Кентти кантип ойноо керек (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Кентти кантип ойноо керек (сүрөттөр менен)
Кентти кантип ойноо керек (сүрөттөр менен)
Anonim

Кент, ошондой эле Кемпс же Акча катары белгилүү, достор тобу менен ойноо үчүн кызыктуу карта оюну. Оюндун максаты - төртөөнү алуу (бир даражадагы төрт карта), командаңыздын сигналын көрсөтүү жана командаңыздын "Кент" деп чалуусу же сиз берген сигналды бергенде "Кент" деп айтуусу. төрт түрү бар. Оюнду ойноо үчүн кеминде төрт оюнчу керек, анткени ал экиден ойнолот. Сиз жана сиздин командалашыңыз кылдат, бирок уникалдуу сигнал менен келгениңизди текшериңиз. Көзүңүздү, мурдуңузду же кулагыңызды тырмоо сыяктуу жөнөкөй сигналдардан алыс болууга аракет кылыңыз. Вербалдык кезекке 3 муун астында болгондо уруксат берилет.

Кадамдар

4 ичинен 1 -бөлүк: Оюнду орнотуу

Кент 1 кадамын ойноңуз
Кент 1 кадамын ойноңуз

Кадам 1. Төрт оюнчуну тегеректеп алыңыз

Кент бир нече оюнчу менен ойной турган оюн. Ошондой эле экиден ойнолот. Адатта, төрт оюнчу бар (эки команда), бирок сиз 12 оюнчуга чейин ойной аласыз (алты команда).

Кент 2 кадамын ойноңуз
Кент 2 кадамын ойноңуз

Кадам 2. Кадимки оюн карталарынын бир палубасын колдонуңуз

Эгерде сиз төрт -сегиз оюнчу менен ойноп жатсаңыз, карттардын бир палубасын колдонуңуз. Эгерде сегизден ашык оюнчу болсо, анда эки палубаны колдонуңуз.

Кент 3 -кадамды ойноңуз
Кент 3 -кадамды ойноңуз

3 -кадам. Командаларга бөлүү

Сиз карталарды тартуу жолу менен командаларды туш келди тандасаңыз болот, же оюнчулар ким менен биригүүнү каалаарын тандасаңыз болот. Командаларды туш келди тандап алуу үчүн, төрт оюнчу бир убакта палубадан карта тартсын. Ошол эле түстүү картаны (кара же кызыл) тарткан оюнчулар бир командада болушат.

Ар бир команда болгонго чейин муну кайталаңыз

Кент 4 кадамын ойноңуз
Кент 4 кадамын ойноңуз

Кадам 4. Командаңыз менен жеке аймакта чогуңуз

Баары бир командада болгондон кийин, ар бир команда жеке түрдө жашыруун сигнал менен келиши керек болот. Башка бөлмөгө киргиле, бурчка чегингиле, сыртка чыккыла же чоң нерсенин артына барып, командаңыздын сигналын талкуулаңыз. Башка командалар сизди жана сиздин өнөктөшүңүздү укпашын текшериңиз.

Кент 5 -кадамды ойноңуз
Кент 5 -кадамды ойноңуз

Кадам 5. Жашыруун сигнал менен келиңиз

Сигнал команданын бир мүчөсүнүн төрт түрү бар болгондо көрсөтүлөт. Сигнал жест, дене кыймылы же кол сигнал болушу мүмкүн. Бирок, оозеки сигналдарга жол берилбейт.

Карталарыңызды адаттагыдан кененирээк күйгүзүү, карттарыңызды сол же оң колуңуз менен кармоо, саатыңызды кароо, көз айнегиңизди тууралоо, үч жолу көздү ирмөө же карттарыңызды өйдө коюу - бул сиз жана сиздин командалашыңыз колдонгон сигналдардын мисалдары

Кент 6 кадамын ойноңуз
Кент 6 кадамын ойноңуз

Кадам 6. Бир нече сигналдарды колдонуңуз

Сизге жана командалашыңызга бир нече сигналдарды берүүгө уруксат берилет. Сиз башка командаларды чаташтыруу үчүн жасалма сигналдарга ээ боло аласыз. Бирок, эгерде сизде төртөө жок болсо, карттарыңыздын абалын көрсөтүүчү сигналдарга ээ боло албайсыз. Бул "стол сүйлөшүүсү" деп эсептелет жана алдамчылык.

Бул кошумча стратегия, бирок бул башка командаларды кетирүүнүн эң сонун жолу

Кент 7 кадамын ойноңуз
Кент 7 кадамын ойноңуз

Кадам 7. Командаңыздын маңдайына отуруңуз

Командалар сигналдарын талкуулагандан кийин кайра чогулушкандан кийин, ар биринин тегерегине отургузулушун суранабыз. Командалаштар бири -бирине карама -каршы отурушу керек. Аларга жанаша отурууга болбойт.

4 -жылдын 2 -бөлүгү: Карталарды иштетүү

Кент 8 кадамын ойноңуз
Кент 8 кадамын ойноңуз

Кадам 1. Дилерди тандаңыз

Сиз кокусунан дилерлерди тандасаңыз болот, же ыктыярдуу бирөөнү тандасаңыз болот. Дилерди туш келди тандап алуу үчүн, ар бир адам палубадан картасын тартсын. Эң жогорку (же эң төмөн) картаны чыгарган адам дилер болсун.

Эгерде эки оюнчунун ортосунда теңдик болсо, анда алар палубадан башка картаны тандап алсын. Эң көп (же эң төмөн) картага ээ болгон адам жеңет

Кент 9 -кадамды ойноңуз
Кент 9 -кадамды ойноңуз

Кадам 2. Карталарды аралаштыруу

Дилердин карттарды жок дегенде эки жолу аралаштырып жаткандыгын текшериңиз. Алар палубаны бир нече жолу кесип, ашыкча аралаштырууну жасай алышат. Же болбосо, палубаны аралаштыруу үчүн риффл аралашмасы колдонулушу мүмкүн.

Кент 10 -кадамды ойноңуз
Кент 10 -кадамды ойноңуз

3 -кадам. Ар бир оюнчуга төрт карт таратыңыз

Эгерде сиз дилер болсоңуз, анда карталарды сааттын жебесине каршы бөлүштүрүңүз. Же ар бир оюнчуга бир убакта төрт карт бериңиз, же бардык оюнчулар төрт картка ээ болгонго чейин ар бир оюнчуга бирден карт бериңиз.

Кент кадамын ойноңуз 11
Кент кадамын ойноңуз 11

Кадам 4. Такта карталарын жерге коюңуз

Ар кимдин картасы болгондон кийин, палубанын башынан төрт картты тандап, аларды каратып жаткызыңыз (эгер сиз дилер болсоңуз). Бул карталар "такта" деп аталат.

Кент кадамын ойноңуз 12
Кент кадамын ойноңуз 12

Кадам 5. Палубаны оң жагыңызда отурган адамдын алдына коюңуз

Бул адам кийинки жолу дилер болот. Бул жол менен, эч ким эч качан ар дайым күрөшүүгө туура келет.

Палуба дагы запас деп аталат

4 -жылдын 3 -бөлүгү: Оюн ойноо

Кент 13 -кадамды ойноңуз
Кент 13 -кадамды ойноңуз

1 -кадам. Тактайды оодарыңыз

Эгерде сиз дилер болсоңуз, анда: "3… 2… 1 … Go!" жана тактай карталарын оодарыңыз. Такта карталары бул учурда өйдө каралышы керек. Мындай жол менен ар ким аларды көрө алат.

Кент 14 -кадамды ойноңуз
Кент 14 -кадамды ойноңуз

Кадам 2. Картаны алыңыз

Бардык карттар оодарылып бүтөөрү менен, ар бир оюнчу карта алат. Оюнчулар кезек менен карталарды кармашпайт; баары дароо кармашат. Эсиңизде болсун, сиздин максатыңыз - төртөөнү алуу. Андыктан колуңуздагы карттардын жок дегенде бирине дал келген картты кармаңыз.

Эгерде эки оюнчу бир карта үчүн кармашса, анда картка тийген оюнчу биринчи картаны алат

Кент Step 15ти ойноңуз
Кент Step 15ти ойноңуз

Кадам 3. Бир же бир нече картты таштаңыз

Колуңузда бир убакта төрттөн ашык карта болушу мүмкүн болбогондуктан, тактанын картасын алгандан кийин дароо жок кылууңуз керек. Эгерде сиз эки картты кармап калсаңыз, анда эки картты жок кылышыңыз керек.

Бул эч ким тактанын карталарын каалабаганга чейин уланат

Кент 16 кадамын ойноңуз
Кент 16 кадамын ойноңуз

Кадам 4. Досканы жаңыртыңыз

Жаңы дилер, башкача айтканда, алдында палубасы бар оюнчу керексиз такта карталарын алып салат жана аларды өзүнчө ыргытуу үймөгүнө салат. Дилер палубанын үстүнөн дагы төрт картты тандап, жаңы тактай жасоо үчүн кайра ылдый карайт. Алар кайра санашат жана карттарды кайра оодарышат.

Бул процесс кимдир бирөө "Кент" деп атаганга чейин же палуба түгөнгөнчө кайталанат

4 ичинен 4 -бөлүк: Кентке чалуу

Кент 17 кадамын ойноңуз
Кент 17 кадамын ойноңуз

Кадам 1. Сигналды көрсөтүү

Сизде төртөө болгондон кийин, командаңыздын жашыруун сигналын бөлүп көрсөтүңүз. Башка оюнчулардын эч кимиси карабай жатканда сигналды берүүгө аракет кылыңыз. Чакырылбоо үчүн, сигналды катары менен көп жолу жасабоого аракет кылыңыз.

Кент кадамын 18 ойногула
Кент кадамын 18 ойногула

2 -кадам: “Кент

"Муну командалашыңыздын сигнал берип жатканын көрүп эле жасаңыз. Сигналды өткөрүп жибербөө үчүн, оюн учурунда командалашыңызды көрүүнү унутпаңыз. "Кентке" чалганда, бардык оюнчулар карталарын ачышат.

Эгерде сиз командалашыңыздын сигналды көрсөтүп жатканын көрсөңүз, "Кентти" чакырышыңыз керек

Кент 19 кадамын ойноңуз
Кент 19 кадамын ойноңуз

3 -кадам. Командаңыздын атынын астына К тамгасын жазыңыз

Эгерде сиздин командалашыңыздын төрт түрү бар болсо, анда сиздин командаңыз кат алат, мында К. Кагазга командалардын аттарын жазыңыз; мисалы, "А тайпасы", "Б тобу" ж.б. Командаңыздын атына K тамгасын жазыңыз.

  • Эгерде сиздин командалашыңызда төрт түрү жок болсо, анда сиздин команда утулат жана кат албайт.
  • Оюнду татаалдаштыруу үчүн, төрт түрү жок кезде "Кентти" чакырган команда катты жоготот.
Кент 20 кадамын ойноңуз
Кент 20 кадамын ойноңуз

4 -кадам: “Жок Кент

"Эгерде сиз башка оюнчу командалашына белги берүүгө аракет кылып жатат деп шектенсеңиз, анда:" Кент жок! " Бул жерде ар ким өзүнүн картасын көрсөтөт. Эгер туура айтсаңыз, анда сиздин команда утуп, сиз кат аласыз, бирок, эгер сиз жаңылган болсоңуз, анда сиздин команда утулат, сиз кат жоготосуз.

Же болбосо, башка командада "Кент" бар деп шектенсеңиз, "Кес" же "Токто" деп айтсаңыз болот

Кент 21 кадамын ойноңуз
Кент 21 кадамын ойноңуз

5 -кадам. "Чыныгы келишим!"

"Чыныгы келишим палуба түгөнгөндө болот жана" Кент! "Деп аталган команда жок. же "Кент жок!" Бул жерде оюн тең болуп саналат жана эч ким эч кандай упай албайт.

Кент кадамын 22 ойноңуз
Кент кадамын 22 ойноңуз

6 -кадам. "Кент" деп жазуу менен оюнду утуп алыңыз

"" Кент "сөзүн жазуучу команда оюнду бүтүндөй утуп алат. Оюнду утуп алуу мүмкүнчүлүгүңүздү жогорулатуу үчүн, башка командалардын сигналдарын үйрөнүүгө аракет кылыңыз. Бул жол менен," Кент жок "деп чалып, алардын алдын алуу керек. кат алуу.

Эгерде сиз башка команда сиздин команданын жашыруун сигналын билет деп шектенсеңиз, анда раунд аяктагандан кийин командаңыз менен кайра топтошуп, жаңы сигналды алыңыз

Сунушталууда: