Натыйжаларды кантип ойноо керек: 15 кадам (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Натыйжаларды кантип ойноо керек: 15 кадам (сүрөттөр менен)
Натыйжаларды кантип ойноо керек: 15 кадам (сүрөттөр менен)
Anonim

Натыйжалар - бул бардык курактар үчүн, каалаган жерде ойной турган кызыктуу оюн, эгерде сизде 2 даана кагаз сыныгы жана жок дегенде бир досуңуз ойносо. Дагы 1 оюнчу менен 2 толтуруу окуясын түзүңүз, анан боштуктарды кезек менен толтуруңуз. Кагаздарды ары-бери өткөрүп жатканда жоопторуңузду жаап коюңуз-окуялар аяктагандан кийин, ойлоп тапканыңызды окуп чыгыңыз. Натыйжалар оюнунда бир гана чек - бул сиздин фантазияңыз!

Кадамдар

2дин 1 -бөлүгү: Окуянын калыптарын жасоо

Play Натыйжалары 1 -кадам
Play Натыйжалары 1 -кадам

Кадам 1. “ met at деп жазыңыз

"Салттуу жыйынтыктар оюну ушул форматта башталат, башка оюнчу толтура турган боштуктар кайда экенин көрсөтүү үчүн кашаанын жардамы менен башталат. Боштуктарды" эркек балдардын аты "," кыздардын аты "жана" жайгашкан жери "сыяктуу белгилеңиз.

  • Кааласаңыз, сиз ар кандай сүйлөм структуралары менен ойной аласыз! Мисалы, сиз мындай бир нерсе жаза аласыз: " жана жума күнү ге барышты."
  • Оюн башталгандан кийин жоопторуңузду жашыруу оңой болушу үчүн, ар бир боштукту өзүнчө сапка коюңуз.
Play Натыйжалары 2 -кадам
Play Натыйжалары 2 -кадам

Кадам 2. Экинчи сүйлөмдү баштоо үчүн диалог тегин жазыңыз

Баштапкы сүйлөмдү кура турган жаңы сүйлөмдү баштаңыз. Бош орунду толтуруунун ордуна, башка оюнчуга диалогдун сабын жазууга мүмкүнчүлүк бериңиз. Мурдагыдай эле, башка оюнчуга кайда баратканын билүүгө жардам берүү үчүн кашаа менен этикеткаларды колдонуңуз.

  • Мисалы, сиз мындай бир нерсе жаза аласыз: "Ал мындай деди: ."
  • Сиз ошондой эле "кыйкырды", "күлдү" же "кыйкырды" сыяктуу диалогдун башка түрлөрү менен ойной аласыз.
Play Натыйжалары 3 -кадам
Play Натыйжалары 3 -кадам

Кадам 3. Экинчи сүйлөмгө жооп берген дагы бир диалогду кошуңуз

"Натыйжалар" аңгемесиндеги башка каарманга диалогдун биринчи сабына жооп берүүгө мүмкүнчүлүк бериңиз. Калыпты ырааттуу кылуу үчүн, мурунтан эле колдонгон кронштейндер менен бирдей бош форматты колдонуңуз.

  • Мисалы, сиз мындай бир нерсе жаза аласыз: "Ал мындай деди: ."
  • Окуяны кызыктуу кылуу үчүн: "Ал кыйкырды" же "Ал бакырды" сыяктуу нерселерди да сынап көрсөңүз болот.
Play Натыйжалары 4 -кадам
Play Натыйжалары 4 -кадам

4 -кадам. Төртүнчү сүйлөм үчүн биринчи белгинин ат атоочун гана бериңиз

Биринчи тамгага туш келди жана күлкүлүү нерсени кылууга мүмкүнчүлүк берген жаңы бош сүйлөмдү жазыңыз. Каармандын ат атоочун жазыңыз, андан кийин сүйлөмдүн калган бөлүгүн кашаанын ичинде калтырыңыз, башка оюнчу аны толтура алат.

  • Сиздин кагаз окшош болот: "Ал .
  • Сиз сүйлөмдө кыймылга келтирүүчү этишти бере аласыз, бирок бул оюнду алдын ала айтууга мүмкүндүк берет.
Play Натыйжалары 5 -кадам
Play Натыйжалары 5 -кадам

Кадам 5. Алтынчы сүйлөмдү экинчи каармандын ат атоочу менен баштаңыз

Экинчи каарманга бирдей жинди жана туш келди нерсе кылууга мүмкүнчүлүк бериңиз. Мурун кылганыңыздай, экинчи каармандын ат атоочун жазып, анан башка оюнчу сүйлөмдүн калган бөлүгүн толтурушу үчүн кашаанын ичине киргизиңиз.

Сиздин сүйлөмүңүз мындай болот: "Ал

Play Натыйжалары 6 -кадам
Play Натыйжалары 6 -кадам

Кадам 6. "Натыйжасы болду" деп жазыңыз, бирок жоопту бош калтырыңыз

Мүмкүн болушунча бүт окуяңызды байлаңыз. Бул бош сүйлөм бирдей эле кокустук жана күлкүлүү баянга туш келди чечим берет.

Маалымат үчүн, сиздин сүйлөмүңүз мындай болушу керек: "Натыйжасы болчу."

Play Натыйжалары 7 -кадам
Play Натыйжалары 7 -кадам

Кадам 7. Ар бир оюнчу үчүн толтура турган шаблон түзүү

Башка оюнчуларды бирдей шаблон түзүүгө үндөңүз. Бул оюн адатта 2 адам менен ойнолот, бирок топ менен да ойносо болот. Оюнду баштоодон мурун, бошогон сөздөр менен фразалардын санын бардык оюнчулар ортосунда бирдей бөлүштүрүүгө болорун эки жолу текшериңиз.

Мисалы, эгерде сизде 4 жалпы оюнчу болсо, анда сиздин сюжет үлгүңүздө 8, 12, 16, 20 же 24 боштук болушу мүмкүн. Оюндун жүрүшүндө, сиз өзүңүздүн аңгемелериңизди сааттын жебесине же сааттын жебесине каршы ар бир оюнчу толугу менен толтурулган окуяга чейин жылдырмаксыз

2дин 2 -бөлүгү: Окуяларды толтуруу

Play Натыйжалары 8 -кадам
Play Натыйжалары 8 -кадам

Кадам 1. Окуяны баштоо үчүн каармандын атын түзүңүз

Биринчи боштукка киргизе турган чыгармачыл, күлкүлүү жоопту же атын ойлонуп көрүңүз. Чындыгында күтүүсүз нерсени ойлоп табууга аракет кылыңыз, анткени бул акыркы окуяны ого бетер күлкүлүү кылат.

  • Мисалы, сиз окуянын биринчи каарманы катары "менин атам" же "менин математика мугалимим" сыяктуу нерселерди коё аласыз.
  • Сиз ошондой эле сүйүктүү YouTuber же телеберүү каарманы сыяктуу белгилүү адамдар же ойдон чыгарылган каармандар менен окуяны джаз кылууга аракет кылсаңыз болот.
Play Натыйжалары 9 -кадам
Play Натыйжалары 9 -кадам

Кадам 2. Жоопту жаап, документтерди башка оюнчу менен алмаштырыңыз

Кагазыңыздын үстүңкү бөлүгүн алып, бүктөңүз, ошондо биринчи сүйлөм толугу менен жабылат. Бүктөлгөн кагазыңызды башка оюнчуга жылдырыңыз, алар жоопту көрө алышпайт жана аларды да ошого чакырыңыз. Окуялар толугу менен бүткүчө кагаздарды бүктөп туруңуз!

Эгерде сиз чоңураак топто ойноп жатсаңыз, кагаздарды оңго же солго жылдырууну улантыңыз

Play жыйынтыктары 10 -кадам
Play жыйынтыктары 10 -кадам

3 -кадам. Экинчи каармандын атын жазыңыз

Бүктөлгөн кагаздагы көрсөтмөнү карап, экинчи тамга кошууну ойлонуп көрүңүз. Мурун кылганыңыздай, чынында эле кокустук болгон нерсени ойлонууга аракет кылыңыз, бул окуяны кошумча күлкүлүү кылат.

  • Мисалы, сиз "менин итим" же "Марстагы келгиндер" сыяктуу жоопту толтура аласыз.
  • Сиз ар бир оюнчу билген досуңуздун же теңтушуңуздун атын тандоо менен окуяны кызыктуу кыла аласыз.
Play Натыйжалары 11 -кадам
Play Натыйжалары 11 -кадам

Кадам 4. Жоопторуңузду жана башка документтериңизди кайра жашырыңыз

Кагаздын бүктөлгөн бөлүгүн бир аз ылдый түшүрүңүз, ошондо ал акыркы жообуңузду жашырат. Башка оюнчу дагы ушундай кылгандан кийин, документтерди алмаштырып, окуяны толтурууну улантыңыз.

Эгерде сиз чоңураак топто ойноп жатсаңыз, кагаздарды бүктөп, 1 багытка жылдырыңыз

Play жыйынтыктары 12 -кадам
Play жыйынтыктары 12 -кадам

Кадам 5. Диалог тегдерин толтуруп, документтерди алмаштырыңыз

Окуянын каармандарынын экөөнө тең айтуу үчүн акылдуу же туш келди нерсени ойлонуп көрүңүз. Сүйлөмүңүздү тырмакчага алыңыз, анан акыркы сүйлөмүңүздү бүктөп, башка оюнчу менен документтерди алмаштырыңыз. Бул процессти кайра кайталаңыз, бирок экинчи тамга үчүн диалог жазыңыз. Мурдагыдай эле, жоопторуңузду бүктөп, башка оюнчу менен документтерди алмаштырыңыз.

  • Мисалы, сиз мындай бир нерсе жаза аласыз: "Ал:" Менин тиш щеткамды ажаткана тазалоо үчүн колдонгонуңузга ишенбейм "деди."
  • Сиз ошондой эле бир нерсе жаза аласыз: "Ал:" Үйдө эч нерсе жок болчу, ошондуктан түшкү тамакка мышыктын тамагынан жасалган банка ичтим "деди."
Play Натыйжалары 13 -кадам
Play Натыйжалары 13 -кадам

Кадам 6. Бир каарман эмне кылаарын түшүндүрүп, анан кагаздарды алмаштырып, кийинки боштукту толтуруңуз

Биринчи каармандын эмне кылганын сүрөттөө үчүн акылдуу, күлкүлүү сүйлөм ойлонуп көрүңүз. Бул сүйлөм узун же кыска болушу мүмкүн, аны мүмкүн болушунча уникалдуу жана юморлуу кылууга аракет кылыңыз. Сүйлөмүңүздү жазгандан кийин, жообуңузду жаап, документтерди башка оюнчу менен алмаштырыңыз. Бул учурда, кагаздарды бүктөп, кайра алмаштыруудан мурун, башка оюнчунун кагазына жетинчи сүйлөмдү толтуруңуз.

  • Мисалы, сиз мындай бир нерсе жаза аласыз: "Ал ко-таяк менен коңшулукка секирди."
  • Сиз дагы бир нерсени сынап көрсөңүз болот: "Ал өзүнүн күтүүсүз туулган күнүнө кеч келди".
Play Натыйжалары 14 -кадам
Play Натыйжалары 14 -кадам

Кадам 7. Окуяны акыркы "натыйжа" сүйлөмү менен аяктаңыз

Кесепеттүү окуяны чындап эле тамашалуу тамга менен бүтүрө турган кескин же күлкүлүү нерсе жөнүндө ойлонуп көрүңүз. "Натыйжа" олуттуу нерсе болбошу керек экенин унутпаңыз-маанайыңызга жараша жеңил ойлуу же күлкүлүү нерсе болушу мүмкүн. Акыркы сүйлөмдү толтургандан кийин, сиз даяр болгон окуяңыз менен бөлүшүүгө даярсыз!

  • Бир нерсе жазыңыз: "Жыйынтыгы мындай болду: жылдын аягына чейин ананас пиццасын жеш керек болчу."
  • Сиз ошондой эле мындай деп жаза аласыз: "Жыйынтыгы мындай болду: алар акваланг костюмдарын кийүү үчүн бүтүрүү кечесине барышы керек болчу."
Play Натыйжалары 15 -кадам
Play Натыйжалары 15 -кадам

Кадам 8. Окуяларды үн чыгарып окуп чыкканыңызды билиңиз

Документтериңизди ачыңыз жана бүткөн окуяларды 1ден өтүңүз. Натыйжада жеңүүчүлөр жана жеңилгендер жок экенин унутпаңыз. Бардык окуяларды окуп чыккандан кийин, сиз дагы бир раунд ойной аласыз!

Кеңештер

  • Кошумча тийүү катары, окуянын "натыйжасы" бөлүгүнүн астына акыркы сүйлөмдү кошо аласыз. Бул сүйлөм "Дүйнө айтты" сыяктуу диалогду камтышы мүмкүн жана оюнчуларга анын кесепетине "жооп берүүгө" мүмкүнчүлүк берет.
  • А Натыйжалар оюну - окуучуларга жазууга машыгууга жардам берүүнүн эң сонун жолу.
  • Эгер жаныңызда кагаз менен калем жок болсо, окуяңызды толтуруу үчүн телефонуңуздагы "ноталар" колдонмосун колдонуп көрүңүз. Жазып жатканда, көп жолу киргизиңиз же башка оюнчу менен алдыга жана артка өткөндө мурунку жоопторду жашыруу үчүн колуңузду басыңыз.

Сунушталууда: