Пейнтбол - бул абдан кызыктуу эс алуу спорту, аны көптөгөн жаңы баштагандар жана про оюнчулар ырахат ала алышат. Бул "Speedball" деп аталган кыска, камтылган жана профессионалдык оюндардан турушу мүмкүн же шаардык же токойлуу жерде өз убактыңызда жана эрежелериңизде ойнотулушу мүмкүн.
Кадамдар
Метод 1дин 15: Команда Deathmatch (Четтетүү)
Кадам 1. Мүмкүн болсо, ар бир командада бирдей өлчөмдөгү оюнчулар менен талаанын ар кайсы тарабынан баштаңыз
2 -кадам. Каршылаш команданын ар бир оюнчусун жок кылуу аракетин улантыңыз
Кээ бир оюндарды "Multiple Lives" менен ойносо болот. Бул оюнчу 1, 2, 3, же канча жолу орнотулса да атылышы мүмкүн дегенди билдирет.
- Алардын баштапкы чекитине кайтып барыңыз, андан кийин сиз окко учсаңыз, кайра оюнга кире аласыз.
- Эгерде оюнчу бири -бирине бир нече секунда ичинде бир нече жолу ок атса, ал дагы эле бир өмүрдү жоготкон деп эсептелет.
- Оюнчу башка өмүрдү жоготуп алуудан мурун баштапкы чекитке кайтып барышы керек. Бул оюндарды узак убакытка созот жана сиз түгөнгөндүктөн командаңыздын башка оюнчуларынан пейнтбол ойнотууга туура келгенде кызыктуу болушу мүмкүн.
15тин 2 -методу: Тууну басып алуу
Кадам 1. Талаанын карама -каршы жактарына эки желек сайтын орнотуңуз
Ар бир флаг кайда экенин баары билет жана аны кайтарган команда желектерди алып салууга же жашырып коюуга болбойт
Кадам 2. Башка команданын желегин алып, атылбай туруп кайра өз базасына алып келиңиз
3 -кадам. Эгерде башкача каралбаса, четтетүүлөр команданын өлүм матчына окшош
15 методу 3: борбордук желекти түртүү
Кадам 1. Окуяны жакшы билиңиз
Бир желек оюн талаасынын так ортосуна коюлат (бул кадам маанилүү эмес), бир желектин бул ыкмасы кызыктуу, анткени бул бир топ нейтралдуу Capture The Flag, анткени эки тараптын тең артыкчылыгы көп эмес.
Кадам 2. Тууну алуу
Сиз башка команданын базасына жетүү менен утасыз.
15 методу 4: Нейтралдуу Флаг
Кадам 1. Оюнчулар ээлик кылууга аракет кылышы керек болгон бир гана борбордук желек бар экенин эске албаганда, кадимки CTF менен ойногула
Кадам 2. Тууну алуу жана аны өз базасына алып келүү үчүн аракет кылыңыз, ошол эле учурда башка команда менен кармашууга аракет кылыңыз
15тин 5 -методу: бомба
Кадам 1. Тууну басып карама -каршы ойнойт
Бир команда "бомба" менен башталат (бул кичинекей куту же сүлгү же полиэтилен баштык болушу мүмкүн.)
2 -кадам. Каршылаш команданын базасына жол ачуу бомба менен келген команданын милдети болот
Кадам 3. Белгиленген бир жерди алдыдагы команданын бомбасынан коргоңуз
Коргоочу команданын милдети ошол болот.
Кадам 4. Оюнду эки тарап тең жок кылынганда же бомба көздөгөн жерге жеткенде токтотуңуз
15 -жылдын 6 -методу: Эки тараптуу бомба
Кадам 1. Кадимки бомба менен ойногула, бирок эки тараптын тең бомбасы бар жана башка команданын бомбасынан өз базасын коргоп жатканда, бомбасын каршылаш команданын базасына коюшу керек
15 методу 7: Нейтралдуу бомба
Кадам 1. Окуяны билиңиз:
Картанын ортосунда бомба бар. Эки тарап тең бомбаны алууга жана каршылаш команданын базасына жетүүгө аракет кылышы керек.
-
Ал бомбаны ошол абалда калтырышы керек жана эки команда тең аны алып, оюнчу атылганда аны каршылаш команданын базасына жылдыра алат.
Метод 8дин 15: Жырткыч Vs. Prey
1 -кадам. Командаларды бирдей бөлбөңүз
-
Эсиңизде болсун, олжо азыраак кишиден башталат. Муну кантип жасоону өзүңүз чече аласыз. (мис. 2vs3 2vs4 4vs6 ж.б.)
- Кааласаңыз командалар бирдей боло аларын билиңиз.
-
Андан кийин олжо пейнтбол ойноочу аянтка чыгат.
- Алар каалаган жерге орнотуу; жана каалаган жерине жашынышат, бирок алар каалашат. (Жалбырактардын астында, чөптөрдө, бункерде ж. Б.)
Кадам 2. Талаага чыгып, жырткыч болсоңуз, олжону өздөрү аңчылык кылып жатканда, аңчылыкка аракет кылыңыз
Кадам 3. Түшүнүңүз, атуу сиз кайсы командада экениңизден айырмаланат
- Эгерде жырткыч атылса, алар оюндан чыгат.
- Эгерде олжо атылса, алар жырткычтар тобуна кирет.
15тин 9 -методу: Assassins
Кадам 1. Бардыгынын атын картага салып, контейнерге салып баштаңыз
- Контейнерден оюнчулардын атын тандаңыз.
- Эч бир оюнчу кимдин атын алганын ачыктай албасын түшүнүңүз. (Баары бир сиздин пайдаңызга болмок.)
Кадам 2. Ар бир оюнчу андан кийин каалаган жерине талаага чыгат
Ар бир адам өзү үчүн бар деп ойлон
3 -кадам. Оюндун башталышында оюнчулар оюндун башталышына чейин кимдин атын атаса, ошону жок кылууга аракет кыларын билиңиз
- Атын тартпаган кишиге ок атпаңыз.
- Сиздин оюнчуңузду издеп жүргөн башка оюнчуларды байкап жатканда, мүмкүн болушунча тезирээк издеп көрүңүз.
- Эч качан эч кимге ишенбе; баарына сени издеп жүргөндөй мамиле кыл.
4 -кадам. Сизге ок тийгенде оюндан чыкканыңызды унутпаңыз
- Эсиңизде болсун, сизди аткан оюнчу сиз мерген болгон оюнчулардын атын алат. Бул оюнчу андан кийин сиз издеп жүргөн оюнчуну жок кылууга аракет кылат.
- Эсиңизде болсун, бир оюнчу атылганда, алар буга чейин жок кылган оюнчулардын аттарын сактап калышат. (мисалы, А оюнчусу В оюнчусун атып, азыр C оюнчусуна аңчылык кылып жатат. А оюнчусуна караганда D оюнчусу D оюнчусу C оюнчусунун картасын алат жана А оюнчусу В оюнчусунун картасы менен талааны таштап кетет)
Кадам 5. Талаада бир гана оюнчу калганда аяктоо
Билип коюңуз, анткени сиз турган акыркы адам сиз оюнду утуп алдыңыз дегенди билдирбейт
Кадам 6. Оюндун аягында колунда эң көп карталары бар оюнчуга жеңүүчүнү ыйгаруу (Көпчүлүк оюнчулар четтетилген)
15 методу 10: Президент/VIP
Кадам 1. Командалар өз командасына VIP тандоо менен башталат
- Ар бир команда VIP ким экенин ар бир адам билиши керек жана VIP кандайдыр бир жаркыраган кийим кийиши керек.
- Сиз VIPге мылтыкты же куралсыз болууну кааласаңыз, чече аласыз. Көбүнчө ал куралсыз болсо, андан да кызыктуу болот.
2 -кадам. Негизги максатыңызды билиңиз
Жолуңузга тоскоолдук кылгандардын баарын алып чыгып, каршылаш VIP командаларды жок кылыңыз.
3 -кадам. Эгерде сиз окко учсаңыз, анда оюндан чыгып калдыңыз
Кадам 4. Оюн эки команда VIP атылганда аяктайт
15 методу 11: Жарандык согуш
Кадам 1. Оюн аянтынын эң учунда, ийинге чейин тизил
Кадам 2. Кимдир бирөөгө "ОТ
анда ар бир команда бир убакта башка командага бирден ок чыгарат.
Кадам 3. Чыгып кетиңиз (же жыгылыңыз) жана аман калгандар алардын катарында калып, эгер сиз уруп кетсеңиз, алдыга кадам таштаңыз
4 -кадам. Бир команда жок кылынмайынча кайталаңыз
15тин 12 -методу: Медиктер менен ойноо
Кадам 1. Командаңыз үчүн дарыгерди тандаңыз
Дарыгер пейнтболдон качканга салыштырмалуу жакшы адам болушу керек, анткени алар башкаларды айыктырууга күчү жетет жана сиз алардын мүмкүн болушунча оюнда болушун каалайсыз.
Кадам 2. Башка командадагы оюнчуларды жок кылууга аракет кылыңыз
Дарыгер эмес оюнчу атылып кетсе, ал убактылуу оюндан чыгат.
3 -кадам. "Оюнчуларды" айыктыруу
Дарыгер жок кылынган оюнчуга барып, аны айыктыруу үчүн тийиши керек. Кааласаңыз, оюнчунун канча жолу айыгуусуна чек коюңуз.
Кадам 4. Дарыгер хит болгондон кийин Team Deathmatch ойнойсуз
Дарыгер өзүн айыктыра албайт, андыктан ал сыртка чыккандан кийин, сиздин командада медик жоктой ойношуңуз керек болот. Сиз жаңы медикти тандай албайсыз.
15 методу 13: Жапайы
Кадам 1. Ар кимдин атын кагазга түшүрүп, баш кийимге же окшош нерсеге салыңыз
Кадам 2. Калпактан бир кагазды алыңыз
Адамдын аты чийилген жырткыч.
3 -кадам. Жырткычты куралсыз жөнөтүңүз
Каардуу жырткыч талаага кирет жана жашынууга 15-20 секунд убакыт болот.
4 -кадам. Хант
Жашырылган соң, оюнчулар талаага кирип, оюнчуну аңчылыкка чыгара алышат.
Кадам 5. Оюнчуларды өлтүрүңүз
Жырткыч оюнчуларды жок кылышы керек. Бул аларга тийүү менен гана жасалат. Өз кезегинде, оюнчулар жырткычты жок кылышы керек.
Кадам 6. Оюнчуга жырткыч тийсе, аны жок кылыңыз
Бирок, жырткыч аларды оюнга кайтара алат, бирок зомби катары жана бул зомбилер жырткычтын кызматында.
Кадам 7. Жырткыч же команда жок кылынганда оюнду жабыңыз
15тин 15 -методу: Жүк/Конвой
Кадам 1. Тең эмес катышы бар эки команданы түзүңүз
Мисалы: 2 vs 4 2 vs 6. Кичирээк команда конвойду алып чыгышы керек. Конвой - бул атылган жана аткарылган эреже. "Каракчылар" же "кол салуучулар" үч өмүргө ээ.
2 -кадам. Коробка же баштык көтөрүп жүрүп талаанын бир четинен экинчи четине конвой жасаңыз
Кадам 3. Оюнду жабыңыз, эгер
- Конвой өлтүрүлөт же
- Кол салгандар өлтүрүлөт, же
- Конвой башка тарапка жетет.
15тин 15 методу: Активдүү ок атуучу сценарий
Кадам 1. Командаларды бирдей бөлүңүз
Бир команда Атайын Куралдар жана Тактика (S. W. A. T.), Ал эми экинчиси өздөрү тандаган согушкерлердин тобу же "Каракчылар" болот.
Кадам 2. Талаанын карама -каршы жагында баштоо (эки команданы)
"Каракчылар" белгиленген позицияны коргоп, офицерлерге каршы турушу керек болот.
3 -кадам. Офицерлер согушкерлерди курал -жарагын тапшырышы керектигин билиңиз (Колун көтөрүп, талаага чыгып кетиши керек) же бута жок кылынышы керек
Бул сценарий оюнунда роль ойноо чындыгында чоң.
Кадам 4. Тегерек аяктагандан кийин тараптарды алмаштырыңыз
Кеңештер
- "Vitals Only" менен оюндарды ойноп көрүңүз, бул сизди көкүрөккө, ашказанга, белге же башыңызга ок тийиши керек дегенди билдирет. Колго, бутка, колго, бутка жана мылтыктын соккусу жок кылууга эсептелбейт.
- Эгерде сиз пейнтбол менен уруп калсаңыз, анда сылык болуңуз. Боёкту аарчып, урдум деп айтпа. Бул оюнду баарына кызыктырбайт жана башка команда сизди атып алганын билгенде нааразы болуп, ачууланууга алып келет.
- Ар ким карама -каршы колу менен ойногон оюндарды ойноп көрүңүз. Бул дароо кыйын болушу мүмкүн, андыктан баары бир убакта үйрөнүп жатса жардам берет.
- Жапайы бардык оюн режимине каршы. Бул оюн караңгыда эң жакшы ойнолот.
- Жарандык согуш так эмес/жакын аралыкка атуучу куралдар жана баррелдик тиркемелер менен эң жакшы иштейт. Мускеттерди ойлогула. Саптар Жарандык согушта жакындап калганда сак болгула.
-
Президент/ VIP -
- VIPтен кийин бардыгын жок кылып, убактыңызды коротпоңуз. Башка команда сиз билбей туруп эле VIP буктурмаңызга түшүп калышы мүмкүн.
- Башка оюнчуларды жок кылууга аракет кылуу сизди атып кетүү коркунучуна алып келет (оюндан чыкканыңызда VIPти өлтүрүү кыйын).
- Сиздин VIPти коргогон жок дегенде бир адам бар экенине ишениңиз; жубайлар артык болмок.
- VIP менен объективдүү чекитке ээ болгон бир гана командага ээ болууга аракет кылыңыз.
Эскертүүлөр
- Ар бир адамдын коргоочу шаймандары бар экенин текшериңиз.
- Пейнтбол мылтыктарынын баарына, сиз оюн ойнобогондо, чыныгы мылтыктай мамиле кылыңыз.
- 12 жашка чейинки оюнчуларга сунушталбайт.
- Ар кимдин тапанчасы 300 FPS астында атылганын текшериңиз. Сиз хронограф саатын колдоно аласыз же пейнтболлорду аба аркылуу учуп баратканда карап, алардын өтө тез "каралбаганын" текшере аласыз.