Комикс чыгаруунун 3 жолу

Мазмуну:

Комикс чыгаруунун 3 жолу
Комикс чыгаруунун 3 жолу
Anonim

Комиксти нөлдөн баштап толугу менен жасоо көп убакытты талап кылат, бирок ал укмуштуудай пайдалуу жана чыгармачыл түрдө аткарылат. Нөлдөн комикс жасоо үчүн, аңгемеңиз үчүн кээ бир каармандарды жана сюжет түзүүдөн баштаңыз. Андан кийин, сценарий жазыңыз жана комиксиңиздин кандай болушун каалаганыңызды түшүнүү үчүн сценарийдин эскизин түзүңүз. Комиксти кол менен же санарип кылып көркөмдөтүү үчүн чечим чыгарыңыз. Бардыгын бириктирүү үчүн, жеке панелдериңиздин эскизин түзүп, убакыттын өтүшү менен түсүн жана текстурасын кошуңуз. Эч кандай катаал эрежелер жок, андыктан көңүл ачып, өзүңүзгө чыныгы нерсени түзүңүз!

Кадамдар

3 -метод 1: Идеяңызды өнүктүрүү

Комикс жасоо 1 -кадам
Комикс жасоо 1 -кадам

Кадам 1. Кээ бир эсте каларлык каармандарды иштеп чыгыңыз жана баштапкы эскиздерди түзүңүз

Сиздин башкы каарманыңыз ким болорун ойлонуудан баштаңыз. Же болбосо, кызыктуу визуалдык стили бар кызыктуу каармандын эскизин түзүүдөн баштаңыз жана сиз аларды тарткандан кийин кандай экенин чечиңиз, же 2-3 айырмаланган инсандык сапаттарды тандап, алардын мүнөзүнө карап элестеткениңизге дал келген каармандын эскизин жасаңыз. Каарманды ойлоп табуунун эч кандай туура эмес жолу жок, андыктан фантазияңызды жайылтыңыз!

  • Каармандар жаныбарлар, тарыхый инсандар же толугу менен абадан ойлоп табылган болушу мүмкүн.
  • Мүмкүн болушунча сиздин инсандык өзгөчөлүктөрүңүздү өзгөчө кылыңыз, эгерде сизде жок болсо, сюжеттин идеясын тезирээк баштоону жеңилдетет. "Үй -бүлөсүнө жардам берүү үчүн баарына даяр болуу", мисалы, "берилгендиктен" жакшыраак.
  • Албетте, алгач сюжеттен баштасаңыз болот, кийин каармандарыңызды өнүктүрө аласыз. Каармандар жана сюжет бирдей маанилүү, андыктан тартип сөзсүз түрдө маанилүү эмес. Эң жакшы идеяңыз менен баштаңыз жана ошол жерден иштеңиз.
Комикс жасоо 2 -кадам
Комикс жасоо 2 -кадам

Кадам 2. Окуяңыз орун алышы үчүн орнотууну тандаңыз

Орнотуу окуя болгон жерди жана убакытты билдирет. Эгерде сиздин окуяңыз ковбой жөнүндө боло турган болсо, анда сиздин параметр "жапайы батыш, илгери" же "Канзас, 1880" болушу мүмкүн. Окуяңыз үчүн мааниси бар параметрди тандаңыз жана сиз тарта аласыз.

  • Орнотуу реалдуу же элестүү болушу мүмкүн. Эгер бул сиз үчүн мааниге ээ эмес жана сиз каармандарга басым жасоону кааласаңыз, анда аны чөлгө окшотуп тартууга оңой боло турган нерсени жасаңыз.
  • Эгерде сиз чындап эле жөнөкөй комикс жасап жатсаңыз, анда өзүңүздүн фонуңузду бош калтырып, окуяңыз үчүн так аныкталган жөндөө жок. Бул жазууга басым жасалган комедиялык комикстер үчүн өзгөчө алгылыктуу тандоо.
Комикс жасоо 3 -кадам
Комикс жасоо 3 -кадам

3 -кадам. Сюжетиңиздин контурун түзүп, конфликтти аныктаңыз

Сиздин башкы каарманыңыз эмне кылмакчы жана аңгемеңиздин башкы конфликти эмнеде? Бош кагазды алыңыз жана комиксиңизде эмне болушун каалаганыңызга негизделген бир нече идеяларды жазыңыз. Окуяңызды изилдеп жаткан нерселердин негизги схемасын түзүү үчүн конфликтиңизди эң жөнөкөй терминдерге салыңыз.

  • Конфликт сиздин окуяңызда бири -бирине каршы күрөшүп жаткан 2 адамды же идеяларды билдирет. Бул супер баатыр же каардуу сыяктуу жөнөкөй же эркиндикке каршы тартип сыяктуу абстрактуу болушу мүмкүн. Комедиялык комикстер сөзсүз түрдө чыр -чатакты талап кылбайт, бирок алар окуяны конкреттүү нерсеге бурууга жардам берет!
  • Эгерде сиз комиксти серияга айландыргыңыз келсе, анда сиздин комикстиңиздин чечими жок.
Комикс жасоо 4 -кадам
Комикс жасоо 4 -кадам

4 -кадам. Скриптиңизди түзүңүз жана ката кетирбөө үчүн аны кылдат текшериңиз

Көптөгөн күлкүлүү окуялар визуалдуу болгондуктан, ар бир каармандын маанайын билдирүүчү күчтүү, катуу диалогду жазууга басым жасаңыз. Аларды айырмалоо үчүн ар кандай каармандарга ар кандай лексика жана сүйлөө моделдерин бериңиз. Сценарийиңизди жазгандан кийин, орфографияңызды жана сөз тандооңузду текшерүү үчүн 2-3 жолу текшерип көрүңүз.

  • Комикстердеги сүйлөө көбүгү абдан кичинекей. Мүмкүн болушунча кыскача баарлашууга аракет кылыңыз. Бир сөз же диалог линиясы чынында эле узун болсо, бир нече панелди талап кылышы мүмкүн.
  • Сиз текшерип жатканда, ар бир беттин капталында иллюстрацияңыз кандай болушу мүмкүн экенин жазып алыңыз. Бул эмнени тарткыңыз келгенин аныктоону жеңилдетет.
  • Сценарийиңизди досуңуз, ата -энеңиз же мугалимиңиз менен бөлүшүп, жазууңузду жакшыртуу боюнча сунуштары бар -жогун билиңиз.
  • Көпчүлүк комикстердин сценарийлери кинонун сценарийлери сыяктуу жазылат. Жөн эле саптын башына каармандардын атын коюп, диалогун жазыңыз. Окууну оңой кылуу үчүн ар бир диалогго өзүнчө сап бериңиз. Диалогдун ортосунда орнотуу, обон же тема жөнүндө эскертүүлөрдү жазыңыз.
Комикс жасоо 5 -кадам
Комикс жасоо 5 -кадам

Кадам 5. Сиздин аракетиңизди чагылдыруу үчүн канча панель керек экенин аныктаңыз

Биринчиден, кызыл карандашты алып, скриптиңизди окуп чыгыңыз. Жаңы баракты баштайм деп ойлогон ар бир чекитте сызык чийиңиз, бул сиздин окуяңыздын ылдамдыгын каалайт же канча диалогду басып өткөнүңүзгө негизделет (адатта бир барак үчүн максималдуу 16-20 сап диалог)). Барактарыңызды бөлүп алгандан кийин, баракчаларыңызды башка панелдерге бөлүү үчүн башка түстүү карандашты колдонуңуз. Өзгөчө маанилүү же эмоционалдуу учурларда, учурду чоңураак панельге, ал тургай өзүнүн баракчасына берүүнү ойлонуп көрүңүз.

  • Бир баракта 6-8ден ашык панелдер көпчүлүк окурмандар үчүн өтө көп болуп калат.
  • Бир панелдеги 3төн ашык көбүкчөлөр бир иллюстрацияга батуу үчүн өтө көп диалог болуп кетет.
  • Жеке баракча адатта 1-3 негизги иш-аракеттерди аткарат. Бул иш -аракеттер маанилүү диалогдун бир бөлүгү, бир жерден экинчи жерге бара турган каарман же башка каарман менен өз ара аракеттенүүчү каарман болушу мүмкүн. Окурмандарыңызга эмне болуп жатканын иштеп чыгууга убакыт берүү үчүн барактарыңызды өтө көп окуялар менен ашыкча жүктөөдөн алыс болуңуз.
  • Сиз ар дайым панелдердин тартибин же барактардын санын өзгөртө аласыз. Корректор болуп жатканда оюңузду өзгөртсөңүз, бул жөнүндө кабатыр болбоңуз!

Кеңеш:

Сиз аягында кредиттик баракчаны коюуну каалабасаңыз, барактардын жуп саны болушу керек. Сиз ошондой эле алдыңкы бетине жарыяланган маалымат менен толтурулган баракты койсоңуз болот. Эгерде сизде беттердин так саны бар болсо, анда сиз окурманыңызды алагды кылышы мүмкүн болгон бош барак менен аяктайсыз.

Комикс жасоо 6 -кадам
Комикс жасоо 6 -кадам

Кадам 6. Сюжет тактасын түзүү үчүн эскиздерди тартыңыз

Сизге канча барак керек экенин билгенден кийин, сиз белгилеген ар бир барак үчүн бош баракты алыңыз. Ошол беттеги жеке панелдердин болжолдуу долбоорун чийип, акыркы продуктка киргизе турган нерселериңиздин жөнөкөй эскиздерин түзүңүз. Эгерде сиз кааласаңыз, бул барактар фигуралар жана негизги чиймелер болушу мүмкүн-бул сиздин комикстин агымын жана жайгашуусун түшүнүү жөнүндө.

  • Http://comicbookpaper.com/ сыяктуу сайттардан ар кандай панел конфигурациялары менен алдын ала түзүлгөн шаблондорду таба аласыз. Сиз ошондой эле панелдерди өзүңүз чыгарууну же санариптик программаңызга жайгаштыра турган эскизди тандай аласыз.
  • Жеке баракчаларыңыз кайталанбашы үчүн ар кандай макеттерди колдонуңуз. Мисалы, эгерде ар бир баракта ушундай эле тартипте жайгаштырылган 9 панель болсо, анда сиздин окурманыңыз тажап кетет.
  • Ар бир беттеги акыркы панелди уникалдуу, кызыктуу же күчтүү учурга айлантууга аракет кылыңыз, анткени чыңалуу же конфликт күчөп баратат. Бул "cliffhanger" ыкмасы деп аталат жана окурманыңызды кийинки бетте эмне болорун билүүгө жардам берет.

Метод 2 3: панелдерди түзүү

Комикс жасоо 7 -кадам
Комикс жасоо 7 -кадам

Кадам 1. Аракет жөнүндө болжол менен түшүнүк алуу үчүн панелдериңизди карандаш менен чийип алыңыз

Эгерде сиз кагаз үстүндө иштеп жатсаңыз, калем менен сыяга оңго секирүү каргашалуу болушу мүмкүн. Каармандарыңыздын болжолдуу схемаларын жана карандаш менен иш -аракетти баштаңыз. Кийинчерээк фондорду кошо аласыз, андыктан каармандарыңызды ар бир панелде кадрлаштырууга көңүл буруңуз. Визуалдык маалыматты ар бир баракта жаңы жана кызыктуу кармоо үчүн ар кандай композицияларды колдонуңуз.

  • Мисалы, бир панелде, бүт панелди толтуруп, каармандын жүзүн жакын тартсаңыз болот. Кийинки панелде, сиз аларды панелдин сол жагында туруп чийип, фондук маалымат үчүн көп орун калтыра аласыз. Жаңы нерселерди сактап калуу үчүн ар бир панелдин ортосунда сүзүп жүргөн каармандарыңызды тартпаңыз.
  • Кино тартууда каармандардын башкача кадрланганына көңүл буруңуз. Сиз каармандар дайыма экрандын ортосунда тартылбай турганын байкайсыз. Комикстер кинолордон көптөгөн визуалдык сигналдарды алат, андыктан сүрөттөрүңүзгө шыктандыруучу катары кино кадрларды колдонуңуз.
  • Адегенде композицияга көңүл буруу үчүн, чийүү же деталдарды кошууну баштоодон мурун орой эскиздериңизди тартыңыз.
  • Окуяны баса белгилеп, жакшы тарта албасаңыз, сиз жөнөкөй стилди колдонуп, каармандарыңызды негизги кыла аласыз! Комикстер өтө деталдуу болушу керек деген эреже жок.
Комикс жасоо 8 -кадам
Комикс жасоо 8 -кадам

Кадам 2. Орнотууңузду ачуу үчүн башында орнотуучу ок менен баштаңыз

Негиздөөчү кадр окурманга иш -аракеттердин кайда жүргөнүн көрсөткөн тасмадагы же комикстердеги сүрөттү билдирет. Бул шаардын асмандын жөнөкөй чиймеси же токойдогу клирингдин деталдуу сүрөттөлүшү болушу мүмкүн. Окурмандар иш-чаранын кайда болуп жатканын билиши үчүн, өзүңүздүн орнотууңуздун алгачкы 1-3 сүрөттөрүнүн чиймесин жасаңыз.

  • Ар бир жаңы жер үчүн өзүнчө түзүүчү атууну колдонуңуз. Бир комикстин 4-5 башка жерде болушу нормалдуу көрүнүш.
  • Жалпы ыкма - бул "чоңойтуу". Мисалы, сиз биринчи панельде шаардын асман чегин тартуудан баштасаңыз болот. Экинчи панелде окуя болгон көчө чагылдырылышы мүмкүн. Үчүнчү панель бир терезени көрсөтүшү мүмкүн, анда биз каармандын партада отурганын көрөбүз. Бул жазуу жүзүндөгү сөздөрдү колдонбостон сиздин мүнөзүңүздүн кайда экенин аныктоонун жакшы жолу.

Кеңеш:

Сиз комикстер адатта айлана-чөйрөнү көрсөтүүчү 1-2 чоң панелден башталаарын байкасаңыз болот. Бул сиздин окурманыңызды туташтырып, алардын маанайы, стили жана көрүнүшү жөнүндө биринчи таасир калтыруунун жакшы жолу.

Комикс жасоо 9 -кадам
Комикс жасоо 9 -кадам

Кадам 3. Деталдарды кошуп, каармандарыңызды сыя менен жазыңыз, сүйлөө көбүкчөлөрүнө орун калтырыңыз

Макетти бүтүрүп, ар бир панелде эмне болуп жатканын чийип алгандан кийин, деталдарды кошо баштаңыз. Каарманыңызды же планшетиңизди колдонуп, көбүрөөк визуалдык маалыматты эскиздеңиз жана каармандарыңызды кара сыя сызыктарына түшүрүүдөн мурун жетектөөчү сызыктарды өчүрүңүз же алып салыңыз. Сүрөттөрүңүзгө кандайдыр бир аныктама берүү үчүн текстураңызды, бетиңиздин өзгөчөлүктөрүн жана негизги деталдарын кошуңуз.

Эгерде сиз ырааттуу чийме стилин кааласаңыз, бардык панелдериңизге хронологиялык тартипте деталдарды кошуңуз. Эгерде сиз бул жөнүндө тынчсызданбасаңыз, анда панелдерди жекече сыя менен боёп койсоңуз болот

Комикс жасоо 10 -кадам
Комикс жасоо 10 -кадам

Кадам 4. Каармандарыңызды түскө боёп, фон текстураңызды түзүңүз

Каармандарыңыздын сыясын бүтүргөндөн кийин, аларды беттен алып салуу үчүн түс кошуңуз. Фонуңузду тартыңыз жана фонуңузду түзүү үчүн ар кандай сүрөт тартуу ыкмаларын колдонуңуз. Сиздин иш -аракетиңиз шаарда болуп жатса да, ар бир панелде деталдуу пейзажды тартуунун кажети жок. Чынында, бул өтө көп визуалдык маалыматты камтыган жык кадрларга алып келет!

  • Эгерде сиз санарипте иштеп жатсаңыз, акварель щеткалары абстракттуу фондорду жаратып, көңүлдү аракетке бура алат.
  • Эгерде сиз комикстериңизди кол менен чийип жатсаңыз, салкын абстрактуу фон түзүү үчүн перпендикуляр сызыктардын ар кандай кросс-люктарын колдонуңуз.
  • Сиз окурманга иш -чаранын кайда болуп жаткандыгын көрсөтүү үчүн негиздөөчү кадрды бергенден кийин, окурмандарыңыз кийинки панелдерде каармандар дагы деле ошол жерде деп ойлошот. Сиз аларга толук маалымат менен эскертип туруунун кажети жок.
  • Кол менен тартылган комикстер маркерлер, түстүү карандаштар же экөөнүн айкалышы менен жасалышы мүмкүн. Бул чынында сизге байланыштуу!
Комикс жасоо 11 -кадам
Комикс жасоо 11 -кадам

Кадам 5. Иллюстрацияларга тийип, майда текстураларды жана элементтерди кошуңуз

Панелдериңиздин көбү чыгарылган соң, сүрөттөргө майда деталдарды же текстураларды кошуңуз. Кичине маркерди колдонуп, каармандарга бет чачын, тер тамчыларын же уникалдуу өзгөчөлүктөрдү бериңиз. Ар бир панельди аралап, өзүңүзгө: "Бул сүрөт жеке көркөм чыгарма катары иштейби?" Эгерде жооп жок болсо, анда, балким, сүрөттүн үстүндө иштөөнү улантып, толук бөлүккө окшош болгонго чейин көбүрөөк маалымат кошушуңуз керек.

Эгерде сиз жөнөкөй комедияга бара турган болсоңуз, анда сүрөттөрдүн үстүнөн болгон окуяны баса белгилөөнүн эч кандай жаман жери жок. Ар бир панелге ыраазы болгондо токтоңуз

Комикс жасоо 12 -кадам
Комикс жасоо 12 -кадам

Кадам 6. Диалогду кошуу менен комиксти бүтүрүңүз

Санарипке кошуу же жазуу аркылуу диалогду сүйлөө көбүкчөлөрүнө кошуңуз. Эгерде сиз аларды кол менен жазып жатсаңыз, сызгыч менен карандашты колдонуп, диалогду бир калыпта жазыңыз. Эгерде сиз диалогду санарипке кошуп жатсаңыз, анда комикстердин бекер шрифтин жүктөп алыңыз, бул сиздин диалог комикстин эстетикасына туура келбешин азайтуу үчүн окурмандар тааныйт.

  • Комикстердин жалпы шрифттерине Комика, Адам Уоррендин про шрифти жана Badaboom кирет. Бул жалпыга таанымал шрифттер, алар адамдар дароо таанышат. Салттуу эмес арипти колдонуу сиздин комикстериңизди профессионалдуу эместей сезиши мүмкүн.
  • Https://www.dafont.com/ дареги боюнча бекер комикстердин ариптерин жүктөп алыңыз.
  • Эгерде сиз колуңуз менен каттарыңызды чийип жатсаңыз, каттарыңызды бирдей бөлүп коюңуз жана карама -каршы келбөө үчүн стилиңизди бир калыпта кармаңыз.
  • Эгерде каарман кыйкырса же "Бум!" Сыяктуу үн эффектин кошкуңуз келсе. же "Уф!" аны башка шрифттеги сүйлөө көбүгүнүн сыртына коюудан тартынбаңыз.

3 -метод 3: Орто тандоо

Комикс жасоо 13 -кадам
Комикс жасоо 13 -кадам

Кадам 1. Оригиналдуу чыгарманын көчүрмөсүн кааласаңыз, кагазга комикс түзүңүз

Эгерде сиз аны эски мектепте калтыргыңыз келсе, анда комиксти кагазга кол менен түзүңүз. Стандарттык принтер кагазын колдоно алсаңыз да, деталдарды тартууну жеңилдетүү үчүн ар бир барак чоңураак болгон комикстерге арналган эскиздер бар. Алардын айрымдары жеңил көчүрмөлөө үчүн жарымына бүктөлгөн.

  • Эгерде сиз кагазга оригиналдуу комикс жасасаңыз, аны кайра чыгаруу үчүн аны көчүрүп алсаңыз болот. Сиз аны принтерден китепке байлап алсаңыз болот.
  • Эгерде сиз эки эсе бүктөлгөн кагазды колдонуп жатсаңыз, анда ар бир баракта 2 өзүнчө барак болот. Мисалы, эгер сиздин комикс 32 беттен турган болсо, анда биринчи бетиңиздин сол жагында 1 -бети жана оң жагында 32 -бети болот. Кийинки барактын сол жагында 2 -бет, оң жагында 31 -бет болот. Бул үчүн эскиздер абдан маанилүү! Кагаздын алдыңкы жана арткы бөлүгүн колдонуп жатсаңыз, ар бир барак 4 барактан болот. Китепти байлаганыңызда, барактарыңызды бири -биринин үстүнө коюп, ортолоруна степлер кыласыз, ошондо барактар ырааттуу тартипте болот.
Комикс китеп кыл 14 -кадам
Комикс китеп кыл 14 -кадам

Кадам 2. Оңой кылуу үчүн шаблондон же бош комикстен иштеңиз

Басып чыгарууга жана түз тартууга боло турган көптөгөн онлайн шаблондору бар. Бул ыкма панелдериңиздин өлчөмү жөнүндө тынчсыздануунун кажети жоктугун камсыздайт. Комикстерди нөлдөн баштап жараткандай, бул ыкма комиксти кайра чыгарууну жеңилдетет, анткени сиз баракчаңызды принтерден көчүрүп алууңуз керек болот.

Сиз https://comicbookpaper.com/ дарегинен бир топ акысыз шаблондорду таба аласыз

Кеңеш:

Сиз буга чейин байланган бош комикстерди сатып алсаңыз болот, бирок бир нерсени бузуп койсоңуз, башынан баштооңуз керек болот. Бул китептерди китептин омурткасына жакын сүрөттөрдү бурмалабастан кайра чыгаруу дээрлик мүмкүн эмес. Эгерде сиз мектеп долбооруна комикс жасап жатсаңыз же ушул сыяктуу болсоңуз, бул эң сонун тандоо!

Комикс жасоо 15 -кадам
Комикс жасоо 15 -кадам

Кадам 3. Жөнөкөй санарип комикстерди түзүү үчүн онлайн программасын колдонуңуз

Негизги комикстерди тартуу үчүн Интернетте бир нече акысыз ресурстар бар, бирок алардын көпчүлүгү иллюстраторлор каалаган чыгармачыл көзөмөлдү сунуштабайт. Эгерде сиз кыска комедия жасап жатсаңыз же мектептин долбоору менен иштеп жатсаңыз, анда алар комиксти түзүүнү абдан жеңилдете алышат. Pixton, Strip Generator жана Make Beliefs онлайн браузериңизде жөнөкөй комикстерди көрсөтүү үчүн колдонулушу мүмкүн.

  • Кыска санарип комикстерди тартуу үчүн эң сонун программаны https://www.pixton.com/ сайтынан тапса болот. Пикстон алдын ала көрсөтүлгөн символдорду колдонуп, аларды оригиналдуу диалогго айландыра аласыз.
  • Make Beliefs-бул колдонууга оңой сайт, аны https://www.makebeliefscomix.com/Comix/ сайтынан тапса болот. Ал ошондой эле алдын ала көрсөтүлгөн белгилерди колдонот жана сизде жалпысынан 18 панель болушу мүмкүн.
  • Strip генераторун https://stripgenerator.com/ сайтынан таба аласыз. Сиз Strip Generatorда сүрөттөрдү импорттой аласыз жана өз каармандарыңызды тарта аласыз, бирок эгерде санариптик иллюстрацияда мыкты болбосоңуз, ыңгайлаштыруу параметрлери эң сонун болушу мүмкүн.
Комикс жасоо 16 -кадам
Комикс жасоо 16 -кадам

Кадам 4. Профессионалдуу комикс үчүн Illustratorдо толугу менен иштеңиз

Көпчүлүк профессионалдуу комикс иллюстраторлор толугу менен Adobe Illustrator, ArtRage, Affinity же Procreate сыяктуу санариптик программада иштешет. Бул стратегияны колдонуп, сиз ар бир панелди жекече тартып, андан кийин сүрөттөрдү импорттоп, панелдерди жаңы долбоорго ылайыкташтыра аласыз. Бул ыкма көп убакытты талап кылат, бирок ал толугу менен чыгармачыл көзөмөлдү камсыздайт жана сиз каталарды жокко чыгарып, панелдерди санариптик түрдө кайра иреттей аласыз жана түпнуска искусствону бузуу коркунучу жок эле чоң өзгөрүүлөрдү жасай аласыз.

  • Эгерде сиз өзүңүздү жарыялоону кааласаңыз, шаблондорду Blurb импорттоп, комикстериңизди профессионалдуу түрдө басып чыгаруу үчүн төлөй аласыз. Https://www.blurb.com/comic-books дарегинен Blurb дарегине баш багыңыз.
  • Көпчүлүк кесипкөй иллюстраторлор сиздин компьютериңизге туташтырылган чийме тактасын колдонушат. Булар калем менен тарткан чоң экрандарга окшош. Бул санарипке тартуунун эң эффективдүү жолу.

Кеңештер

  • Окуя же чиймелер идеалдуу болбосо, көңүлүңүздү чөгөрбөңүз. Практика менен, сиздин долбоорлорду түзүү жакшыраак жана жеңил болот. Эч ким биринчи күндөн тартып эксперт эмес!
  • Эгерде сиз оригиналдуу каарманды ойлоп табуу үчүн күрөшүп жатсаңыз, идеяны алганга чейин тарыхтан же китептен бир окуяны кайра айтып берүүгө аракет кылыңыз.
  • Эгерде сиз толук комиксти тартуу үчүн күрөшүп жатсаңыз, кичинекей, кыска комикстерди ("мини-комикстер") жасап көрүңүз. Бул сизге кийинки комикстер үчүн практика берет жана мини-комиксти бүтүргөнүңүздө жакшы жетишкендикке ээ болот!
  • Скотт Макклуддун "Комикстерди жасоо" сыяктуу комикстерди тереңирээк изилдөөгө жардам бере турган көптөгөн китептер бар, анда ал жакшы комикстерди иштеп чыгуу үчүн ар кандай ыкмаларды бөлүп көрсөтөт.

Сунушталууда: