Узак караңгыда кантип аман калуу керек (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Узак караңгыда кантип аман калуу керек (сүрөттөр менен)
Узак караңгыда кантип аман калуу керек (сүрөттөр менен)
Anonim

Long Dark-бул Hinterland Studios тарабынан иштелип чыккан жана PC, Playstation жана Xbox үчүн жеткиликтүү болгон бир оюнчу, кумкоргон оюну. Эки негизги оюн режими бар: сценарийленген Story Mode жана Survival Mode. Бирок, аман калуунун негизги элементтери оюн режиминде дээрлик бирдей, эгерде жашоо режиминде өлүм туруктуу болбосо. Бул колдонмо негизинен оюндун Survival режимине багытталган, анткени Story Mode (Wintermute) кыйла жетекчилик берет.

Кадамдар

5тин 1 -бөлүгү: Биринчи күн

Great Bear Island Map
Great Bear Island Map

Кадам 1. Баштоочу жериңизди тандаңыз

The Long Dark жаңы оюнун Interloperден башка ар кандай кыйынчылыкта баштасаңыз, сизге баштоочу региондор тандалат, бул жашоо тажрыйбасынын баштапкы кыйынчылыктарына чоң таасирин тийгизет. Жаңы оюнчулар үчүн төмөндөгү төрт региондун биринен баштоо эң жакшы.

  • Маунтин Таунда тоноло турган имараттар көп, бирок башка региондорго караганда жырткычтар көп. Ошондой эле балык кармабайт, бул бир потенциалдуу азык булагын жок кылат.
  • Mystery Lake структураларынын орточо санына жана аз жырткыч тыгыздыгына, аңчылыктын көптөгөн мүмкүнчүлүктөрүнө ээ жана жаңы оюнчулар үчүн жакшы тандоо.
  • Жээк шоссесинде тоолуу Таунга же Сырдуу Көлгө караганда аба ырайы жумшак жана талоончулуктун көп мүмкүнчүлүктөрү бар, бирок картанын бөлүктөрү, айрыкча Квонсет гаражынын жанында, коркунучтуу жаныбарлардын саны көп болот.
  • Жагымдуу өрөөн абдан чоң жана чабыттоо кыйын, бирок фермада, учак кырсыгында жана Томсондун ашуусунда көп нерселер бар. Эгер сиз Wintermute 3 -сериясын ойногон болсоңуз жана аймакты билсеңиз, ал аман калууга тийиш.
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad

Кадам 2. Айланаңызды баалаңыз

Айланаңыздагы имаратты көрүп жатасызбы? Буга баш багыңыз. Бул пайдалуу боло турган кээ бир нерселерди камтышы мүмкүн.

  • Бул этапта сизде абдан аз шаймандар болот жана сиз таба алган нерсенин баары маанилүү болуп калат.
  • Эгер үңкүрдү көрсөңүз, ошол жакка барыңыз. Үңкүрлөрдө кээ бир олжолор бар, бирок имараттарга караганда азыраак.
InsideCarterHydroDam
InsideCarterHydroDam

3 -кадам. Имараттын баарын алыңыз

Сиз тапкан дээрлик бардык нерсенин кандайдыр бир пайдасы же башка пайдасы болот. Эмеректи сындыруудан убара болбоңуз, анткени бул өтө көп убакытты талап кылат. Бардык бурчтарды, бурчтарды жана контейнерлерди издөөнү тактаңыз. Кээде пайдалуу нерселер караңгы бурчта абдан жакшы жашырылышы мүмкүн.

  • Кийимдер демейки боюнча жабдылган эмес. Кийим кийүү үчүн сиз "кийим" интерфейсине киришиңиз керек (көбүнчө F басуу менен), андан кийин ылайыктуу кийимди тандаңыз.
  • Interloperде, маанилүү ресурстар (төшөктөр, бороон фонарлары, темирлер) белгилүү бир жерлерде бир нече жолу гана пайда болот. Электрондук таблицаны колдонсоңуз жана көрсөтмөлөрдү аткарсаңыз, аларды табуу оңой болот.
TheLongDarkHUD
TheLongDarkHUD

Кадам 4. Сиздин муктаждыктарыңызды көзөмөлдөңүз

Экрандын төмөнкү сол бурчунда сиз төрт терүүнү таба аласыз. Солдон оңго карай булар температураны, эс алууну, ичүүнү жана тамакты билдирет. Төмөндө ден соолугуңузду чагылдырган "Шарт" тилкеси жайгашкан. Эгерде сиздин каармандын керектөө өлчөгүчтөрү түгөнүп калса, бул тилке түгөнө баштайт. Эгерде сиздин шартыңыз нөлгө жетсе, сиздин мүнөзүңүз өлөт жана сиздин сакталган оюнуңуз жоголот.

  • Сиздин температураңыз 0Стен төмөн болсо, температура төмөндөйт. Жылуу болуш үчүн үйдүн ичине баш багыңыз, шамалдан чыгыңыз, жакшы кийим издеңиз же от жагыңыз. Тоңуп калуу сиздин абалыңыздын 20% ын саат сайын жок кылат, андыктан жылуу болуу - эң зарыл муктаждык.
  • Эс алуу сергек болгондо азаят, бирок жөө басуу жана айрыкча чуркоо тезирээк түгөнөт. Эс алуу үчүн, укташыңыз керек, ал убакыттын өтүшү менен жоголгон абалды калыбына келтирет.
  • Гидратацияны ар кандай суусундуктарды ичүү менен калыбына келтирүүгө болот.
  • Ачкачылыкты тамак -аш менен калыбына келтирсе болот. Эгерде сиз тамак -ашыңызды 72 саат катары менен нөлдөн жогору кармасаңыз, анда жүк көтөрүүңүз 5 кг га жогорулайт.
PickupCampDaylight
PickupCampDaylight

Кадам 5. Имараттарды жана унааларды издөөнү улантыңыз

Биринчи күндүн калган бөлүгүндө мүмкүн болушунча көп нерселерди тапкыңыз келет. Тилкелериңизди ушинтип сактап турууну унутпаңыз. Биринчи күнү бир саатка чейин тоңдуруу жакшы, анткени жоголгон абал түнкү уйку менен оңой калыбына келет.

Эгерде сиз өтө суук болуп жатсаңыз, имаратка кириңиз же жылынуу үчүн от жагыңыз. Күтүп жатканда, кийип жүргөн кийимдериңизди оңдоп көрүңүз (кездеме же булгаары жана тигүүчү комплект керек)

MiltonAtSunset
MiltonAtSunset

Кадам 6. Түн киргенде уктай турган база табыңыз

Long Dark чындыгында түн караңгы, жана сиз биринчи түнү сыртта болгуңуз келбейт, анткени эч нерсени көрүү дээрлик мүмкүн эмес. Эгерде күндүн жарыгына аз гана убакыт калган болсо, бул убакты бузулган кийимди оңдоого же ашыкча кийимдерди кездемеге айрууга колдонуңуз.

Бул биринчи түнү дээрлик бардык имараттар жасайт, эгер сиз "сезгендей" температураңыз ичинде болгондо тоңуп калуудан жогору болсо. Унаада уктап калбоого аракет кылыңыз, анткени ошол күнү эрте мыкты кийим таппасаңыз, өтө суук болуп кетиши мүмкүн

Кадам 7. Уктаар алдында ичип -жегиле

Уктап жатканда, сиз калорияларды күйгүзө бересиз, ошондой эле суусузданып каласыз. Бош калган муктаждыктар менен уктап калуу, түн ичинде жагымсыз абалдын жоголушуна алып келиши мүмкүн.

Ичүүчү сууну ажатканалардан табууга болот, же кардын эритип, ээриген сууну от менен кайнатып алуу менен алууга болот. Бирок, бул үчүн кайра иштетилген идиш же идиш керек

5тин 2 бөлүгү: Узак мөөнөттүү аман калуу

BearAndTinyCaveOnWayToSummit
BearAndTinyCaveOnWayToSummit

Кадам 1. Уккула жана кунт коюп карагыла

The Long Dark тасмасында төрт коркунучтуу жаныбар бар, алар карышкыр, аюу, багыш жана жыгач карышкыр. Алгачкы үчөөнү каалаган аймактан табууга болот, ал эми жыгач карышкырлар Bleak Inletтен гана табылат. Жапайы жаныбарлар менен жолукпоонун эң жөнөкөй жолу - аларга кенен орун берүү.

  • Карышкырлар, аюулар жана жыгач карышкырлар сени аңчылыкка чыгарышат жана аларды жыт тартат. [TAB] басуу сиздин жыт менен HUD көрсөтөт. Жыртылып калбаш үчүн, шамалдын шамалынан алыс болгула.
  • Мус сени издебейт, бирок өтө жакындасаң кол салат.
  • Скелети бар үңкүрлөрдө уктоо/эс алуудан алыс болуңуз, анткени аларда аюу жашайт. Аюу үңкүрүндө эч кандай олжо жок.
  • Айрыкча тоонун чокусуна жакындап келгенде этият болуңуз. Башка тарапта сиз көрө албаган жана көзгө чабуул жасай турган коркунучтуу жаныбар болушу мүмкүн.

2 -кадам. Көп чуркабаңыз

Чуркоо сизди абдан тез чарчатат жана чыдамкайлыкты көп сарптайт, аны калыбына келтирүү үчүн бир аз убакыт керек. Жашооңуз коркунучта болсо, башкача айтканда, жөө чуркоо, башкача айтканда, жырткычтан, алсыз муздан же катуу бороондон качуу. Эгер сиз ашыкча чуркоо менен чарчап калсаңыз, коркунучтуу абалда чындап керек болгондо чуркай албай калышыңыз мүмкүн.

CampOfficeOutsideDuringAurora
CampOfficeOutsideDuringAurora

Кадам 3. ылайыктуу узак мөөнөттүү базаны табуу

Сиз биринчи түнү колдонгон база, сыягы, бир түн аман калууга ылайыктуу болгон, бирок оюндун кээ бир жерлери узак мөөнөттүү жашоо үчүн башкаларга караганда жакшыраак.

  • Camp Office жана Trapper's Homestead - Mystery Lakeдеги популярдуу тандоолор. Экөөнүн тең үстөлү жана меши бар. Лагерь офиси борборлоштурулган, бирок кирүү/чыгуу учурунда карышкырга жолугуу мүмкүнчүлүгү аз.
  • Маунтин Таун шаарында Милтон үйү, Орка май куюучу станциясы жана Плезант өрөөнүнүн фермасы жакшы базаларды түзөт. Ферманын жанында сыртта иштөөчү отургуч бар, бирок карышкырлар көп барса болот. Милтон Хауз борборлоштурулган жана бүт шаарды талап -тоноо үчүн жакшы башталыш болуп саналат, ал эми Орка май куюучу бекети аңчылыкка жакшы мүмкүнчүлүктөрдү сунуштайт, бирок карышкырга тез -тез жолугуп турат.
  • Quonset Garage-бул Жээктеги шосседе узак мөөнөттүү жашоо үчүн эң жакшы камдалган жер, бирок карышкырлар, кээде аюу же багандар көп келишет. Джекраббит аралынын ички очогу жок, бирок көп коёндорду кармайт жана жырткычтар өтө аз.
  • Башка аймактардагы башка популярдуу жерлерге төмөнкүлөр кирет: Desolation Point Lighthouse, Pleasant Valleyдеги Farmstead and Thompson's Crossing Community Center, Broken Railroadдагы Hunting Lodge жана Hushed River өрөөнүндөгү Муз Үңкүрлөрү.
AuroraWithCampfire
AuroraWithCampfire

Кадам 4. Аврора учурунда сырттан изилдөөдө өтө этият болуңуз

Аврора көрүү үчүн көп жарыкты камсыз кылат, бирок жырткычтар кыйла агрессивдүү болуп, кадимкиден узагыраак агрессияга ээ болушат. Кошумчалай кетсек, электр зымдарынын үстүндө басуу өмүргө коркунучтуу күйүктөргө алып келиши мүмкүн.

Кол чырак карышкырды коркутат, эгерде ал узак нурда колдонулса. Алар ошондой эле көчө чырактарынын астындагы жаркыраган жерлерге киришпейт

5 -кадам. Көп көтөрбөңүз

Эгерде сиз өзүңүздүн салмагыңыздын чегинен ашып кетсеңиз, анда жүк болуп каласыз. Сиздин канчалык оор экениңизге жараша, бул эңкейиш жерде чуркоо коркунучуңузду жогорулатат, аркандарга чыгууга тоскоол болот, ал тургай экстремалдуу шарттарда кыймылсыз абалга келтириши мүмкүн. Мунун алдын алуу үчүн, оор нерселерди (башкача айтканда, мергенчилик мылтыгы, ашыкча керосин) алып келбеңиз, эгер сизге кереги жок болсо жана кыска сапар үчүн гана бара жатсаңыз.

  • Эгерде сиз көтөрө турган салмакта болсоңуз, анда бул эң керектүү нерсе, бирок Moose-hide чемоданы же Well Fed пайдасы болбосо жетишүү кыйын болушу мүмкүн.
  • 0-5 кг ашыкча салмак: Арканга чыгуу талап кылынбаса, изилдөө үчүн жалпысынан макул.
  • 5-10 кг ашыкча салмак: Сиз бир аз басаңдайсыз, бирок дагы эле спринтке чыга аласыз. Узак сапарлар үчүн бул, балким, көтөрүүгө коопсуз болгон максималдуу салмак.
  • 10-15кг ашыкча салмак: Сиз чуркай албайсыз, бирок дагы деле татыктуу бассаңыз болот. Коопсуз, тегиз жерде болсо, кыска камсыздоо үчүн адекваттуу сиздин базаңыздын айланасында иштейт.
  • 15-20кг ашыкча салмак: Сиз өтө жай болуп каласыз; Муну алып жүрүү, эгер сиз жаныбарды базага жакын жерде өлтүрүп, үйгө алып келсеңиз гана баалуу болот.
  • Лимиттен ашык 20 кг көтөрүү сизди өтө жай кылат жана базаңыздын ичиндеги нерселерди жылдырмайынча, көбүнчө оолак болуу керек.

Кадам 6. Сиздин буюмдарды сактоо

Эгер буюмдарыңыздын абалынын өтө начарлашына жол берсеңиз, алар бузулуп, оңдоло албайт. Бороондуу күндөр керектүү оңдоо иштерин жүргүзүү үчүн жакшы убакыт.

LonelyCaveTheLongDark
LonelyCaveTheLongDark

7 -кадам. Алдыга пландаштыруудан алыс болуңуз

"Мен эртең Quonset гаражынан ээндикке чейин барам" деген чечимди кабыл алуу өтө акылсыздык. Мүмкүн болсо, саякатка чыкпаңыз, мергенчилик кылбаңыз же изилдөөгө бул үчүн ыңгайлуу шарттар каралбаса.

Өзгөчө бороон -чапкын өтө коркунучтуу жана сиздин эсиңиздин бузулушуна жана эшигиңизден бир нече метрде тоңуп өлүшүңүзгө алып келиши мүмкүн. Бирөө урганда үйдө бол. Эгерде сиз изилдеп жүргөндө аба ырайы начарлай баштаса, баш паанекти биринчи орунга коюңуз

CozyFireInAFishingHut
CozyFireInAFishingHut

8 -кадам. Жерден алыс жашоону үйрөн

Сиз олжо түгөнгөндөн кийин жерден жашай алышыңыз керек, жана аңчылык, тузак жана балык уулоо - азык -түлүк алуунун үч мыкты жолу. Ошондой эле, керек болсо, аңчылыкка чыккан жаныбарлардын терилерин кийимге тиге аласыз.

  • Мылтык менен аңчылык кылуу эң оңой, бирок аны Револьвер же Баа менен да жасаса болот. Сунуш кылынган тактика - өлтүрүүгө аракет кылып жаткан жаныбарыңыздын көзүнчө жашырынып, мээлеп, анын башына от жагуу. Абайлаңыз, аюулар менен багыштар сизге зыян келтирсе, сизге акы төлөп, кол салышат жана коопсуз жерден, мисалы, мергенчилик сокуру сыяктуу, эң жакшы аңчылык кылышат.
  • Коёндорду тузактардын жардамы менен кармоого болот, аларды кайра калыбына келтирилген жыгачтан жана ичегилерден айыктырууга болот. Күн сайын тузактарды текшерип тургула, антпесе жырткыч байгеңизди талап кылышы мүмкүн.
  • Балыкты муздуу балык кармоочу жайда гана кармаса болот. Балыкты кармоо үчүн музду кармоо үчүн тешикти ачуу үчүн бир нерсе керек болот (пияз, мергенчилик бычагы, оор балка ж.

9 -кадам. Көмүр чогултуу

Күйүп кеткен оттун көмүрү дарыны даярдоо үчүн, ошондой эле жергиликтүү аймактын карталарын чийүү үчүн колдонулушу мүмкүн. Бул карталар жайгашкан жериңизди көрсөтпөйт, бирок жашыруун булактарды ачышы мүмкүн.

Бул окуя режиминде жеткиликтүү эмес, анткени сизге жайгашкан жериңизди көрсөткөн карта берилет

TwinSisterFallsRainbow
TwinSisterFallsRainbow

10 -кадам. Көңүл ачыңыз

The Long Darkда 500 күн аман калуу үчүн Steam жетишкендигинен башка эч кандай оюндун аягында Пасха жумурткасы жок. Эгерде сиз зеригип жатсаңыз, алдыга чыгып, көбүрөөк тобокелчиликке барсаңыз болот, же такталбаган аймакты изилдей аласыз.

5 -жылдын 3 -бөлүгү: Жапайы жаратылыштын душмандары менен күрөшүү

Эртеби -кечпи, жапайы жаныбарлар менен урушуп кетишиңиз ыктымал. Мындай болгондо, аман калуу үчүн тез ойлонуу жана кылдат пландаштыруу керек болот.

WolvesTheLongDark
WolvesTheLongDark

1 -кадам. Паника кылбаңыз

Жалпысынан алганда, жапайы жаратылыш сизге кол салуу алдында эскертүү берет. Карышкырлар эки жолу үрүп, сени аңдый башташат, аюулар болсо катуу дем алышат. Мус кыйкырат жана мүйүзүн сага каратат, ал эми жыгач карышкыр топтору бир добуштан катуу боздоп берет.

Мунун өзгөчөлүгү сокур чокуга келгенде болот. Сиз жаныбар менен бетме -бет келип, эч кандай эскертүүсүз кол салсаңыз болот. Тоо чокусуна жакындаганда, жайлап, кунт коюп ук

Кадам 2. Run

Эгерде спринт менен жетүүгө боло турган коопсуз жер болсо, анда муну жасоого убакыт келди. Ылайыктуу коопсуз жерлерге машиналарга же имараттарга кирүү, альпинисттик жипке секирүү, үстүңкү кабатка чыгуу же эңкейүү менен гана кирүүгө мүмкүн болгон жерге кирүү кирет.

  • Аңчылык жалюзи - бул коркунучтуу жаныбарларга аңчылык кыла турган жакшы жер, анткени алардан атууга болот, бирок жаныбарлар кире албайт.
  • Аюулар кубатталбаса, өтө жай, андыктан сиз аларды көпчүлүк учурда оңой эле басып өтө аласыз.

3 -кадам. Адашууну таштаңыз

Эгерде сиз эт же ичеги көтөрүп жүрсөңүз, [3] баскычын басуу менен бул нерсенин бири түшөт. Жырткыч кээде буюмду алып, артка бурулуп, басып кетет.

Бул тактика жыгач карышкырларда же багыштарда иштебейт

CampfireTheLongDark
CampfireTheLongDark

4 -кадам. От жагыңыз

Карышкырлар оттон коркушат жана от жагуу жана ага жакын жерде болуу менен аны ишенимдүү түрдө коргоого болот. Жарыкты же шамды күйгүзүү адатта зарядды токтотот, бирок дайыма эмес.

  • Карышкыр стационардык болсо жана сизге каргылданган болсо, күйгүзүлгөн жарыкты ыргытыңыз. Бул аны коркутат.
  • Жыгач карышкырлар шаманадан же чырактан коркушпайт, бирок от жагуудан жана деңиздин жарыгынан сак болушат. Агрессивдүү жыгач курт -кумурскаларга бир нече жолу деңиздин жарыгын ыргытуу, алардын моралдык маанайын бузуп, бир азга сени жалгыз калтырууга алып келет.
  • Мус чырактардан же чырактардан коркпойт, бирок күйүп турган оттон алыс болушат.
  • Аюулар отко такыр каршы эмес, алар аркылуу түз эле өтүшөт.

Кадам 5. Ок атуучу куралды атуу

Карышкырлар мылтыктын же револьвердин атуусунан коркушат жана ок атылганын укканда чуркашат.

  • Сак болгула, карышкырлар ок атуучу курал аларга багытталса, дароо заряд алышат жана заряддалгандан кийин, өлүмгө учурабаса дагы, заряддарын улантышат.
  • Timberwolvesте же анын жанында кайталанган кадрлар алардын маанайын түшүрөт. Пакет мүчөлөрүнүн бирин өлтүрүү аны ого бетер түшүрөт.
  • Аюунун же багандын жанында ок атуучу куралды атпаңыз. Аюулар ок атууну иликтөө үчүн басып өтүшөт жана ок атылса сизден айып алышат. Мус ошондой эле жабыр тартса айып төлөйт. Жалпысынан алганда, аюуну же баганды ок атуучу куралдын жардамы менен өлтүрүү мүмкүн эмес.
FlareShellOnWolf
FlareShellOnWolf

Кадам 6. Оттуу мылтыкты атуу

Бул куралдан атылган ок дароо сизге кол салууга аракет кылып жаткан ар кандай душман жаныбарларды, анын ичинде аюулар менен багыштарды коркутат. Эгер сиз урсаңыз, жаркыраган тегерек жаныбарга жабышып калат, бирок олуттуу зыян келтирбейт.

Жаркылдаган снаряддар өтө сейрек кездешет, андыктан мүмкүн болсо бул куралды аюу/багыш чабуулдары үчүн сактап коюңуз

WolfStruggle2
WolfStruggle2

Кадам 7. Артка кайтуу

Эгерде сизге жырткыч жетсе (Timberwolfту кошпогондо, айдоочу чабуулун жасап, кандайдыр бир зыян келтирет), сиз күрөшкө киресиз. Куралыңызды алыңыз (бычак же балапан сунушталат) жана карышкырды качып кетүүгө көндүрүү үчүн сол баскычты басыңыз.

  • Эгер ийгиликке жетсең, карышкыр качып кетет. Бычакталган куралдан кан агып, акыры өлөт.
  • Эгер ийгиликке жете албасаңыз, акыры өчүрөсүз. Киргениңизде кийимиңиз бир аз бузулуп, ден соолугуңуздан айрылып калышыңыз мүмкүн. Сизде ошондой эле канжалаган жаралар же чоюлуулар болушу мүмкүн.
  • Аюу же багыш кол салганда, кайра күрөшүү мүмкүн эмес. Тескерисинче, сиз акыры жарыксыз каласыз. Акыл -эсиңизге кайтканыңызда, балким, ден соолугуңуздан айрылып, кан жарааттарыңыз болушу мүмкүн. Эгер багыш кол салса, кабыргаларыңыз сынып калат, бул сиздин көтөрүү салмагыңызды жана чыдамкайлыгыңызды азайтат.
  • Катуу кийим кийүү күрөштө алган зыянды азайтат.
  • Interloperде карышкырлар ушунчалык көп зыян келтирет, эгер сиз карышкырды тез арада коркутуп албасаңыз, анда, албетте, өлтүрүлөсүз. Мүмкүн болсо, бул кыйынчылыкта күрөшүүдөн алыс болуңуз.
  • Оор балка карышкырлардын кансырашына алып келбейт, бирок 20% ыктымалдыгы бар, ал ар бир чуркоодо күрөштү токтотот жана кээде дароо өлтүрүүгө алып келиши мүмкүн.

5тин 4 -бөлүгү: Согуу

Жасалма - жаңы жебе учтарын, импровизацияланган балка жана импровизацияланган бычак менен бирге жасоонун бирден -бир жолу.

Кадам 1. Оор балканы алыңыз

Эгер оор балка жок болсо, колуң ооругандан башка эч нерсе жасай албайсың.

  • Кээде, оор балкаларды уста жанында табууга болот, бирок бул кепилдик эмес.
  • Темир тактайга ээ болуу (инструменттерди жасоо үчүн керектүү металлды чогултуу үчүн) сунушталат, бирок өтө зарыл эмес.
CinderHillsCoalMine_TheLongDark
CinderHillsCoalMine_TheLongDark

2 -кадам. Көмүр чогултуу

Таш көмүрдү 150гө чейин жылытуу үчүн колдоно турган жалгыз отуноC, согуу үчүн керектүү температура.

Көмүр менен от жагууга болбойт, андыктан жок дегенде бир жыгач алып келиңиз

SunriseOverMaintenanceShed
SunriseOverMaintenanceShed

3 -кадам. Эгерде сиз али жок болсоңуз, Эңирөө Пойнтуна, Сынган Темир Жолго же Форлорн Маскке саякаттаңыз

Бул бир гана устачылык менен региондор, ал эми устасы бар жерлер:

  • Ээндик чекитиндеги Рикен: Жээктеги магистралга салыштырмалуу жакын, шахталарда көмүр көп болгондуктан, бул кеме популярдуу базаны түзөт. Бир жетишпеген жагы - ички бөлүгү өтө караңгы, жарыктын булагы жок ичинде навигацияны татаалдаштырат.
  • Эски Спенс үй -бүлөсүнүн Forlorn Muskeg шаарындагы үйү: Сырдуу көлгө жана Тоо Таунга эң жакын устакана болгонуна карабай, жанындагы үңкүрлөрдө көмүр көп болсо да, бул устакана элементтерге салыштырмалуу ачык жана жырткычтар кээде кирип, сизге тоскоолдук кылышы мүмкүн. согуу.
  • Сынган темир жолдогу сарай: Бул устакана Спенске караганда коопсузураак (Аврора маалында кээде ток өткөрүүчү зымдарды кошпогондо) жана мол сарайдан жана жакын жердеги аңчылыктан тапса болот. Көмүрдү табуу кыйын болушу мүмкүн, бирок бул жакка жетүү үчүн жолдон бир нече карышкырды айланып өтүү талап кылынышы мүмкүн.

Кадам 4. Отуңузду күйгүзүңүз

Жарык болгондон кийин, температураны 150гө чейин жеткирип коюңузоС көмүр кошуу менен.

ForgeInTheMaintenanceShed
ForgeInTheMaintenanceShed

5 -кадам. Согуп баштаңыз

Импровизацияланган куралдарды жасоо үчүн сизге керек болот:

  • Эки жебенин учуна бир металл сыныгы. Бул эки саатка созулат.
  • Импровизацияланган балет үчүн 5 металл сыныктары жана бир кездеме. Бул төрт саат талап кылынат.
  • Импровизацияланган бычакка 3 металл сыныгы жана бир кездеме. Бул үч саат талап кылынат.

5тин 5 -бөлүгү: Ок -дарыларды жасоо

Эгерде сиз Interloperден башка кыйынчылыкта ойноп жатсаңыз, анда сизде мергенчилик мылтык же револьвер болушу мүмкүн. Акыр -аягы, дүйнөдө пайда болгон ок -дарылар түгөнөт жана сиз өзүңүздүкүн жасоого туура келет.

Кадам 1. Бардык ок гильзаларыңызды алыңыз

Булар мылтыкты аткан сайын же револьверди кайра жүктөгөндө чыгарылат.

2 -кадам. Дүмүрдү тазалагычты, көмүрдү жана күкүрттү чогултуп алыңыз

Көмүрдү өрттөн алса болот, ал эми экөөнү табуу керек болот.

Дүмүрдү кетирүүчү жана күкүрт көбүнчө дүкөндөрдө жана өндүрүш жайларында кездешет

Кадам 3. Коргошундун коргошун чогултуу

Сынык коргошун Great Bearдеги унаалардын жарымына жакын капоттун астында жайгашкан унаа батареяларынан чогултулушу мүмкүн.

Унаанын батареялары абдан оор. Эң жакшысы, темир тактайчаны алып келип, аны тапкан унаанын ичиндеги батареяны жыйнап алыңыз. Бул салмагын кыйла азайтат

4 -кадам. Револьверди алып келиңиз

Ок -дарыларды жасоо Bleak Inletте, Timberwolf калкы менен белгилүү болгон аймакта гана жасалышы мүмкүн жана револьвер бул жырткычтардан коргонуунун эң жакшы жолу.

Эгер револьвер ок -дарысы түгөнүп баратса, деңиз жарыгы да пайдалуу болушу мүмкүн

EchoOneRadioTower_TheLongDark
EchoOneRadioTower_TheLongDark

Кадам 5. Echo One радио мунарасына баш багыңыз

Бул жакка жетүүнүн эң оңой жолу - Равинага баруу, дарыяга аркан түшүрүү жана Блеак Инлетке жеткенче дарыядан түшүү. Ал жерден, радио мунарага жеткенче жээкти көздөй жөнөңүз.

Эгер уктап калуу керек болсо, Pensive Lookoutко токтогула

Кадам 6. Кодду алыңыз

Бул ок -дарылар устаканасына жетүү үчүн консерва заводунун устаканасына кирүүгө мүмкүндүк берет.

Кадам 7. Жээкке түшүңүз

Бул үчүн, Pensive Lookoutтун жанына жипти жайгаштырсаңыз болот.

LastResortCannery_TheLongDark
LastResortCannery_TheLongDark

Кадам 8. Консерва заводунун комплексине баш

Ал жакка жетүүнүн эң оңой жолу - негизги жолду ээрчүү. Консерва заводу көпүрөнүн аягында жайгашкан.

Кадам 9. Консерва Пирсине жетүү үчүн тоскоолдуктардан өтүңүз

Арканга чыгууга туура келет, андыктан баштоо алдында сизди түйшүккө салып койбогула.

Бул курсту күндүз жүргүзүү алда канча оңой

AuroraBleakInletCannery3
AuroraBleakInletCannery3

Кадам 10. Бир белек жок болсо, аврораны күтө туруңуз

Эшикти бекитип турган клавиатураны иштетүү үчүн, аврора болбосо, семинарга кире албайсыз.

Баскычтоптун кулпусу ачылгандан кийин, сиз aurora бар же жок экенине карабай семинарга кире аласыз

Кадам 11. Семинарга кирүү

Сиз ошол жакка киргенден кийин, сак болуңуз, анткени кээде карышкыр ичине кирип кетет.

Күн караңгы киргенче күтүү туура болот, анткени бул карышкырды (эгер бар болсо) көрүүнү бир топ жеңилдетет

Ок -дарыларWorkbenchTheLongDark
Ок -дарыларWorkbenchTheLongDark

12 -кадам. Ок даярдоону баштаңыз

Ок чыгарыш үчүн устаканада от болушуңуз керек, бирок мылтыкты же патрон толтуруу үчүн эмес.

  • Бул фабрикага көмүрдүн кереги жок.
  • Коргошундун бир бөлүгүнө 6 ок жасай аласыз, ошондуктан бир батареяга 36 ок. 6 октун ар бир партиясын жасоого бир саат убакыт кетет.
  • Сизге керектүү болгон бардык окторду жана порошокту жасоо, мылтык чеберчилигиңизди жогорулатуу жакшы идея, ошондо сиз жогорку сапаттагы ок -дарыларды жасайсыз.
  • Ар бир картриджди жасоо 5 мүнөткө созулат (оюнда).

Кеңештер

  • Эгер Улуу Аюу аралынын ээн жерлерин изилдесеңиз, көп учурда чоң олжону таба аласыз. Буларга төмөнкүлөр кирет:

    • Timberwolf Mountain (ар кандай кийимге, тамак -ашка, шаймандарга ж.б. толгон жүк контейнерлери)
    • Хушед дарыясынын өрөөнү (мышыктын териси, кымбат баалуу буюмдарды камтыган жашыруун кештер)
    • Bleak Inlet (аюунун терисинин төшөгү)

Сунушталууда: