Көпүрө ойноонун 3 жолу

Мазмуну:

Көпүрө ойноонун 3 жолу
Көпүрө ойноонун 3 жолу
Anonim

Контракттык көпүрө, көбүнчө жөн эле көпүрө деп аталат, бул төрт оюнчу үчүн карта оюну, аларды кокусунан жолугушуудан профессионалдык турнирлерге чейин каалаган деңгээлде ойносо болот. Бридждин популярдуулугу ондогон жылдар бою өсүп, азайып кеткен, бирок ал дүйнөдөгү эң популярдуу төрт оюнчу карт оюндарынын бири бойдон калууда. Бул терең жана кызыктуу оюндун негиздерин билүү үчүн төмөндөгү кадамдарды окуңуз.

Кадамдар

Метод 3 3: Негизги элементтер

Play Bridge Step 01
Play Bridge Step 01

Кадам 1. Үч достук шериктешти табыңыз

Bridge-бул эки оюнчудан турган төрт оюнчудан турган оюн, андыктан сиздин башка жана башка түгөйлөр жакшы тандоо болот. Командалар чарчы столдун айланасында бири -бирине карама -каршы отурушат.

Белгилөө максатында столдун ар бир тарабына кардиналдуу багыттын аталышы берилет. Ошентип, көпүрө оюнундагы оюнчулар көбүнчө Түндүк, Түштүк, Чыгыш жана Батыш деп аталат. Түндүк менен Түштүк Чыгыш менен Батышка каршы командада ойнойт

Play Bridge Step 02
Play Bridge Step 02

Кадам 2. Оюндун структурасын үйрөнүңүз

Көпүрө бир оюнчуга 13 картадан турган стандарттык 52 карта палубасы менен ойнолот, андыктан бүт палуба ар бир колго таратылат. Палуба чечилгенден кийин оюнчулар тендердик сунуштарды беришет. Акыркы тендер ар бир костюмдун маанилүүлүгүн, ошондой эле ар бир бүтүмдүн жалпы максатын аныктайт. Кийин келишимдер "трюктар" деп аталган 13 суб-раундда карта-карта ойнотулат. Оюндун максаты - упай топтоо үчүн ар бир келишим боюнча 7 же андан көп амалдарды утуп алуу. Сынактар бир команда алдын ала белгиленген упай топтогонго чейин уланат.

  • Упай системалары стильден стильге жана топтон топко айырмаланат.
  • Оюнчулар, адатта, саат жебеси боюнча кезектешишет. Бул иш -аракеттер эки команданын ортосунда бирдей алмашат дегенди билдирет.

Метод 2 3: Оюндун кадамдары

Play Bridge Step 03
Play Bridge Step 03

Кадам 1. Карталар менен иштөө

Дилер ар бир оюнчуга 13 карт таратат, ошондо палуба толугу менен колдонулат. Оюнчуларга карталарын наамы жана костюму боюнча иреттөөгө убакыт бериңиз. Aces көпүрөдө бийик, андан кийин падышалар, ханышалар, джек/knaves, ондогон, жана акыры 9дан 2ге чейин спот (сан) карталары.

Костюмда канчалык көп карттар болсо жана ал карттардын баасы канчалык жогору болсо, ошончолук алар менен ийгиликке ээ болууңуз ыктымал. Тендер башталганда муну эске алыңыз

Play Bridge Step 04
Play Bridge Step 04

2 -кадам. Тендердик табыштамаларды коюп, келишимди түзүңүз

Командалар номерлерди жана костюмдарды сунушташат, эгер алар бул номерге тиркелген костюм болуп калса, алар келишимде жеңе алабыз деп ойлогон трюктардын санын билдирет. костюм (трюктар учурунда башка 3 костюмга караганда баалуу боло турган карттардын костюму). Ким соода кылса, биринчи тендерге катышат, ал эми тендер столдун тегерегиндеги дилерден сааттын жебеси боюнча айланат, акыркы тендерди чечүү үчүн канча тур керек болсо ошончо уланат. Кайсы команда көп добуш берсе, коюмдун атын атоо укугун алат. Тендердин фазасын жөнгө салуучу көптөгөн эрежелер жана атайын терминдер бар; бул колдонмо достук оюнун ойноо үчүн зарыл болгон негиздерди камтыйт.

  • Ар бир келишимди утуп алуу үчүн эң аз дегенде 7 трюк талап кылынат. (Мунун себеби, бир келишимде 13 фокус бар, жана келишимди утуп алуу үчүн көпчүлүктү жеңиш керек.) Ошондуктан көпүрөнүн оюнчулары салт боюнча жетинчи трюктан баштап, тендерлерди эсептешет, биринчи болуп 6 фокусту "китеп" деп аташат. Эгерде сиздин команда 7 трюк сунуштагысы келсе (учурдагы келишим боюнча 13 трюктун 7син утуп алам деп ойлосоңуз), сиз 1 сунушун жарыялайт элеңиз, ошондо бардык 13 трюкту утуп алуу үчүн 7 тендерине чейин.

    Сиз муну оңой эстей аласыз, 6 номерин каалаган номерге кошуп, келишимди "жасоо" (толуктоо) үчүн утуш керек болгон чыныгы амалдарды алуу үчүн. Сиз 7 трюкту (1 сунуш) кем утуп алуу үчүн эч качан тендер өткөрө албайсыз

  • Тендер учурунда костюмдар маанилүү. Сиз сунуштаган костюмдун күчү башка канча карттардын андан ашып кетерин аныктайт. Костюмдар эң кубаттуудан эң күчтүүсүнө чейин төмөндөгүдөй орун алган: күрөк, анда жүрөктөр (бул "негизги" костюмдар катары белгилүү), анда алмаздар, жана акыры клубдар ("кичинекей" костюмдар).

    • Ар бир жаңы сунуш анын алдындагы акыркы баага караганда "баалуу" болушу керек, андыктан сизден мурунку адам жүрөктөргө 1 сунуштаса, аны жеңүү үчүн күрөк менен 1 же башка костюм менен 2 (же андан көп) сунушташыңыз керек.
    • Салыштырмалуу алсыз болсо да, көбүнчө колуңуздагы эң кеңири тараган костюмду сунуштоо сунушталат. Мисалы, эгер сиздин колуңузда бриллиант костюму бар алты карта болсо, анда бриллиантты костюмга айлантуу үчүн тендер өткөрө аласыз. Өнөктөшүңүз өзү кармап турган нерселер жөнүндө түшүнүк алуу үчүн сунуштарына көңүл буруңуз.
    • Труп сунуштары жок: сурнай костюмунун тендеринен тышкары, сиз тендер жарыялай аласыз "Трам жок" (кээде кыскартылып, "тупой" деп коюлат NT), бул сиз костюм эмес, бир гана номурду сунуштап жатканыңызды көрсөтөт. Эгерде сиз эч кандай сунушту утпасаңыз, трюктар костюмсуз ойнотулат, башкача айтканда, ар бир трюктагы эң жогорку рейтингдеги карта аны утуп алат. Бул костюм костюмунун аталышына караганда тобокелчил, бирок эч кандай трамп келишимин түзүү (толтуруу) сиздин командаңызга кадимки келишимге караганда көбүрөөк упай берет.

      Тендердик максаттар үчүн NT эң жогорку "костюм" болуп эсептелет; ошондуктан, мүмкүн болгон эң жогорку сунуш 7NT болуп саналат.

  • Сунушуңузга ашыкча жетүүдөн сак болуңуз. Эгерде сиздин команда тендерден утуп алса жана келишимдин аягына чейин мындай айла -амалдарды жасай албаса, анда сиз каршылаш командага өз баллыңыздан бир топ упай төлөшүңүз керек, бул күч тең салмактуулугун тез өзгөртө алат.
  • Тендерге катышуунун кажети жок. Сиз анын ордуна кийинки адамга тендер өткөрө аласыз. Эгерде үч оюнчу катары менен өтсө, акыркы тендер келишимди утуп алат жана трубаны аныктайт; эгерде төрт оюнчу тең эч кандай тендер өткөрбөсө, палуба алмаштырылат жана колдор экинчи жолу таркатылат.
  • Келишим түзүлгөндөн кийин ар бир оюнчу үчүн атайын шарттар бар. Тендерден утуп алган адам "деп аталат" жарыялоочу, "Жана анын өнөктөшү" деп аталат муляж. " Башка команда жамааттык түрдө " коргоочулар. " Бул терминдерди билүү оюндун агымын көзөмөлдөөнү жеңилдетет.
Play Bridge Step 05
Play Bridge Step 05

3 -кадам. Биринчи трюкту баштаңыз

Эми келишим үчүн сурнай костюму (же эч кандай сунуш жок) түзүлгөндөн кийин, амалдар башталат. Оюн декларатордун сол жагындагы коргоочу менен башталат. Коргоочу столдун үстүнө карта коюп, фокусту "жетектейт". Бул картанын костюму - бул трюктун костюму, демек, оюнчулар ошол костюмдун картасы менен же труба костюму менен гана утушка ээ болот.

  • Калган эки костюм бул трюк учурунда эсепке алынбайт.
  • Айла кеткенден кийин, муляж аны жайып жиберет бүт кол столдун үстүндө, адатта, костюм боюнча уюштурулган төрт тилкеде. Келишимдин калган бөлүгүндө муляждын колун декларант ойнойт. Коргоочулар кадимкидей ойношот.

    Манжа адаттан тыш ролду ойнойт. Манекен декларатордун стратегиялык чечимдери боюнча комментарий бере албайт, бирок качан декларант кокусунан оюндун эрежесин бузаарын көрсөтүүгө уруксат берилет. Болбосо, ал чечимди декларантка бүтүмдүн мөөнөтүнө калтырат

  • Мүмкүн болсо коргошун костюм карталарын ойнотуу керек. Мисалы, коргошун картасынын костюму клуб болсо, жана колуңузда клуб болсо, анда аны башка картага караганда ойношуңуз керек. Эгерде сизде алдыңкы костюмда карттар жок болсо, анда: ruff"(Костюм костюмунан айырмаланып карнай костюм ойноо) же" слиф ”(Калган эки костюмдун биринен карт ойноо).

    • Руфь бул трюкту утуп алышы мүмкүн, анткени сурнай костюмунун каалаган картасы башка костюмдун бардык карталарын жеңет.
    • Шлиф функционалдык жактан паска окшош жана эч качан фокусту жеңе албайт.
Play Bridge Step 06
Play Bridge Step 06

Кадам 4. Куулукту бүтүрүп, кийинкисин баштаңыз

Ачылгандан кийин декларант муляждын колунан карта ойнойт. Экинчи коргоочу ошондон кийин карта ойнойт, акыры декларант карта ойнойт. Төрт карта тең ойнолгондон кийин, эң баалуу карта бул трюкту утуп алат жана ким бул картаны ойносо, кийинчерээк гол салуу үчүн ал төрт карттын баарын сактайт.

Ким трюк утса, кийинки трюкту жетектейт. Биринчи трюктан кийин белгиленген алдыңкы үлгү жок

Play Bridge Step 07
Play Bridge Step 07

Step 5. келишимди токтотуу

Бардык 13 трюк ойногондон кийин, ар бир команда уткан трюктардын санын кошуңуз. Эгерде декларациялоочу топ келишимди түзсө, алар келишимди утуп алышат; антпесе, коргоочу команда келишимди утуп алат. Тандалган системага негизделген упайлар. Кошумча упайлар Трампсыз келишим түзүү үчүн берилиши керек.

Play Bridge Step 08
Play Bridge Step 08

Кадам 6. Кийинки келишимди баштаңыз

Карталарды кайра палубага салып, ар бир оюнчуга дагы 13 жолу карталарды тартыңыз. Бул экинчи келишим. Сынактар бир команда оюнду утуп алуу үчүн жетиштүү упай топтогонго чейин жогоруда көрсөтүлгөн үлгү боюнча улантылат.

Салыштырмалуу тез оюн ойноо үчүн, бир команда упайларды эсептөөнүн ордуна, белгилүү бир сандагы утушка ээ болгонго чейин ойногула (мисалы, 3 ичинен 2)

3 -метод 3: Стратегия

Play Bridge Step 09
Play Bridge Step 09

1 -кадам. Көбүнчө ойноо

Көпүрө стратегиясы жөнүндө көбүрөөк билүү үчүн ар дайым бар. Оюнуңузду жакшыртуунун эң жакшы жолу - көп ойноо менен машыгуу. Китептер жана гиддер көп жардам бере алат, бирок, күндүн аягында, оюн менен тажрыйба топтоо үчүн эмне кылуу керек экенин түшүнүү.

Play Bridge 10 -кадам
Play Bridge 10 -кадам

Кадам 2. Өнөктөшүңүздү окуганды үйрөнүңүз

Тендер учурунда сиз өнөктөшүңүз менен түз баарлаша албайсыз, бирок сиз жана сиздин өнөктөшүңүз бири -бириңизге келишимден эмнени каалаарыңызды билдирүүнүн жолдору бар. Тендердин баштапкы туру көбүнчө өнөктөшүңүзгө олуттуу сунушту эмес, сиздин эң күчтүү костюмуңузду айтуу үчүн колдонулат.

  • Өнөктөшүңүз сиздин тендериңизге окшош костюмга көбүрөөк номерди коюу менен сиздин сунушуңузду колдой алат (ал костюмга да ыраазы экенин билдирип турат) же башка костюмду сунуштоо менен башка ыкманы сунуштай алат.
  • Эч кандай тендердик сунуштар көбүнчө адамдын колунда жүз карталары жана эйске толгонун көрсөтөт, алар бир гана наамга негизделген көптөгөн трюктарды утуп алышат.
Play Bridge Step 11
Play Bridge Step 11

Кадам 3. Колдун күчүн аныктоо үчүн карта упайын колдонуп көрүңүз

Эгерде сиз колуңуздун күчүн баалоодо кыйналып жатсаңыз, анда аны так баалоо үчүн колуңуздагы карттарды эсепке алуунун кеңири таралган жолу бар. Бул системада палубада бардыгы болуп 40 пункт бар.

  • Упайлар төмөнкүчө берилет:

    • Эйс 4 упайга татыктуу.
    • Падышалар 3 упайга татыктуу.
    • Канышалар 2 упайга татыктуу.
    • Джек/knaves 1 упайга татыктуу.
  • Эгерде сиздин колуңузда 12 же 13 упай же андан көп болсо, анда бул абдан күчтүү кол.
  • Практика менен, бул система акыркы тендерди пайдалуу натыйжага жетектөө үчүн, ачуу тендерлерин кайда жайгаштырууну чечүүгө жардам берет.
Play Bridge 12 -кадам
Play Bridge 12 -кадам

Кадам 4. Башында стратегияңызды жөнөкөй кармаңыз

Трюкту утуп алуунун төрт негизги жолунун экөөсү, аларды дароо эле стратегияңызга киргизе алаарыңызды түшүнүү үчүн жетиштүү. (Калган эки ыкма татаалыраак жана каршылаштарыңыздын колдорун ойноосун кыйыр түрдө көзөмөлдөөгө таянып, алар мурда ойногон жана келечекте ойной турган карталарды көзөмөлдөп турушат.) Бул эки техниканын кайсынысын колдонууну алдын ала билүү менен кайсы убакта, сиз келишим түзүү мүмкүнчүлүгүн жакшырта аласыз (же ийгиликтүү ага каршы коргоп). Эки ыкма төмөнкүлөр:

  • Трюктун эң жогорку картасын ойноо.
  • Сурнай менен каршылашынын бийик картасын сабоо.
Play Bridge Step 13
Play Bridge Step 13

Кадам 5. Келишимдерди түзүү үчүн муляжыңыздын колу менен иштеңиз

Декларант катары трюк алып барганда, эгер сиз жана сиздин муляжыңыз эки колуңуздун ортосундагы сурнай костюмунун эң бийик карталарын башкарсаңыз, анда бул костюмдан чыккан ар бир трюк сиздики болоруна ишене аласыз. Булар ишенимдүү трюктар деп аталат жана алар сиздин трюктун санын көбөйтүүнүн эң жакшы жолу. Ишенимдүү костюмуңузда карта менен алып барыңыз, андан кийин жеңишти бекитип алуу үчүн муляждын колунан кийинки эң бийик картаны ойнотуңуз.

  • Сиз трюкту утуп алгандыктан, кийинки трюкту дагы сиз жетектейсиз. Бардык ишенимдүү трюктарыңыз ойнолмойунча, үлгүнү кайталаңыз.
  • Эсиңизде болсун, келишимди жеңүү үчүн келишимди гана түзүшүңүз керек. Бардыгын оңой көбөйтүү үчүн мүмкүн болушунча көбүрөөк трюктарды алыңыз.

Видео - Бул кызматты колдонуу менен, кээ бир маалыматтар YouTube менен бөлүшүлүшү мүмкүн

Кеңештер

  • Тажрыйбалуу оюнчулар менен машыгыңыз. Көпүрөдө чындап жетиш үчүн, ондогон жылдар бою ойноп келген адамдардан эч нерсе үйрөнө албайт. Шаарыңыздын тегерегине көз жүгүртүңүз жана жергиликтүү көпүрө клубу же катыша ала турган үзгүлтүксүз иш -чара бар экенин билип алыңыз.
  • Керек болсо жөнөкөй баштоону карап көрүңүз. Bridge-бул "трюк" оюндары деп аталган карта оюндарынын бири. Бул категориядагы башка оюндарга күрөк, жүрөк жана пинохле кирет. Эгерде сиз көпүрөдөн башыңыз айланып же чөгүп кетсеңиз, анда башка трюк оюндарынын бирин ойноону үйрөнүү оңой түшүнүүгө жардам берет.
  • Терминдерди жаттап алыңыз. Bridge оюнга тиешелүү көптөгөн терминдерди колдонот. Аларды этибарга албоо жана жалпысынан сүйлөө оңой көрүнүшү мүмкүн, бирок келечекте бул башаламандыкка жана уюштуруу көйгөйлөрүнө алып келет. Жаргонго көнүүгө убакыт бөлүңүз жана оюн алда канча пайдалуу болот.

Сунушталууда: