Ю Ги Ой кантип ойнойт! (Сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Ю Ги Ой кантип ойнойт! (Сүрөттөр менен)
Ю Ги Ой кантип ойнойт! (Сүрөттөр менен)
Anonim

Ю-Ги-О! желмогуздарды чакыруу жана аларды каршылаштарыңызды жеңүү үчүн колдонуу жөнүндө татаал соода карта оюну. Балким, сиз анимени көрүп, "мен бул оюнду ойногум келет" деп ойлогон чыгарсың. Бул татаал механика жана эрежелерге толгон, бирок бул макала аларды түшүнүүгө жардам берет.

Кадамдар

3төн 1 бөлүк: Карталарды түшүнүү

Ю Ги Ойно! 1 кадам
Ю Ги Ойно! 1 кадам

Кадам 1. Желмогуз карталарын колдонуңуз

Monster карталары атаандашыңыздын Life Pointsине кол салып, өзүңүздү коргоо үчүн чакырылат. Алар көбүнчө кызгылт сары (эффект) же сары (нормалдуу) түстө, бирок башка көптөгөн түстөр бар. Желмогуздардын үстү жагындагы жылдыздар көрсөткөн 1-12ге чейинки деңгээлдери бар жана жогорку оң бурчта Атрибутту көрсөтүүчү белги бар. Картанын текстинин үстүндө, тюнер же флип сыяктуу монстрдун түрү, желмогуздун түрү жана желмогуз жөндөмү кара тамгалар менен жазылган. Чабуул жана Коргоо статистикасы ылдый жагында ATK жана DEF катары көрсөтүлгөн.

  • Эффект желмогуздар оюнга таасир эткен эффекттерге ээ, бирок кадимки желмогуздар жөн гана лорго ээ. Effect Monsters - желмогуздун эң көп колдонулган түрү, анткени алардын таасири абдан күчтүү болушу мүмкүн. Кадимки желмогуздар анча пайдалуу эмес, бирок жакшы колдоого ээ жана палубалардын айрым түрлөрүндө колдонулат. Эффекти жок Extra Deck желмогуздары эффективдүү эмес, нормалдуу да, эффекттүү да эмес.
  • Токендер эффект менен чакырылган желмогуздун бир түрү. Алар чабуулду жана коргонуу позициясын көрсөтө турган кичинекей нерсе менен көрсөтүлүшү мүмкүн. Токен карталары эки палубада боло албайт жана талаада бетме-бет гана болушу мүмкүн. Ошондуктан, аларды көрүстөнгө жөнөтүү же наркы үчүн кууп жиберүү, өйдө кароо же Xyz материалына айландыруу мүмкүн эмес. Алар кадимки желмогуздар катары каралат жана аларды чакыруу үчүн колдонулган картага алардын аты, чабуулу, коргонуусу, деңгээли, атрибуту жана түрү берилет. Расмий Токен карталары боз.
  • Fusion, Synchro, Xyz жана Link желмогуздары колунда же палубасында болушу мүмкүн эмес, жана кошумча палубага кириши керек. Xyz желмогуздарынын кара тектери жана деңгээлдердин ордуна даражалары бар. Синхрондук желмогуздар ак, Fusion желмогуздары кызгылт жана Link желмогуздары алты бурчтуу фон менен көк. Алардын ар биринин өзүнчө чакыруу ыкмалары бар жана аларды башка жол менен чакыруудан мурун (көрүстөндөн ж. Бул желмогуздардын кээ бирлери тексттин биринчи сабында жазылган, аларды чакыруу үчүн колдонулган желмогуздарга (материалдар деп аталат) өзгөчө талаптарды коюшат.
  • Ритуалдык желмогуздар көгүш түстө, ошондой эле алар биринчи жолу Ритуалдуу чакырылбаса чакырылышы мүмкүн эмес. Алардын көбү белгилүү бир сыйкыр менен чакырылат.
  • Маятник желмогуздары желмогуздун ар кандай түрү болушу мүмкүн жана алардын фонунун түсү картанын ылдыйкы жарымындагы сыйкырдуу карттардын жашыл түсүнө өтөт. Картанын текстинин үстүндө ошол картанын маятник эффекттерин камтыган жана эки жагында маятник таразасы бар кутуча бар. Маятник желмогузу маятник картасы салынганда, маятник зоналарына айлана турган сол жана оң жактагы Сыйкыр/Тузак Зоналарында сыйкыр картасы катары колунан жандандырылышы мүмкүн. Field Spellsтен айырмаланып, маятник карталарын ошол эле зонага башка маятник монструн коюу менен алмаштыруу мүмкүн эмес. Маятник желмогузу талаадан көрүстөнгө жөнөтүлгөндө, анын ордуна кошумча палубанын үстүнө бетме-бет жайгаштырылат, аны кайра талаага жөнөтсө болот. Эгерде сизде маятниктин эки маятнигинде тең маятник болсо, анда сиз маятникти чакыра аласыз (бул тууралуу кийинчерээк).
  • Мүмкүн болгон желмогуз жөндөмдөрү Tuner, Spirit, Gemini, Flip, Union жана Toon. Тюнер желмогуздары Synchro Summons үчүн зарыл. Калган түрлөрү өзүн-өзү түшүндүрөт.
Ю Ги Ойно! 4 -кадам
Ю Ги Ойно! 4 -кадам

Кадам 2. Желмогузду талаага чакырыңыз

Чакыруу - бул сиздин талаага желмогузду жайгаштыруу жолу. Чакыруунун үч негизги түрү бар: Нормалдуу, Өзгөчө жана Флип. Кадимки Чакыруу кезеги менен бир жолу жасалышы мүмкүн жана Атайын Чакырууга чек жок. Сиз колуңуздан желмогузду бетме-бет чабуул коюу же коргонуу позициясын чакырып алсаңыз болот (Кадимки топтом деп аталат). 4 -даражадагы же андан төмөн желмогуздарга салык талап кылынбайт, бирок жогорку деңгээлдеги желмогуздар үчүн көрүстөнүңүзгө желмогуздарды жөнөтүүңүз керек болот. 5 жана 6 -деңгээлдер бир салыкты талап кылат, ал эми 7 жана андан жогору деңгээлдер экөөнү талап кылат. Сыйлыктарды камтыган Кадимки Чакыруу Трибьют Чакыруусу деп да аталат.

Жүзү төмөн турган желмогуз атаандашыңа ачылбайт. Жүзү ылдый болсо да, анын аты-жөнү, атрибуту, статистикасы ж. Беттеги өйдө караган желмогузду эффектиден башка, өйдө каратып кароо мүмкүн эмес

Ю Ги Ойно! 5 -кадам
Ю Ги Ойно! 5 -кадам

3 -кадам. Атайын чакырууну колдонуңуз:

Атайын чакыруу карт эффекти менен же оюн механик катары жүргүзүлөт. Желмогузду адатта атайын чакыруу мүмкүн эмес, бирок аны чабуулда же коргонуу абалында чакырууга болот. Төмөндө атайын чакыруунун түрлөрү келтирилген.

  • А Fusion чакыруу көбүнчө Fusion Spell картасын колдонуу менен жасалат (Полимеризация сыяктуу) жана Fusion монструнда көрсөтүлгөн желмогуздарды көрүстөнгө жөнөтүү. Кээ бир Fusion желмогуздары Fusion сыйкыр карталарын талап кылбайт (расмий эмес Contact Fusion желмогуздары деп аталат). Fusion материалдар, адатта, абдан так болуп саналат.
  • Synchro чакыруусу тюнер желмогузун жана 1 же андан көп тюнер эмес желмогузду көрүстөнгө жөнөтүү жана экстра палубаңыздагы Synchro монстрин атайын чакыруу менен жасалат, анын деңгээли материалдык желмогуздардын айкалышкан деңгээлине дал келет.
  • Xyzдин чакыруусу бирдей деңгээлдеги эки же андан көп желмогузду алып, аларды бири -биринин үстүнө тизип, андан кийин ошол эле даражага ээ Xyz желмогузун тизүү аркылуу жасалат. Төмөндөгү желмогуздар азыр Xyz Materials деп аталат жана талаада жүргөндөй каралбайт. Көпчүлүк Xyz желмогуздарынын Xyz материалдарын ажыратуу менен иштетилген эффекттери бар (аларды көрүстөнгө жөнөтүү). Эгерде Xyz желмогузу талааны таштап кетсе же желмогуз катары мамиле кылууну токтотсо, анын Xyz материалдары көрүстөнгө барат.
  • Ритуалдык чакыруу, адатта, белгилүү бир Ritual Spell картасын колдонуу менен, ритуалдык желмогуздун деңгээлине барабар болгон бир нече желмогуздарды урматтоо жана Ритуалдык желмогузду сиздин колуңуздан атайын чакыруу аркылуу жасалат. Өзгөчөлүктөр бар - Ритуалдык дубаларыңызды окуңуз.
  • Эгер маятниктин эки аймагында тең маятник болсо, маятникти чакырууга болот. Сиз колуңуздагы каалаган желмогуздарды жана кошумча палубаңыздын үстүнө атайын чакырсаңыз болот, эгер алардын деңгээли эки маятниктин маятник таразасынын ортосунда болсо (алар маятник таразасына тең келе албайт). Сиз маятниктин Чакыруусун бир гана жолу жасай аласыз.
  • Шилтемени чакыруу сиздин талааңыздан көрүстөнгө Шилтеменин талаптарын аткарган материалдык желмогуздарды жөнөтүү аркылуу жасалат. Сиз Link monster's Link Ratingге барабар болгон бир катар материалдарды колдонушуңуз керек - бул сан төмөнкү оң бурчта. Эгерде Link монстры шилтеме материал катары колдонулса, аны жалгыз желмогуз катары кароого болот, же анын Рейтинг Рейтингине барабар бир катар материалдар катары. Шилтеменин желмогуздарынын деңгээли же DEFи жок жана эч кандай жол менен Коргоо Позициясына өзгөртүлбөйт. Бул карта искусствосун курчап турган кызгылт сары жебелери бар, жебелердин саны Link Ratingге барабар, бул анын тегерегиндеги Monster Zones көрсөтөт. Кошумча Deck желмогуздарын Link Monster көрсөткөн аймактарга чакырса болот.
EMZ
EMZ

Кадам 4. Extra Monster Zone кирүү

Master Rule 4 шилтемелери менен бирге киргизилген эки Extra Monster Zones эки оюнчунун талааларынын ортосунда бар, аларды бириктирет. Кошумча палубадан каалаган чакыруу керек Extra Monster Zoneга барыңыз. Кошумча палубадан Чакыруу болбогон нерсенин баары - бул убактылуу четтетүү, көзөмөлдү өзгөртүү жана көзөмөлдү өзгөртүүдөн кайтуу кирет - Негизги Желмогуз Зонасына баруу керек. Эки Extra Monster зонасынын бирине чакыргандан кийин, бул Дуэлдин калган бөлүгү сиздики, экинчиси автоматтык түрдө атаандашыңызга таандык.

Ю Ги Ох! 2-кадам
Ю Ги Ох! 2-кадам

Кадам 5. Сыйкыр карталарын чыгаруу

Сыйкыр карталары жашыл түскө ээ. Алар, адатта, кезегиңизде колуңуздан жандандырылат жана ар кандай эффекттерге ээ. Сыйкырдын алты түрү бар жана кадимки сыйкырчылыктан башка сыйкырларда, алардын түрүн көрсөткөн жоон тексттин жанында, жогорку оң бурчунда сөлөкөт болот.

  • Normal Spell карталары талаадан S/T зонасына колунан ойнотулат жана алардын таасири колдонулгандан кийин, алар көрүстөнгө жөнөтүлөт.
  • Үзгүлтүксүз жазуу карталарында ∞ белгиси бар. Алар талаага ойногондон кийин, кандайдыр бир жол менен алынып салынбаса, ошол жерде калышат жана алардын эффекттери талаада болушунча колдонулат.
  • Quick-Play Spells чагылган белгисине ээ. Аларды кезегиңиздин каалаган убагында, ал эми эгер орнотулса, атаандашыңыздын кезегинде ойносоңуз болот.
  • Талаа сыйкырларынын төрт бурчтуу жылдызы бар жана жандырылганда же коюлганда талаа жазуу зонасына өтүңүз. Талаа сыйкырлары бүт талаага таасир этет жана алынып салынбаса ошол жерде калат. Эгер сиз талаа жазуу зонаңыздын бирин көзөмөлдөп турганда жаңы талаа жазуусун иштетсеңиз, мурункусу жок кылынат. Эки оюнчу тең талаа сыйкырын бир убакта башкара алышат.
  • Жабдуу сыйкырларынын плюс белгиси бар. Иштетилгенде, алар талаадагы бетме-бет желмогузга жабдылган жана алынып салынбаса талаада калышат. Монстр талаада бетме-бет көрүнбөй калса же жарактуу бута болбосо, анда Equip Spell Card жок кылынат.
  • Ritual Spell карталары жалын менен көрсөтүлөт жана ырым -жырымдын ритуалдык чакырылышында колдонулат. Алар Normal Spells сыяктуу иштешет жана адатта көрсөтүлгөн желмогузду колунан чакыруу үчүн талаадан салык талап кылышат.
Ю Ги Ойно! 3 -кадам
Ю Ги Ойно! 3 -кадам

Кадам 6. Капкан карталарын ойнотуу

Тузактар каршылаштын кезегинде алардын оюндарын бузуу үчүн колдонулушу керек. Тузактар кызгылт көк түстө жана бурчта кадимки тузактардан башка нерсенин символу болот. Бардык Trap карталары колдонула электе коюлушу керек (S/T зонасына жүзү ылдый жайгаштырылган) жана алар эки оюнчунун кезегинде активдештирилиши мүмкүн.

  • Кадимки тузактарды колдонууну каалаганда жана активдештирүү талаптары аткарылганда, аларды өйдө каратып коюуга болот. Алар чечкенден кийин көрүстөнгө барышат.
  • Үзгүлтүксүз тузактар Үзгүлтүксүз закондор сыяктуу ∞ белгиси менен көрсөтүлөт жана ошол эле жол менен иштейт.
  • Counter Trap Cards жебе менен көрсөтүлгөн. Алар кадимки тузактар сыяктуу иштешет, бирок аларга жооп катары иштетиле турган жалгыз карталар башка Counter Trap Cards.

3төн 2 бөлүк: Оюн механикасын түшүнүү

Ю Ги Ох! 6 -кадам
Ю Ги Ох! 6 -кадам

Кадам 1. Сыйкырларды жана тузактарды коюңуз

Негизги этапта заклинание жана тузак карталары колунан коюлушу мүмкүн. Алар орнотулганда, алар жүзүн ылдый каратып ачык Spell & Trap Zone жайгаштырылат. Эгер Trap же Quick-Play Spell орнотсоңуз, ал кийинки кезекке чейин иштетилбейт.

Ю Ги Ох! 7 -кадам
Ю Ги Ох! 7 -кадам

Кадам 2. Желмогузуңузду согушка даярдаңыз:

Эгерде сиздин желмогуз согуш фазасында чабуул абалында болсо, аны менен каршылаш желмогузга кол сала аласыз. Эгерде атаандашыңыз желмогуздарды башкарбаса, сиз түз чабуул жасай аласыз. Ар бир желмогуз бир чабуулду бир кезекте бир жолу жарыялай алат. Эгерде ал менен күрөшкөн желмогуз жүзү ылдый болсо, анда ал зыянды эсептөөнүн алдында эле өйдө карайт.

Ю Ги Ойно! 8 -кадам
Ю Ги Ойно! 8 -кадам

Кадам 3. Зыянды эсептөө

  • Эгерде экөө тең Attack абалында болсо, ATKсы азыраагы жок кылынат жана анын контроллери айырмага барабар зыян алат.
  • Эгерде алар бирдей ATKге ээ болсо, экөө тең жок кылынат.
  • Эгерде кимдир бирөө Коргоо позициясында болсо жана анын кол салуучу желмогуздун АТКсына караганда DEFси аз болсо, ал жок кылынат, бирок анын контроллери зыян тартпайт.
  • Эгерде DEF көбүрөөк болсо, кол салган желмогуздун контролери айырмага барабар зыян алат жана экөө тең жок кылынбайт
  • ATK менен DEF бирдей болсо, экөө тең жок болбойт.
  • Түз кол салууда каршылаш желмогуздун АТКсын зыян катары кабыл алат.
Ю Ги Ойно! 9 -кадам
Ю Ги Ойно! 9 -кадам

Кадам 4. Кайра ойнотууну баштоо:

Эгерде сиздин чабуул учурунда, атаандашыңыз көзөмөлдөгөн желмогуздардын саны өзгөртүлсө, кайра ойнотуу башталат, анда сиз ошол эле желмогуз менен чабуул жасоону, башка желмогуз менен чабуул кылууну же кол салбоону тандасаңыз болот. Сиз ошондой эле башка чабуул бута тандай аласыз. Эгерде сиз башка желмогуз менен чабуул жасасаңыз, анда биринчи желмогуз буга чейин кол салган деп эсептелет жана калган убакта кайра чабуул кыла албайт.

Ю Ги Ох! 10 -кадам
Ю Ги Ох! 10 -кадам

Step 5. Согушка өзүңүздү коюңуз:

Желмогуз чабуул абалында же коргонуу абалында болушу мүмкүн. Алар турган позиция алардын статистикасынын кайсынысы зыянды эсептөө үчүн колдонулганын аныктайт; ошондуктан, чабуулу жогору болгон желмогуздар чабуул абалында, ал эми чабуулу төмөн болгон желмогуздар коргонуу абалында болушу керек. Ошондой эле, эгер сиздин атаандашыңыздын желмогуздарынын баарына караганда чабуулуңуз жогору болсо, сиздин желмогуздар зыян тартып калуудан коргоо үчүн коргонуучу абалда болушу керек. Согуштун позициясын башкы этапта ар бир желмогузга бир жолу кол менен өзгөртүүгө болот. Эгер ал чакырылганда, коюлганда же ошол бурулушта кол салса, анын согуштук абалын өзгөртө албайсыз.

Ю Ги Ойно! 11 -кадам
Ю Ги Ойно! 11 -кадам

Кадам 6. Шилтемелер карталары чынжырлуу:

Картаны же эффектти чынжырлоо - бул башка эффектти чечүү мүмкүнчүлүгүнө ээ болгонго чейин аны иштетүү. Картаны же эффектти жандандыруу чынжыр шилтемесин баштайт. Ал активдештирилгенден кийин, башка оюнчу картаны чынжыр менен тандай алат, ал Chain Link 2ге айланат. Бул оюнчу чынжырга жооп бергиче уланат, андан кийин ал акыркы Chain Linkтен баштап чечилет. Чынжыр чечилип жатканда, карталарды жана эффекттерди иштетүү мүмкүн эмес.

Мисалы: А оюнчу "Torrential Tribute" жандандырат, ал Chain Link 1ге айланат. В оюнчусу "Бандиттин жети куралын" активдештирүү менен жооп берет, аны жокко чыгаруу үчүн 1000 Life Points. Ал азыр LP төлөйт, анткени бул картты активдештирүүнүн баасы жана активдешүү учурунда эмес, чечилет. А оюнчусу дагы карталарды чынжырлоону уланта берет, ошондой эле В оюнчусу дагы чынжырды чечет. Чечим эң акыркы Chain Link - "Жети куралдан" башталат. Seven Tools "Torrential Tribute" дегенди жокко чыгарат, андыктан ал эч кандай желмогуздарды жок кылбайт

Ю Ги Ойно! 12 -кадам
Ю Ги Ойно! 12 -кадам

7 -кадам. Орфографиянын ылдамдыгы

Бир гана Quick-Play Сыйкыр карталары, Trap Cards жана Quick Effects Chain Link 2 же андан жогору башка картка чынжырланышы мүмкүн. Ыкчам эффекттер ыкчам эффект деп айтуу менен же оюнчунун/атаандашыңыздын кезегинде активдештирүү аркылуу аныкталат. Негизги фазаңыздын сыртында активдештирүү үчүн эффект Spell Speed 2 же андан жогору же Триггер эффекти болушу керек. Ыкчам ойноо дубалары мурунку бурулуш коюлганда, атаандашыңыздын кезегинде гана ойной алат. Эгерде Counter Trap картасы иштетилсе, ага чынжырланууга мүмкүн болгон жалгыз карталар башка Counter Trap карталары болуп саналат.

Extralink
Extralink

Кадам 8. Кошумча шилтемени кошуу:

Кошумча шилтеме - бул шилтеме монстрларын колдонуп, атаандашыңыздын Extra Monster Zone аймагын алуу үчүн. Бул үчүн сизге Extra Monster Zoneдон каршылашка алып баруучу бири-бири менен байланышкан (экөө тең бири-бирин көрсөтүп) Link желмогуздары керек. Муну алгандан кийин, сиздин желмогуз менен байланышкан, акыркы желмогузду атаандашыңыздын Extra Monster аймагына чакырсаңыз болот, ал эми Link monster ошол жерде отурганда сиздики. Шилтемелерди "u" формасында же диагоналдуу, v формасында чакырса болот. Кошумча шилтемени толтуруу үчүн атаандашыңыздын көзөмөлүндөгү желмогуздарды колдонсоңуз болот-эгер сиздин атаандашыңыздын негизги монстр аймактарында катарлаш 3 желмогуз болсо, анда бул 3 менен байланышкан кошумча желмогуз зоналарына 2 шилтемени чакыруу сизге мүмкүндүк берет. Кошумча шилтемени толтуруңуз.

3төн 3 бөлүк: Дуэль

Ю Ги Ойно! 13 -кадам
Ю Ги Ойно! 13 -кадам

Кадам 1. Палубаны куруңуз

Ю-Ги-Ох ойноо үчүн палубаңыз болушу керек. Палубада карттардын саны 40 картадан көп же барабар жана 60 картадан аз же барабар болушу керек. Палубаңызда 40ка жакын карттар болгону жакшы. Сиздин палубаңызда дубалар, тузактар жана желмогуздар жакшы тең салмакта болушу керек. Жакшы катыш-15-20 желмогуз, болжол менен 9-12 сыйкыр жана 5-8 тузак. Бул катыш талап эмес жана эгер сиз деккбилдинг жөнүндө билсеңиз, аны аткаруунун кажети жок. Бул иш жүзүндө оюнда эч нерсени билдирбейт. Желмогуздардын көбү 4-деңгээлден төмөн болушу керек, башка деңгээлге чакыруу мүмкүн болбогон жогорку деңгээлдеги 1-4 гана (эгер бар болсо). Сыйкырлар жана тузак карталары палубаңыздын алсыз жактарын камтуусу керек жана сизде төмөнкүлөрдүн бир уучу болушу керек: чабуулдан коргоо, эффектти четке кагуу, чакырууну четке кагуу, дубаны/тузакты жок кылуу. Албетте, бул сандар абсолюттук эмес жана палубаңызга жараша өзгөрүп турат, андыктан сизге ылайыктуусун колдонуңуз. Сиздин палубаңыз бир борбордук архетиптин же теманын тегерегине багытталса, ырааттуу болот.

  • Кошумча палуба дуэлге кереги жок, бирок көпчүлүк палубаларга сунушталат. Негизги палубанын ордуна Fusion, Synchro жана Xyz желмогуздары кошумча палубага жайгаштырылган. Кошумча палубаңызды дуэл учурунда каалаган убакта карасаңыз болот, жана кезегиңизде андан атайын желмогуздарды чакырсаңыз болот. Кошумча палубада болушу мүмкүн болгон эң көп 15 карта бар. Атаандашыңыз эффектти кошпогондо, сиздин кошумча палубаңызды көрө албайт.
  • Side Deck да 15 карт менен чектелет. Бул милдеттүү эмес, жана турнирлердеги беттештер үчүн жакшы. Беттешүү - үч беттештин жыйындысы, анда үчтөн экөөнү уткан оюнчу жеңүүчү болот. Каптал палубада жалпы палубаңызга каршы колдонула турган карталар камтылган, же палубаңызга чоң коркунуч туудурат, бирок негизги палубаңызга киргизүү үчүн өтө жагымсыз. Аны дуэл учурунда колдонууга болбойт, бирок матчта дуэлдердин ортосундагы картаны негизги жана/же кошумча палубага алмаштыра аласыз. Сайдингден кийин, Side палубаңыздагы карттардын саны сиз баштаган менен бирдей болушу керек.
  • Негизги, Кошумча жана Каптал палубаларыңызда бир гана карттын үч көчүрмөсү болушу мүмкүн. Кээ бир карталар турнирлерде колдонууга тыюу салынган же чектелген, андыктан эгер сиз аларга катыша турган болсоңуз, палубаңыз мыйзамдуу экенине ынаныңыз.
Ю Ги Ойно! 14 -кадам
Ю Ги Ойно! 14 -кадам

Кадам 2. Дуэль баштаңыз

Дуэль баштоо үчүн, башка менен беттешүүнү табыңыз. Бири -биринин палубаларын аралаштырып, ким биринчи кетерин чечиңиз. Муну рок-кагаз-кайчы ойноп, тыйынды жылдыруу же башка ылайыктуу ыкма менен жасаса болот. Биринчи бараткан оюнчу чийме же чабуул жасай албайт. Эрте талаа орнотууну же эффекттерди колдонууну жактырган палубалар биринчи кезекте кетүүнү артыкчылыктуу деп табышат, ал эми оюндарды баштоо үчүн же каршылаштын кылганына жооп берүү үчүн палубалар экинчи орунду алгысы келет. Эки оюнчу тең оюнду 8000 Life Points менен башташат.

Ю Ги Ох! 15 -кадам
Ю Ги Ох! 15 -кадам

Кадам 3. Карталарыңызды туура позицияга коюңуз

Кошумча палубаңызды астынкы катардын сол жагына, ал эми палубаңызды оң жагына, ортосунда беш картага орун бар. Бул беш мейкиндик сиздин Spell/Trap зоналарыңыз болот. Палубаңыздын үстүндө жана кошумча палубада сол жана оң маятник зоналары болот. Жогорку сапта талаа сыйкырынын зонасы (сол жакта) жана көрүстөн (оңдо) болот. Булардын ортосундагы беш мейкиндик сиздин желмогуз зоналарыңыз болот. Качуу зонасы көбүнчө көрүстөндүн оң жагында.

Ю Ги Ойно! 16 -кадам
Ю Ги Ойно! 16 -кадам

Кадам 4. Баштапкы колуңузду тартыңыз

Эки оюнчу тең оюндун башталышында 5 карта тартышат.

Сиздин колуңуз сизге ачылып жатат, атаандашыңызга эмес. Алар бир гана карта эффекти аркылуу колуңузду карай алышат. Каршылашыңыздын колуңузду көрүп, стратегияңызды үйрөнүшүнө жол бербөө маанилүү. Акыркы этапта, эгерде сиздин колуңузда 6дан ашык карта бар болсо, анда сизде 6 болгонго чейин таштоо керек

Ю Ги Ойно! 17 -кадам
Ю Ги Ойно! 17 -кадам

Кадам 5. Картаны тартыңыз

Сиз палубаңыздан картаны кезегиңиздин башында, Тартуу баскычында тартасыз. Биринчи барган оюнчу чийе албайт.

Ю Ги Ох! 18 -кадам
Ю Ги Ох! 18 -кадам

Кадам 6. Күтүү баскычына кирүү

Кээ бир эффекттер Күтүү баскычында активдешет. Болбосо, аны этибарга албаңыз.

Ю Ги Ох! 19 -кадам
Ю Ги Ох! 19 -кадам

Кадам 7. Негизги этапка өтүңүз

Негизги этап - бул бурулуштун эң маанилүү бөлүгү, бул сиздин аракеттериңиздин көбүн жасай турган фаза. Бул этапта желмогуздарды чакырып, эффекттерди иштетсе болот, желмогуздун согуштук абалын кол менен өзгөртсө болот, дубалар менен тузактарды иштетсе же койсо болот.

Ю Ги Ойно! 20 -кадам
Ю Ги Ойно! 20 -кадам

8 -кадам. Согуш

Сиз Battle Phase учурунда көзөмөлдөгөн Attack Position желмогуздар аркылуу чабуул жасай аласыз. Согуш фазасына кирүү милдеттүү эмес. Эгерде сиз согуштун этабына кирбесеңиз, анда сиз акыркы баскычка өтөсүз жана 2 -негизги фазага кирбейсиз. Биринчи барган оюнчу согуш фазасын өткөрө албайт.

Ю Ги Ох! 21 -кадам
Ю Ги Ох! 21 -кадам

Кадам 9. Экинчи Негизги Этапты өткөрүңүз

Согуш фазасынан кийин, сиз 2 -фазага киресиз. Бул этапта, 1 -фазадагыдай эле аракеттер аткарылышы мүмкүн, эгер сиз согуштун фазасында кол салган картанын согуштук абалын өзгөртө албасаңыз. Согуш фазасына кире элек болсоңуз, бул фазага кире албайсыз.

Ю Ги Ойно! 22 -кадам
Ю Ги Ойно! 22 -кадам

10 -кадам. Кезегиңизди бүтүрүңүз

End Phase - бул сиздин кезегиңиздин аягы. Кээ бир эффекттер бул этапта жандандырылышы мүмкүн. Андан кийин, бул кезектеги оюнчунун кезеги болот.

Ю Ги Ох! 23 -кадам
Ю Ги Ох! 23 -кадам

Кадам 11. Кимдир бирөө утулмайынча ойноңуз

Оюнчунун Life Points нөлгө жеткенде, алар дуэлден утулуп калышат. Эгерде оюнчу картаны тарта турган болсо, бирок палубасында карталары жок болгондуктан, алар дуэлден утулуп калышат. Оюнчулар карта эффекти менен утуп же утулуп калышы мүмкүн.

Кеңештер

  • Ю-Ги-Охтун оңой жолу! тренажерлор менен онлайнда. Бул палубаларды сыноо жана дүйнө жүзү боюнча адамдарды ойнотуу үчүн чыгашасыз ыкма. YGOPro (жана тиешелүү моддор) Discord серверинен жүктөлүп алынышы мүмкүн, ал эми Дуэль китеби браузерге негизделген, бирок кол менен.
  • Duel Links, мобилдик тиркеме, Yu-Gi-Oh ойноонун бекер жана оңой жолу. Бул заманбап Ю-Ги-Ох эмес, бирок оюндун жеңил версиясы, кээ бирөөлөргө жагышы мүмкүн.
  • Сиз жашоо упайларын калькулятордун же калем менен кагаздын жардамы менен көзөмөлдөй аласыз.
  • LP карт эффектинин жардамы менен 8000ден ашышы мүмкүн.
  • Кыймылыңызды алдыга пландаңыз, ошондой эле атаандашыңыздын стратегиясын алдын ала айтууга аракет кылыңыз.
  • Карталарыңызга зыян келтирбөө үчүн карт жеңдерин сатып алыңыз. Ойноп турган мат, эгер сиз нерселерди иретке келтиргиңиз келсе, жардам берет.
  • Картаңызды бир аз өйдө көтөрүңүз, атаандашыңызды четке кагуу үчүн. Ошентип, сиздин стратегияңыз жалпы болуп калбайт жана алсыз жактарыңыз жашыруун сакталат.
  • Оюнду тездетүү үчүн карттарыңызды жакшы түшүнүңүз.
  • Эгер сизге керектүү конкреттүү карта бар болсо, аны интернеттен сатып алуу, аны алууга үмүттөнгөн тонна көмөкчү пакеттерди сатып алганга караганда, арзаныраак болот.
  • Баштоонун эң жакшы жолу - тематикалык палубаны сатып алуу. Булар 40 картаны камтыйт, алар бири -бири менен жакшы иштешет, ошондой эле эрежелер китеби жана оюн маты.
  • Палубадан изделген карттар ачыкка чыгышы керек.
  • Ар дайым палубаңызда мүмкүн болушунча 40ка жакын карт бар. 40 мыкты. Мунун себеби, сиз, адатта, дуэлдин жүрүшүндө палубаңыздагы болжол менен 15-25 карттарды тартасыз жана карттардын аз болушу сизге керектүү нерсени алууну жеңилдетет.
  • Дээрлик ар бир палубада толук Extra Deck болушу керек. Негизинен, бир нече желмогузду чакырып ала турган ар бир палуба Шилтемелерди иштете алат. Эгерде палубаңызда керектүү деңгээлдеги үч же андан көп оңой чакырылган желмогуздар болсо, Xyz желмогуздарын кошуу керек. Эгерде сизде жок дегенде бир Тюнер болсо, синхронду кошсо болот. Фузиялар көбүрөөк адистештирилген.
  • Бардык Trap эффекттери - бул Жазуу ылдамдыгы 2, мүрзө жана кол эффекттери.
  • Эгерде каршылашыңыз үзгүлтүксүз эмес дубаны же тузак картасын иштетсе, анда мистикалык космос тайфунун колдонбоңуз. MST таасири сыйкырды же тузакты жок кылат, бирок кадимки дубалар жана тузактар баары бир көрүстөнгө барат жана алардын таасири дагы деле боло берет. Бул, албетте, жок кылбаган бардык Spell/Trap жок кылууларга тиешелүү.
  • Көбүрөөк түшүндүрүү жана заманбап маалымат үчүн Ю-Ги-Ох Вики же расмий веб-сайтты караңыз.

Эскертүүлөр

  • Бул оюн абдан кымбат болуп калышы мүмкүн, өзгөчө, эгер сиз аны атаандаштыкта ойносоңуз.
  • Дуэлдерде "стекингден" алыс болуңуз. Стекинг - бул алдамчылыктын бир түрү, анда сиз карттарыңызды каалаганыңыздай кылып, каалаган нерсеңизди тарткандай кылып жайгаштырасыз. Расмий турнирлер учурунда кармалса, бул болот ДАЙЫМ сени турнирден четтетет. Мындан тышкары, тажрыйбалуу дуэлистке туш болгондо, ал сейрек иштейт.

Сунушталууда: