Румми - бул карта оюну, аны эки же андан көп киши ойной алат.
Кадамдар
3 -метод 1: Орнотуу
Кадам 1. Карталарды аралаштыруу
Кадам 2. Ар бир оюнчуга жети картаны тартыңыз
Сиз карттарды сааттын жебеси боюнча иштетишиңиз керек.
Кадам 3. Калган карталарды арткы жагын өйдө каратып коюңуз
Бул стек деп аталат.
Кадам 4. Стектин үстүңкү картасын оодарыңыз жана стектин жанына каратып коюңуз
Бул таштанды үймөгү деп аталат. Сиз ыргытып жиберүү үймөгүндө кандай карталар бар экенин көрө алышыңыз керек.
Метод 2 3: Чыныгы оюнду ойноо
Кадам 1. Оюнчу сааттын жебеси боюнча дилерге карайт жана картаны стектен алат же үйүлгөн картадан бир же бир нече картты ала алат
Кадам 2. Карталарды карап, бир костюмдагы 3 же андан көп карттардын ырааттуулугун табууга аракет кылыңыз (Мисалы:
5, 6, 7 жүрөктөр же карттардын бир түрүнүн үчөө (Мисалы: үчөө 2с же үч Падышалар).
Оюнчу бул карталарды жерге коё алат, эгерде ал комплектке ээ болсо
Кадам 3. Кезегиңизди аяктоо үчүн, картаны ыргытып жиберүү керек
Кезегиңизди бир нерсеге салуу үчүн же колдонбооңузга карабай, кезегиңизди бүтүрүү үчүн, сизге пайдалуу эмес таштандыга бир картаны салыңыз. Сиз алдыга карап, карттарыңыз менен же окшош карттардын топтомун түзүүнүн ырааттуулугун табууга аракет кылсаңыз болот.
Кийинки оюнчу саат жебеси боюнча бурулат
Кадам 4. Бул оюнчу эми өз кезегин алды
Ал/эң жогорку картаны стекке, үстүнкү картаны ыргытууга же бир эмес, бир нече картты ала алат. Эгерде оюнчу ыргытылган үймөдөн бир нече картты алууну чечсе, анда оюнчу эң төмөнкү картты, алган карттардын эң алыскы картасын ойной алышы керек. Эгерде бул мүмкүн болбосо, оюнчу бул карттарды ала албайт.
Кадам 5. Карталарды коюп
Бул оюнчу азыр бир нерсени жаткырышы керек; карттар сыяктуу үчөөнүн тизмеги же кезеги менен бүткөндүгүн жарыялашат жана карттардын бирин таштанды үймөгүнө беришет.
Кадам 6. Бул үлгү боюнча бардык оюнчулар аркылуу ээрчүүнү улантыңыз
Карттарды коюуга аракет кылып алыңыз жана алардын кезеги бүттү деп айтуу үчүн бирөө калды.
3төн 3кө чейинки ыкма: Жеңүүчүнү аныктоо
1 -кадам. Жеңүүчү башкалар сыяктуу эле өз кезегинде картаны алып кетиши керек
Кадам 2. Оюнчу кезегинин аягына чейин колун бошотушу керек
Бул картаны камтыбайт, анткени алар өз кезеги бүттү деп айтыш керек, анткени бардык оюнчулар картаны таштоо менен бүтүшү керек. Түшүрүлгөн карта ойнотулушу мүмкүн, бирок бул жакшы, оюнчу аны ойнотпошу керек.
3 -кадам. Бардык оюнчулардын упайларын эсептөө
Топтомдогу үстөлдөгү карттар упайга кошулат жана колуңуздагы карталар алынып салынат. 2ден 9га чейинки сандык карттардын ар бири 5 упайга бааланат, 10, Джекстер, Квинс жана Падышалар 10 упай, Эйс жана Джокерс 15 упай.
4 -кадам. Оюнчулар бул турдан кийин оюнду бүтүрүп, жеңүүчүсүн ушул турдун эсебине негиздей алышат же упайларын кагазга жазып, кимдир бирөө 300 же 500 упайга жеткенге чейин ойной алышат
#*Бул бир аз убакытты талап кылгандай сезилиши мүмкүн, бирок анын канчалык тез өтүшү таң калыштуу.
Кеңештер
-
Башка топторго кошуу:
Оюнчу, эгер алар башка оюнчуларга карталарды кошуп алса, колуна алган карталарды ойной алат. Оюнчулар муну алар үчөөнүн топтомун жазгандан кийин гана жасай алышат. Бул оюндун аягында ошол картанын упайларын ала алышы үчүн, алардын бардык комплекттерин койгон жерде алардын алдына коюлат
-
Румиге чалуу:
Оюнчу "Rummy" деп атай алат. бул тамчы үйүлгөн жерге коюлган карт ойной алат дегенди билдирет. Бул оюнчу андан кийин өздөрү ойнойт жана оюндун аягында упайларын алат