Оюнга Концептуалдык Артистти кантип тартуу керек: 6 кадам (Сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Оюнга Концептуалдык Артистти кантип тартуу керек: 6 кадам (Сүрөттөр менен)
Оюнга Концептуалдык Артистти кантип тартуу керек: 6 кадам (Сүрөттөр менен)
Anonim

Сизде бул сонун видео оюн идеясы барбы? Же бул кино сценарийи ар бир адам кинотеатрга барышы керекпи? Биринчи кадамдардын бири, идеяны жараткандан кийин жана ал кандай медиа болорун чечкенден кийин, баары кандай болорун ойлонуу. Бир нерсенин эң жакшы версиясын алуу үчүн, сиз концептуалдык искусство жасап, аны баарына көрсөтүшүңүз керек жана алардан сиздин идеяңызга кандай караарын сурашыңыз керек. Эгерде сизде концепция искусствосу башталардан мурун даяр болсо, бул акыркы продуктту чыгарууга жардам берет. Концепция искусствосу - бул сиздин продукциянын дизайны үчүн болгон идея. Бул дээрлик дайыма кол менен тартылган көптөгөн чиймелерден турат. Бул сиздин продуктту көрө турган ар бир объект, каармандардан куралдан гаджеттерге чейин.

Кадамдар

Оюнга Концептуалдык Чийүү 1 -кадам
Оюнга Концептуалдык Чийүү 1 -кадам

Кадам 1. Бул мүнөздүн эркек же ургаачы болушун кааласаңыз, чечиңиз (же робот, же жаныбар ж

) жана сиз базаны онлайндан издеп же тартыңыз. Ал сиздин мүнөзүңүзгө ээ болгуңуз келген формага ээ экенин текшериңиз. Сиз төмөнкүлөрдү ойлонушуңуз керек:

  • Алар түктүү, түктүү (жаныбарлардын жүнү), же чачы узунбу же кыскабы? Алардын сакалы барбы же саманы барбы (эркектин мисалында)?
  • Алар ичке, орточо, ийри, томпок, семизби же жогоруда айтылгандардын ортосундабы? Кыска, узун, же бир жердеби?
  • Алар эркекпи, ургаачыбы, интерсекспи, трансби же башкабы?
Оюнга Концептуалдык Арт тартуу 2 -кадам
Оюнга Концептуалдык Арт тартуу 2 -кадам

Кадам 2. Чийүүнү баштаңыз

Биз кийимден баштайбыз, андыктан базага азырынча бетке же деталдарга муктаждык жок. Базаңыз болгондо, сиз мүнөзүңүздүн көйнөк жана шым, же көйнөккө ээ болушун кааласаңыз, баштайсыз. Форманы болжол менен чийип, бир нече көчүрмөсүн жасаңыз. Сиз муну сканерлөө жана басып чыгаруу аркылуу жасай аласыз же кагазды биринчи дизайнга коюп, четтерин чийип аласыз. Эми сиз кийимдердин дизайнын тарта баштасаңыз болот. Бардык конструкцияларды тарткандан кийин, чиймеде резерв катары сканерлөө сунушталат.

Оюнга Концептуалдык Арт 3 -кадам
Оюнга Концептуалдык Арт 3 -кадам

3 -кадам

Колдонууну каалаган түстөрдү тандаңыз. Эгер сиз аларды сканерлесеңиз, анда сиз аларды басып чыгара аласыз жана түстөр менен тажрыйба жүргүзүү үчүн ар бир дизайнга ээ болосуз. Каалаган түстөрдүн айкалышын байкап көрүңүз, ошондой эле алардын ойлорун угуу үчүн алардын бардыгын үй -бүлөңүзгө жана досторуңузга көрсөтүңүз. Сиз ошондой эле аны форумга онлайнда жайгаштырып, ал жерде эмне деп ойлогонун угуп же социалдык тармактарга жарыялай аласыз. Баарына жаккан дизайнды тандаңыз.

Тандоодо, акыркы продуктту жасай турганыңызды унутпаңыз, андыктан анын кайсынысы болорун өзүңүз чечесиз. Эгерде бардыгы 4 -дизайн эң мыкты деп айтышса, бирок сизге көбүнчө 1 жакса, анда экөөнү тең эстеп калышыңыз керек

Оюнга Концептуалдык Арт 4 -кадам
Оюнга Концептуалдык Арт 4 -кадам

Кадам 4. Каармандын өзүн иштеп чыгууну баштаңыз

Бетти ар кандай жолдор менен тартыңыз. 2, 3 жана 4 -кадамдардан өтүңүз. Кийимдин дизайнын эске алыңыз. Эми экөөнү бириктиргиле. Эгерде ал туура келбесе, кийимди же бетти алмаштырууга аракет кылыңыз. Мунун баарынан үй -бүлөңүзгө жана досторуңузга көрсөтүңүз. Дагы кайсынысы жакканын сураңыз. Сиз дагы онлайн режиминде сурасаңыз болот. Баарыңыздарга эң жаккан нерсе менен барыңыз. Эгер суралгандардын 40% дан азыраагы сизге эң жаккан дизайнды жактырса, башка дизайнга (дизайнга) өтүү эң жакшы.

Оюнга Концептуалдык Чийүү 5 -кадам
Оюнга Концептуалдык Чийүү 5 -кадам

Кадам 5. Объекттер үчүн 2, 3 жана 4 -кадамдардан өтүңүз

Ар кандай негиздерди чийип, деталдарды чийип, боёп, үй -бүлөңүзгө жана досторуңузга көрсөтүңүз жана эң негизгиси аларды бири -бири менен иштешиңизге шарт түзүңүз. Эгерде сизде объекттердин бир бөлүгүндө кочкул көк, кара жана боз түстөр бар болсо жана аны курч бурчтар менен берсеңиз, анда жашыл тегерек нерсеси бар ачык кызылды каалабайсыз.

Оюнга Концептуалдык Чийүү 6 -кадам
Оюнга Концептуалдык Чийүү 6 -кадам

Кадам 6. Объектилерди мүнөзү менен сынап көрүңүз

Эгер бул жакшы көрүнсө, куттуктайм, сизде биринчи каарман концепциясы бар! Эгерде ал жакшы көрүнбөсө, анда бири -бириңизге жакшы көрүнгөнгө аракет кылыңыз. Муну аткаргандан кийин, кийинки каарман үчүн 1 -кадамга кайта аласыз, же сиздин комиксти тартууга өтсөңүз болот, оюнуңуз үчүн 3D форматында сүрөттөрдү кайра жаратып, тасмага окшош актёрлорду/актрисаларды издеңиз, же аны менен эмне кылгыңыз келсе дагы.

  • Эгерде сиз аны комиксте колдонууну кааласаңыз, анда ар тараптан концепция искусствосун жасоо акылдуу, бирок акыркы чийменин көрүнүшү менен.
  • Эгер сиз аны оюнда колдонууну кааласаңыз, анда чиймеңизди сканерлеп, 3D моделдөө программаңыздын фонунда импорттоо менен 3D форматында кайра жаратсаңыз болот.
  • Эгер сиз аны тасмага колдонууну кааласаңыз, костюмду (жана объекттерди) тигүү үчүн кандай материалдарды колдонсоңуз болорун ойлонушуңуз керек жана сиздин сүрөтүңүзгө окшош актёрду/актрисаны издеңиз.

Кеңештер

  • Досторуңузга жана үй -бүлөңүзгө прогрессти дайыма көрсөтүп туруңуз, ошондо алар аны жакшыртуу үчүн эмне кыла алаарыңызды айтып беришет.
  • Жумушуңуздан сүрөттөрдү же сканерлерди жайгаштырууну каалаган форумду онлайндан издеңиз. Үй -бүлөңүз жана досторуңуз бул жакшы көрүнөт деп айта алышат, андыктан аларды жек көрбөйсүз, ал эми ишиңиз бир топ жакшыраак болушу мүмкүн. Ар бир кадамдан кийин бир нерсе жазып, жакшырта турган нерселерди сураңыз.

Сунушталууда: