Каармандын кыймылын кантип жасоо керек: 7 кадам (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Каармандын кыймылын кантип жасоо керек: 7 кадам (сүрөттөр менен)
Каармандын кыймылын кантип жасоо керек: 7 кадам (сүрөттөр менен)
Anonim

Башкаларга фантазиябызды билдирүүнүн көптөгөн жолдору бар - жазуу, кино тартуу ж.… Бирок эң арзан жана эффективдүү ыкма - бул анимациялык тасма түзүү. Анимацияны түзүүнүн эки негизги кадамы бар: (а) Каармандарды тартуу жана (б) Каарманды анимациялоо. Экинчиси бул жерде талкууланып жатат.

Кадамдар

Character Move 1 -кадам
Character Move 1 -кадам

Кадам 1. Кайсы өлчөмдү колдонууну чечиңиз

2D көбүнчө вебде кичинекей анимацияларды түзүү үчүн колдонулат, ал эми 3D тасмаларды түзүү үчүн колдонулат.

Character Move 2 -кадам жасаңыз
Character Move 2 -кадам жасаңыз

Кадам 2. Программаны табуу

Анимация түзүү үчүн көптөгөн акысыз жана акы төлөнүүчү программалар бар. Adobe Flash - 2D анимациясын түзүү үчүн эң көп колдонулган коммерциялык программа. Synfig сыяктуу ушул максатта иштелип чыккан көптөгөн бекер программалар бар. Autodesk Maya - бул 3D анимациясын түзүү үчүн колдонулуучу коммерциялык программа. Бул үчүн акысыз программалык камсыздоо Blender, POV-Ray 3.7.0 ж.б. камтыйт. Интернеттен издеп көрүңүз жана сиздин керектөөлөрүңүзгө ылайыктуу программаны табыңыз.

3 -кадам
3 -кадам

Кадам 3. Программалык камсыздоо жөнүндө билип алыңыз

Кайсы программаны тандабаңыз, интернеттеги программалык камсыздоонун негизинде көптөгөн окуу куралдары болушу керек - жок дегенде алардын веб -сайтында.

Character Move 4 -кадам
Character Move 4 -кадам

Кадам 4. Каармандарыңыздын дизайнын түзүңүз

Программалык камсыздоону үйрөнгөндөн кийин сиз анын бардык куралдары менен таанышсыз жана кээ бир окуу куралдарын колдонсоңуз болот. Бул билимдин дизайнын колдонуу жөнөкөй мүнөздү (анткени сиз жаңыдан баштап жатасыз!). Бул таяк адам, жаныбар же жөн эле элестетилген каарман болушу мүмкүн.

Character Move 5 -кадам
Character Move 5 -кадам

Кадам 5. Хронология, фреймдер жана ачкыч кадрлар жөнүндө билип алыңыз

Сиз муну 3 -этапты изилдеген болушуңуз керек. Ооба, убакыт тилкеси жээкчелерди камтыган сюжет тактасына окшош жана бардык каармандардын кыймылы кадрларга тартылган. Ичинде объектиси бар фрейм ачкыч кадр деп аталат. Анимация секундасына 25 кадр сыяктуу чындап эле чоң ылдамдыкта биринин артынан бири чийилип ойноо аркылуу жаратылган.

Character Move 6 -кадам
Character Move 6 -кадам

6 -кадам. Жандандыруу

Ар бир кадрга кыймылдарды тартыңыз.

Каармандын кыймылын жасаңыз 7 -кадам
Каармандын кыймылын жасаңыз 7 -кадам

7 -кадам. Экспорттоо

Документтин касиеттерин орнотуңуз жана анимацияңызды экспорттоңуз. Тасмаңыздын сакталуусун каалаган форматты тандаңыз. мисалы:.flv,.avi ж.б.…

Видео - Бул кызматты колдонуу менен, кээ бир маалыматтар YouTube менен бөлүшүлүшү мүмкүн

Сунушталууда: