды өткөрбөңүз. Коюмдарды өткөрүңүз жана келбеңиз.
  • Эгерде атуучу чекиттен мурун биринчисинен кийин кандайдыр бир чекитте 7ди тоголотсо, өтпөңүз жана келбеңиз, коюмдарды утуп албаңыз, ал эми коё берүүдө коюмдар утулат. Ок атуучунун кезеги бүтүп, жаңы атуучу тандалат.
  • Эгерде атуучу биринчи пунктта 2, 3 же 12 тоголотсо, анда коюмдар утулат. Ролл 2 же 3 болсо, коюмдарды утуп албаңыз, ал эми ролл 12 болсо түртүлөт, кел, же ставкалар келбейт.)
  • Эгерде атуучу биринчи пункттагы башка нерсени тоголотсо, келүү пункту келүү үчүн жаңы чекит катары белгиленет жана коюмдар келбейт, ал эми баштапкы чыгуу чекити өтүү чекити бойдон калат жана коюмдарды өткөрбөйт.. Эгерде келүү чекитинин номери 7 тоголомо чейин тоголотулсо, келүү коюму утат жана келбеген коюм утулат. Эгерде 7 келе турган пунктка чейин тоголотулсо, анда келбөө коюму утат жана келүүчү коюм утулат. Эгерде баштапкы чекит келгенге чейин тоголотулса, коюмдарды утуп алыңыз, коюмдарды уттуруп жибербеңиз жана келиңиз жана келбеңиз, коюмдар өтөт, ал эми оюндун жаңы туру жаңы чыгуучу чекитти түзө баштайт.

7дин 2 -методу: Көчөлөрдү ойноо

Dice Play (2 Dice Gambling Games) 7 -кадам
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 7 -кадам

1 -кадам. Аткычты белгилеңиз

Бул адам дал келген бир жупту тоголотот. Бирок тоголотуудан мурун, атуучу коюмду коюшу керек.

Көчөдө жашагандар үчүн артка чегинүү же чектөөчү бет талап кылынбайт, бирок оюнчулар дубалды же тосмону арткы жээк катары колдонууну же чымдарды тыкан жуурканга түртүү менен тандай алышат

Dice Play (2 Dice Gambling Games) 8 -кадам
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 8 -кадам

Кадам 2. Башка оюнчуларга ок атуучуга каршы коюм салыңыз

Башка оюнчулар "өчүп" же атуучу коюмунун суммасына чейин каалаган сумманы кое алышат. Эгерде алар аткычтын бүт коюмун өчүрбөсө, атуучу өчпөгөн бөлүгүн алып салышы керек.

Оюнчулар ошондой эле атуучу утуучу номерди тогото алабы же түрмөктө белгилүү бир комбинация пайда болобу деп каптал ставкаларды жасашы мүмкүн

Dice Play (2 Dice Gambling Games) 9 -кадам
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 9 -кадам

Кадам 3. Чыккан ролл үчүн чүчү кулак

Жыйынтыктар банк краптарына окшош.

  • Эгерде чыгуучу ролл 7 же 11 болсо, атуучу башка оюнчулардан акча утуп алат. Ок атуучу кайра ставка коюп, дагы бир түрмөктү жасай алат, же оюнчуга солдорду сол жагына өткөрүп берүү менен пенсияга чыга алат.
  • Эгерде чыгуучу ролл 2, 3 же 12 болсо, атуучу башка оюнчуларга коюмду жоготот. Ок атуучу дагы бир жолу коюмду же жаңы оюнчуга чүчүкулак берүү мүмкүнчүлүгүнө ээ.
  • Эгерде чыгуучу ролл башка нерсе болсо, анда бул сан чекит болуп калат. Башка оюнчулар андан кийин атуучу ойду айтабы же жокпу деп кошумча коюмдарды кое алат.
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 10 -кадам
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 10 -кадам

Кадам 4. Чүкөлөрдү чекит коюу үчүн тоголотуңуз

Жыйынтыктар дагы банктын краптарына окшош.

  • Эгерде ок атуучу ойду айтса, анда атуучу жеңип чыгат, же коюмду коюп, башка турда ойношу мүмкүн же чүкөлөрдү өткөрүп жибериши мүмкүн.
  • Эгерде атуучу 7ди тоголотсо (аттап кетсе), атуучу акчалай коюмду жоготот жана чүчүкулакты кийинки оюнчуга өткөрүп бериши керек.
  • Эгерде атуучу дагы бир нерсени тоголотсо, анда ок атуучу ойду айткыча же крупингге чейин кайра тоголонот. Банктын крапсындагыдай "келе турган учур" жок.

7 методунун 3: Hazard ойноо

Dice Play (2 Dice Gambling Games) 11 -кадам
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 11 -кадам

Кадам 1. Кастерди белгилеңиз

Hazardда, чүкөнү тоголоткон оюнчу, аткычтын ордуна кастер деп аталат.

Dice Play (2 Dice Gambling Games) 12 -кадам
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 12 -кадам

Кадам 2. Кастерден 5тен 9га чейинки санды көрсөтүңүз

Бул сан негизги болуп саналат жана сандар чындыгында тоголонуп жатканда кайсы сандар утуп, кайсы номерлер утулаарын аныктайт.

  • Hazardдын кээ бир версияларында, айрыкча француз эрежелеринде, негизги оюнчуктардын алдын ала түрмөгү менен аныкталат.
  • 7 эң көп эки чүкөдө тоголонуп кетиши мүмкүн болгон номер болгондуктан (ар бир 6 түрмөктө 1 мүмкүнчүлүк), көпчүлүк дөңгөлөктөр бул санды өздөрүнүн негизги катары тандап алышкан, ошону менен крап оюнуна алып келген.
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 13 -кадам
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 13 -кадам

3 -кадам. Жыйынтыгына коюм жасаңыз

Кастер башка оюнчуларга жекече же топ катары, же банкка (коюмчу) каршы коюмдарды коёт. Бул этаптагы коюмдар, кастер чакырылган негизги тоголото же тоготпойт, же эгер негизги чакырылган болсо, утуп чыгат.

Dice Play (2 Dice Gambling Games) 14 -кадам
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 14 -кадам

4 -кадам. Сөөктөрдү тоголоктогула

Биринчи роллдун жыйынтыгы коюм утуп, утулуп же кийинки роллго өтөрүн аныктайт.

  • Эгерде кастер чакырылган магистралды тоголотсо, кастер жеңет (никс).
  • Эгерде дөңгөлөк 2 же 3 түрмөктөлсө, кастер утулат (ыргытып жиберет).
  • Эгерде дөңгөлөк 5 же 9 магистралдык деп аталып, бирок 11 же 12ди тоголотсо, кастер чыгып кетет.
  • Эгерде кастер магистралды 6 же 8 деп атаса, бирок 12ни тоголотсо, анда кастер nicks.
  • Эгерде дөңгөлөк 6 же 8 магистралын чакырып, бирок 11ди тоголотсо, кастер ыргытып жиберет.
  • Эгерде кастер магистралды 7 деп атаса, бирок 11ди тоголотсо, анда кастер nicks.
  • Эгерде дөңгөлөк 7 магистралды чакырып, бирок 12ни тоголотсо, кастер ыргытып жиберет.
  • Эгерде кастер ушул этапта ыргытып жиберсе, анда кастердин жаңы негизги, коюмду жана кайра тоголотуу мүмкүнчүлүгү бар, эгерде бул кастердин үчүнчү удаалаш жоготуусу болбосо, анда кастердин сол жагындагы оюнчу кастер болуп калат.
  • Эгерде кастер негизги номерден башка номерди тоголотсо, бирок утулуп калуучу сандардын бири эмес, бул сан кастер утуп алуу үчүн шанс (чекит) номуруна айланат.
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 15 -кадам
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 15 -кадам

Кадам 5. Кокус роллдун жыйынтыгына коюм жасаңыз, эгер бирөө жасала турган болсо

Кастер жана башка оюнчулар кокустук номери баштапкы магистралдын алдында тоголонуп кетеби же жокпу деген боюнча баштапкы коюмдарын көтөрө алышат. Коюмдар коэффициентке ылайык, коэффициентке ылайык, коэффициент берилет.

Dice Play (2 Dice Gambling Games) 16 -кадам
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 16 -кадам

Кадам 6. Шанс рулон

Роллдун жыйынтыгы кастер утуп, утулуп же кайра тоголонуп кетерин аныктайт.

  • Кастер мүмкүнчүлүк номерин тоголотсо, кастер утат.
  • Кастер бул этапта негизги тоголотсо, кастер утулат. Эгерде бул кастердин үчүнчү удаалаш жоготуусу болсо, анда кастер оюнчуну кийинки оюнчуга өткөрүп берет.
  • Кастер башка номерди тоголотсо, кастер дагы шанс же негизги тоголонмойунча кайра тоголонот.

7дин 4-методу: Чо-Хан Бакучини ойноо

Dice Play (2 Dice Gambling Games) 17 -кадам
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 17 -кадам

1 -кадам. Чыныга эки сүйүктү салыңыз

Японияда оюн татами үстүндө отурган кыдыруучу кумарчылардын арасында пайда болгон, чөйчөк же табак бамбуктан жасалган.

Dice Play (2 Dice Gambling Games) 18 -кадам
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 18 -кадам

Кадам 2. Кубокту чөйчөккө тоголотуп, андан кийин оюкту жерге катып, оозун жерге коюңуз

Адаттагыдай, чүкөлөрдү тоголоткон дилер тизе бүгүп, таманына согончогун тийгизип, таманынын үстүнө тегиз ("seiza" позициясы) отурат жана көйнөгү жок, алдамчылык боюнча айыптоолорду алдын алуу үчүн жеңдерин же шым.

Dice Play (2 Dice Gambling Games) 19 -кадам
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 19 -кадам

3 -кадам. Чүчү кулактын так же жуп сан экендигине коюмду алыңыз

Оюнчулар бири -бирине же үйгө каршы мелдеше алышат.

  • "Чо" коюмун ойногон оюнчулар, солдун суммасы жуп сан болот (2, 4, 6, 8, 10 же 12).
  • "Хан" коюмун ойногон оюнчулар, солдун суммасы так сан (3, 5, 7, 9 же 11) болооруна ставка коюшат.
  • Оюнчулар бири -бирине каршы мелдешкенде, адатта, ошол эле сандагы оюнчулар "Хан" коюмуна окшоп "Чо" коет.
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 20 -кадам
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 20 -кадам

Кадам 4. Жыйынтыгын ачуу үчүн чөйчөктү алып салыңыз

Утуштар жеңүүчүлөргө төлөйт, эгерде дилер кумар үйүндө иштеген болсо, үй утуштун пайызын алат.

Оюн көбүнчө "якуза" (жапон мафиясынын) мүчөлөрү тарабынан ойнолот жана якуза жана "чамбара" тасмаларында көрсөтүлөт. Ал ошондой эле '' Ryu ga Gotoku '' (Якуза) видео оюндарынын сериясында мини оюн катары көрсөтүлгөн

7дин 5-методу: 7ден жогору ойноо

Dice Play (2 Dice Gambling Games) 21 -кадам
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 21 -кадам

Кадам 1. Чүчү кулактын жыйынтыгына коюмдарды коюңуз

Кабыл алынган үч гана коюм бар:

  • Жалпысынан алганда, акча 7ге жетпейт.
  • Жалпысынан алганда, акча 7ден ашат.
  • Тоталдык коэффициент 7ге жетет деп коет. Кадимки коэффициенттер 4төн 1ге чейин, кээ бир казинолор 3төн 1ге чейин төлөшөт. (7 эң чоң саны эки чүкөдө ойнолушу мүмкүн болсо да, чыныгы коэффициенттер 5 тен 1ге чейин тоголонуп жатат.)
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 22 -кадам
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 22 -кадам

2. кадам

Көбүнчө, чүкөлөр (жыгачтан жасалган) дилер тарабынан чуңкурга түшүрүлөт.

Dice Play (2 Dice Gambling Games) 23 -кадам
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 23 -кадам

3 -кадам. Жеңүүчүлөргө акча төлөп, жеңилгендерден акча алыңыз

Чүчү кулакты ылдый жылдыруунун ордуна, алар Чо-Хан Бакучидегидей чөйчөккө оролуп, жашырылышы мүмкүн

7дин 6 -ыкмасы: Мексиканы ойноо

Dice Play (2 Dice Gambling Games) 24 -кадам
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 24 -кадам

Кадам 1. Ар бир оюнчу оюндун жүрүшүндө жалпы сумманы ойнотууга макул болсун

Бул покер же крапс менен "акча которууга" окшош. Ар бир раунддун аягында, оюнчу утулган сайын казанга ошол акчанын макулдашылган бөлүгүн салат.

Dice Play (2 Dice Gambling Games) 25 -кадам
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 25 -кадам

Кадам 2. Алгачкы прокат тартибин аныктаңыз

Ар бир оюнчу бирден өлөт; ким эң бийик тепсе, оюн сол тарапка өтөт. Эң төмөн тоголоткон оюнчу казанга төлөйт.

Сынакты тоголотуп, столдун үстүнөн жылып кетпеши үчүн столго же арткы бетине ээ болуу сунушталат

Dice Play (2 Dice Gambling Games) 26 -кадам
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 26 -кадам

3 -кадам. Ар бир оюнчуга өз кезегинде эки чүкөнү үч эсеге чейин тоголотуп салыңыз

Раунддун башкы оюнчусу, башка оюнчулар канча жолу чүкөнү тоголото аларын аныктайт. Башка оюнчулар негизги оюнчуга караганда азыраак, бирок көп жолу айланышат. Жыйынтыктар төмөнкү системага ылайык, жогоркудан төмөнгө чейин орун алган:

  • 2 - 1 түрмөгү, "21" деп окулат. (Жогорку номинал эки орундуу сандын ондук цифрасы катары жана төмөнкү номиналдык цифра катары окулат.) Бул "Мексика" деп аталат, андан оюн анын атын алат.
  • 6-6дан же "66дан" 1-1ге же "11ге" чейин ылдый жайгашкан эки жуп ролл.
  • Дагы бир аралаш түрмөк, биринчи кезекте жогорку номиналдык наркка, же ондуктарга, андан кийин төмөнкү номиналдык наркка же бирдиктүү цифраларга ылайыкталган. Ошентип, 3-1 же "31" мүмкүн болгон эң төмөнкү түрмөк.
  • Roll баалуулуктары кумулятивдүү эмес; эгер оюнчу биринчи түрмөктө 34, экинчисинде 31ди тоголотсо, алар 65ке кошулбайт.
  • Эгерде башкы ролик Мексиканы өзүнө бөлүнгөн түрмөктөрдүн биринде тоголотсо, анда чукул дароо кийинки оюнчуга өтөт, ал үч түрмөктү түзүшү мүмкүн (жана кийинки оюнчулар, эгер ал жасабоону чечсе, канча түрмөк жасай аларын аныктайт) үчөө тең). Эгерде ал оюнчу Мексиканы тоголотсо, кийинки оюнчу үч түрмөктү түзө алат жана башкалар.
  • Мексиканын лидеринин ролу да утулган оюнчу үчүн коюмду эки эсе көбөйтөт. Оюнчулар оюнду баштоодон мурун, эгер Мексиканын кошумча роллдору ставкаларды андан ары жогорулатса жана кандай ыкма менен чечим чыгарышы керек. Бирок, эгерде негизги оюнчудан башка оюнчу биринчи 2 - 1 айкалышын тоголотсо, ал Мексика катары каралбайт жана коюмдар көбөйтүлбөйт.
  • Эгерде баары ойногондон кийин эки же андан көп оюнчу эң төмөнкү упайга ээ болушса, анда ким жеңилгенин аныктоо үчүн Мексиканын турун ойношот.
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 27 -кадам
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 27 -кадам

Кадам 4. Тегерек утулган адам казанга төлөшү керек

Эгерде утулган адам казанга төлөөдө өз үлүшүн жоготсо, анда ал оюнчу оюндан четтетилет.

Dice Play (2 Dice Gambling Games) 28 -кадам
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 28 -кадам

Кадам 5. Чүкөнү кийинки оюнчуга өткөрүңүз

Оюн мурдагыдай эле улантылат, эң аз оролгон адам казанга төлөйт жана анын коюму жок кылынса, четтетилет. Акчасы калган акыркы оюнчу казанды утуп алат.

7 -метод 7: Кутуну жап

Dice Play (2 Dice Gambling Games) 29 -кадам
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 29 -кадам

Кадам 1. Оюнчуларды чогулткула

Кутучаны жапкыла, ошондой эле Люктар, Канога, Жогорку Роллерлер деп аталат (ушул эле аталыштагы оюн шоусу ошондон келип чыгат), Клэккерс же Золтан Бокс, адатта, акча үчүн эки -төрт оюнчу менен ойнотулат, бирок аны ойнотууга болот. solitaire оюну катары.

Ставкалар үчүн ойногондо, ар бир оюнчу казанга белгилүү бир сумманы тебет, аны жеңүүчү оюн бүткөндө чогултат

Dice Play (2 Dice Gambling Games) 30 -кадам
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 30 -кадам

Кадам 2. Кутудагы бардык плиткаларды ачыңыз

Кутудагы кутуча 1ден 9га чейин номерленген плиткалар менен белгиленген. Оюндун башында бардык плиткалар ачык.

  • Кутунун дагы бир түрү - бул "Толук үй" кутучасы, анда 1ден 12ге чейин номерленген плиткалар бар. "Shut the Box" бул түрдөгү вариант "The 300" болуп саналат, анда 13төн 24кө чейин плиткалары бар экинчи куту бар.
  • Оюн жабык плиткалардын айрымдары менен ойнотулушу мүмкүн. Жуп Стивенсте жуп сандар гана ачык, так сандар жабык. Жөнөкөй сандар ачык, ал эми жуптуктар жогору турат. 3 Down Extremeде 1, 2 жана 3 сандары жабык, калгандары ачык. Lucky Number 7де, болгону 7 плитка ачык жана куту оюнчуларды тегерете тогузун тоголотуп жабуу үчүн берилет.
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 31 -кадам
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 31 -кадам

3 -кадам. Ким баштай турганын аныктаңыз

Муну оюнчуларга бирин же экөөнү тең тоголотуу аркылуу жасаса болот, эң бийик түрмөк биринчи болот.

Dice Play (2 Dice Gambling Games) 32 -кадам
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 32 -кадам

4 -кадам. Ар бир оюнчу өз кезегинде чүчү тоголотуп алсын

Ойнотулуп жаткан версияга жараша, оюнчу 7, 8 же 9 плиткалар ачык бойдон турганда, эки чүчү да тоголотушу керек. Бул плиткалар жабылгандан кийин, оюнчу ар бир бурулушта бирден же экиден сүйрөөнү тандай алат.

  • Оюндун кээ бир версияларында, эгер оюнчу дубль жасаса, оюнчу кошумча бурулуш алат. Бул параметр High Rollers оюнунун шоусунда колдонулган, анда оюнчуга камсыздандыруу белгиси берилген, эгерде ал тоголотулган нарк менен мыйзамдуу ойносо.
  • Оюндун башка версияларында оюнчу эки текти тең ачык плиткалардын мааниси 6 же андан аз болгонго чейин тоголотушу керек (1, 2, 3; 1 жана 5; 2 жана 4; же 6).
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 33 -кадам
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 33 -кадам

Кадам 5. Кайсы плиткаларды жабуу керектигин аныктоо үчүн солдун жалпы суммасын колдонуңуз

Номиналдык номерлери кубикке илинген мааниге бирдей болгон плиткалар жабылышы мүмкүн. Эгерде түрмөктүн баасы 7 болсо, төмөнкү жабуулардын бири мыйзамдуу:

  • 7 плитканы гана жабуу.
  • 1 жана 6 плиткаларын жабуу, жеке өлүү баалуулуктары 1 жана 6 болобу.
  • 2 жана 5 плиткаларын жабуу, жеке өлүү баалуулуктары 2 жана 5пи же жокпу.
  • 3 жана 4 плиткаларын жабуу, жеке өлүү баалуулуктары 3 жана 4 болобу же жокпу.
  • 1, 2 жана 4 плиткаларды жабуу.
  • Эгерде оюн "Тай стили" менен ойнолсо, анда ар бир бурулушта бирден плитка жабылышы мүмкүн, же эки оюнчуктун теңине же суммасына. Эгерде 7 мааниси 3 - 4 комбинациясы катары жылдырылса, анда оюнчу 3, 4 же 7 плиткаларды жаап коё алат, бирок башкаларды эмес, 7ге кошулган комбинацияны да эмес.
  • Оюндун башка вариациялары белгилүү бир плитканы биринчи кезекте жабууну талап кылат, же оюнчу утулат. "2 To Go" бөлүмүндө алгач 2 плитка жабылышы керек; биринчи 4 түрмөк автоматтык жоготууну билдирет. "3 To Go" бөлүмүндө алгач 3 плитка жабылышы керек; биринчи 2 түрмөк автоматтык жоготууну билдирет.
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 34 -кадам
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 34 -кадам

Кадам 6. Башка плиткаларды жабууга мүмкүн болбогонго чейин тоголотууну улантыңыз

Оюнчу ачыла элек плиткаларды мыйзамдуу түрдө жаба албаган номерди тоголоткондон кийин, ал оюнчунун кезеги бүттү. Бул учурда, оюнчу өзүнүн упайын аныктоо үчүн дагы эле ачык плиткалардын маанилерин кошот; эгер 2 жана 3 плиткалар дагы эле ачык болсо, оюнчу 5 упайга ээ болот. (Бул Golf вариациясы деп аталат.)

  • Shut the Box миссионердик вариантында, оюнчунун упайы дагы эле ачык плиткалардын саны. Эгерде 2 жана 3 плиткалар дагы эле ачык болсо, оюнчу ачык бойдон калган эки плиткага 2 упай коёт.
  • Оюндун санариптик же "көргөнүңдү айт" вариантында, оюнчунун упайы - бул ящиктерди жаппаган түрмөктү жасагандан кийин дагы көрсөтүлгөн цифраларды колдонуу менен жасалган сан. Эгерде 2 жана 3 плиткалар дагы эле ачык болсо, оюнчунун упайы 5тин ордуна 23 болмок.
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 35 -кадам
Dice Play (2 Dice Gambling Games) 35 -кадам

Кадам 7. Кутуну жана чүкөлөрдү кийинки оюнчуга өткөрүңүз

Плиткалар кайра ачылат, кийинки оюнчу плиткаларды жабуу мүмкүн болбогонго чейин, аларды сүйрөө менен жабууга аракет кылат. Бул бардык оюнчулар кутучаны жабууга аракет кылганга чейин кайталанат. Эң аз упай топтогон оюнчу казанды утуп алат.

  • Эгерде кандайдыр бир оюнчу кутучадагы бардык плиткаларды жаба алса, анда ал оюнчу автоматтык түрдө жеңип чыгат жана башка оюнчулардан эки эсе көп коюм алат.
  • Оюн гольф оюнунун турун колдонуп, турларда (турнир стили) ойнотулушу мүмкүн, мында ар бир оюнчунун упайы мурунку упайына кошулат. Бир тур бүткөндөн кийин оюнчу 100гө жеткенде, эң аз упай топтогон оюнчу утат. Ал ошондой эле оюн стили ойнотулушу мүмкүн, анда оюнчу 45 же андан көп упайга жеткенде, ал оюнчу четтетилет.
  • Оюндун Unlucky Number 7 версиясында, эгер оюнчу 7ди тоголотсо, оюн аяктайт.

Кеңештер

  • Бул оюндардын кайсынысы болбосун, роль ойноо оюндарында колдонулуучу эки көп бурчтуу оюнчуктар менен ойноого ылайыкташтырылышы мүмкүн, мисалы, 10 тараптуу чукулар. Мындай учурларда, бул эки сөөктүн айлануучу орточо мааниси (11 10 эки тараптуу сөөктөрдүн 11и) жогорудагы оюндарда 7-орунду ээлейт жана башка эрежелерге мүмкүн болгон түрмөктөрдүн чоңураак же кичине диапазонун жайгаштыруу үчүн өзгөртүүлөрдү киргизүү керек..
  • Сөздүн кээ бир идиомалары бул оюндардан келип чыгат деп ишенишет. "Коюу коэффициенттери", балким, букмекерлик коэффициенттен келип чыгат, ал эми "алты жана жетиде" "алты менен жетиге коюлган" деп болжолдонот, бул Чоузердин "" Кентербери жомокторундагы "Азардын оюнуна мүмкүн болгон шилтеме."

Сунушталууда: