3 комикс китебин тартуунун жолдору

Мазмуну:

3 комикс китебин тартуунун жолдору
3 комикс китебин тартуунун жолдору
Anonim

Комикстерде сүрөт тартуу - кызыктуу окуя жаратууда жана окуянын кандайча өрчүшүн көрсөтүүдө. Аракет - бул бетте болуп жаткан нерселерден тышкары, барак кантип иштелип чыккандыгы. Сиз баракчаңызды жылмакай агым түзүү үчүн, экспрессивдүү каармандарды тартуу жана туура тамгаларды жана фондук компоненттерди кошуу менен комикстериңизге реалдуу аракеттерди кошо аласыз. Бул ыкмаларды колдонуу менен сиздин искусствоңуз иш жүзүндө барактан секирет.

Кадамдар

3 -метод: баракчаңызга торчолорду коюу

Draw Comic Book Action 1 -кадам
Draw Comic Book Action 1 -кадам

Кадам 1. Барактын макети жөнүндө ойлонуп көрүңүз

Панелдериңиздин өлчөмү жана формасы сиздин комикстиңиздин агымын чагылдырууга жардам берет. Иш -аракет үчүн кыймылга туура келгидей чоң панель керек. Сиз ошондой эле окурмандын бир панелден экинчисине өтүүсүн жеңилдетүүчү агым түзгүңүз келет.

  • Горизонталдуу түрдө бир нече панелдерди гана камтыйт. Сиз эч качан катары менен төрттөн ашык колдонбошуңуз керек.
  • Торлоруңузду жылдырыңыз. Арык - бул ар бир панелдин ортосундагы боштук. Арыктарды таң калтыруу ар бир панелди айырмалоого жардам берет.
Draw Comic Book Action 2 -кадам
Draw Comic Book Action 2 -кадам

Кадам 2. Орточо темп менен торду колдонуңуз

Эң кеңири таралган сетка макеттерине алты же тогуз панелдин барактары кирет. Тогуз сетка панели сизге көп маалыматты жеткирүү керек болгондо натыйжалуу болот. Бир кыйшык торду кыймыл жана динамикалык аракет сезимин түзүү үчүн да колдонсо болот. Кыймылдуу, кинематикалык сезимди жаратуу үчүн сиз кең экранды колдоно аласыз.

  • Алты же тогуз панелдик тор, кимдир бирөө басып бараткандай үзгүлтүксүз аракеттерди көрсөтүү же камеранын панин окшоштуруу үчүн жакшы.
  • Бузулган торчолор бир убакта бир жерде болуп жаткан көптөгөн аракеттерди көрсөтүү үчүн бирге колдонулушу мүмкүн. Квадраттарды же тик бурчтуктарды тарткандын ордуна, кыймыл түзүү үчүн параллелограммдарды тартыңыз.
Draw Comic Book Action 3 -кадам
Draw Comic Book Action 3 -кадам

3 -кадам. Көңүл буруңуз

Панелдериңиздеги каармандарды жана аракеттерди тартуудан мурун, ар бир панелдеги негизги фокус кайда экенин аныктаңыз. Фокус пункту окурмандын көзүн панелдин белгилүү бир жерине багыттайт жана көз панелден панельге өтүүдө башаламандыкты болтурбоого жардам берет. Кино сыяктуу, үчтөн бир эреже жөнүндө ойлонуп, ар бир панелди үч бирдей бөлүккө бөлүп, фокус пунктуңузду бир жерге коюңуз.

  • Окурмандын көздөрү аздыр -көптүр зигзаг формасында барактын ар биринин артынан ээрчип турушу үчүн өзүңүздүн көңүлүңүздү пландаңыз.
  • Горизонталдуу панелдер үчүн фокусту сол, оң же борбордук бөлүккө коюңуз.
  • Тик панелдер үчүн, фокус пунктуңузду үстүнкү, астыңкы же ортоңку үчтөн бир бөлүгүнө коюңуз.
  • Төрт бурчтуу панелдин жардамы менен сиз фокусту каалаган жерге коё аласыз, андыктан бул жерде окурманыңыздын көзүн кийинки панельге багыттоочу жерге жайгаштыруу керек.

Метод 2 3: Каармандарыңызда Аракет түзүү

Draw Comic Book Action 4 -кадам
Draw Comic Book Action 4 -кадам

Кадам 1. Аракет линиясын түзүңүз

Кыймыл линиясы диалогду билдирбейт, бул сиздин каарманыңыздын кыймылын байкоочу элестүү сызык. Кыймылдын линиясы сиздин каармандын денеси панелде кандай кыймылдап жатканын көрсөтүүчү драмалык, интенсивдүү жол болушу керек.

  • Машыгуу үчүн, сиз жебе менен каарманыңыздын кыймылын каалаган багытты көрсөтө аласыз. Бул сызыкты карандаш менен чийиңиз жана калган каарманыңызды тартууда аны колдонмо катары колдонуңуз.
  • Каарманыбыздын кыймыл -аракеттеринин ниеттерин көрө алгыбыз үчүн иш -аракеттин линиясы суюк болушу керек.
  • Апырткандан коркпоңуз. Эгерде сиздин каарманыңыз көрсөтүп жатса, анда иш -аракеттердин буту башталат жана дененин өйдө көтөрүлүп, колу аркылуу созулат.
Draw Comic Book Action 5 -кадам
Draw Comic Book Action 5 -кадам

2 -кадам. Чийүүнү борбордук сызык менен баштаңыз

Фигураны чийүүдө биринчи сызык борбордук сызык болушу керек. Бул линия сиздин аракетиңиздин линиясын эки эсе көбөйтө алат. Кыймылды сүрөттөгөн апыртылган борбордук сызыкка ээ болгондон кийин, анын тегерегине мүнөзүңүздү тарта баштаңыз.

Ар бир позанын ритми бар, жана сиздин борбордук сызыгыңыз бул ритмди сүрөттөгөн нерсе. Каарманыңыз чуркап баратат дейли, аздыр -көптүр вертикалдуу болгон борбордук сызык ийилген борбордук сызыкка окшош эмес. Көбүрөөк кыймылды сүрөттөө үчүн дене алдыга эңкейиши керектигин ойлонуп көрүңүз

Комикс китебин тартуу аракети 6 -кадам
Комикс китебин тартуу аракети 6 -кадам

3 -кадам. Драмалуу бол

Каармандарыңызды тартканыңызда, каармандарыңыз жөн эле турса дагы, ар бир позаны драмалуу кылыңыз. Башты алдыга жылдыруу же буттарды кенен жайуу менен, сиз кыймылдын жана аракеттин жакшыраак сезимин түзө аласыз.

  • Боло турган иш -аракетти же окуяны көрсөтүү үчүн сөз айкаштарын кошуңуз. Эгер сиз каармандын жүзүн иш -аракет боло турган жерге чейин тартып жатсаңыз да, күтүлүүдө.
  • Мисалы, эгер сиздин мүнөзүңүз жарылуунун башталышын көрүп жатса, көзүңүздү чоңураак тарткыла, оозу ачык. Жарылууга даярданып жаткандай кайра артка кайрылган каарманды сүрөттөө үчүн борбордук линияңызды же кыймыл сызыгыңызды колдонуңуз.

3 методу 3: Курчап турган аракетти тартуу

Draw Comic Book Action 7 -кадам
Draw Comic Book Action 7 -кадам

Кадам 1. Туура жазуу ыкмаларын колдонуңуз

Баштоочу сүрөтчүлөр комикстерди тартып жатканда, кат жазуу көбүнчө ойлонулбайт. Жазуу акыркы керектүү таасирди бере алат же туура эмес жасалганда бүт кырдаалды бузат. Сүйлөө көбүктөрү жана үн эффекттери көркөм чыгарма жана аларга тийиштүү көңүл буруу керек. Ар бир панелде сиздин фокус пункттарыңыз кайда экенин ойлонуп, ошого жараша көбүкчөлөрдү коюңуз.

Жазуу окуяны алдыга жылдырат жана окурман үчүн оңой агымын жеңилдетүү үчүн ошол эле зигзаг ыкмасын колдонушу керек

Draw Comic Book Action 8 -кадам
Draw Comic Book Action 8 -кадам

Кадам 2. Аракетти түзүү үчүн обонду колдонуңуз

Тамга жана илеп белгиси бар сөз көбүгүн тартуунун ордуна, жарылган шарда түстүү блокировканы колдонуңуз. Жарылган шардын четтери үзүлүп, шашылыш сезимди жаратат.

  • Үн эффекттериңиздин ономатопеясы жөнүндө ойлонуп көрүңүз. Эгер сиз ок атуу үчүн "BLAM" деп жазып жатсаңыз, анда бул тамгалар кандай болушу керек экенин карап көрүңүз. Катуу, шыңгыр үн жаратуу үчүн чоң, тайманбас жана түстүү эмеспи? Же алар бош жаркыраган тамгаларга окшош, алар тез жарылган ызы -чууга окшош.
  • Үн эффекттериңизди кийинки панельге бура турган жерге коюңуз.
Draw Comic Book Action 9 -кадам
Draw Comic Book Action 9 -кадам

3 -кадам. Аракетти, же сызыктарды сызыңыз

Тереңдигин көрсөткөн фокус чекитин колдонуңуз. Аракет, же ылдамдык линиялары - бул сахнада кыймыл жана аракетти түзүүнүн абдан эффективдүү жолу. Деталдуу фон тарткандын ордуна, кээде фондо бир чекитке чейин сызыктар кыймылдын туура сезимин жаратышы мүмкүн.

  • Эгерде сизге бир каарман чуркап баратса, анда ал каармандын алдыга жылып бараткандай көрүнүшү үчүн анын айланасына көздүн ириси сыяктуу сызыктарды чийиңиз.
  • Эгерде каарман солго же оңго жылып жатса, анда сиздин мүнөзүңүздүн артында ылдамдык сызыктарын сызыңыз.
  • Аракет кылуунун дагы бир жолу - түкүрүү же сыныктарды учуу. Эгерде кимдир бирөө муштап жатса, түкүргөндүн издерин учуп кеткиле.

Кеңештер

  • Карандаш менен сүрөт тарта баштаңыз, ошондо сиз оңой эле өчүрө аласыз.
  • Акырын жүр. Сиз чиймеңизге шашылгыңыз келиши мүмкүн же сиз тез тартсаңыз, иш -аракет жакшыраак көрүнөт деп ойлошуңуз мүмкүн, бирок жайыраак темп дагы тактыкты камсыздайт.
  • Баш аламандыктан жана эксперимент жасоодон коркпоңуз. Сиз шедеврди бир эле күндө түзө албайсыз, бирок көбүрөөк практика сизге өз техникаңызды жана чеберчилигиңизди өнүктүрүүгө жардам берет.

Сунушталууда: