Кантип тебүү керек: 14 кадам (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Кантип тебүү керек: 14 кадам (сүрөттөр менен)
Кантип тебүү керек: 14 кадам (сүрөттөр менен)
Anonim

Kick the Can - бул 1930 -жылдардан бери популярдуу болгон оюн. Бул тегди, жашынууну жана издөөнү бириктирип, желекти бир кызыктуу оюнга түшүрөт. Бул оюнду каалаган курактык топ ойной алат жана аны 3 же 20дан ашык оюнчу ойной алат. Kick the Can оюнуңузду туура баштоо үчүн, оюнчуларды жана талааны уюштуруп, чек араларды белгилөө жана кармалган оюнчулар үчүн түрмөнү орнотуу керек. Андан кийин, оюнду ойноо салыштырмалуу жөнөкөй жана бул оюнду жаңыртып туруу үчүн колдоно турган вариациялар бар.

Кадамдар

3төн 1 бөлүк: Оюнчуларды жана талааны уюштуруу

Kick the Can 1 кадамын ойноо
Kick the Can 1 кадамын ойноо

Кадам 1. Оюнчуларды чогулткула

Сизге кеминде үч адам ойношу керек, бирок бул оюнга көптөгөн оюнчулар катыша алат. Жетиштүү чоң мейкиндик жана жетишерлик жашыруу жерлери менен сиз 20дан ашык оюнчу менен ойной аласыз.

  • Бул оюнду сиз менен ойноо үчүн коңшуңуздагы, мектептеги же мектептен кийинки клубдардагы балдар тобун чогултуп алыңыз.
  • Жалгыз ойноп жүргөн жашыңыздагы балдарды Kick the Can ойноого чакырыңыз. "Эй, биз Kick the Can аттуу топтук оюн ойнойбуз. Ойноону каалайсыңбы?"
Kick the Can 2 кадамын ойноо
Kick the Can 2 кадамын ойноо

Кадам 2. Сода куюлган идишти же бөтөлкөнү табыңыз

Бөтөлкөлөр жана банкалар бул оюн үчүн типтүү чечим, бирок сиз коопсуз аралыкта тепкиленүүчү нерселерди колдоно аласыз. Башка варианттарга шарлар, кичинекей таштанды челектери, кичинекей кутулар, пластикалык конустар, пластикалык чака ж.

  • Пунктуңузга бир нече сыноолорду бериңиз. Сиз анын өтө алыс же өтө кыска болушун каалабайсыз. Орто аралыкка тепкиле турган нерсени тандаңыз.
  • Сиз буюмуңузга кээ бир таштарды салгыңыз келиши мүмкүн. Муну банкалар, бөтөлкөлөр жана кутулар сыяктуу нерселерге жасоо, объектти тепкен аралыкты тууралоого жардам берет.
Kick the Can 3 кадамын ойноо
Kick the Can 3 кадамын ойноо

3 -кадам. Оюнуңуздун чегин аныктаңыз

Эң мыкты оюндар чоң болот, жашынуучу жерлери көп болот. Балдар аянтчалары жана парктар, туюк көчөлөр сыяктуу (бир четинен жабылган) жакшы иштейт. Оюн аянтчаңыздын чектерин бардык оюнчулар менен так макулдашыңыз.

  • Дарак линиялары, чоң таштар жана жолдор сыяктуу табигый өзгөчөлүктөр оюн аянтчаңыздын чектерин так белгилөөнүн эң сонун жолу.
  • Эгерде чек араларыңыздын бири түшүнүксүз болсо, аны белгилөө үчүн бутак, таш, баш кийим, конус сыяктуу башка нерселерди колдонуңуз.
Kick the Can 4 кадамын ойноңуз
Kick the Can 4 кадамын ойноңуз

Кадам 4. Түрмөнүн аймагын белгилеңиз

Түрмө оюнчулар издеген адамга кармалганда кайда барат. Сиздин түрмөңүз, сиздин оюн аянтчаңызга окшоп, так аныкталган чектерге ээ болушу керек. Түрмө үчүн колдонулган кээ бир жайларга палубалар, короолор, отургучтар, подъезддер ж.

  • Эгерде сиздин оюн аянтчаңызда так аныкталган түрмө жок болсо, анда анын чектерин түзүү үчүн бутактарды, таштарды, конустарды жана башкаларды уюштуруу менен камаңыз.
  • Түрмө көптөгөн оюнчулар ойноп жаткандай чоң болушу керек, бирок андан чоң эмес.
Kick the Can 5 кадамын ойноңуз
Kick the Can 5 кадамын ойноңуз

Кадам 5. Издегенди тандап, эсептөө убактысына макул болуңуз

Издөөчүнү тандоо үчүн ташты, кагазды, кайчыны колдонуңуз же каалаган ыкмаңызды колдонуңуз. Канча оюнчу болбосун, бир оюнга бирден гана издөөчү келет. Андан кийин, издеген адам жашыруучуларды издөөнүн алдында эсептей турган убактысы боюнча башка оюнчулар менен макулдашыңыз.

  • Жашырууга канчалык көп убакыт керек болсо, ошончолук жашырынуучулар жакшы жашынуучу жайга ээ болот. Узак, татаал оюндар үчүн издеген адам үчүн көбүрөөк убакытты колдонуңуз.
  • Кыска убакыттар бул оюнга тез темпти кошо алат. Эгер сизге жана досторуңузга тез оюндар жакса, кыска убакытты тандаңыз.
Kick the Can Step 6 ойногула
Kick the Can Step 6 ойногула

Кадам 6. Контейнерди орнотуңуз

Же болбосо, идиштин ордуна колдонуп жаткан нерсеңизди орнотуңуз. Бул нерсени оюн аянтчаңыздын борбордук бөлүгүнө жайгаштырыңыз. Бул жер кенен ачык жана жашырынып өтүү кыйын болушу керек.

Сиз түрмөгө жакын идишти табууну каалашыңыз мүмкүн. Ошентип, эгерде банка тепкиленсе, түрмөдө отурган оюнчулар качып баратканда, издеген адам түрмөгө карай чуркашы керек болот

3 -бөлүктүн 2 -бөлүгү: Канды тебүү

Kick the Can 7 кадамын ойноңуз
Kick the Can 7 кадамын ойноңуз

Кадам 1. Издөөчү эсептеп жатканда жашырып коюңуз

Издеген адам банка/нерсе коюлган жерге жакын жерден баштайт. Алдын ала чечилген санды эсептегенде, алардын көздөрү жабылышы керек. Калган бардык оюнчулар издеген адам эсептеп жатканда жашынуучу жерди табышы керек.

Издөөчү саноону аяктаганда, алар башка оюнчуларды издей алышат

Kick the Can 8 кадамын ойноңуз
Kick the Can 8 кадамын ойноңуз

Кадам 2. Издеген адам кармаганда түрмөгө барыңыз

Издөөчү кимдир бирөөнү кармашы үчүн, алар жашырынуучунун атын жана жашынган жерин чакырышы керек. Андан кийин хидер менен издөөчү кайра банкага жарышат. Издөөчү биринчи келсе, жашыруучу түрмөдө. Эгерде ал жакка биринчи жетсе, алар банкага тепкилеши керек.

Kick the Canдун көптөгөн вариациялары бар. Эң кеңири таралган нерселердин бири, оюнчу алардын атын жана жайгашкан жерин чакыргандан кийин оюнчуларды белгилөө үчүн чуркайт. Хидерлер дагы деле банка тепкенге аракет кылышы керек

Kick the Can Step 9 ойногула
Kick the Can Step 9 ойногула

3 -кадам. Консерва тээп жатканда оюнду баштапкы абалга келтирүү

Консерваны тепкенден кийин, жашырынуучу жаңы жашынуучу жерди издеп чуркайт, ал эми издеген адам банкага ээ болуп, кайра болгон жерине коет. Түрмөдө отурган бардык оюнчулар кутучаны тепкенде бошотулат.

  • Консерваны тебүүчү камактагы оюнчуларды коё бергендиктен, издеген адам банканы кайтарууда стратегиялык болушу керек. Жашыруун адамдар аны уурдап кетпеши үчүн, аны көзөмөлдөөгө аракет кылыңыз.
  • Үй эрежелериңизге жараша, кээде издеген адам контейнерди издөө алдында кайра орнотушу керек, кээде оюнчу улана электе издөөчү кайра эсептейт.
Kick the Can Step 10 ойногула
Kick the Can Step 10 ойногула

Кадам 4. Бир гана хидер калганга чейин ойноо

Акыркы жашыруучу жеңүүчү болот. Сиз оюндун ар бир туру үчүн жалпы убакытты белгилөөнү каалашыңыз мүмкүн, андыктан издеген адам көпкө издебейт. 15 же 30 мүнөттүк таймерди коюңуз же телефонуңузда ойготкучту колдонуңуз.

Оюндун кээ бир версиялары издөөчү бардык жашыруучуларды кармаганга чейин уланат. Бул учурда издеген адам жеңүүчү болуп эсептелет

3 -жылдын 3 -бөлүгү: Variations аракет

Kick the Can Step 11 ойногула
Kick the Can Step 11 ойногула

Кадам 1. Оюнуңузга көбүрөөк издегендерди кошуңуз

Бул чоң топ менен ойногондо өзгөчө кызыктуу болушу мүмкүн. Бирок, сиз издегендер түрмөнүн жанында күтө албайт же банкага бала бакпайт деген эрежени киргизсеңиз болот. Сиз кошкондордун саны сиздин каалооңузга жараша болот.

  • 20дан аз оюнчу болсо дагы, 2 издеген адам оюнду тең салмактай алат. Ошентип, издөөчүлөр кылмышка (издөөгө) жана коргоого (банканы коргоо) бөлүнөт.
  • Эгерде сиз оюнга издөөчүлөрдү кошууну чечсеңиз, анда ар бир кошумча издөөчү үчүн банкалардын санын көбөйтүүнү каалашыңыз мүмкүн. Мисалы, 2 издеген оюнда 2 банка болушу мүмкүн.
Kick the Can 12 кадамын ойноңуз
Kick the Can 12 кадамын ойноңуз

Кадам 2. Издөөчүлөр оюнчуларды белгилеши керек

Бул оюндун көңүл ачуучу жагын кошо алат. Издөөчүлөр жашыруучуларды банкага уруунун ордуна, аларды жашыруучуларды белгилегиле. Белгиленген оюнчулар, адаттагыдай эле, түрмөгө барышы керек.

Kick the Can Step 13 ойногула
Kick the Can Step 13 ойногула

3 -кадам. Кол чырактар менен караңгыда ойноңуз

Караңгыда ойноо коркунучтуу болушу мүмкүн, андыктан ата -энеңиз же камкорчуңуз муну алдын ала билип, сиз менен макул экенине ынанууңуз керек. Оюндун бул версиясында эч кандай банка колдонулбайт, анткени караңгыда тепкен банканы табуу кыйын болмок. Анын ордуна:

  • Издөөчүлөрдү фонариктер менен жабдуу. Жарык чачып, атын атап адамдарды белгиле.
  • Жашыруун түрмөдөгү оюнчуларды жашыруу менен адамдарды түрмөдөн бошотуңуз.
  • Түрмөнү подъезд сыяктуу жакшы жарыктандырылган жерде тандаңыз, андыктан издегендер мүмкүн болгон түрмөлөрдү көрө алышат.
Kick the Can Step 14 оюнун ойноңуз
Kick the Can Step 14 оюнун ойноңуз

4 -кадам. Контейнерди сынакка салыңыз

Бул вариант оюнчуларды эки командага бөлүүнү талап кылат. Катуу жердин ортосуна банканы койуңуз. Бордун бир бөлүгү менен чоң тегеректи чийиңиз. Командалар банкадан карама -каршы тарапка бирдей аралыкта турушу керек. Андан кийин:

  • Кайсы команда биринчи баратканын аныктоо үчүн тыйынды буруңуз.
  • Кезек менен идишке жумшак топту оодарыңыз. Ар бир командада топ болушу керек.
  • Консерваны биринчи урган команда ага чуркап барып, аны буттары менен гана орнотушу керек. Бир убакта бир гана активдүү оюнчу тегерекке кире алат.
  • Каршылаш команда чаначты орнотууга аракет кылган оюнчуларды топу менен уруп тоңдуруп коюшу мүмкүн.
  • Оюн банка орнотулганга же бир команданын бардык оюнчулары тоңуп калганга чейин уланат.

Кеңештер

Консерваны канчалык катуу тепсеңиз, аны издеген адам ошончолук көп убакытты алат жана ошончолук жашынууга туура келет

Сунушталууда: