Шахматка кантип аннотация кылуу керек: 10 кадам (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Шахматка кантип аннотация кылуу керек: 10 кадам (сүрөттөр менен)
Шахматка кантип аннотация кылуу керек: 10 кадам (сүрөттөр менен)
Anonim

Нота шахмат оюнунда кыймылдарды көзөмөлдөөнү жеңилдетет, андыктан кийинчерээк алардан үйрөнө аласыз. Эгерде сиз шахматты нотага түшүрүүнү үйрөнгүңүз келсе, алгач фигураларды жана квадраттарды тизмектөөнү үйрөнүүдөн баштаңыз, ошондо фигуралардын кантип жылышын жаза аласыз. Эгерде сиз бөлүктөрдү тартып алсаңыз же тактада башка атайын кыймылдарды жасасаңыз, анда аларды башка бирөө оңой окуй алгыдай кылып белгилеп коюңуз. Бир аз машыгуу менен, сиз оюндарды белгилеп, жакшыраак ойногонду үйрөнө аласыз!

Кадамдар

2 ичинен 1 -бөлүк: Негизги алгебралык нота жазуу

Шахматка аннотация 1 -кадам
Шахматка аннотация 1 -кадам

Кадам 1. Катарлар жана файлдар менен таанышыңыз

Деңгээлдер - доскадагы горизонталдык саптар, ал эми файлдар - тике саптар. Даражалар 1–8 деп белгиленген, мында 1 -ранг - ак кесимдердин арткы сабы, 8 -ранг - кара кесимдердин арткы сабы. Файлдар a – h тамгалары менен белгиленген, ак жактагы эң сол мамычадан башталат. Тактада кайсы бөлүк бар экенин тизмектегенде, файлдын тамгасынан баштаңыз, андан кийин даражанын номери.

  • Мисалы, ак оюнчунун ханышасы дайыма d1 аянтында башталат жана кара оюнчунун ханышасы d8де башталат.
  • Файлдар ак оюнчунун көз карашы боюнча алфавиттик тартипте солдон оңго чейин тизмеленген. Эгерде сиз ак оюнчу болсоңуз, анда эң сол жактагы файл a, эң оң жагында h (жана тескерисинче кара үчүн) болот.
  • Ар дайым файлдын тамгасын кичине тамга менен жазыңыз.
Шахматка 2 -аннотация
Шахматка 2 -аннотация

Кадам 2. Ар бир бөлүктү символдоштурган тамгаларды үйрөнүңүз

Шахмат нотасы ошондой эле кайсы фигуранын жылыштарын тизмектейт, андыктан анын тактага кантип коюлганын так билесиз. Дайыма чоң тамгалар менен бөлүктөрдүн символдорун жазыңыз, андыктан аларды досканын файлдары менен чаташтырбаңыз. Ар бир шахмат фигурасы үчүн символдор:

  • Падыша: К.
  • Королева: Q
  • Найт: Н.
  • Бишоп: Б.
  • Рук: Р
  • Пешкалар: (жок)

Сиз билесизби?

Оюнчулар менен көрүүчүлөр бир эле тилде сүйлөй албаган эл аралык иш -чараларда көбүнчө фигуралык нота колдонулат, анткени нотация тилге көз каранды. Аты айтып тургандай, фигуралык нотация аларды билдирүү үчүн фигуралардын фигураларын колдонот. Сиз бул жерде жана ал жерде фигуралык жазууларды таба аласыз.

Шахматка аннотация 3 -кадам
Шахматка аннотация 3 -кадам

3 -кадам. Чыгарманын символун жана азыр ошол бөлүк турган квадратты жазыңыз

Кыймыл ойногондо, биринчи бөлүктүн тамгасынын тамгасын коюңуз (же пешкалар үчүн жок). Боштукту кошпостон, фрагменттин кыймылын бүтүргөн квадратынын файлын жана даражасын жазыңыз. Сиз кесим бурула баштаган аянтка файлды жана рангды кошуунун кажети жок.

  • Мисалы, эгер сиз ханышаңызды 4-даражадагы аянтка жана электрондук файлга жылдырсаңыз, Qd4 белгиси үчүн жазыңыз. Бул мисалда, Q ханышаны билдирет, d тик файлды билдирет, ал эми 4 горизонталдык рангды билдирет. Эне аары кайсы аянтты баштаганы маанилүү эмес.
  • Күрөөнү жылдырганыңызда, ал жылган квадраттын файлын жана даражасын жазыңыз. Мисалы, эгер сиз электрондук файлдагы пешканы 3-даражага жылдырсаңыз, анда e3 жазмаксыз.
  • Эгерде бир эле бөлүктөн экөө бир эле кадамды жасай алса, анда ал көчүрүлгөнгө чейин болгон файлды же даражаны тизмектеңиз (же экөө тең сейрек учурларда). Мисалы, эгер сизде h1 де, a1де дагы бир рок болсо, анда Rhe1ди жазыңыз, ошондо h-файлдагы калак e1 аянтына көчүп кеткенин билесиз.
Шахматка 4 -кадамга аннотация жазуу
Шахматка 4 -кадамга аннотация жазуу

Кадам 4. Кара оюнчунун кыймылына чейин ак оюнчунун кадамын тизмектеңиз

Ак оюнчу ар дайым шахмат оюнун баштаганы үчүн, алардын кыймылдары дайыма нотацияда биринчи орунга коюлат. Бурулушту "1" деп белгилеңиз. ак оюнчунун кадамы менен. Кара оюнчунун ачылышын тизмектөө алдында жазуудан кийин 1-2 боштукту коюңуз. Белгиңизди ирээтке келтирүү үчүн ар бир кара кыймылдан кийин нота баракчаңызга же кагазга жаңы сап баштаңыз.

Мисалы, биринчи кезектин жазуусу "1. e4 d6, "ак оюнчу пешканы, кара оюнчу экөө тең пешкаларды жылдырды дегенди билдирет

ЭКСПЕРТТИК КЕҢЕШ

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

Эмне үчүн оюнуңузду белгилебеш керек экенин билбейсизби?

Шахмат гроссмейстери Сахаж Гровердин айтымында:"

2дин 2 -бөлүгү: Алгебралык нотада атайын кыймылдарды белгилөө

Шахматка аннотация 5 -кадам
Шахматка аннотация 5 -кадам

Кадам 1. Тартууну көрсөтүү үчүн кесимдин символунан кийин "х" белгисин коюңуз

Эгерде сиз каршылашыңыздын бир бөлүгүнө окшош орунга өтсөңүз, аны тактан алып салыңыз жана өзүңүздүн бөлүгүн ошол жерге коюңуз. Кыймылыңыздын тамгасынын символун жазыңыз, андан кийин "x" белгиси менен бир бөлүктү басып алганыңызды көрсөтүңүз. Андан кийин сиздин чыгармаңыздын кыймылы аяктаган аянтты тизмектеңиз.

  • Күрөө кармоо үчүн, ломбард башталган файлды жазыңыз, андан кийин "x" белгиси коюңуз жана пешка күйүп турат. Мисалы, exf3 e2деги пешканын f3 боюнча бир бөлүгүн алганын билдирет.
  • Мисалы, эгер сиз e -файлдагы 7 -даражадагы бир бөлүктү басып алуу үчүн чокуңузду колдонгон болсоңуз, анда Rxe7 деп жазат элеңиз, анда R чүкөнү билдирет, x басып алууну билдирет, e7 - бул калак өз кыймылын аяктаган аянт.
  • Сиз тарткан чыгарманын символун тизмектеп кереги жок.
  • Башка өтмөккө түшкөндөй эле басып өтүүчү жазууларды жазыңыз.
Шахматка аннотация 6 -кадам
Шахматка аннотация 6 -кадам

Кадам 2. "0-0" же "0-0-0" деп жазыңыз, эгерде сиз тийиштүү түрдө падышанын же ханышанын жээгинде жашасаңыз

Кастлинг - бул падышаңызды эки чарчы туурасынан бирөөңүзгө карай жылдыруу, анан падышанын карама -каршы жагына эң жакын рокту коюу. Эгерде сиз падышанын жанына сепил кылсаңыз (кээде калька кыска деп аталат), эгерде чатыр эки чарчы гана кыймылдаса, анда нотацияңызга "0-0" деп жазыңыз. Эгерде сиз квинсайдда сепил кылсаңыз (кээде Castling Long деп аталат), анын ордуна "0-0-0" дегенди колдонуңуз.

Белгиңизге катарларды же файлдарды кошуунун кажети жок

Шахматка аннотация 7 -кадам
Шахматка аннотация 7 -кадам

3 -кадам. "=" Менен кошо бир кесимдин белгиси, эгерде пешка алдыга жылса

Эгерде сиз пешкаңыздын бирин шахмат тактасынын башка жагына ала алсаңыз, анда аны пешкадан же падышадан башка каалаган бөлүккө жылдырсаңыз болот. Кадрдын стандарттык файлынан жана рангынан кийин, "=" кошуп, андан кийин пешканы жарнамалоо үчүн бөлүктүн символун кошуңуз.

Мисалы, эгер оюнчу пешкасын b файлында 8 -орунга жылдырып, аны ханышага жылдырууну тандаса, анда b8 = Q деп жазмаксыз. Бул мисалда, b8 8 -рангдагы b файлындагы квадратты билдирет, жана = Q кесимди ханышага алмаштырууну билдирет

Кеңеш:

Адатта, оюнчулар ломбардды ханышага жылдырышат, анткени ал эң күчтүү чыгарма, бирок сейрек учурларда оюнчулар ар кандай бөлүктөргө "жетишсиз" илинип калышы мүмкүн, көбүнчө туңгуюкка жол бербөө үчүн же рыцарьдын кыймылын колдонуу үчүн (ханышанын колунда жок)

Шахматка аннотация кошуу 8 -кадам
Шахматка аннотация кошуу 8 -кадам

4 -кадам. Эгер атаандашыңызды текшерип койсоңуз, белгинин аягына "+" белгисин кошуңуз

Чек сиздин бөлүктөрүңүздүн бирин жылдырганыңызды билдирет, андыктан ал кийинки бурулушта атаандашыңыздын падышасын тартып алат. Чыгарманын нотациясын кадимкидей эле, ал турган жерге жана белгиге жазыңыз, бирок "+" белгиси менен атаандашыңыздын падышасы коркунучта экенин көрсөтүңүз.

Мисалы, эгер епископуңуз g файлында 6 -орунга өтүп, каршылаштын падышасын текшерип койсо, анда белги үчүн Bg6+ деп жазыңыз

Шахматка аннотация 9 -кадам
Шахматка аннотация 9 -кадам

5 -кадам. "++" же "#" белгисинен кийин, чекитти билдирүү үчүн колдонуңуз

Checkmate сиз атаандашыңыздын падышасын текшергениңизди билдирет жана алар аны тосуу же качуу үчүн эч кандай кадам жасай алышпайт. Эгерде сиз матчка ээ болсоңуз, же "++" же "#" деп жазыңыз, атаандашыңыз оюнду утуп алганын көрсөтүү үчүн.

Мисалы, эгер сиз рыцарыңызды b3 квадратына жылдырсаңыз жана атаандашыңыздын падышасын шахмат оюнуна койсоңуз, Nb3 ++ же Nb3# колдонуңуз

Шахматка аннотация 10 -кадам
Шахматка аннотация 10 -кадам

Кадам 6. Ак жеңсе 1-0 же кара жеңсе 0-1 жаз

Оюнчу утуп алгандан кийин, 1-0 же 0-1 деп жазыңыз, бул оюнчу утканын билдирет. Эгерде оюн тең чыгуу менен аяктаса, 1/2-1/2 деп жазыңыз.

Сунушталууда: