"Чөлдү изилдөөчү - бул баарынын досу, өсүмдүк же балык же кичинекей мең болсун", - деп Рассел Диснейдин 3D анимацияланган "Өйдө" тасмасында келтирген. Сүйкүмдүү жана толмоч Расселди анын кемпинги менен кантип тартуу боюнча бул үйрөткүчтү аткарып үйрөнүңүз. Андыктан карандаш, калем жана өчүргүч сыяктуу чийме материалдарын чогулта баштаңыз жана өзүңүздү укмуштуу окуяларга даярдаңыз.
Кадамдар
Кадам 1. Башын эскиз менен баштаңыз
Эскиздин көрсөтмөлөрүн (вертикалдуу жана горизонталдык сызыктар) биринчи, анан башына тегерек алмурут формасын чийип, кулагына кошуңуз.
2 -кадам. Анын башынын формасын тарткандан кийин, чачтарын жана чөлдү изилдөөчү шляпасын тарткыла
3 -кадам. Анын денесин чийүү
Негизги денеси үчүн чоң тегеректи сызыңыз, андан кийин анын колдору жана буттары үчүн бир нече тегерекчелер жана сүйрү сызыктар. Андан кийин анын денесинин көрсөтмөсү үчүн тик сызыкты кошуңуз.
Бул сүрөт үчүн Рассел учуучу үйдүн бакча шлангасына илинип турат. Денесинин кыймылын көчүрүү үчүн колу -бутун чийип жатканда муну сүрөттөөгө аракет кылыңыз
Кадам 4. Анын колуна жана бут кийимине кошуу
Манжаларын бир нерсеге кармагандай тартып, колдорун чийип, андан кийин кыркаларын кошуу менен бут кийимин тартыңыз.
Кадам 5. Чөйрөлөрүңүздү жана овалдарды туташтырыңыз
Кээ бир ички сызыктарды тазалап, Расселдин денесин түзүп, көйнөгүнүн, шорты менен байпагынын контурун тарта баштаңыз.
Кадам 6. Анын көйнөгүнүн, шортынын жана бут кийиминин деталдарын тартыңыз
Көйнөгүнүн чөнтөгүнө, топчусуна, ээн талаа изилдөөчүсү банданнасына, төш белгилери үчүн куруна жана куруна салыңыз.
Кадам 7. Бырыштарды жана тигилген дизайнды баса белгилөө үчүн көйнөгүнө, шортысына жана бут кийимине сызыктарды чийип, денесинин деталдарын чийип бүтүрүңүз
Чиймени акырындык менен тазалоо үчүн кээ бир ички сызыктарды тазалап баштаңыз. Бул кадамды Расселдин көптөгөн төш белгилерин тартуу менен бүтүрүңүз.
Кадам 8. Анын кемпинг шаймандарын тартыңыз
Анын капчыктары, желеги, сурнай, суу кумура, чөнтөк бычагы, фонарик, уктоочу сумкасы жана акырында ачкыч чынжырлары бар рюкзагынын формасын тартыңыз.
9 -кадам. Чиймени тазалоо үчүн кээ бир ички сызыктарды акырындык менен өчүрүңүз, ошондо сиз анын деталдарын тарткандан кийин чаташып калбаңыз
Азыр Расселдин кемпингиндеги чөнтөктүн учтары, уктоочу сумкасынын түрмөгү, желегинин бүктөлүшү жана сурнай тартууну бүтүрүү үчүн сызыктын чоо -жайын сызыңыз.
10 -кадам. Ал илинип турган бактын түтүгүн тартыңыз
Шлангдын денеси үчүн узун ийри тик бурчтукту, анан тумшуктун же баштын деталдарын чийип алыңыз.
Кадам 11. Чийменин ошол бөлүгүн бүтүрүү үчүн бакчанын түтүгүнө сызыктарды кошуп, андан кийин Расселдин жүзүн жана шляпасына сызыктарды тарта баштаңыз
Көбүнчө калың каштары, кичинекей көздөрү жана тегерек мурду бар. Бул кадамды анын желегине, суу кумурасына, банданнага жана ачкычка чөлдү изилдөөчү логотипти тартуу менен бүтүрүңүз.
Анын ээн талаа изилдөөчүсүнүн логотибин тартуу үчүн, карагай жана анын ичинде "W" жана "E" тамгасы бар тегеректи чийип көрүңүз
12 -кадам. Чиймеңиздин схемасын түзүңүз
Көрсөтмөлөрүңүздү жана ички сызыктарды өчүрүп, анан чийүүңүздүн калың сызыктарын эскиздеңиз же калың сызыктарыңыздын эскизин түзүү үчүн кара калем же маркерди колдонуңуз.
Кадам 13. Аны түскө боёгула жана бүттү
Расселдин түстөрү көп, андыктан аны боёгонго жардам берүү үчүн коштоочу мисалды колдонуңуз.