Сүрөтчү тарта ала турган көлөкөлөрдүн эки түрү бар, тактап айтканда, табигый жана жасалма көлөкө. Чийүүнү үйрөнүү менен экөөнүн айырмасын билип алыңыз. Баштайлы!
Кадамдар
Метод 1 2: Жасалма көлөкө
Кадам 1. Жасалма жарыкты элестетип көрүңүз
Көлөкөнү жаратууда жарыктын кандай экенин билүү көлөкө тартууда абдан маанилүү. Ошентип, сиз көлөкөнүн багытын кайда тартуу керек экенин билесиз, ал ошол жарыктын булагына каршы келет. Көзүңүздү сүрөтчүдөй көрүүгө үйрөтүңүз, баштайлы сиз чиймеңиздин ортосунда лампочканы элестетип көрүңүз.
Кадам 2. Элестетилген лампочканын айланасына сегиз тегеректи чийиңиз
Бул чөйрөлөр сиздин чиймеңиздин предмети катары кызмат кылат. Мына ушинтип, жарыктын булактын теманын коюлган жерине жараша көлөкөгө кандай таасир эткенин көрөсүз.
Кадам 3. Карандашыңыз менен тегерекчелерге көлөкө кошуңуз
Көлөкөлөрдү көрсөтүү үчүн чөйрөлөргө катуураак же караңгы сызыктарды чийиңиз. Көлөкөлөр - бул так чектердеги көлөкөлөр же эч кандай жарык ала албаган объект. Көлөкөлөрдү көрсөтүүгө аракет кылып жатканда люк же кросшатинг колдонуңуз. Чөйрөдөн эч кандай көлөкө чыкпасын. Караңгы жерлер жарык булагына каршы турган жерлер болушу керек.
Кадам 4. Жарык жерлерди көрсөтүңүз
Жарык жерлерди көрсөтүү үчүн өчүргүңүздү колдонуңуз. Бул жарык зоналары жарык булагына туура келгенин баса белгилөө үчүн же аны жөнөкөй кылуу үчүн, жарык жасалма жарыктан жарык булагына туш болгон нерсеге секирип жатат.
5 -кадам. Көлөмдү көрсөтүүнү баштаңыз
Дайыма көлөкө жарыкка каршы экенин унутпаңыз. Ошентип, бир жарык булагынын жанына объект коюлганда, көлөкө субъекттин жарыгы тосулган жердин бетинде көрүнүшү керек. Дагы, көлөкө кайда тартылышы керектигин билүү үчүн теманын кайда коюлганын эстен чыгарбаңыз.
6 -кадам. Көлөкө көлөкөсүнүн алысыраак жерин сүртүңүз
Колуңуздун көлөкөсүндөгү эң алыс жерлерди сүртүү үчүн манжаңызды колдонуңуз. Бул эффект төгүлгөн көлөкө жарыктан алыс экенин көрсөтөт.
Кадам 7. Жакыныраак жерлерге кара түстөрдү кошуңуз
Бул көмүскө эффекттерди көрсөтүү үчүн. Объекттин чек ара сызыгындагы көлөкө канчалык жакын болсо, төш көлөкө ошончолук тунук болушу керек.
Метод 2 2: Табигый көлөкө
Кадам 1. Элестеткен күн нуру жана тегиз жер
Бул жерде табигый жарык көрүнөт. Эстеткиңиздин жогорку оң бурчунда күн бар деп элестетиңиз. Сиз көлөкө тартууну билгениңизче, эскиз тактаңыздын үстүңкү бөлүгүнө каалаган жерин койсоңуз болот. Чийүү аянтчаңызга тегиз бет түзүңүз. Жердин бети катары кызмат кыла турган түз сызыкты чийиңиз. Бул ошондой эле поездге кошулат, биз буга чейин талкуулаган сүрөтчүнүн көзүнө окшош.
Кадам 2. Ар кандай куб өлчөмдөрүн кошуңуз
Биз имараттарды көлөкө тартууда предмет катары колдонобуз.
3 -кадам. Көлөкө тартуу
Кадам 4. Көбүрөөк көлөкөлөрдү жана көлөкөлөрдү кошуңуз
Бул жерде сиз жасалма көлөкө менен табигый көлөкөнүн айырмасын байкай баштайсыз. Табигый көлөкөлөр жарыктын булагы күндүн же айдын табигый жарык булактары болгондо көрсөтөт. Табигый көлөкөлөрдүн аянты канчалык чоң болбосун, ошол эле багытка ээ. Бул табигый жарык булагынын жарыгы сүрөтчүнүн көз карашына түз караган аймакка барсаңыз гана өзгөрөт. Мисалы, күндүн чыгышы же күндүн батышы боюнча тартылган сүрөттөр. Бул ошондой эле айдын пейзаждын ортосуна коюлган толук айдын сүрөттөрүнө тиешелүү. Башка жагынан алганда, жасалма көлөкөлөр лампочкалар, түнкү лампалар, прожекторлор, көчө лампалары сыяктуу жасалма жарыктар менен жаратылган.