Скартимдеги Саартал тумарын кантип колдонуу керек: 11 кадам (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Скартимдеги Саартал тумарын кантип колдонуу керек: 11 кадам (сүрөттөр менен)
Скартимдеги Саартал тумарын кантип колдонуу керек: 11 кадам (сүрөттөр менен)
Anonim

Винтерхолд Колледжинин толук кандуу мүчөсү катары алган биринчи тапшырмаңыз, Сольфдирдин байыркы криптасын Тольфдир жана колледждин студенттери менен бирге изилдөөнү камтыйт. Бирок сиз Саарталдагы тузакка илинип каласыз жана бул тузактан кутулуунун бирден -бир жолу - Саартал тумарын алдыга карай жолду ачуу үчүн туура колдонуу.

Кадамдар

3төн 1 бөлүк: Саарталга кирүү

Skyrim 1деги Саартал Тумарын колдонуңуз
Skyrim 1деги Саартал Тумарын колдонуңуз

Кадам 1. "Саарталдын астында" тапшырмасын баштаңыз

Бул тапшырма Винтерхолд колледжинин негизги тапшырмаларын аткарып жатканда сизге автоматтык түрдө берилет. Бул "Биринчи сабактардан" кийин дароо келет, мында Мирабелл Ирвин сизди колледждин айланасында кыдырат жана Тольфдир сизге негизги дубанын сыйкырын кантип колдонууну үйрөтөт. Андан кийин Тольфдир сизге жана башка студенттерге аны байыркы Саартал криптинин жанында тосуп алууга көрсөтмө берет.

Skyrim 2деги Saarthal тумарын колдонуңуз
Skyrim 2деги Saarthal тумарын колдонуңуз

Кадам 2. Саарталды табыңыз

Сиз "Саарталдын астында" тапшырмасын баштагандан кийин, эмнени кылышыңыз керек - Саарталга жетүү. Крипт Винтерхолддун түштүк-батышында жайгашкан жана тоолордун ортосунда карга толгон таза ашууну көргөндө, Винтерхолддун түштүгүндөгү жолду ээрчип, батышты карай бурулуп оңой эле жетүүгө болот.

  • Саарталга бара жаткан жолдо кар аюуларына, муз карышкырларга жана кар жааган мышыктарга сак болгула. Аларды табуу кыйын болушу мүмкүн, айрыкча кар катуу жааганда.
  • Эгерде сиз "Саарталдын астында" тапшырмасын аткара элек болсоңуз, Саарталдын зынданга кире турган жери кулпуланып турганын эске алыңыз. Кире алууну тандоо мүмкүн эмес, жана кирүүнүн бирден -бир жолу - бул Тольфдир тапшырманы аткарып жатканда аны сизге ачканда.
Skyrim 3 -кадамдагы Saarthal тумарын колдонуңуз
Skyrim 3 -кадамдагы Saarthal тумарын колдонуңуз

3 -кадам. Саарталга кирүү

Саарталга жеткенде, башкы кире бериштин сыртында турган Тольфдирди жана студенттериңди көрөсүң. Аны менен сүйлөшүңүз, даяр экениңизди айтыңыз, анын башкалар менен сүйлөшүүсүн күтүп, анын артынан ээрчиңиз.

Саарталга түшөрдөн мурун бир нече факелдин же шамдын сыйкырынын даяр экендигин текшериңиз. Зындан бир аз караңгы болот жана бул жарык булактары зындан аркылуу өтүү үчүн керектүү нерселерди табууга жардам берет

3төн 2 бөлүк: Саартал Тумарын табуу жана колдонуу

Skyrim 4 -кадамдагы Saarthal тумарын колдонуңуз
Skyrim 4 -кадамдагы Saarthal тумарын колдонуңуз

Кадам 1. Тапшырмаңызды алыңыз

Тольфдир Скандинавия тарыхы боюнча лекциясын улантат, сиз жана студенттериңиз Саарталга түшүп келе жатканда. Ал акыры сиздин курсташ студенттериңизге тапшырмаларды берүүгө чейин жетет. Ал алар менен бирге болгондон кийин, ал сизге кайрылып, сизге Арниэл Гейнге жардам берүүнү тапшырат.

Skyrim 5 -кадамдагы Saarthal тумарын колдонуңуз
Skyrim 5 -кадамдагы Saarthal тумарын колдонуңуз

Кадам 2. Арниел Гейнди таап, жардам бериңиз

Жөн гана Арниелге алып баруучу тапшырманы ээрчиңиз, ошондо сиз аны изилдөөнүн үстүндө убара болуп жаткан камерадан таба аласыз. Аны менен сүйлөшүңүз, ал сизге бир нече артефакттарды табууну көрсөтөт. Жаңы тапшырмалар пайда болот жана алар сизди Саарталдын ичиндеги артефакттарга, анын ичинде Саартал тумарына алып барат.

Бардык нерселерди кылдаттык менен карап, тумарды алуудан мурун шакектерди алууну тактаңыз. Бул сыйкырдуу шакектер тапшырманы аягына чыгаруу үчүн анча маанилүү эмес, бирок алар жабдылган учурда ден соолукка бонус беришет же керек болбосо тыкан суммага сатылышы мүмкүн. Эгерде сиз тумарды шакектерден мурун алсаңыз, анда бул шакектердин тапшырмалары жоголуп кетет, бул алардын чакан өлчөмүн жана зындандагы салыштырмалуу караңгылыкты эске алуу менен табууну кыйындатат

Skyrim 6 -кадамдагы Saarthal тумарын колдонуңуз
Skyrim 6 -кадамдагы Saarthal тумарын колдонуңуз

3 -кадам. Саартал тумарын алыңыз

Тумар өзү дубалда оюп жасалган оюкта жайгашкан бюсттун үстүндө. Тумарды алуу дубалдан учтардын пайда болушуна алып келет жана тумарды тапкан алкоголго камап салат. Тольфдир сиз тарапка чуркайт жана тумар сиздин оор абалыңызга тиешеси болушу мүмкүн экенин айтат.

Саартал тумарын жабдуу сиздин бардык дубаларыңыздын чыгымын 3%га азайтат. Сиз бул эффектти сыйкырдан ажырата албайсыз, бирок ал Саванттын диадемасы (5%дан аз) жана Archmage’s халаттары (15%дан кем эмес) менен тизилгенде чыгымдарды азайтууга жардам берет

Skyrim 7деги Saarthal тумарын колдонуңуз
Skyrim 7деги Saarthal тумарын колдонуңуз

4 -кадам. Тузактан качыңыз

Инвентаризацияңызга жетиңиз, Кийимдер өтмөгүн ачыңыз жана Саартал тумарын жабдыңыз. Муну кылуу жакынкы дубалдардын биринде сыйкырдуу толкунду көрүүгө мүмкүнчүлүк берет. Tolfdir сиздин заклинаниеңиз толкунга таасир этиши мүмкүнбү деген суроого комментарий берет. Эми кандайдыр бир максаттуу сыйкырды жабдып, толкунга ыргытыңыз. Муну менен мурда кол тийбеген көмүү бөлмөсүнө алып баруучу жашыруун өтмөк ачылат.

Кандайдыр бир сыйкыр же кыйкырык толкундун үстүндө иштейт, анын ичинде сиз баштаган "Алоо" дубасы

3төн 3 бөлүк: Саарталдан качуу

Skyrim 8 -кадамдагы Saarthal тумарын колдонуңуз
Skyrim 8 -кадамдагы Saarthal тумарын колдонуңуз

Кадам 1. Psijic менен таанышыңыз

Жаңы ачылган өтмөктү ээрчиңиз, сөөктү коюу бөлмөсүнө жетесиз. Тольфдир сиз тарапта пайда болот жана Нериен аттуу Псижич пайда болуп, сизге катуу эскертүү бергенде убакыт токтойт. Бул таң калыштуу окуяны Тольфдир менен талкуулап бүткөндөн кийин, Драугр жакынкы саркофагдардан чыгып кетет. Аларды өлтүрүп, андан ары улантыңыз.

Skyrim 9 -кадамдагы Saarthal тумарын колдонуңуз
Skyrim 9 -кадамдагы Saarthal тумарын колдонуңуз

Кадам 2. Биринчи мамы табышмакты чечиңиз

Зындан салыштырмалуу жөнөкөй, бирок акыры айлануучу мамыларды камтыган эки табышмакка туш болосуз. Биринчи табышмак салыштырмалуу оңой, анткени баардык мамылардын артында катылган жаныбарларга мамычалардагы жаныбарларды дал келтирүү керек. Бул символдорду табууну жеңилдетүү үчүн факелди же шамдын дубасын колдонуңуз.

Скартимдеги Саартал тумарын колдон 10 -кадам
Скартимдеги Саартал тумарын колдон 10 -кадам

3 -кадам. Экинчи түркүк баш катырмасын чечиңиз

Бул экинчи табышмак бир аз татаалыраак, анткени төрт мамынын үчөөсүн айлантуу башка мамыларды да айлантат. Табышмакты чечүү үчүн, өзүңүздү багыттоодон баштаңыз. Кулпуланган дарбазага туш болуп, алдыңыздагы төрт мамыны көрмөйүнчө артка кадам таштаңыз. Сиз сол жагында эки мамы жана оң колуңузда эки мамы болушу керек.

  • Айналма табышмактарга жетээрдин алдында дубалга илинген төрт жаныбар белгисине көңүл буруңуз. Сиз сол жагыңыздагы биринчи символдо жыланды, оң жагыңызда биринчи символдо китти, экинчи символуңузда дагы бир китти жана экинчи белгисиңизде бүркүттү көрүшүңүз керек.
  • Мамыларды айландыруудан мурун оюңузду сактаңыз. Бул өтө көп убакытты текке кетирбей, аларды ирети менен айлантууну жеңилдетет.
  • Кулпуланган дарбазанын жанындагы сол мамыга жакындап, бул мамыны "бир" деп белгилеңиз. "Бир түркүктү" айландыруу бөлмөдөгү башка мамыларды да айлантат. Аны балыкты ачып тургандай кылып буруңуз. Баштапкы позицияңызга кайтыңыз жана өзүңүздү башка нукка буруңуз.
  • Эми сол жактагы эң жакын мамыга жакындаңыз. Бул мамыны акыл менен "эки" деп белгилеңиз. Бул мамыны айландыруу сиздин оң жагыңыздагы башка эки мамыны да айлантат. Аны жылан ачып тургандай кылып буруңуз. Өзүңүздү кайра багыттаңыз.
  • Кулпуланган дарбазанын жанындагы оң мамыга жакындаңыз. Бул мамыны "үч" деп ойлонуп көрүңүз. Бул мамыны айландыруу башка оң мамычанын айлануусуна алып келет. "Үч мамычаны" буркут көрсөткөндөй айлантыңыз. Дагы бир жолу өзүңүздү багыттаңыз.
  • Сиздин оң жакта жайгашкан мамы башка мамыны айландырбайт. Бул мамыны "төрт" деп ойлонуп, китти көрсөтүү үчүн айлантыңыз. Эгерде сиз муну туура кылсаңыз, рычагды тартуу алдыга жол ачышы керек. Эгер ал иштебесе, мурунку сактоону кайра жүктөп, жогору жактан баштаңыз.
Skyrim 11деги Саартал тумарын колдонуңуз
Skyrim 11деги Саартал тумарын колдонуңуз

4 -кадам. Жирик Гаулдурсонду жеңүү

Саарталдын аягына жеткенде, сиз чоң жаркыраган орбаны көрөсүз. Тольфдир орбита жөнүндө эскертүү берет жана Джирик Гаулдурсон аттуу өзгөчө күчтүү драугрду ойготот. Тольфдир орбияга көңүл буруп, чагылган менен урмайынча, сиз Гаулдурсонго зыян келтире албайсыз. Бул драугрду аялуу кылат жана аны өлтүрүүгө мүмкүндүк берет, бул сиз зынданды таштап, Уинтерхолд Колледжинин издөө линиясынын кийинки баскычына өтүүгө мүмкүндүк берет.

  • Джирик Гаулдурсон анда -санда айланып турган элементардык калкан таштайт. Кандай гана элемент болбосун-отко, музга же чагылганга көңүл буруңуз жана ал элементтин калканчтарын алмаштырмайынча, анын дубаларынан алыс болуңуз.
  • Джаурик Гаулдурсондун сөөгүн талап кылуу үчүн, Гаулдур тумарынын фрагментин, ошондой эле мөөр жазуусун алыңыз. Акыркысын окуу "Тыюу салынган легенда" тапшырмасын ачат, эгер сиз аны азырынча баштай элек болсоңуз.
  • Jyrik Gauldurson штабын да алууну унутпаңыз. Ал Джирик Гаулдурсондун тактынын алдындагы столдо жайгашкан жана бир эле учурда бутадагы Магикага зыян келтирүүдө зыян келтирүү үчүн пайдалуу.

Сунушталууда: