Slender кантип сабалсын: Сегиз барак: 11 кадам (Сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Slender кантип сабалсын: Сегиз барак: 11 кадам (Сүрөттөр менен)
Slender кантип сабалсын: Сегиз барак: 11 кадам (Сүрөттөр менен)
Anonim

Эгерде сиз Slender: The Sight Pages аттуу инди аман калуу коркунучтуу оюнун жүктөп алсаңыз, анда аны аягына чыгаруу кыйын болуп калышы мүмкүн. Коркуу үчүн эмес! Бул макала сизге оюнду жеңүү жана Slender Manти жеңүү үчүн керек болгон бардык кадамдарды берет. Эч кандай коопсуздук жууркан, түнкү жарык же соска кереги жок.

Кадамдар

Метод 1дин 2: Классикалык режимде Slender ойноо

Beat Slender: Сегиз Барак 1 -кадам
Beat Slender: Сегиз Барак 1 -кадам

Кадам 1. Интернетте Slender токойдун картасын Google

Сиз бул баракта мурунтан эле болгондуктан, бул жерден тапса болот. Сиз муну өз жолуңузда көрө аласыз деп ишенмейинче жаттаңыз. 10 уникалдуу белгилер бар жана алардын арасында 8 ноталар туш келди жайылган.

10 жердин болушу ар башка оюнду камсыз кылат. Каалаган жерден нота таппоо (эгер сиз ага ишенип жатсаңыз) - оюнду жоготуунун эң оңой жолу

Beat Slender: Сегиз Барак 2 -кадам
Beat Slender: Сегиз Барак 2 -кадам

Кадам 2. Оюнду баштаңыз

Slender Man биринчи нотага жеткенге чейин пайда болбойт, андыктан муну өз пайдаңызга колдонуңуз. Батареяларды үнөмдөө үчүн фонарикти ушул мезгилде өчүрүңүз. Эгер сиз көпкө созулсаңыз, ал акыры жабылат. Сиз бул "бош убакытты" белгилердин кайда жайгашканын билүү үчүн жерлерди алдын ала текшерип өткөргүңүз келиши мүмкүн.

  • Ошентсе да, сиз каалагандай каалагандай тиленүүгө болбойт. Барактардын арасында канчалык көп болсоңуз, оюн ошончолук кыйын болот. Сиз бул алгачкы жеңилдик мөөнөтү аяктаганда, фондо тыкылдатуучу үндү укканда билесиз.

    Ошол эле үн биринчи баракты чогултканда угулат

Beat Slender: Сегиз Барак 3 -кадам
Beat Slender: Сегиз Барак 3 -кадам

Кадам 3. Эскертмени алгач ваннадан картанын ортосуна алыңыз

Бул, теория боюнча, кийинчерээк Slender Man тарабынан буктурмадан же тузакка түшүүдөн куткарат. Эгерде ал жок болсо, анда жөн гана улантыңыз.

Борборду жолдон чыгаруу - бул эң жакшы коюм. Ошентип, сиз оюнда эч кандай артка чегинүүңүз жок жана тегеректин сыртында иштей аласыз. Slender Man сизди карасаңыз гана өлтүрө алат жана ал ар дайым сиздин артыңызда. Эч качан бурулба, Сымбаттуу адамды көрбө. Пирог сыяктуу жөнөкөй

Beat Slender: Сегиз Барак 4 -кадам
Beat Slender: Сегиз Барак 4 -кадам

4 -кадам. Ваннадан чыгып бара жаткан картанын тегерек жолун алыңыз

Бул ноталардын ортосундагы убакытты кыскартат. Негизги жол менен жүрүү - бул подшипникти сактоонун жакшы жолу.

Оюн сиздин акыл -эс деңгээлиңизди жана туруктуулугуңузду өлчөйт. Спринт өтө көп, сиздин чыдамкайлыгыңыз кетет. Салкындыгыңызды жоготуңуз, акылыңыздын деңгээли төмөндөйт жана оюн бүтөт. Эскертүүлөрдүн ортосундагы убакытты жок кылуу жана мүмкүн болушунча тезирээк кетүү сиздин деңгээлдериңизге биринчи кезекте түшүүгө убакыт бербейт

Beat Slender: Сегиз Барак 5 -кадам
Beat Slender: Сегиз Барак 5 -кадам

5 -кадам. Slender Man бат жана батыраак болорун унутпаңыз

Анын артынан сиз чогулткан ар бир нотага кызыгуу күчөйт. Сиз чыракты болжол менен 3төн кийин күйгүзгүңүз келет, андыктан, эгер сиз бурулсаңыз, аны көргөндө дароо эки эсе артка кайта аласыз.

Эскертүүлөрдү чогулткан сайын фондо музыка дагы күч алат. Муну айланып өтүү үчүн жөн гана басуу баскычын басыңыз. Бул абдан алаксытуусу мүмкүн (бул жерде)

Beat Slender: Сегиз Барак 6 -кадам
Beat Slender: Сегиз Барак 6 -кадам

Step 6. 5 -нотадан кийин супер сергек болгула

Эгер сиз аны көрсөңүз, анын колун же бутун гана көрүү үчүн жүзүн бир нерсе менен тизип коюңуз. Ал экранда болгондо кыймылдабайт. Андан кийин сиз чектен чыкмайынча артка кайтыңыз. Анда ал жерден чык!

Болжол менен 5 нотадан кийин, ал дээрлик дайыма сиздин куйругуңузда болот. Ал ушунчалык жакын болгондо аны кароо сиздин мүнөзүңүздү "коркутат" жана сизге өтө тез чуркоо мүмкүнчүлүгүн берет. Муну акыркы эскертмеге карай чуркоо үчүн колдонуңуз, бирок билиңиз, бул сиздин мүнөзүңүздү бузат

Beat Slender: Сегиз Барак 7 -кадам
Beat Slender: Сегиз Барак 7 -кадам

7 -кадам. Сизде 6 барак бар болгондо артыңызды карабаңыз (эгерде сизде мындай аракет жок болсо

). Сымбаттуу Адам сиздин артыңызда болот, эгер сиз бурулсаңыз, ал сени өлтүрөт. Ошентип, акыркы нотаны тапкыча чуркооңузду улантыңыз.

Мына ушундан улам ванна арт жагында ушундай оору. Эгер аны кийинкиге калтырсаңыз, анда дайыма бурулуп, андан чыгууга аракет кыласыз. Сен өлгөндөй жакшысың

Beat Slender: Сегиз Барак 8 -кадам
Beat Slender: Сегиз Барак 8 -кадам

8 -кадам. Бардык 8 нотаны чогулткандан кийин, оюн бүткөнгө чейин туруңуз

Оюндун версиясына жараша, сиз башка режимдин кулпусун ачасыз-оюнда жок оюнчу үчүн катаал, тегерек тозок. "Сабоо" оюну кандайдыр бир туура эмес аталыш; сиз мурунку деңгээлден чыгып кетесиз.

Метод 2 2: Башка режимдердин кулпусун ачуу

Beat Slender: Сегиз Барак 9 -кадам
Beat Slender: Сегиз Барак 9 -кадам

Кадам 1. 0 версиясында "күндүзгү режимдин" кулпусун ачыңыз

9.4.

Биринчи барактан бардык барактарды чогулткандан кийин, сиз күндүз "ойгоносуз". Балким, бул оңой угулат, бирок андай эмес. Фонарик жөнүндө тынчсыздануунун кажети жок, бирок калганынын баары эле күчтүү.

  • "Күндүз режиминен кийин" 20 доллар режимин "ачыңыз". Дагы 0.9.4 версиясы менен, эгер сиз күндүзгү режимди жеңсеңиз, анда караңгыда кредиттерден кийин кайра кайтып келесиз. Бул режимди сабоо, фондо ойногон Рон Брауздун 20 долларын укканыңыздан башка стандарттык версиядан эч айырмасы жок.

    • Буга шилтеме, кээ бирөөлөр сен Slender Man 20 доллар берсең, ал сени өлтүрбөйт деп ишенет. Дата арзанбы?
    • Сиз бул экрандарды параметрлер экранында тандай аласыз жана эгер кааласаңыз, экөөнү бир убакта ойной аласыз.
Beat Slender: Сегиз Барак 10 -кадам
Beat Slender: Сегиз Барак 10 -кадам

Кадам 2. 0 версиясы үчүн

9.5., "MH режимин" ачыңыз. Бул кирүү форматын колдонуп, YouTubeдагы Marble Hornetsтен алынган видео сыяктуу иштейт. Музыка бир аз башкача, статикалык көрүнүктүү жана ал алдын ала жазылган видео сыяктуу иштейт. Муну өткөндөн кийин, сиз күндүзгү режимге жана $ 20 режимине өтө аласыз.

Beat Slender: Сегиз Барак 11 -кадам
Beat Slender: Сегиз Барак 11 -кадам

Кадам 3. 0 версиясы үчүн

9.7., Биринчи Marble Hornets режимин ачуу.

Бул жөн эле кичинекей ысымдын өзгөрүшү (MH бир эле нерсе, чынында). $ 20 режими автордук укуктун бузулушунан улам алынып салынды.

  • Ошондой эле, кран чырагын жана жаркыраган таякты колдонуунун варианттары бар. Андан тышкары, экранда статикалык нерсе жок болсо, оюнду токтото аласыз. Барактарды канчалык көп чогултсаңыз, ошончолук аз көрө аласыз. Туман да айлана баштайт.

    Менюда форумдарга жана кошумча ресурстарга алып баруучу дагы шилтемелер бар

Кеңештер

  • Үзгүлтүксүз кыймылда болуу Сымбаттуу адамдын сизди артыңыздан алуу ыктымалдыгын алдын алат.
  • Эгерде жаттай албасаңыз, картаны басып чыгарыңыз.
  • Батарея өмүрүн сактоо; биринчи бир нече барактар үчүн өчүрүү.
  • Эгерде сиздин оюңуз жай иштеп жатса, графикалык чечилиштин төмөндөшү ишти тездетет.
  • Коркуп кеткенде чуркоо (б.а. Slender Man сизге жакын көрүнгөндө) сизди абдан тез басып кетет, бирок мүнөздүн максималдуу туруктуулугун төмөндөтөт. Акыркы бир нече жазууда гана колдонуңуз.
  • Сен аны карасаң Сымбат кыймылдай албайт. Бирок сиз өтө алыс аралыктан гана көрө аласыз. Муну стратегиянын тактикасы катары колдонбоңуз; жөн гана эсиңизде болсун.
  • Жерге карабай турганыңызды текшериңиз. Сиз эч нерсе көрбөйсүз жана Slender Man кол салуу мүмкүнчүлүгү жогорулайт.
  • 4 баракчаңыз болгондо чуркай баштаңыз. Сымбаттуу адам сиз сейилдеп жүргөндө телепортацияга көбүрөөк чалдыгат.
  • Сиздин алыстыгыңыз (жана фонаригиңиз күйгүзүлгөнбү) Slender Manга канча убакытка чейин тиктешиңизди чечет.
  • SHIFT ачкычын спам кылбаңыз, README.txt V0.9.7 абалында смена баскычын басуу дароо 5% чыдамдуулугуңузду жоготот деп айтылат. Чуркоо/чуркоо үчүн ачкычты кармаңыз.
  • Эгерде ванна комплексинде барак бар болсо, адатта туннелде барак жок. Убакытты жана батарейканын иштөө убактысын фонарикке коротпоо үчүн бул кеңешти колдонуңуз.
  • Эгерде сиз Slender Man жөнүндөгү окуяны толук түшүнгүңүз келсе, тасманы көрүңүз.
  • Кулакчын менен оюнду ойнобоңуз.
  • Муну караңгыда үйдө жалгыз кылбаңыз.

Сунушталууда: