Жырткыч - Сулуулук жана Жырткыч жомогунун башкы каармандарынын бири. Окуянын башында ал оңой менен ачуусу келбеген чиркин жалгыз жалгыз. Бирок аягында ал романтикалык жанга ээ боорукер каарман. Бул макалада жырткычты анын балдык кийимине кантип тартуу керектиги көрсөтүлөт. Чиймелер 1991 -жылкы анимациялык фильмдин дизайнына негизделген.
Кадамдар
Кадам 1. Башты чийүүдөн баштаңыз
Бири -бирине дал келген 2 туура эмес фигураны тарткыла (көрсөтүлгөндөй). Жүздү иретсиз жүрөк деп ойлогула. Кийинчерээк көрсөтмөлөрүңүз катары кызмат кылуу үчүн анын бетине тик жана горизонталдык сызыктарды кошуңуз.
Кадам 2. Беттин өзгөчөлүктөрүн кошуңуз
Көздү, чоң кашты жана манени тарткыла. Жүндү жана арстандын манасын тартуу үчүн, мурунку кадамдагы фигуралардын контурунун үстүнө зигзаг сызыктарын тартыңыз.
3 -кадам. Чоо -жайын чийүү
Анын жүзүнө мүйүз, кулак жана башка деталдарды тарткыла. Мунун эң жакшы жолу - бул анын shagginess баса белгилөө үчүн дагы саптарды кошуу. Манжасына лента кошуп бүтүрүңүз.
Кадам 4. Анын жогорку денесин чийиңиз
Кийимден баштаңыз, анан колуңузду кошуңуз. Тырмактарды унутпаңыз!
Кадам 5. Калган кийимдердин эскизин
Кийим көйнөк жана чоң өлчөмдөгү жоолук менен жабылган жилетти кошуңуз. Анын брошкасын тартууну унутпаңыз.
Кадам 6. Дененин ылдый жагын тарта баштаңыз
Чоо -жайына киришүүдөн мурун, шымын, куйругун жана бутун гана силуэт тартып, анын буттарын тартыңыз.
Кадам 7. чоо -жайын кошуу
Шымынын бүктөлүшүн жана буттары менен куйругундагы жүнүн баса белгилөө үчүн эскиздик сызыктар. Ошондой эле шымынын тримин жана бутуна тырмактарын кошуңуз.
Кадам 8. Кара калем же маркер менен эскиз сызыктарыңызды белгилеңиз
Сүрөтүңүздү тазалоо үчүн карандаш сызыктарын тазалаңыз.
Кадам 9. Коштомо сүрөттү ээрчүү менен чиймени боёгула
Эсиңизде болсун, анын көзү көк, териси сары жана күрөң түстө.