Бул Legon of Zelda 64: Ocarina of Time ичинде Эпонаны кантип алуунун негизги жыйынтыгы. Бул оюндун чыйыры эмес жана Лон Лон Ранчта бала болуу менен чоң кишинин ортосундагы кадамдарды камтыбайт. Эпонаны алуу чоң жакшыруу болот, андыктан аны Ингодон алууга аракет кылуу керек. Кантип экенин так билүү үчүн окуңуз.
Кадамдар
Метод 1 2: Lon Lon Ranch жана Epona алуу
Кадам 1. Lon Lon Ranchти табыңыз
Сиз Зелда менен сарайда жолугуп, Импанын коштоосунда болгондон кийин, сиз көпүрөнүн маңдайында турасыз. Импа айткандай дароо Өлүм тоосуна баруунун ордуна, өзүңүз турган жерде түз караңыз. Адырдын үстүндө үйлөрдүн тобуна окшош нерсе болушу керек. Бул Лон Лон Ранч.
Кадам 2. Lon Lon Ranchке кириңиз
Бул жерде Талон (жолго кирүү үчүн сарайда ойгонгон адам) жана анын кызы жашайт. Биринчи киргенде түз эле эки имараттын ортосуна чуркаңыз, ошондо сиз өзүңүздү ранчого окшош жерде, кандайдыр бир тегерек ат майданында көрөсүз.
3 -кадам. "Эпонанын ырын үйрөнүңүз
" Аттар ары -бери чуркап жүргөн калемге кирсеңиз, ортодо кичинекей кыз ырдап жатканын көрөсүз. Аны менен сүйлөш. Ал атасын ойготконуңуз үчүн сизге ыраазычылык билдирип, ырдап жаткан ырын улантат. Окаринаңызды алып, "Эпонанын ырын" үйрөнүңүз.
Кадам 4. Лон Лон Ранчтан чыгып, Өлүм өрөөнүнө барыңыз
Кийинки эки зынданды пландаштырылгандай ойноңуз. Зындандар бүткөндөн кийин, чоңоюш үчүн Убакыт храмына барыңыз.
Кадам 5. Чоңойгондон кийин кайра Лон Лон Ранчка барыңыз
Сиз бул кичинекей кезиңиздеги бактылуу жер эмес экенин көрөсүз. Эми ферма Ганондорфко ант берген Инго тарабынан кабыл алынды. Сиз ранч азыр ат минүү оюнуна колдонулганын көрөсүз. Кирүү үчүн Ингого акча төлөп, каалаган атты тандап, айланып өтүңүз. Сиз муну биринчи жолу жасай албайсыз, андыктан аракет кылбаңыз. Убакыт бүткөндөн кийин ал сени кууп чыгат.
Кадам 6. Кайра кирүү үчүн төлөңүз, окаринаңызды жулуп, Эпонанын ырын ойнотуңуз
Эпона сага чуркайт. Ага минип, Инго турган кире беришке өтүңүз. Ат үстүндө жүргөндө "Z" аны бутага алып, сүйлөшүү үчүн "А" баскычын басыңыз. Ал сизге 50 рупий коюп, жарышка чакырат. Ставканын шарттарын кабыл алыңыз.
-
Адегенде Эпона минип машыгыңыз. Джойстикти каалаган жагыңызга жылдырыңыз; аны минүү чынында эле ушунчалык жөнөкөй.
-
"А" баскычын басып, Эпонаны сабиз менен ылдамдатыңыз. Эпона тезирээк кетет, бирок сиз сабизди жоготосуз. Муну мезгил -мезгили менен гана колдонуңуз.
2дин 2 -методу: Эпона боюнча кыйын Инго
Кадам 1. Эпонаны циклдин ички трегине буруңуз
Инго сизди ички абалга жеткирбөөгө аракет кылат, бирок ал толугу менен ийгиликтүү боло албайт. Ал ички позициясынан баш тартканда, "А" баскычын басып, ички тректи басып өтүңүз.
2 -кадам. Жарышта жеңгенден кийин, Инго ачууланып, дагы бир жолу сизге каршы чыгарын билиңиз
Ал кызарып, Ганондорф жөнүндө кыйкырат. Андан кийин, адилетсиздик менен, ал сени экинчи жарышка чакырат. Эгер жеңсеңиз, Epona аласыз.
3 -кадам. Мурдагыдай кеңештерди колдонуп, аны кайра жарыштырыңыз
Инго акыркы жолу караганда тезирээк бүтөт, бирок бул жөнүндө эч нерсе кыла албайт. Болгону колуңуздан келгендин баарын бериңиз жана аракетти улантыңыз.
-
Ички позицияга жеткенден кийин, аны таштабаңыз. Сыртыңыздан өтүү үчүн Инго көп күч -аракетти талап кылат, андыктан позицияны карманууну унутпаңыз жана сиз жакшы болушуңуз керек.
-
Эпонаны дароо сабиз менен ашыкча тойгузбаңыз. Кээ бир адамдар сабизди көп колдонбостон Ингону жеңе алышса да, бир нече эле колдонгон жакшы. Башында өтө көп колдонбоңуз же жарыштын аягында сизге чындап керек болгондо калганыңыз калбайт.
Кадам 4. Акыры Ингону сабап бүткөндөн кийин, ал жиндидей ачууланаарын билиңиз
Ал атты кармай аласың дейт, бирок ранчодон чыга албайсың. Ал дарбазаны жаап, келесоо адамдай күлөт. Баары жоголду окшойт, туурабы? Туура эмес!
5 -кадам. Тосмодон секирүүнүн жолун табыңыз
Билгиле, Инго дарбазаны Lon Lon кораллынын ичине бекитип койгон, сизде эки тандоо бар.
-
Кыйын жол: Ингодо түз чуркап, дарбазадан секир. Бул кемчиликсиз болушу керек, антпесе сиз аны менен баарлашасыз.
-
Оңой жол: ранчонун сол тарабында дубал бар. Кире бериштен дубалга карай багыт алып, бурч менен чуркаңыз. Бул идеалдуу болбошу керек, Эпона эки жактан секире алат.
Кадам 6. Дубалдын башка жагына конуп, Эпонанын эркиндигинен жана ылдамдыгынан ырахат алыңыз
Эми сиз атка ээ болуунун бардык артыкчылыктарын пайдалана аласыз. Негизинен бул дүйнөнү ансыз отуз мүнөттө эмес, отуз секундада басып өтүүнү камтыйт.
-
Эпона оюндун маанилүү бөлүгү эмес. Сиз ага эч нерсеге "муктаж эмессиз", бирок ал чынында эле чоң жардам, андыктан мүмкүн болсо аны алууга аракет кылыңыз.
Кеңештер
- Түздөн -түз Ингонун алдына жетүү үчүн башында жетиштүү сабизди колдонуңуз. Эгер сиз ага тоскоолдук кылсаңыз, ал сизден өтө албайт.
- Сабиздин баарын дароо колдонбоңуз.
- Мүмкүн болушунча тосмонун бурчтарын кучактаңыз.
- Инго жасагандай эле "А" баскычын басыңыз. бул сени андан алдыга чыгарат. Ал сизден өтүп бараткандай көрүнгөн сайын "А" баскычын басыңыз.
- Финиш сызыгын көргөндө, жинди сыяктуу "А" баскычын басыңыз.
- Эч качан Z-TARGET INGO.
- Сабиздериңиз толукталып жатканда, анын алдына келип, жайыраак кылыңыз (Бул чындыгында оңой кылат, мен биринчи аракетимде алдым)
- Ingo менен чуркабаңыз, антпесе сиз толугу менен токтойсуз.
- Эгер баланын сумкасын колдонсоңуз, 99га чейин толтуруңуз. Эгерде сиз жарышта ийгиликке жете албасаңыз, анда тооктун оюнунун экинчи кабатындагы үйдө 3 казан бар. Ар биринде сиз жарыштан утулуп калсаңыз, так 50гө ээ болуу үчүн жетиштүү болот.
- Экинчи жарышта Инго башында сиздин алдыңызга чыгат.
- Бул бир нече жолу талап кылынса, көңүлүңүздү чөгөрбөңүз, аракетти улантыңыз, бул татаал.
- Тосмого чуркабаңыз, болбосо ылдамдыгыңыз төмөндөйт.