Вистти кантип ойноо керек (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Вистти кантип ойноо керек (сүрөттөр менен)
Вистти кантип ойноо керек (сүрөттөр менен)
Anonim

Whist, мисалы, Bridge же Hearts сыяктуу көптөгөн трюк-карта оюндарынын 18-кылымдагы атасы. Баштапкы формасында бул төрт оюнчунун ортосундагы стратегиянын жана баарлашуунун кызыктуу оюну. Акыркы жана татаал вариант тендердик вист же контракттык вист деп аталат, оюнчулар оюн башталганга чейин канча фокус жасаса болот деп коет.

Кадамдар

Метод 2ден 2: Негизги вист

Whist 1 -кадамды ойноңуз
Whist 1 -кадамды ойноңуз

Кадам 1. Эки өнөктөштүккө бөлүңүз

Уист дайыма эки команданын ортосунда ойнолот. Оюнчулар тегерек болуп отурушсун, ар бир оюнчу эки атаандашынын ортосунда жана өнөктөшүнүн каршысында.

Мисалы, А командасынын эки мүчөсү жана В тобунун эки мүчөсү ABAB тартибинде отурушат

Whist 2 -кадамды ойноңуз
Whist 2 -кадамды ойноңуз

Кадам 2. Карттарды аралаштырып, аларды ар бир оюнчуга таркатыңыз

Сол жактагы оюнчуңуздан баштаңыз жана саат жебеси боюнча иштеңиз. Ар бир оюнчу өзүңүз менен кошо так 13 карт менен аякташы керек.

  • Баарыңыздар ким биринчи дилер болууга макулдугуңуздарды берсеңиз болот же туш келди чечсеңиз болот.
  • Аракет кылардан мурун палубадан тамашалоочуларды алып салыңыз.
  • Чоочун адамдар менен ойногондо же турнирде бир оюнчу аралашып кетет, экинчи оюнчу карттарды кесип, үчүнчү оюнчу аларды чечет. Бул алдоо мүмкүнчүлүгүн азайтат жана карта оюндарынын жалпы стандарты болуп саналат.
Whist 3 -кадамды ойноңуз
Whist 3 -кадамды ойноңуз

3 -кадам. Бардык оюнчуларга берилген акыркы картаны ачыңыз

Бул картанын костюму (жүрөктөр, күрөктөр, союлдар же алмаздар) - бул Trump Suit бул раунд үчүн жана башка костюмдардан карталарды дайыма "урат". (Көбүрөөк маалымат алуу үчүн окуңуз.)

  • Бул карта дилердин колунун бир бөлүгү. Дилер аны колу менен алганга чейин ар бир адам аны карап көрүүгө мүмкүнчүлүк алаарын текшериңиз.
  • Эгерде акыркы карта сатуучунун көзүнчө токтоп калбаса, анда ар бир адам колун санап, так 13 картасы бар экенин текшериши керек. Эсиңизде болсун, дайыма дилердин сол жагындагы оюнчу менен башталып, сааттын жебеси боюнча кыймылдаңыз.
  • Бул ачылган жалгыз карта. Калгандардын баары ойногонго чейин ээсинин колунда катылган.
Whist 4 -кадамды ойноңуз
Whist 4 -кадамды ойноңуз

4 -кадам. Баарына карттардын тартиби жөнүндө маалымат бериңиз

Ар бир карта Aces жогорку менен, стандарттык системага ылайык жайгаштырылган.

Эң төмөндөн эң бийикке чейин: Эки, Үч, Төрт, (…), Тогуз, Он, Джек, Королева, Падыша, Эйс

5 -кадамды ойноңуз
5 -кадамды ойноңуз

Кадам 5. Дилердин сол жагындагы оюнчу карта каратып ойнойт

Бул карта баарына көрүнүүчү столдо калат.

  • Бул деп аталат жетектөөчү, анткени бул столдогу жалгыз карта. Айла кеткенден кийин карталар капталга жылат жана ким трюкту алып келсе, ошону алып барат.
  • Оюнчу каалаган картасы менен лидер боло алат.
Whist 6 -кадамды ойноңуз
Whist 6 -кадамды ойноңуз

Кадам 6. Кийинки үч оюнчу кезеги менен бир костюмдун картасын ойношот

Сааттын жебеси боюнча (солго) жылып, ар бир оюнчу өз кезегинде мурунку карттардын жанына колду карта коюп коёт.

  • Эгерде оюнчу болсо кандайдыр бир баштапкы карта менен бирдей костюм менен колго карта, ал керек ошол костюмдун картасын кой.
  • Эгерде анын баштапкы костюмунун карталары жок болсо, анда ал колунан каалаган картаны ойното алат.
  • Эгерде үстөлдө бир эмес, бир нече костюм болсо, кимдир бирөө ойной ала турган оригиналдуу костюм гана чектейт.
  • Мисалы, А оюнчусу а менен жетектейт 10 клуб. Б оюнчу колундагы клубдардан тандап, а коет Клубдардын Падышасы. С оюнчусунун бир дагы клубу жок, ошондуктан ал колундагы каалаган картадан тандап, a коёт 3 of Diamonds. Оюнчу D ээ Джек Клубы алардын жалгыз клубу катары жана аны ойношу керек.
7 -кадамды ойноңуз
7 -кадамды ойноңуз

7 -кадам. Бул трюкту ким аларын аныктаңыз

Төрт картанын стеги а деп аталат трюк. Бир оюнчу бул трюкту алып, кийинчерээк упай үчүн колдонулушу үчүн аны бир жагына каратып коёт. Бул трюкту ким утуп аларын аныктоо үчүн бул жөнөкөй эрежелерди аткарыңыз:

  • Эгерде сурнай костюмунун бир же бир нече картасы ойнолсо, ким эң көп сурнай ойносо, ошол жеңет.
  • Эгерде трюкта трюктар жок болсо, ким костюмдун эң бийик картасын ойносо, ошол жеңет.
  • Эсиңизде болсун, костюм мурда ачылган карта менен аныкталган. Кийинки жолу элдер эстей албай кыйналып жатса жазгыла.
  • Айла -амалдын карталарын кайра колуңузга салбаңыз. Бул тур үчүн алар кайра ойнобойт.
Whist Step 8ди ойнотуу
Whist Step 8ди ойнотуу

Кадам 8. Акыркы трюктун жеңүүчүсү кийинки оюнга алып барат

Акыркы трюкту жеке үймөгүнө жылдыргандан кийин, жеңүүчү дагы бир картты ылдый карматат. Ар бир трюк бир эле эрежеге баш ийет:

  • Лидер алардын колунан каалаган картаны ойной алат.
  • Калган 3 оюнчу лидерден саат жебеси боюнча кезектешип алышат. Ар бир оюнчу бар болсо, ошол эле костюмдун картасын ойношу керек. Болбосо, ал колунан каалаган картаны ойнотушу мүмкүн.
  • Кимде эң жогорку трофи бар болсо, ал фокусту жеңет. Эгерде трюкта трюктар жок болсо, костюмдун эң бийик картасы бул трюкту утуп алды.
9 -кадамды ойноңуз
9 -кадамды ойноңуз

Кадам 9. Баары картадан чыкмайынча трюктарды ойнотууну улантыңыз

Бардыгы бирдей амал менен карталары түгөнүшү керек, анткени карталар бирдей чечилген.

Упай топтоону жеңилдетүү үчүн, сиз утуп алган ар бир трюкту сактоого аракет кылыңыз. Сиз муну оңой эле жасай аласыз, аларды бири -биринин үстүнө коюп, бирок багытын өзгөртүп. (Биринчи трюк Түндүк-Түштүккө багытталган, экинчиси Чыгыш-Батыш, үчүнчүсү Түндүк-Түштүк ж. Б.)

Whist 10 -кадамды ойноңуз
Whist 10 -кадамды ойноңуз

10 -кадам. Ар бир команданын упайын аныктаңыз

Сиз жеке эмес, команда катары упай аласыз.

  • Ар бир команданын трюктарын санап көрүңүз. Эгерде Фродо бул турда 3 трюк алса, анын өнөктөшү Сэм 4тү алса, алар муну бир санга бириктиришет: 7.
  • Жеңүүчү команда уткан трюктарынын санынан 6ны алып салат. Бул алардын турдагы упайы. (Фродо менен Сэм 1 упайга ээ болушат.)
  • Утулган команда бул турда эч кандай упайга ээ болбойт.
  • Жеке карттардын санын эмес, трюктарды (4 картадан турган топтор) эсептөөнү унутпаңыз.
Whist Step 11 ойногула
Whist Step 11 ойногула

11 -кадам. Команда 5 упай топтогонго чейин кошумча турларды ойнотуңуз

Кийинки раундга орнотуу үчүн:

  • Бардык карталарды чогуу аралаштырыңыз.
  • Акыркы дилердин сол жагындагы оюнчу жаңы дилер болуп саналат. (Ар бир айлануу боюнча сааттын жебеси боюнча айланууну улантыңыз.)
  • Акыркы карта костюмду аныктоо үчүн мурдагыдай эле ачылды. Дайыма бир гана труба костюму бар.

2дин 2 -ыкмасы: Тендердик билдирүү же Контракттык вист

12 -кадамды ойноңуз
12 -кадамды ойноңуз

Кадам 1. Бардык оюнчулар вист эрежелери менен тааныш экенин текшериңиз

Bid Whist тендердик процесс менен башталат, ал буга чейин ойнотулганын көрбөгөн адам үчүн мааниси жок.

(Бактыга жараша, негизги вистингдин эрежелери ушул баракта жазылган!)

Whist Step 13 ойногула
Whist Step 13 ойногула

Кадам 2. Палубага эки башка Джокерди аралаштырыңыз

Оюнчулар кайсы Джокер "Чоң Джокер", кайсынысы "Кичинекей Джокер" экенине макул болушу керек. Палубада азыр 54 карт болушу керек.

14 -кадамдагы Whist кадамын ойноңуз
14 -кадамдагы Whist кадамын ойноңуз

3 -кадам. Ар бир оюнчуга 12 картаны жана өз үймөгүндө 6 картаны тартыңыз

Бул алтыдан турган үймөк деп аталат мышык. Оюнчулар колдорун карап калышы мүмкүн, бирок мышык ылдый карайт.

Whist 15 -кадамын ойноңуз
Whist 15 -кадамын ойноңуз

Кадам 4. Дилердин сол жагындагы оюнчу тендер же пас берет

Оюнчу жасай ала турган бир нече сунуштар бар. Бул негизи оюнчунун командасы белгилүү сандагы трюктарды ала турган коюм (же "келишим").

Whist 16 -кадамды ойноңуз
Whist 16 -кадамды ойноңуз

5 -кадам. Ар бир тендерге 1ден 7ге чейинки сан камтылышы керек

Бул тендердик оюнчу айта ала турган упайлардын саны.

Команда уткан алгачкы алты трюк эч кандай упайга ээ болбогондуктан, оюнчунун командасы ийгиликке жетүү үчүн канча трюкка ээ экенин аныктоо үчүн тендерге 6 кошуңуз. 3 тендер, жок дегенде 9 фокусту утуп алуу убадасы

Whist Step 17 ойногула
Whist Step 17 ойногула

Кадам 6. Жеңүүчү "Downtown" тендери карттардын баасын өзгөртөт

"Төрт" же "Төрт Уптаундун" тендери - бул жок дегенде 4 упай (10 трюк) утуп алуу жана карттардын кадимки рейтингине баш ийүү убадасы. "Төрт Downtown" тендери жок дегенде 4 упайга ээ болууну убада кылат жарым -жартылай тескери карта рейтинги:

  • The шаардык (же кадимки) карта рейтинги төмөндөн жогоркуга чейин: 2, 3, (…), 10, J, Q, K, A, Little Joker, Big Joker. Джокерлердин экөө тең трамп деп эсептелет.
  • The борбордук карттардын рейтинги төмөндөн жогоркуга чейин: K, Q, J, 10, (…), 2, A, Little Joker, Big Joker. Джокерлердин экөө тең трамп деп эсептелет.
  • Эске алыңыз, Aces жана Jokers Downtown рейтингинде жогору бойдон калууда!
Whist Step 18 ойногула
Whist Step 18 ойногула

7 -кадам. "Notrump" тендердик костюму жок раундду ойнотууну убада кылууда

"Жети Нотрумптун" тендери катышуучунун командасы жети упайга ээ болорун убада кылат (бардыгы 13 трюк) жана бул турда эч кандай костюм болбойт.

  • Эгерде Notrump тендери утуп алса, тамашачылар бул турда эч нерсеге арзыбайт жана эч качан фокуска ээ боло алышпайт.
  • Сиз "Notrump Uptown" же "Notrump Downtown" тендерин жасай албайсыз.
Whist Step 19 ойногула
Whist Step 19 ойногула

Кадам 8. Ар бир оюнчу сааттын жебеси боюнча тендер өткөрөт

Ар бир тендер ушул эрежелерди сактоо менен айтылган акыркы сунуштан жогору болушу керек:

  • Тендер дайыма аз сандагы сунуштан жогору болот. "Төрт" тендердин ар бири "Үч" тендерин жеңет.
  • "Шаардын борбору" тендери ошол эле суммадагы "Шаардык" тендерден жогору. Белгиленбеген сунуш (мисалы, "Беш") Uptown тендери деп кабыл алынганын унутпаңыз.
  • "Notrump" тендери ушул эле сандагы башка тендерге караганда жогору.
Ойнотуу 20 -кадам
Ойнотуу 20 -кадам

Кадам 9. Калган 3 оюнчу өткөндө, акыркы айтылган жеңиш утат

Бул тендерде жарыяланган эрежелер ушул турда күчүнө кирет, жеңүүчү кээ бир чечимдерди кабыл алгандан кийин:

  • Эгерде жеңүүчү тендер Трамп, Uptown, Downtown же такталбаган тендер болсо, жеңүүчү бул турда костюм костюм экенин чечет.
  • Эгерде утуп алган сунуш Notrump тендери болсо, анда жеңүүчү Uptown же Downtown рейтинги менен ойноону чечет.
  • Эгерде биринчи болуп үч оюнчу баарына өтсө, дилер тендер өткөрүп, автоматтык түрдө тендерди утуп алышы керек.
Whist Step 21 ойногула
Whist Step 21 ойногула

10 -кадам. Тендердин жеңүүчүсү четке коюлган карттардын үймөгүн карайт

Бул "мышыктын" ичиндеги алты карта "катары" эсептелет биринчи трюк жеңүүчү үчүн. Буларга байланыштуу кошумча атайын эрежелер бар:

  • Антпесе утуучу тендер Notrump болгон, жеңүүчү бардык оюнчуларга мышыктын карталарын ачып берет.
  • Жеңүүчү эми колундагы каалаган сандагы картаны котяттагы бирдей санга жашыруун алмаштыра алат. Башка оюнчулар канча карт алмаштырылганын көрө алышат, бирок кайсынысы эмес.
Ойнотуу 22 -кадам
Ойнотуу 22 -кадам

11 -кадам

Жеңүүчү тендер менен аныкталган атайын эрежелерден тышкары, анын ичинде Джокерлердин баасы, оюндун алдамчы бөлүгү өзгөрбөйт.

  • Бул бөлүктүн эрежелери Basic Whist бөлүмүндө кеңири жазылган.
  • Тендердин бөлүгүнүн жеңүүчүсү биринчи трюкту (мышык) алгандыктан, ал оюнчу кийинки трюкка алып барат.
Whist Step 23 ойногула
Whist Step 23 ойногула

12 -кадам. Упай топтоону аныктаңыз

Бул турда тендерди уткан команда гана упай топтой алат, бирок алар да упай жоготуу мүмкүнчүлүгүнө ээ:

  • Тендерди утуп алган команда бул турда канча трюк жасаганын эсептейт. Буга соодалашуу учурунда бөлүнгөн "мышык" кирет. (Бул бир амал деп эсептелет.)
  • Эгерде тендерден уткан команда упай максатына жетсе, алар кадимкидей упай топтой алышат. (Команданын алгачкы алты трюктары эч кандай упай бербестигин унутпаңыз. Ар бир кошумча трюк бир упайга бааланат.)
  • Эгерде тендерден уткан команда максатына жете албаса, анда алар жетишпеген суммага барабар упай жоготот. Мисалы, эгерде жеңүүчү тендер жети болсо жана бул команда үч гана упай (9 трюк) алса, ал команда төрт упайын жоготот.
24 -кадамды ойноңуз
24 -кадамды ойноңуз

13 -кадам. Алдын ала белгиленген упайга жеткенге чейин кошумча раунддарды ойноңуз

Жалпы система -бул бир команда 5 упай алганга чейин (жана оюнду утуп алган) же -5 упайга (жана уттурганга) чейин ойноо.

Кеңештер

  • Бир убакта бир нече столдор ойногондо, уюштуруучулар ар бир стол белгилүү бир упайга жетүү үчүн эмес, белгилүү бир раунддарды ойнойт деп чечиши мүмкүн. Бул ар бир столдун болжол менен бир убакта бүтүшүнө алып келет.
  • Аралашканга убакытты үнөмдөө үчүн, экинчи палубаны кармап туруңуз жана дилер биринчи палубадан карттарды таратып жатканда, кимдир бирөө аралаштырып койсун. Кезектешип туруңуз жана раунддардын ортосунда эч качан күтпөйсүз.
  • Дилердин сол жагындагы оюнчунун алдына карттардын экинчи палубасын же башка нерсени койсоңуз болот, кийинки кезекте кимге кезеги тиерин баарына эскертип коюңуз.
  • Кээ бир оюнчулар картты ачуунун ордуна ар бир костюмду өз кезегинде трамп катары колдонушат. Адегенде жүрөктөр, андан кийин бриллианттар, анан күрөкчөлөр, анан союлдар - трамплиндер. Бешинчи раундда сиз жүрөккө кайтып келесиз, же каалабасаңыз, эч кандай трусуз раунд ойнойсуз (жана жүрөктөргө алтынчы раунд үчүн кайтыңыз).
  • Тендердик висттин тобокелчил версиясы үчүн, көптөгөн оюнчулар 1дин ордуна 3төн кем эмес сунушту талап кылат.

Сунушталууда: