Карышкырды кантип ойноо керек (партия оюну) (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Карышкырды кантип ойноо керек (партия оюну) (сүрөттөр менен)
Карышкырды кантип ойноо керек (партия оюну) (сүрөттөр менен)
Anonim

Werewolf - бул адамдардын чоң тобу менен ойной турган супер кызыктуу партия оюну. Оюндун максаты - айыл тургундарынын арасында карышкырларды аныктоо жана өлтүрүү. Оюн карталарын аралаштырып жана таркатуу менен баштаңыз, 2 карышкыр, доктур жана көрөгөч картаны камтууну унутпаңыз. Мас, Ведьма жана Альфа Карышкыр сыяктуу ойной турган жапайы карталар да бар. Андан кийин, түнкү этап башталат жана модераторго карышкырлар жабырлануучуну тандашат, врачка 1 адамды куткарууга уруксат берилет жана көрөгөч карышкыр деп шектелген 1 адамды болжоп алат. Түнкү раунд бүткөндө, күндүзгү тур башталат жана оюнчулар өз каармандарын талкуулашат, анан ким карышкыр экенине ишенишет. Бул оюнчу андан кийин өлтүрүлөт жана түнкү раунд кайра башталат. Оюн карышкырлар же айылдыктар жеңгенче уланат. One Night: Ultimate Werewolf деп аталган оюндун популярдуу версиясында ойной турган дагы көп ролдор бар.

Кадамдар

3төн 1 бөлүк: Карталар менен иштөө

Карышкырды ойноо (партия оюну) 1 -кадам
Карышкырды ойноо (партия оюну) 1 -кадам

Кадам 1. Кеминде 7 оюнчуну чогултуп алыңыз

Карышкыр элдердин чоң тобу менен ойноого арналган. Минималдуу 7 оюнчуну чогултуп, аларды жерге же столго тизип отургула, ошондо алар түнкү фазада барабан кылышат.

Оюнчулардын так саны эң жакшы, бирок бул оюн үчүн милдеттүү эмес

Werewolf (Party Game) ойноо 2 -кадам
Werewolf (Party Game) ойноо 2 -кадам

Кадам 2. Ар бир оюнга модератор тандоо

Модератор раундда ойнобойт, бирок оюндун үзгүлтүксүз өтүүсүнө жооп берет. Алар карталарды аралаштырышат жана бөлүштүрүшөт жана ар бир оюнчунун ролун билишет. Калган оюнчуларды оюндун этаптары аркылуу басып өтүү алардын милдети.

  • Werewolfтун бир нече оюндарында модератор болуу кезеги менен.
  • Эгерде оюнчулар көп болсо, модератор блокнот аркылуу ар бир оюнчунун ролун жана оюнду көзөмөлдөө үчүн ким өлтүрүлгөнүн жаза алат.
Карышкырды ойноо (партия оюну) 3 -кадам
Карышкырды ойноо (партия оюну) 3 -кадам

Кадам 3. оюнчулар бар карттардын санын тандоо

Карталар оюнчунун Werewolfтун ар бир оюнунда ала турган ролун билдирет. Оюнчулардын санын эсептеп, Werewolf палубасынан жетиштүү карталарды тандап алыңыз, ошондо ар бир оюнчу 1 алат.

Калган карталарды четке коюңуз

Карышкырды ойноо (партия оюну) 4 -кадам
Карышкырды ойноо (партия оюну) 4 -кадам

Кадам 4. Тандооңузга көрөгөч, доктор жана карышкыр карталарын кошуңуз

Оюнда бардык оюнчулардын ролу бар, бирок көрөгөч, доктор жана карышкырлардын атайын функциялары бар жана оюнду кызыктуу кармашат. Оюн оңой улана бериши үчүн сизде каармандардын туура тандалышы маанилүү.

  • Ар дайым 1 Көрүүчү, 1 Доктор жана 2 карышкыр болушу керек.
  • Калган карттар айылдыктар болушу керек.
  • 1 айылдыкты 16 же андан көп оюнчуга кошумча карышкырга алмаштырыңыз.

Кеңеш:

Эгерде сизде Wolfwolf палубасы жок болсо, анда оюнду ойноо үчүн кагаздын калдыктарын колдонсоңуз болот. Кагазга айылдыктарды, карышкырларды, көрөгөчтү жана дарыгерди жазыңыз же тарткыла жана элдер аларды шляпадан тандап алсын.

Карышкырды ойноо (партия оюну) 5 -кадам
Карышкырды ойноо (партия оюну) 5 -кадам

Кадам 5. Кааласаңыз, оюнду кызыктуу кылуу үчүн жапайы карталарды кошуңуз

Оюнга кошумча ролдорду кошуу үчүн Werewolf палубасына киргизилген жапайы карталарды кошууну тандай аласыз. Зарыл болсо, аларды жок картты алмаштыруу үчүн да колдонсоңуз болот. Оюнга кошумча элемент кошуу үчүн айылдыктын картасын Мас, Бүбү же Альфа Карышкыр картасына алмаштырыңыз.

  • Мас адам оюн бою өзүн кадимки айылдыкындай алып жүрөт, бирок алар жаңсоо же ызы -чуу менен гана сүйлөшө алышат. Эгерде алар такыр сүйлөшпөсө, алар автоматтык түрдө өлүшөт. Башка каармандар, карышкырлар сыяктуу, стратегия катары Мас болуп көрүнүшү мүмкүн.
  • Witch ошондой эле оюн учурунда каалаган убакта 1 айыктыруучу дарыны жана 1 уу колдонуу мүмкүнчүлүгүнө ээ болбосо, оюн бою өзүн айылдыктай алып жүрөт. Witch кошулганда, модератор аларды түн ичинде өзүнчө ойготуп, ууландырууга же 1 оюнчуну тирилтүүгө уруксат берет.
  • Alpha Werewolf кадимки карышкыр сыяктуу жүрөт, бирок алар "Карышкыр" сөзүн күндүз жок дегенде 1 жолу айтыш керек. Бул кыйын болуп калат, анткени башка оюнчулар Alpha Werewolfту аныктоо үчүн бул сөздү айтуудан качышы мүмкүн. Эгер алар күндүз бул сөздү айтпаса, алар автоматтык түрдө өлүшөт.
Карышкырды ойноо (партия оюну) 6 -кадам
Карышкырды ойноо (партия оюну) 6 -кадам

Кадам 6. Карттарды аралаштырып, аларды ылдый караңыз

Палубадан керектүү сандагы карталарды жана белгилерди чыгаргандан кийин, аларды жакшылап аралаштырыңыз. Андан кийин аларды бөлүштүрүп, ар бир оюнчу 1ден алат.

Ар бир оюнчу өзүнүн картасын карашы керек, бирок алар өз ролун башка оюнчулардан жашырыш керек

3төн 2 бөлүк: Түнкү раундга кирүү

Карышкырды ойноо (партия оюну) 7 -кадам
Карышкырды ойноо (партия оюну) 7 -кадам

Кадам 1. Оюнчулардын баарына көзүн жумууну айт

Карышкыр оюнунун биринчи этабы түнкү тур. Карталар оюнчуларга таратылган соң, модератор: "Көзүңдү жум" деп түн фазасынын башталышын жарыялайт.

Эгерде кандайдыр бир оюнчу көзүн ачса же алдап койсо, анда алар оюндан чыгат

Карышкырды ойноо (партия оюну) 8 -кадам
Карышкырды ойноо (партия оюну) 8 -кадам

Кадам 2. Чууну жабуу үчүн тизеңизди же үстөлүңүздү чаап коюңуз

Карышкыр оюну оюнчулар башка оюнчулар кандай роль ойной турганын билбеши үчүн түзүлгөн. Дагы сырды кошуу үчүн, ар бир оюнчу башка оюнчулардан чыккан үндөрдү басуу үчүн тизесине же столуна барабан койгула.

  • Оюнчулардын үнүн катуураак кылуу үчүн чогуу ритмде барабан чыгарууга аракет кылыңыз.
  • Ар бир оюнчу кезеги келбегенде көзүн жумушу керек.
Карышкырды ойноо (партия оюну) 9 -кадам
Карышкырды ойноо (партия оюну) 9 -кадам

3 -кадам. Карышкырларга кимди өлтүргүсү келерин танда

Оюнчулар колдорун чертип жатканда, модератор: "Карышкырлар, көзүңөрдү ачкыла" дейт. Анан карышкырлар көзүн ачып, кимди өлтүргүсү келгенин көрсөтүшөт. 2 карышкыр 1 айылдашына макул болушу керек.

  • Карышкырлар башка оюнчулар аларга шектенбеши үчүн, алар чечим кабыл алганда барабан кагып турушу керек.
  • Карышкырлар чечим кабыл алып, жабырлануучуга макул болгондо, модератор ким өлтүрүлүп жатканын байкап, мындай дейт: "Карышкырлар, көзүңөрдү жумгула".

Кеңеш:

Кайсы оюнчу өлтүрүлөрүн көрсөтүү үчүн башын ийкөө, көтөрүлгөн каш же баштын кыймылы сыяктуу кандайдыр бир жаңсоону колдонуңуз.

Карышкырды ойноо (партия оюну) 10 -кадам
Карышкырды ойноо (партия оюну) 10 -кадам

Кадам 4. Дарыгерге 1 адамды куткарууга уруксат бериңиз

Башка оюнчулар барабанды улантууда, модератор: "Доктор, кимди айыктыргыңыз келет?" Doctor картасы бар адам көзүн ачат жана эгер карышкырлар аларды өлтүрүүнү чечсе, аман кала турган 1 адамды тандайт. Модератор кимди тандайт, ошого көңүл бурат жана доктор кайра көзүн жумат.

  • Дарыгер кааласа, өздөрүн сактап калууну тандай алышат.
  • Доктор карышкырлар кимди өлтүрүүнү тандаганын билбеши керек.
  • Эгерде кимдир бирөө карышкырлар тарабынан өлтүрүлүүгө тандалып алынган болсо жана Доктор аларды куткарууну чечсе, модератор күндүн башында: "Кимдир бирөө куткарылды" деп айтат.
Карышкырды ойноо (партия оюну) 11 -кадам
Карышкырды ойноо (партия оюну) 11 -кадам

5 -кадам. Көрөгөч карышкырды аныктоого аракет кылсын

Дарыгер өз тандоосун жасап, оюнчулар көздөрүн жумуп жаткандан кийин, модератор: «Көрүүчү, көзүңдү ач. Көрүүчү, сурай турган кишини танда ». Көрүүчү картасы бар адам көзүн ачып, карышкыр болушу мүмкүн деп ойлогон 1 оюнчуга көрсөтөт. Модератор унчукпаган жаңсоону колдонуп, алар карышкырдын ким экенин аныкташты. Көрүүчү ошондо көздөрүн жумат.

  • Модератор бармакты өйдө көтөрүп же башын чайкап, көрүүчүгө туура божомолдонгонун билдириши мүмкүн.
  • Оюндун кээ бир версияларында, мисалы, Бир түн: Ultimate Werewolf, Көрөгөчкө оюнчунун карышкыр же жок экендигин аныктоонун ордуна, каалаган оюнчунун картасын көрүүгө уруксат берилет.
  • Мүмкүн болушунча унчукпай ойноп жатканыңызды көрүңүз, ошондо көрүүчү карышкырларга таанылбайт.
  • Көрөгөч бир оюнга 1 гана божомол жасай алат.
Карышкырды ойноо (партия оюну) 12 -кадам
Карышкырды ойноо (партия оюну) 12 -кадам

Кадам 6. Көзү ачыктарга 1 адамды ууландырууга же айыктырууга уруксат бериңиз

Эгерде сиз Witch картасы менен оюн ойноп жатсаңыз, модератор: "Бүбү ойгонот" дейт. Модератор андан кийин: "Бүбү бирөөнү тирилтет" дейт, анан алар: "Бакшы бирөөнү ууландырат" дешет. Кайсы бир билдирүүнүн жүрүшүндө, Witch оюнчусу уулантууну же тирилтүү үчүн 1 адамды көрсөтө алат.

  • Witch өлтүрүлгөн күндө да, модератор Witchтин ким экенин жашыруу үчүн ар бир турда жарыя кылат.
  • Witch ар бир дарыны 1 гана жолу колдоно алат, бирок алар аны каалаган убакта колдоно алышат.
Карышкырды ойноо (партия оюну) 13 -кадам
Карышкырды ойноо (партия оюну) 13 -кадам

7 -кадам. Түнкү турду токтотуп, ким өлтүрүлгөнүн аныктаңыз

Качан карышкырлар, Доктор жана Көрүүчү өз тандоолорун жасашты, модератор: "Баары көзүңдү ач, күндүз" дейт. Модератор андан кийин өлтүрүлгөн адамга оюндан чыкканын айтат. Оюнчу картасын кайтарып берет жана ким экенин айтпайт.

  • Иш -чараны ойноодо кызыктуу болуңуз! Модератор оюнчу кантип өлтүрүлгөнү тууралуу окуя түзө алат. Мындан тышкары, өлтүрүлгөн оюнчу драмалык өлүм соккуларын аткара алат.
  • Сиз колдоно турган альтернативдүү эреже - өлтүрүлгөн адамдын калган оюнчуларга мүнөзүн ачып берүүсүн камсыз кылуу.

3 -жылдын 3 -бөлүгү: Күндүн тегерегин ойноо

Карышкырды ойноо (партия оюну) 14 -кадам
Карышкырды ойноо (партия оюну) 14 -кадам

Кадам 1. Оюнчулардын ар бири өзүн тааныштырсын

Күндүн этабы ар бир оюнчу кезеги менен айылдашынын мүнөзүндө өздөрү жөнүндө сүйлөшүүдөн башталат. Карышкыр, Доктур жана Көрөгөчтүн оюнчулары башкаларды алдап, аларды кадимки айылдыктар деп алдап жатышат.

  • Ролдук оюн - бул оюндун чоң бөлүгү, андыктан аны менен көңүл ачыңыз!
  • Мисалы, кезек келгенде, сиз мындай деп айта аласыз: “Салам, мен Крисмин, жергиликтүү темир уста. Менде бир топ чычкан бар, карышкырларга аңчылык кылууга даярмын!"

Кеңеш:

Талкууну жана добуш берүүнү кызыктуу кылуу үчүн ар бир оюнчу оюн бою мүнөзүндө калсын!

Карышкырды ойноо (партия оюну) 15 -кадам
Карышкырды ойноо (партия оюну) 15 -кадам

Кадам 2. Кайсы оюнчуну өлтүрүү керектигине добуш бериңиз

Оюнчулардын ар бири өздөрүн тааныштыргандан кийин, алар ким карышкыр деп эсептээрин талкуулаш керек. Оюнчулар каалаганын айта алышат. Алар убада бере алышат, ант беришет, калп айтышат, бир нерсени жашырууга аракет кылышат же ким экени жөнүндө жапайы окуяларды айтып беришет. Модератор андан кийин добуш берет жана көпчүлүк оюнчулар карышкыр деп эсептеген оюнчу өлтүрүлөт. Ал оюнчу азыр оюндан чыкты.

  • Чектөөнүн кереги жок болсо да, оюнду улантуу үчүн, күндүзгү фазага 5 мүнөттүк убакыт коюп, башка оюнчуларды кимди өлтүргүсү келгенин чечүүгө мажбур кылыңыз.
  • Эгерде айылдын убактысы бүтсө же алар көпчүлүк добушка ээ боло алышпаса, анда тегерек аяктайт, эч ким өлтүрүлбөйт жана карышкырды өлтүрүү мүмкүнчүлүгү колдон чыгарылат.
Карышкырды ойноо (партия оюну) 16 -кадам
Карышкырды ойноо (партия оюну) 16 -кадам

3 -кадам. Түнкү раундду кайра баштаңыз жана жеңүүчү болгуча ойноңуз

Оюнчулар кимди өлтүргүсү келгени боюнча добуш бергенден кийин, ал адам оюндан чыгат жана кийинки цикл башталат. Оюнчулар көздөрүн жумуп, тизелерине же столуна барабан салышат. Карышкырлар кимди өлтүрүүнү каалашат, Врач 1 адамды куткарат, ал эми Көрөгөч 1 адамдын карышкыр экенин билүүгө аракет кылат. Оюн анык жеңүүчү болгончо уланат.

  • Эгерде эки карышкыр тең өлтүрүлсө, анда айылдыктар оюнда жеңишке жетишет.
  • Карышкырлар оюнду утуп алышат, эгерде алар айылдыктарды сандарды бирдей кылып өлтүрүшсө. Ошентип, эгер 2 карышкыр болсо, анда 2 айыл тургуну калса, алар утушат.

Сунушталууда: