Чекиттерди жана кутучаларды кантип ойноо керек: 15 кадам (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Чекиттерди жана кутучаларды кантип ойноо керек: 15 кадам (сүрөттөр менен)
Чекиттерди жана кутучаларды кантип ойноо керек: 15 кадам (сүрөттөр менен)
Anonim

Саякаттоодо, кезекте күтүүдө же бир аз убакыт өткөрүү керек болгондо идеалдуу, чекиттер менен кутулар оюнун чогултуу жана кагаз жана калем менен ойноо оңой. Ал эми, эгер сиз өнөктөшсүз ойной берүүнү кааласаңыз, онлайнга кирип, компьютер менен машыксаңыз болот.

Кадамдар

Метод 1 2: Оюнду жана эрежелерди орнотуу

Play Dots and Boxes 1 -кадам
Play Dots and Boxes 1 -кадам

Кадам 1. Эрежелерди көзөмөлдөө үчүн оюндун максатын билиңиз

Чекиттер жана кутулар - бул жөнөкөй максаты бар жөнөкөй оюн: оюндун аягында ким эң көп кутуга "ээлик кылса", ошол утат. Сиз жана атаандашыңыз кутучаларды туташтыруу үчүн кезек менен горизонталдык же вертикалдуу сызыктарды тартышат. Кимдир бирөө кутучаны толтурган сызыкты тартса, кутучаны утуп алуу үчүн ичине баш тамгаңызды жазасыз. Бардык чекиттер туташкандан кийин, кутучаларды санап, жеңүүчүнү таба аласыз.

Play Dots and Boxes 2 -кадам
Play Dots and Boxes 2 -кадам

Кадам 2. Эң азы төрт чекиттен жана узундугу төрт чекиттен турган чекиттердин торун түзүңүз

Калем менен карандашты колдонуп, ар биринин арасы 1 смдей болгон чекиттердин жөнөкөй вертикалдуу линиясын жасаңыз. Дагы үч мамычаны горизонталдуу кылып түзүңүз, ошондо сизде кеминде 16 чекиттен турган жуп квадрат бар.

  • Сиз каалаган өлчөмдөгү тактаны жасай аласыз - 6х6дан 10х10го чейин. Ал тургай, 4x6 сыяктуу тегиз эмес такталар жакшы иштейт.
  • Кыска оюндар 3x3 торчолорунда ойнотулушу мүмкүн, бирок алар эң аз дегенде 4х4 болушу керек, бул татыктуу оюн.
Play Dots and Boxes 3 -кадам
Play Dots and Boxes 3 -кадам

3 -кадам. Ар бир оюнчуга карандаш же калем бериңиз

Көбүнчө ар кандай түстөгү сыя менен ойноо кызыктуу, бул оюнду кайра карап, ким ойногонун же кандай кутучаларды орнотконун көрүүгө мүмкүндүк берет, бирок бул маанилүү эмес. Кыскача айтканда, сиз карандаш менен да бөлүшө аласыз.

Play Dots and Boxes 4 -кадам
Play Dots and Boxes 4 -кадам

4-кадам. Тыйынды которуңуз, рок-кагаз-кайчы ойноңуз, же болбосо ким биринчи барарын чечиңиз

Бул кичинекей тандоо сыяктуу сезилиши мүмкүн, бирок жогорку деңгээлдеги стратегиялар үчүн (алар чекиттерде бар) ким биринчи ойногону үчүн оюнда бир аз айырма бар. Эң жакшы тажрыйба - бул ар бир жолу кимди алмаштырып, бир нече оюндарды ойноо.

Бул айырма кичине экенин эске алыңыз, айрыкча так математикалык стратегиялар жөнүндө кам көрбөсөңүз. Биринчи же экинчи жолу баруунун чыныгы артыкчылыгы жок

Play Dots and Boxes 5 -кадам
Play Dots and Boxes 5 -кадам

Кадам 5. Ар бир бурулушта эки чекитти туташтыруу үчүн бир горизонталдык же вертикалдуу сызыкты чийиңиз

Мунун башында негизинен кокустуктар болот, анткени кандайдыр бир кутучаларды утуп алуу үчүн линиялар жетишсиз. Ар бир сап жөн гана бир чекиттен кошуна чекиттин үстүнөн, астынан, солунан же оңунан өтөт. Диагоналдык сызыктар жок.

6 -кадам Чекиттерди жана кутучаларды ойнотуу
6 -кадам Чекиттерди жана кутучаларды ойнотуу

Кадам 6. Өзүңүз үчүн утуп алуу үчүн кутучанын 4 -дубалын тартыңыз

Ар бир кутуча бир упайга бааланат, андыктан өзүңүз үчүн упай топтоо үчүн баш тамгаңызды жазыңыз. Эгерде сизде эки башка түстүү калем болсо, анда аны белгилөө үчүн түсүңүздү жазсаңыз болот.

Стратегия максатында көпчүлүк компьютердик программалар командалар үчүн эки түстү колдонушат, көбүнчө кызыл жана көк. Макаланын калган бөлүгү гипотетикалык оюнчу катары Кызыл жана Көктү колдонот

Чекиттерди жана кутуларды ойнотуу 7 -кадам
Чекиттерди жана кутуларды ойнотуу 7 -кадам

Кадам 7. Кутуну толтурсаңыз, кошумча бурулуш жасаңыз

4 -сапты чийип, бир кутуну бүтүргөндөн кийин, сиз уланта бересиз. Бул чынжырларды түзүүгө мүмкүндүк берет, мында биринчи кутуңуздун 4 -дубалы башка кутунун 3 -дубалын түзөт. Сиз андан кийин бул кутуну толтуруу үчүн кошумча кезегиңизди колдонуп, чынжыр бүткөнгө чейин циклди сактап кала аласыз.

  • "Чылбыр" - бул бир оюнчу бир кезекте ала ала турган кутучалардын линиясы жана кутулардагы стратегиянын борбордук элементи. Ким узун жана/же көп чынжырды алса, адатта жеңет.
  • Сиз керек кошумча кезегиңизди алыңыз - аны өткөрүп жибере албайсыз.
Чекиттерди жана кутуларды ойнотуу 8 -кадам
Чекиттерди жана кутуларды ойнотуу 8 -кадам

Кадам 8. Бүт тактаны жаап койгондон кийин, ар бир оюнчунун сандыктарынын санын санаңыз

Эң көп сандыкка ээ болгон оюнчу жеңет. Эгерде сиз ойноону улантууну кааласаңыз, анда жаңы торду тартып, ким биринчи барарын алмаштырып, улантууңуз керек.

Play Dots and Boxes 9 -кадам
Play Dots and Boxes 9 -кадам

Кадам 9. Оюнду бекер интернет программаларын колдонуу менен, башкача айтканда

Мындай сайттар сиз үчүн тактайларды тартат, көбүнчө тордун өлчөмүн тандоого мүмкүнчүлүк берет. Бардык эрежелер кодго жазылган, демек сиз жөн гана ойноого көңүл бура аласыз.

UCLAнын математика бөлүмү тарабынан берилген, компьютер оюнчусу менен күрөшүүгө мүмкүнчүлүк берген бул бекер, билим берүүчү версияны карап көрүңүз

2дин 2 -ыкмасы: Утуп жаткан стратегияны түзүү

Play Dots and Boxes 10 -кадам
Play Dots and Boxes 10 -кадам

Кадам 1. Кутунун үчүнчү тарабын түзүүдөн алыс болуңуз

Кутунун үч тарабы болгондон кийин, кийинки оюнчу упай топтоо үчүн кутуну толтура алат. Оюндун башында, бул үчүнчү сапты тартууга эч качан себеп жок, анткени сиз жөн гана атаандашыңызга упай сунуштап жатасыз.

Play Dots and Boxes 11 -кадам
Play Dots and Boxes 11 -кадам

Кадам 2. Мүмкүн болгон эң кыска чынжырларды берүүгө аракет кылып, "жүгүрүүнүн" узактыгына көз салып туруңуз

Акыр -аягы, сиз кутулардан баш тартууга аргасыз болосуз жана бир эле учурда бирөөсүнөн баш тартууңуз өтө сейрек кездешет. Кайсы кутучаны белекке берүүнү ойлонуп жатканда, чынжыр реакциясынын баасы канча болорун эсептеп көрүңүз. Аз упайга ээ боло турган башка чуркоо барбы?

Play Dots and Boxes 12 -кадам
Play Dots and Boxes 12 -кадам

3 -кадам. Атаандашыңыз үч чарчыдан узунураак каалаган чынжырдагы акыркы эки кутуну утуп алсын

Бул бекер кутучаларды берип жатканыңыздай, аябагандай көрүнүшү мүмкүн, бирок чындыгында башка оюнчуну эки кутуну алып, анан кийинки жеткиликтүү чынжырды берүүгө мажбур кылат. Белгилей кетчү нерсе, бул стратегия ачык кыймылдар калбаганда гана иштейт - антпесе алар эки кутуну алып, сизге чынжыр берүүдөн качышы мүмкүн. Жакшы ойногондо, бул стратегия көпчүлүк оюндарды утуп алат.

  • Олуттуу оюндарда бул "кош кайчылаш" деп аталат. Кош кресттер олуттуу чекиттер стратегиясынын жүрөгү.
  • Кош кайчылаш кылып алгандан кийин, тактанын көзөмөлүнө ээ болосуз. Сиздин оппоненттериңиздин кадамдары сиз үчүн жаңы чынжыр ачуу же сиз берген эки кутуну алуу.
Play Dots and Boxes 13 -кадам
Play Dots and Boxes 13 -кадам

Кадам 4. Жакшы оппоненттерди сизге биринчи чынжырды берүүгө мажбур кылыңыз

Эгерде эки оюнчу тең жогоруда айтылган кош кайчылаш эрежени билишсе, анда ар бир оюн биринчи чынжырды ким утуп алаары көрүнөт, анткени алар утканга чейин атаандашын эки жолу айкаштыра алышат. Бул чындык - биринчи чынжырдын жеңүүчүсү адатта жеңүүчү болот. Бирок оюнду башкаруунун эң биринчи чынжырын утуп алууну, калган убакта эки эсе кайчылашууну жана ошону менен оюнду утуп алуунун бир жолу бар. Кантип? Сиз жөнөкөй математикалык эреженин негизинде тактадагы чынжырлардын санын көзөмөлдөйсүз:

  • Эгерде жалпы чекиттердин так саны болсо (5х5 такта, 9х9 ж. Б.), Эгер чынжырлардын так саны болсо, анда биринчи оюнчу жеңет. Экинчи оюнчу жуп сан болсо утуп алат.
  • Эгерде чекиттердин жуп саны бар болсо (4х4 такта, 6х6 ж. Б.), Эгер чынжырлар жуп болсо, анда биринчи оюнчу жеңет. Экинчи оюнчу так сандагы чынжырлар болсо жеңет.
  • Эскертүү:

    Болгону эки кутудан турат жок бул стратегиянын чынжыры катары каралат.

Play Dots and Boxes 14 -кадам
Play Dots and Boxes 14 -кадам

Кадам 5. Туура сандагы чынжырды мажбурлоого аракет кылып жатканда, тактанын бөлүктөрүн курчоо жөнүндө ойлонуп көрүңүз

Жогорудагы эреже теориялык жактан пайдалуу болгону менен, анын иштеши үчүн чынжырлардын туура санын кантип орнотууну билишиңиз керек. Бул үчүн, чынжырлардын көбү тактанын чоң, үзгүлтүксүз аймактарын ээлейт - секциялар, туш келди сызыктар эмес. Конкреттүү чынжырларды жасоонун ордуна, конкреттүү аймактарды жасаңыз. 5x5 мисал тактасы үчүн, биринчи оюнчу (мисалы, Кызыл) так сандагы чынжырды каалаарын унутпаңыз:

  • Кызыл тактайдын ортосунан горизонталдуу же вертикалдуу "коридор" түзүп, үч бөлүккө бөлүүгө аракет кылышы керек. Бул кийин ортоңку чынжырды жана эки тарапта эки чынжырды түзөт - үчөө жалпы - Кызыл жеңиш үчүн.
  • Blue ар бир тараптан 1 чынжыр менен, тактанын жарымын кесип аракет кылышы керек. Бул чынжырлардын бирдей санына мүмкүндүк берет - экөө - жана көк жеңиш.
Play Dots and Boxes 15 -кадам
Play Dots and Boxes 15 -кадам

Кадам 6. Эгерде жоготууга алдын ала чечкиндүү болсоңуз, эсептөөнү баштапкы абалга келтирүү үчүн чынжырды курмандыкка чалыңыз

5x5 мисалын уланткыла, анда Red биринчи орунда турат (жана так сандагы чынжырды каалайт), тактада үч чынжыр бар экенин элестетиңиз, бул Blue жоготот дегенди билдирет. Бирок, эгерде көк түстө жок дегенде 1 куту болсо, анда ал дагы эле оюнду байлап коет жана эгер алар 3 кутудан же андан көп болсо жеңе алат. Муну жасоо үчүн, сиз чынжырдан баш тартууга мажбур боло электе эле баш тартасыз, бирок чынжырды эки башка чынжырчага бөлө турган жол менен жасайсыз - көккө калган жуптардын санын жана жеңишке жаңы мүмкүнчүлүк берет. Сиз биринчи чынжырдан баш тартасыз, ооба-бирок сиз дагы узак мөөнөттүү зыянды азайтыңыз.

  • Эсиңизде болсун, бул чынжырдан баш тартпаган башка вариант болгондо гана иштейт-эки тараптуу кутуча, чынжырды кескенден кийин коопсуз түрдө сызык сызсаңыз болот.
  • Эгерде сиз бул сценарийге Red деп жооп беришиңиз керек болсо, сизде эки вариант бар - чынжырды алыңыз же кийинчерээк Blue үчүн кутучаларды калтырыңыз. Оюн эрте болсо, кутучаларды курмандыкка чалыңыз. Эгерде сиз аягына жакындап калсаңыз жана ал жакын болсо, аларды алып, кыймылдай бериңиз.

Видео - Бул кызматты колдонуу менен, кээ бир маалыматтар YouTube менен бөлүшүлүшү мүмкүн

Кеңештер

  • Тор жасоо үчүн жеткиликтүү болгон сынык кагаздарды колдонуңуз. Колдонулган кагазды кайра иштетүүдөн мурун аны колдонуунун эң сонун жолу.
  • Өзүңүздү ишенимдүү сезип жатканыңызда, алты бурчтуктарды же үч бурчтуктарды колдонуу сыяктуу торчолорду тик бурчтуу эмес формада тартыңыз! Квадраттар менен ойногондун кереги жок.

Сунушталууда: