Сиз Хеленден чыгып кетүү үчүн күрөшкөнүңүздөн кийин, Skyrimдин бүт дүйнөсү ачылат. Бул жаңы оюнчулар үчүн бир аз оор болушу мүмкүн, анткени бул чексиз басуучу жолдору бар ачык дүйнө. Сиз Уитерунга оюндун башында жете аласыз, анткени бул оюнчу барууга чакырылган биринчи ири шаар. Бирок, ал жакка баруу сиз Хеленден качып жүргөндө кимди ээрчүүнү чечкениңизге жараша бир аз айырмаланат.
Кадамдар
3 методу 1: Хадварды ээрчүү менен Whiterun табуу
Кадам 1. Хадварды ээрчип жүргөнүңүздү текшериңиз
Бош болгондо гидден алыс болуу азгырык болушу мүмкүн, бир аз чыдамдуу болуңуз.
Кадам 2. Этият болуңуз
Скиримдин токойлорунда жана жолдорунда көптөгөн коркунучтуу жандыктар жана бандиттер жашырынып жүрүшөт. Ушунчалык төмөн деңгээлде, бул душмандарды жеңүү мүмкүнчүлүгүңүз өтө аз
Кадам 3. Тапшырмалар менюну ачыңыз
Эгер сиз кандайдыр бир жол менен Хадварды жоготуп койсоңуз, анда Ривервудду табуу үчүн оюндун компасын колдоно аласыз. Журналды Start (PS3 же Xbox 360та) же ESC баскычын басуу менен ачыңыз, эгер сиз PC/Macта ойносоңуз. Бул учурдагы тапшырмаларыңыздын тизмесин алып келиши керек.
Кадам 4. Активдештирүү “Бороон алдында
” X/A баскычын басып же жөн эле чыкылдатуу менен "Бороон алдында" тапшырмасын тандаңыз. Бул аны активдүү тапшырма кылып, ак картанын маркерин керектүү жерге алып келет.
Бир эле убакта бир нече тапшырмаларды активдүү аткарууга болот
Кадам 5. Ак жебени табыңыз
Журналдан чыгып, экрандын жогору жагындагы кара компастын тилкесине көз салып, Оңго которуу таякчасын/Чычкандын жардамы менен айлананы караңыз. Компаста көрсөтүлгөн ак жебени табыңыз.
Кадам 6. Ривервудга барыңыз
Ак жебени байкагандан кийин, ошол тарапка багыттаңыз, акыры сиз Риввудга жетесиз.
7 -кадам. Алвор менен сүйлөшүңүз
Ривервудга ийгиликтүү келгенден кийин, сизге жергиликтүү темир уста Альвор менен сүйлөшүү сунушталат.
- Хадвар сени ага алып барат, андыктан аны издеп көрүүдөн кабатыр болбо.
- Ривервуд көп конокторду ала бербегендиктен, башында Альвор шектүү болот.
Step 8. Whiterun кайда экенин билиңиз
Альворго айт, Хадварга жардам бергениңди. Ал сизге ажыдаардын кол салуусу жөнүндө Уитерун Джарлына маалымат берүүгө багытталышы керек. Бул баарлашуу сиздин Journal журналын жаңыртат жана эгер сиз аны активдештирсеңиз, тапшырма маркерин Whiterun -га жылдырыңыз.
Кадам 9. Компасыңыздагы тапшырманы аткарыңыз
Бактыга жараша, Ривервуддан Уитерунга чейинки трек өтө алыс эмес. Жөн эле түндүктөн шаардан чыгып, бир нече көпүрөдөн өтүңүз. Жол көрсөтүүгө жардам бере турган таш жол да бар. Эгер адашып калсаңыз, компастагы карта маркерин/тапшырманы аткарыңыз.
- L2/LB баскычын же alt="Image" баскычын басып кармап турсаңыз болот, эгер спринт болсоңуз, сапар тезирээк болот.
- Белгилей кетсек, чуркоодо чыдамкайлык керектелет (сол жактын төмөнкү бурчунда жашыл тилке). Эгерде сизде дагы эле Хеленден шамана бар болсо, анда чуркап бара жатканда кармап турсаңыз болот, бул сиздин туруктуулугуңуз түгөнгөн күндө да спринтти улантууга мүмкүндүк берет.
- Кээ бир карышкырларга туш болушуңуз мүмкүн, бирок тынчсызданууга күчтүү душмандар жок.
Step 10. Шаардын дарбазасын табыңыз
Бир нече мүнөттүк чуркоодон кийин горизонтто ичинде бир нече имараттары бар чоң дубалды көрүшүңүз керек; бул Уитерун. Уитерундун атканасынан өтүңүз, шаарды кайтарган чоң таш дарбазага жакындап, бурулган жолду ээрчиңиз.
Кадам 11. Whiterunга кириңиз
Жыгач дарбазага жеткенде, күзөтчү сиздин жолуңузду токтотуп, шаардын жабык экенин кабарлайт. Жөн гана ага ажыдаар тууралуу кабарыңыз бар экенин айтсаңыз, ал сизди киргизет.
Эми Уитерунга саякат кылгыңыз келгенде, картаны ачып, шаарды тандап, ошол жерге тез саякаттаңыз. Мындан ары кайтаруучуларга жооп берүүнүн кажети жок болот
Метод 2 3: Ралофту ээрчүү менен Whiterun табуу
Кадам 1. Ралофту ээрчип жүрүүнү тактаңыз
Бош болгондо гидден алыс болуу азгырык болушу мүмкүн, бир аз чыдамдуу болуңуз.
Кадам 2. Этият болуңуз
Скиримдин токойлорунда жана жолдорунда көптөгөн коркунучтуу жандыктар жана бандиттер бар. Ушунчалык төмөн деңгээлде, бул душмандарды жеңүү мүмкүнчүлүгүңүз өтө аз.
Кадам 3. Тапшырмалар менюну ачыңыз
Эгерде сиз кандайдыр бир жол менен Ралофту жоготуп койсоңуз, анда Ривервудду табуу үчүн оюндун компасын колдоно аласыз. Журналды Старт (PS3 же Xbox 360та) же ESC баскычын басуу менен ачыңыз, эгер сиз PC/Macта ойносоңуз. Бул учурдагы тапшырмаларыңыздын тизмесин алып келиши керек.
Кадам 4. Активдештирүү “Бороон алдында
” X/A баскычын басып же жөн эле чыкылдатуу менен "Бороон алдында" тапшырмасын тандаңыз. Бул сиз барышыңыз керек болгон жерде ак картанын маркерин чыгаруучу активдүү тапшырманы берет.
Бир эле убакта бир нече тапшырмаларды активдүү аткарууга болот
Кадам 5. Ак жебени табыңыз
Журналдан чыгып, экрандын жогору жагындагы кара компастын тилкесине көз салып, Оңго өтүү таякчасын/чычканды колдонуп, айланаңызга көз чаптырыңыз. Компаста көрсөтүлгөн ак жебени табыңыз.
Кадам 6. Ривервудга барыңыз
Ак жебени байкагандан кийин, ошол тарапка багыттаңыз, акыры Риввудга жетесиз.
Step 7. Gerdur менен сүйлөш
Ривервудга келгенден кийин, жыгаччы Гердур менен сүйлөшүүңүзгө түрткү болот. Ралоф сени ага алып барат.
Башында ал сизден шектенет; ажыдаардын Хеленге кол салганы жөнүндө ага кабарлаңыз. Ралоф экөөңөрдүн качып кеткениңерди ачыктагандан кийин, ал силерге жылуу мамиле кылат жана Уитерун Жарлына кабарлоону талап кылат
Step 8. Whiterun кайда экенин билиңиз
Сиздин сүйлөшүүдөн кийин Гердур сизге инвентаризациясын сунуштайт. Бул баарлашуу сиздин издөө журналыңызды жаңыртып, тапшырмаңызды Whiterun -га жылдырат.
Кадам 9. Компасыңыздагы тапшырманы аткарыңыз
Бактыга жараша, Ривервуддан Уитерунга чейинки трек өтө алыс эмес. Жөн эле түндүктөн шаардан чыгып, бир нече көпүрөдөн өтүңүз. Жол көрсөтүүгө жардам бере турган таш жол да бар. Эгер адашып калсаңыз, компастагы карта маркерин/тапшырманы аткарыңыз.
- L2/LB баскычын же alt="Image" баскычын басып кармап турсаңыз болот, эгер спринт болсоңуз, сапар тезирээк болот.
- Белгилей кетүүчү нерсе, чуркоодо чыдамкайлык керектелет (сол жактын төмөнкү бурчунда жашыл тилке) Эгерде сизде дагы эле Хеленден шамана бар болсо, анда чуркап жүргөндө кармап турсаңыз болот, бул сиздин күчүңүз түгөнүп баратса дагы спринтти улантууга мүмкүндүк берет..
- Кээ бир карышкырларга туш болушуңуз мүмкүн, бирок тынчсызданууга күчтүү душмандар жок.
Step 10. Шаардын дарбазасын табыңыз
Бир нече мүнөттүк чуркоодон кийин горизонтто ичинде бир нече имараттары бар чоң дубалды көрүшүңүз керек; бул Уитерун. Уитерундун атканасынан өтүңүз, шаарды кайтарган чоң таш дарбазага жакындап, бурулган жолду ээрчиңиз.
Кадам 11. Whiterunга кириңиз
Жыгач дарбазага жеткенде, күзөтчү сиздин жолуңузду токтотуп, шаардын жабык экенин кабарлайт. Жөн гана ага ажыдаар тууралуу кабарыңыз бар экенин айтсаңыз, ал сизди киргизет.
Эми Уитерунга саякат кылгыңыз келгенде, картаны ачып, шаарды тандап, ошол жерге тез саякаттаңыз. Мындан ары кайтаруучуларга жооп берүүнүн кажети жок болот
3 методу 3: Whiterun үстүнө карта маркерин коюу
Карта маркерлери жаңы аймактарды табуу үчүн же конкреттүү, кичине жерлерди табуу үчүн абдан пайдалуу. Эгерде сиз тапшырманы активдештирбеген болсоңуз, анын ордуна картаңызга Whiterun деп белгилей аласыз.
Кадам 1. Менюну ачыңыз
Менюну O баскычы/B баскычы/Tab баскычы менен ача аласыз.
Кадам 2. Картага өтүңүз
Менюдагы параметрлерден "Карта" тандаңыз.
Step 3. Whiterun'ду табыңыз
Эгерде сиз өйдө карай жылсаңыз (чычканыңызды Оңго которуу таякчасын колдонуп), сиз кандайдыр бир деңгээлде арстанга окшош чоң сөлөкөттү көрүшүңүз керек. Бул Whiterun.
Кадам 4. Марк Уитерун
Карта маркерин бул жерге жылдыруу үчүн тиешелүү баскычты басыңыз (X/A баскычы, же жөн гана чыкылдатыңыз).
Step 5. Whiterunге өтүңүз
Картада жайгашкан жерди белгилегенден кийин, маркердин багытына карай багыттаңыз.