SpongeBob SquarePants күйөрманы? Бул оңой кадамдарды колдонуп, Крабс мырзанын душманын жана Чум чакасынын ээсин тартууну үйрөнүңүз: Планктон!
Кадамдар
Кадам 1. Анын денеси үчүн туздалган сымал форма тартыңыз (көрсөтүлгөндөй)
Көрсөтмөлөрдү кошуңуз, анын узуну тигинен жана кыска горизонталдары бар, анын көзү жана оозу турган жерде.
Кадам 2. Көз алмасына чоң сүйрү сызыңыз
Анын ичине Планктондун окуучусуна тегерек чийиңиз. Анын жалгыз кашына эскиз.
3 -кадам. Ага жылмайып, антеннасын кошуңуз
Ар бир антеннада антеннанын сызыктарынан бир аз ашкан төрт оюк болушу керек. Планктондун колдору жана буттары үчүн ичке овалдарды тартыңыз.
Кадам 4. Чиймеңизде контур жана түс
Ал жерде сизде-Шелдон Дж. Планктондун өзү!
Метод 1дин 1: Альтернативалуу ыкма
Кадам 1. Чоң вертикалдуу сүйрү сызыңыз
Ал урукка же өзгөчө узун жумурткага окшош болушу керек. Бул Планктондун денеси катары кызмат кылат.
Кадам 2. Овалдын үстүндө Планктондун башынын эки жагына антенналарды тартыңыз
Булар сыртка карай багытталышы керек жана дээрлик анын башынан чыккан узун, ийилген азууларга окшош.
3 -кадам. Колу -бутуңузду чийиңиз
Дененин ортосунун эки тарабында учунда тегерекчеси бар түтүкчө форма тартыңыз. Дененин астына сүйрү эки "V" фигурасын тарткыла.
Step 4. Дененин сүйрү бет өзгөчөлүктөрүн эскиз
Овалдын үстүңкү бөлүгүнө чоң тегеректи сызыңыз. Бул Планктондун көзү болот. Айлананын астына түшүрүлгөн "D" фигурасын чийиңиз. Бул ооз болот.
Кадам 5. Эскиздин үстүндө дене түзүлүшүн белгилеп, деталдарды кошуңуз
Көздү жана ирис менен, көздүн үстүндөгү кашты, жаактарды жана Планктондун тиштерин/тилин ооздун ичине тарткыла.
Кадам 6. Чиймени кара сыя менен сызып, түс кошуңуз
Модулдук линияны жасоого аракет кылыңыз, ал ичкеден жоон сызыкка жана тескерисинче өтөт. Акыр -аягы, калган карандаш белгилерин өчүрүңүз жана Планктону көрсөтүлгөндөй түстө сүртүңүз.
Кеңештер
- Ар дайым жаныңызда өчүргүч бар экенине ишениңиз.
- Каталарды оңой эле жок кылуу үчүн, карандаш менен жеңил чийиңиз.
- Карандаштар эң жакшы иштеши керек эмес, анткени коргошун бүт чиймеде бирдей өлчөмдө.