Бул жерде сүрөттөлгөн лабиринт тартуу ыкмасы жөнөкөй лабиринт тартуу үчүн клеткага негизделген мамиле. Клеткага негизделген ыкма лабиринт аймагын бир нече көз карандысыз жабык аймактарга бөлүүдөн турат, алар эми клеткалар деп аталат. Аныктама боюнча, ар бир уячада бир гана чыгуу жана бир кирүү чекити бар, жана татаал лабиринтте беш же андан көп уяча болушу керек. Кимдир бирөө башынан аягына чейин жолду табуу менен лабиринтти чечүүгө аракет кылганда, алар (чечүүчү) лабиринтти башталган жеринен баштап, биринчи уячага киришет. Лабиринттен улантуу жана финишке жетүү үчүн, чечүүчү кийинки уячага өтүүнүн жолун табышы керек болот. Лабиринт кыйын, анткени чечүүчү бир клеткада кезигип, клетканын чыгуу чекити аркылуу өтүүнү чечет (бир клеткадан экинчисине өтүүчү жер азыр критикалык чекит деп аталат). Чечүүчү клеткалар аркылуу акыркы клеткага жеткенге чейин жана лабиринттен аягына чейин кетет.
Кадамдар
Кадам 1. Лабиринттин аймагын аныктаңыз
Лабиринтиңизди камтыган кагазга тик бурчтуу кутучаны чийип, кутучага "баштоо" жана "бүтүрүү" тешиктерин түзүңүз. Кагаздын дээрлик бүт аймагын колдонуңуз; четтери боюнча бир аз гана маржа калтыруу.
Кадам 2. Лабиринттин аянтын болжол менен бирдей болгон 6 клеткага бөлүңүз
Жеңил тартыңыз, анткени акыры бул сызыктарды өчүрөсүз.
3 -кадам. Клеткалардын байланышын аныктаңыз
Ар бир клетка башка эки клеткага гана туташышы керек жана "баштоо" клеткасынан "бүтүрүү" клеткасына чейинки жол ар бир клетка аркылуу өтүшү керек. Клеткалар аркылуу өтүүчү жолду интуитивдүү кылууга аракет кылыңыз.
Кадам 4. Клеткалар арасында кыймылга мүмкүндүк берүүчү критикалык чекиттердин ордун аныктаңыз
Кадам 5. Эки уячанын ортосундагы жолду түзүү үчүн критикалык пункттарда уячанын чек арасын тазалаңыз
(1-6 кадамдары бар лабиринттин мисалы үчүн 1-сүрөттү караңыз (тиркелет).)
Кадам 6. Клеткаларыңыздын чектерин жашырыңыз
Клеткалардын чек аралары сыдырма тиштери сыяктуу бири -бирине дал келиши керек. Бирок, сыдырмадан айырмаланып, тиштер туурасы жана узундугу өзгөрмөлүү болушу керек. Жаңы, туруктуу клетка чектерин чийиңиз. (Тиркелген 2 -сүрөттө көрсөтүлгөн).
Кадам 7. Клеткалардын ичиндеги чыныгы жолдорду сызыңыз
Жолдордун туурасы болжол менен бир сантиметр болушу керек жана алардын чектери карандаш менен тартылган бир сызыктын туурасы болушу керек. Кагаздын четине параллель болгон сызыктарды гана сызгыла. Лабиринтиңиздин ар бир бөлүгүн жолго же жолдун ортосундагы чекке айлантыңыз. Клеткалардын ичинде эч кандай туюк жолду түзбөңүз. Өзүңүздүн мамилеңизди критикалык пункттарга бурууда MTF инстинктин эске алыңыз. (Лабиринт жолдорунун мисалы үчүн чоң тиркелген лабиринтке кайрылыңыз.)
Кадам 8. Лабиринтиңизди чечиңиз
Байкабай лабиринтиңиздеги маанилүү чекитти тоспогонуңузга жана башынан аягына чейин үзүлбөгөн жол бар экенине ынаныңыз.
Кадам 9. Лабиринтиңизди оңдоңуз
Эки сызыктын кесилишинде тактар болбогонго аракет кылгыла жана эгер жол тосулган болсо, "талаштуу" болот.
Кадам 10. Башка адамдар чечүүгө аракет кыла турган сыя көчүрмөлөрүн алуу үчүн лабиринтиңизди сканерлеңиз же көчүрүңүз
Кадам 11. Даяр
Кеңештер
- Жөнөкөйлүк үчүн бул лабиринтте эч кандай ийри же кыйшык сызыктар болбошу керек. Барактагы ар бир сызык кагаздын четине параллель/перпендикуляр болушу керек жана коргошун карандаш менен тартылган бир сызыктын туурасы болушу керек.
- Калем же жыгач No2 карандаш сыяктуу башка жазуу шаймандарын колдонбоңуз. Сиз кээ бир учурларда өчүрүшүңүз керек болот (калемди колдоно албайсыз) жана кадимки карандаш менен жазылган документтерди сканерлөө/көчүрүү кыйын болушу мүмкүн.