Мультфильмди кантип тартуу керек (сүрөттөрү менен)

Мазмуну:

Мультфильмди кантип тартуу керек (сүрөттөрү менен)
Мультфильмди кантип тартуу керек (сүрөттөрү менен)
Anonim

Эгерде сиз үйдө жасалган картага, муздаткычка илип коюуга же жөн эле көңүл ачуу үчүн мультфильм тарткыңыз келсе, кабатыр болбоңуз-бул оңой! Карандаш менен тегерек же кутучалуу машинанын негизги формасын жеңил чийип баштаңыз. Андан кийин, терезелер жана бамперлер сыяктуу деталдарды кошуңуз, сактагыңыз келген сызыктарды караңгылатыңыз жана калганын өчүрүңүз. Андан кийин, мультфильмдеги машинаңызга кандайдыр бир түстү, ал тургай жүздү кошуп көрүңүз!

Кадамдар

Метод 1 2: тегерек мультфильм машинасынын эскизи

Унааларды тартуу 11 -кадам
Унааларды тартуу 11 -кадам

Кадам 1. Унаанын кузовуна карандаш менен тар төрт бурчтукту жеңил тартыңыз

Жеңил тийүүнү колдонуңуз, ошондо сызыктарды оңой эле өчүрүп, бурчтарды кийинчерээк тегеректей аласыз. Бул баштапкы тик бурчтук сиздин машинаңыздын кузовунун негизги схемасын билдирет, андыктан аны даяр машинанын кузовун каалагандай узун жана кең кылып жасаңыз.

  • Сиз машинаңызды жасоо үчүн калемдерди, маркерлерди же боекторду колдонууну кааласаңыз да, карандаш менен жеңил эскиз менен баштаңыз. Бул жол менен өзгөртүүлөрдү киргизүү же каталарды оңдоо оңой!
  • Мультфильмдин капталын (2 өлчөмдүү көрүнүшүн) түзүү үчүн чиймеңизди ушинтип баштаңыз.
Унааларды тартуу 12 -кадам
Унааларды тартуу 12 -кадам

Кадам 2. Чатырды жана алдыңкы айнектерди көрсөтүү үчүн тик бурчтуктун үстүнө жарым тегеректи үйүңүз

Жарым тегеректин диаметри (туурасы) тик бурчтуктун узундугунун үчтөн экисинен төрттөн үчүнө чейин болушу керек. Же жарым тегеректи төрт бурчтуктун үстүнө борборлоштуруңуз, же машинанын алдыңкы капоту жүк салгычтан бир аз узунураак болушу үчүн бир аз артка жылдырыңыз.

Бул мультфильм болгондуктан, бул жерде тактык маанилүү эмес. Эгерде сиз тагыраак жарым тегеректи кааласаңыз, анда чийме компасын же протекторун, стакандын түбүн же чөйрөлөрдү тартуу үчүн башка ыкманы колдонуңуз

Унааларды тартуу 13 -кадам
Унааларды тартуу 13 -кадам

Кадам 3. Машинанын дөңгөлөктөрү үчүн тик бурчтуктун астын бойлой 2 тегеректи сызыңыз

Тик бурчтуктун астындагы горизонталдык сызык эки тегеректин ортосунан өтүшү керек. Ар бир тегеректи болжол менен унаанын чатырынын жарым айланасы машинанын кузову үчүн тик бурчтукка туура келген чекиттин астына борборлоштуруңуз.

Сиз дөңгөлөктөрдү өзүңүз каалагандай чоң же кичине кылып жасай аласыз, бул сиздин мультфильмдеги машинаңыздын канчалык реалдуу болушун каалайт. Жалпысынан алганда, ар бир дөңгөлөктүн диаметри машинанын кузовун билдирген тик бурчтуктун узундугунун алтыдан бир бөлүгүнө жакын болушу керек

Унааларды тартуу 14 -кадам
Унааларды тартуу 14 -кадам

Кадам 4. Машинанын кузовунун бурчтарын тегеретип, ашыкча эскиз сызыктарын өчүрүңүз

Ар бир дөңгөлөктүн ортосунан өткөн сызыктардан арылуу үчүн өчүргүңүздү колдонуңуз. Андан кийин, карандаш менен төрт бурчтуктун бурчтарын тегеректеп алыңыз. Сиз бурчтарды бирдей тегеректей аласыз, же машинанын алдыңкы капотун артка караганда көбүрөөк ийри бере аласыз.

Сиз өзүңүзгө жаккан тегерек бурчтарды түзгөндөн кийин, баштапкы тик бурчтуктун курч бурчтарын өчүрүңүз

Унааларды тартуу 15 -кадам
Унааларды тартуу 15 -кадам

5 -кадам. Дөңгөлөктүн алдында жана артында бамперлердин эскизин жасаңыз

Ар бир бамперди бурчтары тегеректелген төрт бурчтуу же төрт бурчтуу кылып көрсөтүңүз. Алдыңкы бамперди алдыңкы дөңгөлөктүн алдына, тик бурчтуктун тегеректелген бурчуна коюңуз. Арткы бамперди да ушундай кылып арткы дөңгөлөктүн артына коюңуз.

Бампердин ичиндеги сызыктарды алып салуу үчүн өчүргүңүздү колдонуңуз

Унааларды тартуу 16 -кадам
Унааларды тартуу 16 -кадам

Кадам 6. Тегерек алдыңкы фараны жана чарчы куйрукту кошуңуз

Алдыңкы фаранын тегерегин алдыңкы бампердин үстүнө коюңуз. Ошо сыяктуу эле, арткы бампердин жогору жагында тегеректелген кырлары бар төрт бурчтукту кошуп, куйрук жарыгын билдирет.

Кадам 7. Кааласаңыз алдыңкы фарадан жүзүңүздү жана бампериңизди жасаңыз

Кадимки өлчөмдөгү фаранын ордуна, мультфильмдеги машинаңызга жүз берүүнү кааласаңыз, алдыңкы жарыкты чоңураак кылыңыз! Көз алмасы үчүн ичине кичирээк тегерек, көздүн кабагына горизонталдык сызык жана кашка үстүнө горизонталдуу сызык чийиңиз.

Ошондой эле алдыңкы бамперди оңой эле оозго айландырсаңыз болот. Тегерек бурчтары бар тик бурчтуктун ордуна, бамперди өйдө карай ийри бериңиз, андыктан ал жылмайуунун капталынан көрүнөт. Кааласаңыз, анда кээ бир эриндер менен тиштердин эскизин жасай аласыз

Унааларды тартуу 17 -кадам
Унааларды тартуу 17 -кадам

Кадам 8. Бир аз кичирээк жарым тегерек кылып, машинанын чатырында терезе эскизин салыңыз

Бул экинчи жарым айлананын ичинде гана болушу керек жана унаанын чатырын түзгөн жарым тегерекчеден кичине кичине. Жарым чөйрөлөрдүн ортосундагы кичинекей боштук машинанын терезе рамасын жана чатырын билдирет.

Эгерде сиз бир эле терезенин ордуна 2 каптал терезени түзгүңүз келсе, ички жарым айлананы 2 бөлүккө бөлгөн, бири-бири менен тыгыз жайгашкан 2 тик сызыкты чийиңиз. Бул сызыктар терезелердин ортосундагы эшик алкагын билдирет

Унааларды тартуу 18 -кадам
Унааларды тартуу 18 -кадам

Кадам 9. Сиздин каалоолоруңузга жараша унаага көбүрөөк маалымат кошуңуз

Бул жерде токтоп, абдан жөнөкөй, бирок таанымал мультфильм машинасына ээ боло аласыз. Сиз, бирок, төмөнкүлөр сыяктуу көбүрөөк маалымат кошууну каалашыңыз мүмкүн:

  • Hubcaps үчүн дөңгөлөктөрдүн ичиндеги тегерекчелер.
  • Дөңгөлөктөрдүн үстүндөгү жарым тегерекчелер дөңгөлөктөрдүн кудуктарын билдирет.
  • Негизинен тик бурчтуу формадагы 2 эшик, эшик туткалары үчүн кичинекей тегерек тик бурчтуктар.
  • Терезеден көрүнгөн рулду жана отургучтарды көрсөтүү үчүн тегеректелген тик бурчтуктар менен чөйрөлөрдүн аралашмасы.

Кадам 10. Кааласаңыз, чиймеңизди тазалап, боёңуз

Эскизиңиздин үстүнө кайтып келиңиз жана калган карандаш сызыктарын өчүрүңүз. Андан кийин, машинанын контурун жана ички сызыктарын караңгылатуу үчүн калем же маркерди колдонуңуз. Бул учурда, сиз сүрөттү ошол бойдон калтырып же карандаштар, маркерлер же боектор менен машинанын компоненттерине түс бере баштайсыз.

Аяктоо чоо-жайы сизден көз каранды-бүткөн мультфильмдин машинасы сизге жаккандай көрүнөт

Метод 2нин 2си: Кутуудагы мультфильмдеги машинаны Doodling

Мультфильмдин машинасын тартуу 1 -кадам
Мультфильмдин машинасын тартуу 1 -кадам

Кадам 1. Карандаш менен машинанын денесине тик бурчтук тарт

Тик бурчтуктун бөлүктөрүн кийинчерээк оңой эле өчүрүү үчүн жеңил басыңыз. Тик бурчтуктун туурасы бийиктен болжол менен 4 эсе кең болушу керек.

  • Эгерде сиз унаанын бир аз азыраак болушун кааласаңыз, анда горизонталдык сызыкты астыңкы горизонталдык сызыктан бир аз кыскартыңыз жана тигинен сызыктарды бир аз ичкери буруңуз. Башкача айтканда, тик бурчтуктун ордуна трапеция тарткыла!
  • Бул жеңил эскиз кутуга окшош машинанын капталын (2 өлчөмдүү көрүнүшүн) түзөт.
Мультфильмдин машинасын тартуу 2 -кадам
Мультфильмдин машинасын тартуу 2 -кадам

Кадам 2. Машинанын чатырын түздөн -түз корпустун тик бурчтугунун үстүнө чийиңиз

Чатырды трапеция кылып жасаңыз (башкача айтканда, бурчтуу капталдуу тик бурчтук жана астынкы сызыктан кыска болгон жогорку сызык). Аны денеге тик бурчтуктун туурасынын болжол менен жарымын чийиңиз, бирок ошол эле бийиктикте жасаңыз. Трапециядагы бурчтуу сызыктар алдыңкы жана арткы айнектерди билдирет.

Сиз каптал бурчун ичке бирдей кылсаңыз болот же алдыңкы алдыңкы айнекти чагылдырган тарапка бир аз курчураак бурч берсеңиз болот

3 -кадам
3 -кадам

3 -кадам. Дөңгөлөктөргө, капкактарга жана дөңгөлөктөргө карандаш

Дөңгөлөктөрдү көрсөтүү үчүн 2 тегеректи тартып баштаңыз. Чөйрөлөрдү автомобилдин кузовунун тик бурчтугунун астынкы сызыгы аларды горизонталдуу түрдө экиге бөлүп тургандай кылып жайгаштырыңыз. Аларды алдыңкы жана арткы айнектердин астында, башкача айтканда трапециянын тик бурчтуу линияларынын астында тургандай кылып бөлүп коюңуз.

  • Ар бир тегерек болжол менен унаа кузовунун туурасынан алтыдан бир бөлүгүнө чейин болушу керек.
  • Андан кийин, эки дөңгөлөктүн үстүңкү жарымынын үстүнө жарым тегеректи чийиңиз-бул дөңгөлөк кудуктарын билдирет.
  • Андан кийин, эки дөңгөлөктүн тегерегинин ичине кичине кичинекей чөйрөлөрдү тартып, hubcapsты көрсөтүңүз.
Мультфильмдин машинасын тартуу 4 -кадам
Мультфильмдин машинасын тартуу 4 -кадам

Кадам 4. Машинанын алдыңкы жагына фараларды жана бамперди кошуңуз

Алдыңкы бампер үчүн, машинанын кузовунун тик бурчтугунун астыңкы сол (же оң) бурчун каптаган тегерек капталдары бар чарчы тарткыла. Кааласаңыз, фараны сүйрү же конус түрүндө бериңиз, бир аз балмуздак капталга бурулган сыяктуу! Фараны машинанын корпусунун тик бурчтугунун жогорку сол (же оң) бурчунун ылдый жагына коюңуз.

  • Кааласаңыз, машинанын карама -каршы жагына арткы бамперди кошо аласыз.
  • Мультфильмдеги машинаңызга жүздү берүү үчүн алдыңкы фараны чоңураак кылып, көз алмасынын тегерекчесин жана анын ичине кирпикти сызыңыз. Ошондой эле, алдыңкы бамперди чоңойтуп, жылмаюу сыяктуу өйдө карай буруңуз!
5 -кадам
5 -кадам

Кадам 5. Машинанын чатырынын контурунда 2 каптал терезени түзүңүз

Терезенин алкактарын көрсөтүү үчүн тегерегине кичине гана боштук калтырып, бир аз кичинекей трапецияны сызыңыз. Андан кийин, бул кичинекей трапециянын ортосуна жакын жайгашкан 2 вертикалдуу сызыкты чийип, 2 капталдагы терезелерди бөлүп турган алкакты чагылдырып бериңиз.

Мультфильмдин машинасын тартуу 6 -кадам
Мультфильмдин машинасын тартуу 6 -кадам

Кадам 6. Машинанын маңдайына жакын терезенин төмөнкү бурчуна кичинекей күзгү тарт

Чети тегеректелген кичинекей трапеция түзүңүз жана кааласаңыз үстүн бир аз алдыга кыйшайтыңыз. Кааласаңыз, бул кадамды өткөрүп жиберсеңиз болот, бирок бул мультфильмге бир аз деталдарды кошуунун оңой жолу.

7 -кадам
7 -кадам

Кадам 7. Тик бурчтуу унаа эшиктеринин жана эшик туткаларынын эскиздери

Алдыңкы эшикти болжол менен бирдей өлчөмдө жана алдыңкы терезенин астынан жасаңыз жана арткы эшик менен да ушундай кылыңыз. Эшиктер биринчи кезекте тик бурчтуу болушу керек, бир бурчунда тегеректелген кесилиштери бар, сиз буга чейин тарткан дөңгөлөктүү кудуктарга орун беришиңиз керек.

Эшик туткалары үчүн, ар бир эшиктин жогорку арткы бурчунун ичинде, тегерек кырлары бар кичинекей тик бурчтукту тартыңыз

8 -кадам
8 -кадам

Кадам 8. Кааласаңыз, түтүктү жана түтүндү кошуңуз

Түтүккө тик бурчтуу форма бериңиз жана аны унаанын корпусунун тик бурчтугунун арткы төмөнкү бурчунун астына коюңуз. Эгерде сиз өзүңүздүн машинаңыздын кыймылда болушун кааласаңыз, куйрук түтүкчөсүнөн бир аз акылдуу сызыктарды же тегерек булутту тартыңыз.

Кадам 9. Эскизди бүтүрүү үчүн карандаш сызыктарыңызды караңгылатыңыз

Калем же маркерди колдонуп, дөңгөлөктөрдү, капкактарды, дөңгөлөктөрдүн кудуктарын, эшиктерин, терезелерин ж.б. Калем же маркер менен машинанын карандашынын контурунун үстүнөн байкоо жүргүзүңүз. Караңгы сызыктарды байкабаңыз, мисалы, дөңгөлөктөрдүн ортосунан өткөн горизонталдык сызыктар.

  • Сиз карманбаган ашыкча карандаш сызыктарын, мисалы, корпустун тик бурчтугунун үстүнкү жана алдыңкы айнектин трапециясынын түбүн белгилеген горизонталдык сызыкты тазалаңыз.
  • Машинанын контурун жана деталдарын караңгылаткандан кийин, эгер кааласаңыз, аны боёп аласыз.

Видео - Бул кызматты колдонуу менен, кээ бир маалыматтар YouTube менен бөлүшүлүшү мүмкүн

Кеңештер

  • Колдонуп жаткан карандаш үзүлүп кетиши мүмкүн болсо, жанында дагы бир нече карандаш же калем курч кармаңыз.
  • Баштоодон мурун, калемдериңизди же маркерлериңиздин иштешин текшерүү үчүн аларды сынык кагазга текшерип көрүңүз. Калемиңизди текшериңиз, анда коргошун күчтүүбү же өчүргүңүз кагазыңызда кара так калтырганын көрүңүз.

Сизге керек боло турган нерсе

  • Карандаш
  • Өчүргүч
  • Маркер же кара калем
  • Калың чийме кагазы
  • Боектор, карандаштар же түстүү маркерлер (милдеттүү эмес)

Сунушталууда: