Мышык тартуунун 4 жолу

Мазмуну:

Мышык тартуунун 4 жолу
Мышык тартуунун 4 жолу
Anonim

Мышыктын сүрөтүн тартуу ал көрүнгөндөй кыйын эмес болушу мүмкүн. Кээ бир практика жана жетекчилик менен, сиз уктап жаткан реалдуу мышыктарга, сүйкүмдүү мультфильмдерден тартып, ар кандай мышыктарды тарта аласыз.

Кадамдар

Метод 4: Сүйкүмдүү мультфильмдин мышыгын тартуу

Котенка тартуу 1 -кадам
Котенка тартуу 1 -кадам

Кадам 1. Мышыктын башынын жана денесинин контурун түзүңүз

Баш үчүн жумшак четтери бар трапеция формасын колдонуңуз жана ошол эле форманын ичинде крестти белгилеңиз. Дене үчүн тик бурчтукту колдонуңуз. Көңүл бургула, мышыктардын денеси чоң мышыкка салыштырмалуу чоңураак.

  • Беттеги айкаш көз, мурун жана ооз кайда кетерин аныктоого жардам бериши керек. Кресттин ортоңку чекити беттин болжолдуу ортосунда болушу керек.
  • Көңүл буруңуз, баш денени каптап турушу керек. Дененин үстүңкү сызыгы болжол менен беттин горизонталдуу кайчылаш сызыгына дал келиши керек.
Котенка тартуу 2 -кадам
Котенка тартуу 2 -кадам

2 -кадам. Мышыктын кулагын жана буту -колун кошуңуз

Котеноктун буттарынын долбоорун эскиздөө. Ар бир мүчө дененин тик бурчтугунун түбүнөн түшүүчү тегеректелген үч бурчтук болушу керек. Көңүл бургула, котеноктун "алыс" тарабындагы буттар "жакын" тараптагыларга караганда бир аз кичирээк болушу керек.

Анын сыңарындай, баштын үстүнкү бурчтарына эки чоң үч бурчтук тарткыла. Мультфильмдик көрүнүш үчүн бул үч бурчтуктар буттар үчүн жасалганга караганда чоңураак болушу керек

Котенка тартуу 3 -кадам
Котенка тартуу 3 -кадам

Кадам 3. Котеноктун куйругунун орой контурун эскиздеңиз

Сиз жеке каалоосуна жараша толкундуу, тоголок куйрукту же бурчтуу бурчту тарта аласыз. Кандай болбосун, куйрукта жок дегенде бир ийилүү болушу керек; куйругун кемчиликсиз түз тартпаңыз.

Котенка тартуу 4 -кадам
Котенка тартуу 4 -кадам

4 -кадам. Бетти чийүү

Жетекчи катары аянттын ичиндеги крестти колдонуп, көздөр үчүн эки кичинекей тегеректи чийип, аларды тик борбордун эки жагына тегиз кылып, горизонталдык борбордун үстүнө коюңуз.

Мурду менен оозун кошуңуз. Мурун вертикалдуу борборго түшүп, горизонталдык борбордон ылдый эс алышы керек. Ооз тегеректелген "W" окшош болушу керек, борбору мурундун түбүнө бекитилген

Котенка тартуу 5 -кадам
Котенка тартуу 5 -кадам

Кадам 5. Мурда жасаган контурдан баштын жана дененин каалаган сызыктарын караңгылатыңыз

Сиз жука эффект үчүн ичке ийри сызыктарды тарта аласыз. Котеноктун ар бир жаагына үч түз мурут кошуңуз.

Котенка тартуу 6 -кадам
Котенка тартуу 6 -кадам

Кадам 6. Пальтога үлгүлөрдү кошууну карап көрүңүз

Көптөгөн мышыктардын жүнү чаар, ошондуктан сиз кааласаңыз бул деталды кошо аласыз. Мышыктын далысына жана куйругуна үч бурчтуу бир нече сызыктарды чийиңиз.

Котенка тартуу 7 -кадам
Котенка тартуу 7 -кадам

Кадам 7. Керексиз сызыктарды тазалаңыз

Буга бири-бирине дал келген сызыктар жана жүздүн кайчылаш сызыктары кирет.

Котенка тартуу 8 -кадам
Котенка тартуу 8 -кадам

Кадам 8. Чиймени түскө боёгула

Сиз каалаган түстөрдү колдоно аласыз. Мышыкка ачык күрөң жүн берүүнү ойлонуп көрүңүз. Эгерде сиз тилкелерди кошкон болсоңуз, анда тилкелерди бир аз башкача кылып жасаңыз.

4 -метод 2: Топ менен ойногон мышыктын эскизин түзүү

Котенка тартуу 9 -кадам
Котенка тартуу 9 -кадам

Кадам 1. Дененин жана баштын контурун эскиздеңиз

Ичинде кайчылаш сызыгы бар баш үчүн тегеректи чийип, денеге сүйрү форманы колдонуңуз.

  • Даяр котенок чалкасынан жаткандыктан баштын үстү дененин чокусунан бир аз ылдыйыраак жайгашышы керек.
  • Тик жана горизонталдык борборго кайчылаш сызыктын ордуна, аны тегеректин борборундагы "X" жолугушуусуна окшош кылып буруңуз.
  • Овалдуу дене баштан эки эсе узун болушу керек (бирок болжол менен бирдей бийиктикте).
Котенка тартуу 10 -кадам
Котенка тартуу 10 -кадам

Кадам 2. Котеноктун денесинин ортоңку бөлүгүндө тегерекче чийиңиз

Бул мышык ойногон топ болот.

Бул тегерек мышыктын башынан бир аз кичине болушу керек экенин эске алыңыз

Котенка тартуу 11 -кадам
Котенка тартуу 11 -кадам

3 -кадам. Топко оролгон мышыктын мүчөлөрүнүн контурун эскиздеңиз

Буттардын татаалдыгы каалагандай өзгөрүшү мүмкүн.

Эң жакшы натыйжа алуу үчүн, көпчүлүк мүчөлөрдү эки бөлүктөн тартуу керек. "Бийик" буттар бир аз узунураак болушу керек, топтун үстүндө узунунан сүйрү, ал эми тамандарын мышыктын денесине туташтырган жумуру сүйрү. "Төмөнкү" буттар окшош болушу керек, бирок кичине, анткени алар азыраак көрүнөт

Котенка тартуу 12 -кадам
Котенка тартуу 12 -кадам

4 -кадам. Кулактын жана куйруктун эскизин түзүңүз

Кулактар мышыктын башынан түшүүчү эки үч бурчтук болуп, капталына горизонталдуу турушу керек. Куйругу котеноктун денесинин түбүндө бир узун, тегерек төрт бурчтуу болушу керек.

Котенка тартуу 13 -кадам
Котенка тартуу 13 -кадам

5 -кадам. Бетти чийүү

Жетектөөчү катары контуруңуздагы кайчылаш сызыкты колдонуп, мышыктын көзүн, мурдун жана оозун чийиңиз. Сиз ошондой эле узун штрихтерди колдонуу менен мурутун кошо аласыз.

  • Көздөр горизонталдуу борбордук сызыкта жатышы керек.
  • Мурун вертикалдуу борбордук сызыкта жатышы керек, "W" сымал оозу аны түбүнө туташтырат.
Котенка тартуу 14 -кадам
Котенка тартуу 14 -кадам

Кадам 6. Бетке мех кошуңуз

Котеноктун бетин тегерете чуркап көрүнүү үчүн кичине жумшак кыймылдарды колдонуңуз.

Котенка тартуу 15 -кадам
Котенка тартуу 15 -кадам

Кадам 7. Денеге жүн кошуу

Мышыктын денесин жана куйругун тартууда ошол эле кыска жумшак соккуларды эскиздеңиз.

Котенка тартуу 16 -кадам
Котенка тартуу 16 -кадам

Кадам 8. Мышыктын тырмагына деталдарды кошуңуз

Жогорудан карасаңыз, манжалар турган түз сызыктарды гана көрөсүз. Арткы тырмактар үчүн (ылдый жактан каралат), сиз чыныгы табан аянтчасын көрөсүз.

Топту караңгылатыңыз

Котенка тартуу 17 -кадам
Котенка тартуу 17 -кадам

Кадам 9. Кереги жок саптарды тазалаңыз

Чиймени контурдан керексиз сызыктарды тазалоо менен тазалаңыз.

Котенка тартуу 18 -кадам
Котенка тартуу 18 -кадам

Кадам 10. Котенокту боёңуз

Сиз каалагандай түстү кошо аласыз. Таякчалар, мурун жана көздөр жүндүн түсүнөн айырмаланышы керек. Ошондой эле топтун башка түсүн тандоо керек.

4 -метод 3: реалдуу мышык отуруусун тартуу

Котенка тартуу 1 -кадам
Котенка тартуу 1 -кадам

1 -кадам. Баш үчүн тегеректи жана денеге овалды чийиңиз

Жүздүн көрсөтмөлөрү үчүн тегерекке айкаш сызыңыз.

  • Белгилей кетчү нерсе, дене башынан бир аз чоңураак болушу керек жана башынан бир аз бурчта болушу керек.
  • Кайчылаш сызыктардын кесилишкен жерин баштын ортосуна жакын кармаңыз.
Котенка тартуу 2 -кадам
Котенка тартуу 2 -кадам

2 -кадам. Бетти чийүү

Көздөр үчүн эки тегеректи жана мурун үчүн жарым тегерекчени чийиңиз.

  • Көздөр горизонталдык борбордук сызыктын үстүндө жайгашышы керек жана тигинен борбордон бирдей аралыкта болушу керек.
  • Мурун вертикалдуу борбордук сызыкта жана көздүн астында болушу керек.
Котенка тартуу 3 -кадам
Котенка тартуу 3 -кадам

3 -кадам. Оозду кошуу

Мурундун аймагын жана оозду жабуу үчүн кичинекей тегерекче чийиңиз. Бул тегерек көздүн астында болушу керек, бирок мурунду толугу менен жаап, баш тегеректин түбүн каптап турушу керек.

Котенка тартуу 4 -кадам
Котенка тартуу 4 -кадам

Кадам 4. Экстременттер үчүн сызыктарды чийиңиз

Бул буттары жана куйругу кирет. Алдыңкы буттар дененин бурчунан алыс көрсөтүп, төрттөн үч бөлүгүнө чейин башталат жана түбүнө чейин созулат, дененин сүйрү алдынан бир аз ийри сызыктар болушу керек.

  • Арткы буттар овалдын түбүнө бекитилген эки жебе формасы болушу керек.
  • Куйругу овалдын астынкы жагынан чыгып турган ийри сызык болушу керек.
Котенка тартуу 5 -кадам
Котенка тартуу 5 -кадам

5 -кадам. Таякчаларды тегерек катары кошуңуз

Ар бир тегерек табандын артына бут линияларына чабуул коюу керек.

Котенка тартуу 6 -кадам
Котенка тартуу 6 -кадам

Кадам 6. Башты дене менен байланыштырыңыз

Котенканын моюнун түзүп, баштын эки тарабынан дененин эки тарабына эки ичке ийилген сызыктарды чийиңиз.

Котенка тартуу 7 -кадам
Котенка тартуу 7 -кадам

Кадам 7. Мышыктын негизги контурун чийиңиз

Бутту жана куйрукту тегерете калыңыраак фигураларды тартыңыз. Бутунун манжаларына окшошуу үчүн, тырмактардын алдына ийри сызыктарды кошуңуз. Мурундун түбүнө туташкан "W" түрүндөгү оозду кошуңуз.

Ошондой эле, мышыктын жалпы контурун кичинекей, тырмактуу штрихтер менен жүнүнөн таасир калтыруу менен "оройлоштурууга" болот

Котенка тартуу 8 -кадам
Котенка тартуу 8 -кадам

Кадам 8. Кереги жок долбоордун деталын тазалаңыз

Кааласаңыз, мех сызыктары жана мех түсүнүн үлгүсү сыяктуу дагы деталдарды кошуңуз. Бул тилкелерди же башка деталдарды камтышы мүмкүн.

Котенка тартуу 9 -кадам
Котенка тартуу 9 -кадам

Кадам 9. Котенокту боёгула

Каалаган түстү колдонуңуз, бирок ооздун аймагын бир аз жеңилдетип коюңуз. Эгер сызыктарды же үлгүлөрдү кошкон болсоңуз, анда аларды өзүнчө көлөкөгө боёңуз.

Метод 4 4: реалдуу мышык уйкунун эскизин түзүү

Котенка тартуу 10 -кадам
Котенка тартуу 10 -кадам

Кадам 1. Баш үчүн тегеректи жана денеге овалды чийиңиз

Аларды бири -бирине жакын жайгаштыруу; кээ бир окшоштуктар жакшы болушу мүмкүн. Денени жана башты бириктирген ийри сызыкты чийиңиз.

  • Дене бир аз сүйрү, башынан бир аз чоңураак болушу керек.
  • Туташтыруучу линия баштын жана дененин болжолдуу орто чокусуна жетиши керек.
Котенка тартуу 11 -кадам
Котенка тартуу 11 -кадам

Кадам 2. Ооз аймагы үчүн тегеректи жана куйругу үчүн ийри сызыкты чийиңиз

Ооз баштын ылдый жагында жайгашкан кичинекей тегерек болушу керек, анча -мынча дененин сүйрү түрүндө. Куйругу дененин сүйрү артына жакын башталып, мышыктын табигый ийри сызыгы боюнча жаныбардын бетине карай жүрүшү керек.

Котенка тартуу 12 -кадам
Котенка тартуу 12 -кадам

3 -кадам. Кулактарды эскиздөө

Кулактар котеноктун башынын үстүнөн чыгып турган үч бурчтуктар болушу керек. Мышык уктап жаткандыктан, астыңкы кулак салыштырмалуу жалпак/горизонталдуу болушу керек, ал эми жогорку кулак өйдө карай жана денеден алыс болушу керек.

Көңүл бургула, кулактар мышыктын бетинин ооз бөлүгүнүн өлчөмү менен бирдей болушу керек

Котенка тартуу 13 -кадам
Котенка тартуу 13 -кадам

4 -кадам. Көздү жана мурунду кошуңуз

Мурун ооз тегерегинин четинде отурган кичинекей жарым тегерек болушу керек. Көздөр кичинекей, түз сызыктар ооздун артында жана беттин кичинекей бөлүгүндө болушу керек.

Мышык уктап жаткандыктан, ачык көздөрдү көрсөткөн тегеректердин ордуна жабык көздөрдү көрсөтүү үчүн сызыктарды колдонуңуз

Котенка тартуу 14 -кадам
Котенка тартуу 14 -кадам

Step 5. Санды тегерек кылып кошуңуз

Баштын чоңдугундай кылып, аны бир аз борбордон алысыраак жайгаштырыңыз, бирок денени каптап туруңуз.

Болду эптеп ооздун түбүнө сүртүш керек

Котенка тартуу 15 -кадам
Котенка тартуу 15 -кадам

Кадам 6. Мышыктын негизги контурун чийиңиз

Кеңириңиз жана куйругун толтуруңуз. Беттин жогорку четин, ошондой эле дененин, баштын жана кулактын ортосундагы байланыштарды жумшартуучу сызыктарды караңгылатыңыз.

Котенка тартуу 16 -кадам
Котенка тартуу 16 -кадам

7 -кадам. Чийки сызыктарды тазалаңыз

Кулак жана мех сызыктарынын деталдары сыяктуу дагы деталдарды кошуңуз.

Жүнгө жука үч бурчтуу тилкелерди же башка үлгүлөрдү кошууну карап көрүңүз

Котенка тартуу 17 -кадам
Котенка тартуу 17 -кадам

Кадам 8. Котенокту боёгула

Каалаган түстү колдонуңуз. Көңүл буруңуз, мурун жогорку кулакка окшош болушу керек, анткени сиз ички кулакты көрүп жатасыз (бул астыңкы кулакка тиешелүү эмес; сиз анын сырткы түктүү бөлүгүн көрөсүз).

Эгерде сиз тилкелерди же башка деталдарды кошкон болсоңуз, ошол өзүнчө көлөкөлөрдү да боёңуз

Сунушталууда: