Кантип рухий оюнду ойноо керек: 9 кадам (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Кантип рухий оюнду ойноо керек: 9 кадам (сүрөттөр менен)
Кантип рухий оюнду ойноо керек: 9 кадам (сүрөттөр менен)
Anonim

Рухтун монетасы - бул кызыктуу, коркунучтуу оюн. Ouija тактасына окшош, монетанын руху рухтар менен байланышуу жана алар менен баарлашуу үчүн сүйлөшүү тактасын колдонот. Сизге жөн эле тыйын, кагаз жана калем керек, ошондо сиз жарыкты өчүрүп, өлүктөр менен сүйлөшүүгө даярсыз. Жөн гана маанайды бузбоону унутпаңыз!

Кадамдар

Метод 1 2: Оюн тактасын жасоо

1 -кадам
1 -кадам

Кадам 1. Чоң, ак баракты, калемди жана тыйынды табыңыз

Бөлмө оюндун үстөлүнө баарын жазууга жана монетанын жылышына жетиштүү орун берүүгө уруксат берүү үчүн кагаз 8ден 11ге чейин кичине болбошу керек. Сиз каалаган тыйынды колдонсоңуз болот, бирок күмүш тыйынды тандоо жаман рухтарды жок кылууга жардам берет.

2 -кадам
2 -кадам

Кадам 2. Алфавитти кагаздын четине жазыңыз

Бул рухтун суроолоруна жоопторду ачып берүүгө мүмкүнчүлүк берет. Кааласаңыз, аларды Ouija тактасына окшош үлгүдө тарта аласыз. Үстүн бойлой A-N арка, ылдый жагына O-Z тартыңыз. Кагаздагы тамгалардын формасы кагаздагы сүйрүгө окшош болмок.

3 -кадам
3 -кадам

3-кадам. 0-9 цифраларын кагаздын ортосуна жазыңыз

Кээ бир суроолорго сандык жооп талап кылынышы мүмкүн. Сиз рухтун канча жашта экенин же алар тирүү экенин билгиңиз келиши мүмкүн.

4 -кадам
4 -кадам

Кадам 4. СТАРТ, АЯК, ООБА же ЖОК сыяктуу сөздөрдү кошуңуз

Булар жөнөкөй суроолорго оңой жоопторду берет. Ооба же жок деген суроону берүү көбүрөөк түшүндүрүүнү талап кылганга караганда дайыма ылдамыраак. Сиз рухту чакыруу же оюнду аяктоо үчүн баштоо жана аяктоо параметрлерин колдоно аласыз.

Метод 2 2: Оюн ойноо

5 -кадам
5 -кадам

Кадам 1. Бул оюнду ойноо үчүн караңгы бөлмө тандаңыз

Жарыкты күйгүзбөңүз. Көбүнчө бул оюн түнкүсүн ойнотулат, анткени рухтар күндүн аягында активдүү болот дешет. Досканы көрүү үчүн бир же бир нече шамды күйгүзүңүз.

6 -кадам
6 -кадам

Кадам 2. Тактайдын тегерегиндеги тартипте отуруңуз

Тыйынды тактага START кой. Ар бир адам тыйынга манжа кармашы керек. Монетаны түртпөңүз.

7 -кадам
7 -кадам

3 -кадам. Рухтарды чакырыңыз

Ооба же жок деп жооп бере турган суроону берүү менен баштаңыз. Рух жооп бергенде монета кыймылдай баштайт. Монетанын жылышы үчүн бир нече мүнөт талап кылынышы мүмкүн. Сабыр кыл.

8 -кадам
8 -кадам

4 -кадам. Рухка суроолорду бериңиз жана алфавит боюнча кыймылдуу тыйындан жооп алыңыз

Бул жооптор тез жазылышы мүмкүн. Сиз кимдир бирөө тыйынга тийбеген жоопторду жазууну каалашыңыз мүмкүн.

  • Арбактарга урмат -сый менен мамиле кылгыла. Алар менен сүйлөшкөнүңүз үчүн рахмат.
  • Башкарууга автоматтык түрдө ишенбеңиз. Рухтар дайыма чындыкты айта беришпейт.
9 -кадам
9 -кадам

Кадам 5. Акырында, тыйынды END же GO опциясына койсоңуз, оюнду бүтүрөт

Сиз рухтарга сессия бүткөнүн жана кетүү убактысы келгенин билдиришиңиз керек. Тыйынды кагаздан алып салууну унутпаңыз. Сиз рухтардын качып кетишине тобокелчилик кылгыңыз келбейт.

Кеңештер

  • Сеансты көзөмөлдөө. Эгер сизге жакпаган жооптор болсо, ар дайым "коштошуу" же "аяктоо" деп айтып, досканы жабсаңыз болот.
  • Көптөр ойлоп табылган рух оюну жана башкаларга руханий кийлигишүү менен эмес, идеомотордук эффект менен иштейт деп ишенишет. Бул эффект - бул кимдир бирөө кыймылдабоого аракет кылганда боло турган эрксиз физикалык кыймыл. Ошентсе да, бул оюнга жана "башка дүйнөгө таандык" деп эсептелген ушул сыяктуу нерселерге этият болуу зыян келтирбейт.

Эскертүүлөр

  • Жалгыз ойнобо. Сандардагы күч. Жалгыз рухтар менен байланышуу сизди өтө аялуу кылып коюшу мүмкүн.
  • Рухтун катышуусунун физикалык белгилерин сурабаңыз. Сиз рухтун физикалык дүйнөгө кийлигишүүсүн каалабайсыз.
  • Сессия бүткөндө тактайды дайыма жабыңыз. Бул сырткы эшикти ачык калтыруу сыяктуу.

Сунушталууда: