Аниме колдорун кантип тартуу керек: 12 кадам (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Аниме колдорун кантип тартуу керек: 12 кадам (сүрөттөр менен)
Аниме колдорун кантип тартуу керек: 12 кадам (сүрөттөр менен)
Anonim

Аниме тартууну үйрөнүү кыйын болушу мүмкүн, бирок бул абдан кызыктуу! Аниме-бул чыныгы жашоо менен фантазиянын аралашмасы, андыктан айланаңыздагы дүйнөдөн илхам алыңыз, ошол эле учурда фантазияңыздын эркин болушуна шарт түзүңүз. Алакандын негизги формасын жасоо менен баштаңыз жана ал жерден бармак менен манжаларды кошуп, ар кандай жаңсоолорду түзүңүз. Манжалардын узундугун тууралоо үчүн өз колуңузду визуалдык катары колдонуңуз жана муундарды көрсөтүү үчүн сызыктарды тартууну унутпаңыз!

Кадамдар

Метод 2 2: Ачык Алаканды тартуу

Аниме колдорун тартуу 1 -кадам
Аниме колдорун тартуу 1 -кадам

Кадам 1. Тегеректелген тик бурчтукту тартуу менен алаканды түзүңүз

Эскизди баштаганда жеңил, кыска штрихтерди колдонуңуз-кийинчерээк аны көбүрөөк аныктоо үчүн көп убакыт болот. Маалымат үчүн колуңузду караңыз жана бир жагы экинчисине караганда бир аз тегерек экенин көрүңүз. Бармагыңызга жана манжаларыңызга азырынча көңүл бурбай, ошол форманы кагазыңызга кайталаңыз.

  • Бул чиймеңизде иштеп жатканда колуңузду же колуңуздун сүрөттөрүн изилдөөгө жардам берет.
  • Анимеде аялдардын колдору кичирээк жана ичке тарапта болот, ал эми эркектердин колу бир аз чоңураак болгондуктан, алар коркутуучу көрүнөт.
Аниме колдорун тартуу 2 -кадам
Аниме колдорун тартуу 2 -кадам

Кадам 2. Ар бир манжаңыз менен бармагыңыз турган алаканга 5 тегеректи сызыңыз

Кызгылт шакек муундагы тегеректи алакандын четине коюңуз. Аны эң кичине тегерек кылып, шакек, орто жана көрсөткүч манжалары андан бир аз жогору коюлат. Муун түйүндөрүн жанаша койгула, алардын четтери тийип турсун. Баш бармакты жайгаштыруу үчүн:

  • Оң колдун арт жагын тартканда: бармактын тегерегин алакандын сол жагына, болжол менен жарымынан ылдый же ылдыйыраак коюңуз.
  • Оң колдун маңдайын чийип жатканда: бармакты муунду алакандын оң жагына, болжол менен жарымынан ылдый же ылдыйыраак коюңуз. Бул позиция да алаканды каратып турат.
  • Сол колуңуздун арткы жагын тартканда: бармакты колуңуздун оң жагына, болжол менен жарымынан ылдый же ылдыйыраак коюңуз.
  • Сол колдун маңдайын чийип жатканда: бармакты колунун сол жагына, болжол менен жарымынан ылдый же ылдыйыраак коюңуз. Бул пальмадан өйдө туруу.
3 -кадам
3 -кадам

3 -кадам. Сиз тарткан тизе тегерекчелеринин негизинде манжаларыңыздын эскизин түшүрүңүз

Ар бир манжаңыз алаканга кайсы жерде жайгашышы керектиги үчүн муун тобун шилтеме катары колдонуңуз. Ортоңку манжаңызды бериңиз, анткени ал эң узун, андан кийин калган манжаларды тартуу үчүн бул узундукту шилтеме катары колдонуңуз. Кыска, жумшак соккуларды колдонуп, ар бир манжанын капталдарын жана учтарын түзүп, ар биринин жалпы формасын орнотуңуз.

  • Анимеде узартылган манжалар реалдуу манжаларга окшош болушу мүмкүн, же алар чыныгы дүйнөдө көргөнүңүзгө караганда узунураак жана сымбаттуу болушу мүмкүн. Эстетика сиз тарткан каармандын калган бөлүгүнө дал келиши үчүн пропорциялар менен ойноңуз.
  • Сиз ошондой эле көрсөткүч манжасын тартуудан баштасаңыз болот. Бул көбүнчө алакандын өзү менен бирдей узундукта, андыктан колуңуз реалдуу көрүнүшүн кааласаңыз, пропорцияңызды туура алууга жардам берет.
Аниме колдорун тартуу 4 -кадам
Аниме колдорун тартуу 4 -кадам

Кадам 4. Төмөнкү тегеректен чыгып бараткан бармакты сызыңыз

Баш бармагыңызды көбүнчө сыртынан түз жана ичине бир аз ийилген кылып коюңуз, андыктан ал өтө катуу көрүнбөйт. Баш бармагыңыздын жогорку четин ийриңиз, чыныгы бармагыңыз кандай көрүнөрүн чагылдыруу үчүн.

Эгер ката кетирсеңиз, аны өчүрүп, кайра баштаңыз. Жактырган нерсеңизди көрүү үчүн бармагыңызды узартып же кыскартып көрүңүз

Аниме колдорун тартуу 5 -кадам
Аниме колдорун тартуу 5 -кадам

Кадам 5. Ортоңку жана үстүңкү муундарды көрсөтүү үчүн манжаларыңызга кичинекей тегерекчелерди жасаңыз

Чийип жаткан колуңузга кандайдыр бир визуалдык өлчөм кошуу үчүн муну кылыңыз-тегерекчелерди көрүү манжалардын ийилгенин элестетүүгө жардам берет, бул кийинчерээк майда деталдарды толтурууну жеңилдетет. Эң кичинекей чөйрөлөрдү эң кичине кылып, ортоңку түйүндөрдү андан бир аз чоңураак кылыңыз.

Муну кылуу манжалардын бирөөсүнүн узундугу же аралыгы кыйшайганын көрүүгө жардам берет

Аниме колдорун тартуу 6 -кадам
Аниме колдорун тартуу 6 -кадам

6 -кадам. Бармакты, манжаларды жана алаканды камтыган чыныгы колду белгилеңиз

Жалпы эскизиңиз бүткөндөн кийин, карандашыңызды алып, жеңил, кыска штрихтер менен колуңуздун формасына өтүңүз. Ар бир манжаңыздын капталдарын жана чокуларын толтуруп, алакандын бардык жактарын бекемдөөнү улантыңыз.

Эгер өзүңүздү ишенимдүү сезсеңиз, алакан менен манжалардын акыркы контуру үчүн калем же маркерди колдонуп көрүңүз. Бул эскиз сызыктарыңызды кийинчерээк контурун жоготпостон өчүрүүнү жеңилдетет. Эскиз сызыктарынын бирин өчүрүүдөн мурун, сыя кургай электе күтө турганыңызды текшериңиз, андыктан сүрөт чийилбейт

Anime Hands Draw 7 -кадам
Anime Hands Draw 7 -кадам

Кадам 7. Колуңузду жандуу кылуу үчүн көлөкө түшүрүү, бырышуу жана муун бүгүштөрүн кошуңуз

Алаканыңызды караңыз жана аны жылдырып жатканда анын бардык сызыктарын байкаңыз. Сиз колуңуздун бир аз ийилгенин көрсөтүү үчүн бүктөмдөрдү тартсаңыз болот жана аны деталдуу кылуу үчүн алакан сызыктарын кошсоңуз болот.

Аниме колдору, адатта, "чыныгы" колдорго караганда бир аз майда -чүйдөсүнө чейин, андыктан майда -чүйдөсүнө чейин кошпосоңуз, сиздин сүрөтүңүз жабыр тартпайт. Аниме көздөрү, чачтары жана кийимдери аниме чиймелеринин эң деталдуу бөлүктөрү

Аниме колдорун тартуу 8 -кадам
Аниме колдорун тартуу 8 -кадам

Кадам 8. Муундагы тегерекчелерди жана башка ички сызыктарды алаканыңыздан тазалаңыз

Тизеге тарткан ар бир тегеректи кылдаттык менен алып салуу үчүн өчүргүңүздү колдонуңуз. Ошондой эле, ар бир манжаны алакандан бөлүп турган сызыкты өчүрүү керек, ошондо баары туташып турат.

Эгерде сиз маркерди же калемди колдонгон болсоңуз, анда анын сызылып кетпеши үчүн сызыктарды өчүрүүдөн мурун анын толук кургатылышын күтүңүз

Кеңеш:

Эгерде сиз кокустан чыныгы манжаңыздын же алаканыңыздын бир бөлүгүн өчүрүп салсаңыз, жөн эле алдыга жылып, аны ордуна салыңыз.

Метод 2ден 2: Ар кандай жаңсоолорду түзүү

Anime Hands Draw 9 -кадам
Anime Hands Draw 9 -кадам

1 -кадам. Мыкты муштумду жасаңыз

Капталдан, өйдөдөн же ылдыйдан караган муштумду тарткыңыз келеби, ошону чечиңиз. Адегенде алаканга тегеректелген тик бурчтукту чийип, андан кийин ар бир манжанын тизеси алаканга таяна турган чөйрөлөрдү тартыңыз. Ал жерден, ар бир манжанын формасын эскиз кылып, ал чыныгы жашоодо алаканга кандайча түшөрүн туурайт. Колуңузду тийгизгенде манжалар көбүнчө бири -бирине карама -каршы келерин унутпаңыз, андыктан алардын ортосуна боштук кошпогула.

Колуңуз мүмкүн болушунча үзгүлтүксүз көрүнүшү үчүн, кайра кирип, тегерекчелерди жана ички сызыктарды тазалоону унутпаңыз

Кеңеш:

Маалымдама үчүн колуңузду же сүрөтүңүздү колдонуңуз-эгерде сизде башка нерсе болсо, туура форманы түзүү алда канча жеңил болот! Ал тургай, аниме каарманынан аниме каарманына чейин, сиз стили башка экенин көрөсүз. Өзүңүзгө жаккан нерсени таап, аны өзүңүз жасамайынча туураңыз.

Аниме колдорун тартуу 10 -кадам
Аниме колдорун тартуу 10 -кадам

Кадам 2. Объектти кармаган колун тартууга машыгыңыз

Анимеде, каармандардын кылыч, курал же башка нерселерди кармап турушу кадимки нерсе, ошондуктан бир убакта сиз муну тарта аласыз деп айтуу коопсуз. Бул бир аз кошумча практиканы талап кылышы мүмкүн, бирок сиз бул ыкманы колдоно баштаганыңызда, сүрөт тартуу жөндөмүңүзгө ишенесиз! Бир нерсени кармаган колуңузду тартуу үчүн:

  • Алакандын формасын тегерек төрт бурчтук кылып чийиңиз.
  • Манжаларыңыз менен бармагыңызды эсиңизди жабык муштумду тарткандай тарттыңыз.
  • Муштумдун эки тарабынан созулган чыныгы объектти кошуңуз (манжалардын үстүнөн тартсаңыз эч нерсе болбойт-бул сызыктарды кийинчерээк ар дайым өчүрүп салсаңыз болот).
  • Колуңузду жана объектиңизди белгилөө үчүн эскизиңизди муундагы тегерекчелерди жана кошумча сызыктарды тазалоо менен тазалаңыз жана карандаштын так сызыктарын кошуңуз.
Аниме колдорун тартуу 11 -кадам
Аниме колдорун тартуу 11 -кадам

Кадам 3. Бирөөнүн жанына илинип турган жайбаракат колду тартыңыз

Алакандын капталын чагылдыруу үчүн тегеректелген тик бурчтуктун эскизи менен баштаңыз. Баш бармактын негизин түзүү үчүн биринчисине дал келген экинчи кичинекей тегерек төрт бурчтукту чийиңиз. Баш бармак менен көрсөткүч манжасын эскиздөө; баш бармактын учун көрсөткүч манжанын ортоңку муунуна карама -каршы кылыңыз. Баш бармакты көздөй ийри сызыктарды чийүү менен көрсөткүч манжанын артындагы ортоңку, шакек жана кызгылт манжалардын учтарын кошуңуз.

  • Сиз муну өзүңүздүн колуңуз менен тартууну же аниме каарманы тартуу менен жана ошол жерден колуңуздун эскизин жасоо менен жасай аласыз.
  • Кол табигый түрдө бошоңдоп турганда, ар бир манжаңыздын бөлүктөрү болсо да, капталынан 3 же 4 манжаны көрүшүңүз керек. Табигый көрүнгөн нерсени түшүнүү үчүн бул абалда колдун сүрөттөрүн изилдеңиз.
12 -кадам
12 -кадам

4-кадам. Аниме-эксперт болуу үчүн ар кандай жаңсоолорду тартыңыз

Сүйүктүү чиймелериңизди туурап баштаңыз, аларды кемчиликсиз көчүрмөйүнчө, анан өзүңүздүн сүрөттөрдү түзө баштаңыз. Бул жалпы жаңсоолордун айрымдарын аткарыңыз, андыктан ар кандай кырдаалда динамикалык каармандарды түзө аласыз:

  • Тынчтык белгиси
  • Жогорку беш
  • Кол алышуу
  • Муштугу капталга түйүлдү
  • Алма сыяктуу жумуру нерсени кармап турган кол
  • Мыкты
  • Бир нерсеге ишарат кылуу

Кеңештер

  • Аниме колдорун тартууга бир аз убакыт кетсе, көңүлүңүздү чөгөрбөңүз! Колдорду оңдоо оңой эмес, жана бардык жерде сүрөтчүлөр бул чеберчиликти өркүндөтүү үчүн көп убакыт коротушат.
  • Эгерде сиз визуалдык окуучу болсоңуз, анда кол кармашкан адамдардын видеолорун көрүңүз. Сүрөтчүлөрдүн колдорун эскиздөө үчүн колдонгон ар кандай ыкмаларды көрсөтө турган онлайнда көптөгөн бекер сабактар бар.
  • Колдар чыныгы жашоодо жана анимеде ушундай эле кыймылдайт, андыктан биринчи кезекте адамдын колунун жайгашуусун изилдеп, анан аниме эстетикасына дал келиши үчүн чиймелериңизге өзгөртүүлөрдү киргизиңиз.

Сунушталууда: