Команданын чебинде инженерди кантип ойноо керек 2: 7 кадам

Мазмуну:

Команданын чебинде инженерди кантип ойноо керек 2: 7 кадам
Команданын чебинде инженерди кантип ойноо керек 2: 7 кадам
Anonim

Инженерлер; Команданын чебинин механикасы 2. Илимге жана пиво жүктөлгөн машинага чейин, Инженерлер - ракеталарды атып өлтүрө ала турган күзөтчүлөрдү, ок -дарыларды, металлды, ден соолукту жана команданы жайылтуучу пайдалуу Диспенсерлерди иштеп чыгууга, курууга жана оңдоого жөндөмдүү коргонуучу аянтча. Телпорторлор күрөштү улантуу үчүн, бир жерди кармап туруу же каршылаш команданы артка сүрүү. Кандай гана кырдаал болбосун, Инженер ар дайым резервдик көчүрмөнү жайгаштырып, команданы оюнду утуп алууга үндөө үчүн көзөмөл пунктун орнотот. Эгерде план артка кайтса, Инженерлер мылтыкты, тапанчаны жана алардын ишенимдүү имаратын ачкычын тартып алышат.

Кадамдар

Команданын чебинде инженер ойноңуз 2 -кадам
Команданын чебинде инженер ойноңуз 2 -кадам

Кадам 1. Куралдар кутуңузду алыңыз

Инженерлерде 6/32 (6 ок, бир клип, 32 кошумча клип) мааниси бар, ок атуучу курал (башталгыч), 12/200 тапанча (экинчилик) жана ачкыч ачкычты курууга жардам берет (Меле). Мындан тышкары, Инженерлердин курууга металлды талап кылган бир нече курулушу бар (Төрт ачкыч).

Команданын чебинде инженер ойноңуз 2 -кадам
Команданын чебинде инженер ойноңуз 2 -кадам

Кадам 2. Металлды алыңыз

Сиз жумуртка таштаганда, ар бир инженер эң көп дегенде 200 металлдан башталат (төмөнкү оңдо көрсөтүлгөн). Металл чогултуу үчүн, ок -дарылар кутуларына, өлгөндөрдүн куралына, резервдик шкафка же диспенсерге барыңыз. Бир нерсе кургандан кийин, аны толук потенциалына чейин жаңыртуу керек. Ар бир имаратты 1 -деңгээлден (Жаңы курулган) 2 -деңгээлге (200 металл керек) 3 -даражага (Толук) чейин көтөрсө болот. Күзөтчүнү максималдуу деңгээлге көтөрүү (3) эң коркунучтуу кылат, эгиз Гатлинг мылтыктарын жана ракеталарын атууга жөндөмдүү (бул эки оордукка жана солдат бир убакта бутага атканга барабар болмокчу), ал эми Диспенсерди жаңыртуу андан ары командага ок -дарыларды жана металлды тезирээк жайгаштыруу жана айыгуу ылдамдыгын жогорулатуу аркылуу жардам берет.

Команданын чебинде инженер ойноңуз 2 3 -кадам
Команданын чебинде инженер ойноңуз 2 3 -кадам

3 -кадам. Негизги куралдарды качан жана кантип колдонууну таануу

Инженерлерге мылтык, тапанча, ачкыч, имараттарды куруучу курал жана жардыруучу курал берилет.

  • Мылтыкты кыска жана орто аралыкка чабуул үчүн колдонуңуз. Бул көпчүлүк учурда кол салуу үчүн колдонула турган сиздин негизги куралыңыз.
  • Тапанчаны алыс аралыкка колдонуңуз. Так аныкталбаганы менен, Инженердин тапанчасы артка чегинген душманды токтотуу үчүн жакшы. Эгерде сиз мылтык менен согуштун ысыгында тапанчаңыз түгөнүп калса, тапанчаңызды сууруп алып, ок чыгарыңыз.
  • Ачкычыңызды структураларыңызды оңдоого жана согушту жабууга колдонуңуз. Ачкычты өлтүрүү кызыктуу, бирок баш менен күрөшүүдө дайыма эле практикалык боло бербейт. Сиздин ачкычты сакчы тапанчаңызды жана башка курулуштарды оңдоо үчүн сактап коюңуз, имараттарды талкалап жаткан тыңчыга каршы болгондон башка. Имараттарыңызды оңдоо үчүн колдонгон курал менен чалгынчыга кол салуу алардын ортосунда которулгандан көрө ылдам жана эффективдүү болот.
Команданын чебинде инженер ойноңуз 2 -кадам 4
Команданын чебинде инженер ойноңуз 2 -кадам 4

Кадам 4. Ар бир структураңызды кантип колдонууну түшүнүңүз

Инженерлер күзөт тапанчасын, диспенсерди жана телепортердун кирүү/чыгуу жөндөмүнө ээ. Кааласаңыз, планды тандап, оң басуу менен 90º буруңуз. Каалаган жериңизге структура коюп, автоматтык түрдө өзү курула баштаганын караңыз. Ошондой эле процессти тездетүү үчүн аны ачкычыңыз менен бир нече жолу урсаңыз болот. Бул аралыкта аны жакшы кайтарууну унутпаңыз, антпесе, душман аны бүтүрө электе оңой эле жок кылып салат.

  • Патрулдук курал (130 металл). Бул мунаралар автоматтык түрдө келе жаткан душмандарга ок чыгарат, бул аларды базалык коргонуунун негизги элементине айландырат. Күзөтчүлөрдүн чектелген диапазону бар, ал жайгаштырууга чейин сиздин командаңыздын түсүнүн дубалы менен сүрөттөлөт.
  • Күзөтчүлөрдүн отко болгон үч деңгээли бар (1, 2 жана 3 -деңгээлдер), аларды көбүрөөк металлды алуу жана аны ачкыч менен уруу аркылуу жогорулатууга болот. Ар бир деңгээл жаңыртуу кошумча 200 металлды талап кылат. Эң төмөнкү деңгээлде, күзөтчү команданын коргонуусун/чабуулун гана толуктайт, 2 -деңгээлде жана андан жогору күзөтчү чалгынчыларды кошпогондо, күзөтчүнүн айланасындагы бардык душмандарды жабууга жөндөмдүү.
  • 1 -деңгээлдеги күзөтчүлөр абдан жөнөкөй. Алар ок атат жана башка деңгээлдерге караганда жайыраак айланат, бул аларды ылдамыраак оюнчулардын зыянына дуушар кылат. Алар күчү жагынан скаут тапанчасына окшош. Дээрлик бардык класстар күзөтчүлөрдү башкара алышат
  • 2 -деңгээлдеги күзөтчүлөрдүн күчү күчтүү жана 1 -деңгээлдеги күзөтчүлөргө караганда ылдамыраак айланат. Алар болжол менен Heavy мини-тапанчасы менен салыштырылат.
  • 3 -деңгээлдеги күзөтчүлөр эң кубаттуу, ракеталар жана кошумча ок менен тез айланып, атууга жөндөмдүү. Алар Heavy мини-тапанчасына жана Солдаттын ракета учуруусуна барабар.
  • Диспенсер (100 металл). Диспенсер жайлап командалаштары үчүн металл жана ок -дарыларды чыгарат. Бул дагы медиктерге караганда жайыраак болсо да, командалаштарын айыктырат.

  • Жакын жердеги күзөтчү менен кошо диспенсер Инженерге жана башка оюнчуларга чексиз металл, ок -дары жана ден соолукту камсыздай алат. Этият болуңуз, диспенсерлер металлды салыштырмалуу жай темпте өндүрөт, андыктан өзү курулуп бүткөндөн кийин металлдын партиясы болот деп күтпөңүз.
  • Командаңызга ден соолуктун ырааттуу булагын берүү үчүн алдыңкы саптарга диспенсерди стратегиялык түрдө коюңуз. Бул күтүлбөгөн жерден өлүм матчтары учурунда баа жеткис.
  • Team Fortress жана Team Fortress Classicтен айырмаланып, диспенсериңизди жардыруу менен душмандарды өлтүрө албайсыз. Сиз, бирок, убактылуу тоскоолдукту түзүү үчүн тар коридорго диспенсерди койсоңуз болот. Бул артка чегинген душмандарга тоскоолдук кылуу, ошондой эле келе жаткан душмандар жөнүндө Инженерге маалымат берүү үчүн пайдалуу.
  • Диспенсерлерде 3 деңгээл бар. Диспенсер канчалык деңгээлде болсо, ошончолук тезирээк адамдарды айыктыра алат. 1 -деңгээлде 10 HP/сек ылдамдыкта айыгат; 2 -деңгээлде, ал 15ГП/сек айыктырат; 3 -деңгээлде, ал 20ГП/сек болуп калат - дээрлик медик сыяктуу тез, 27ГП/сек.
  • Диспенсерлер стекти башка жакынкы диспенсерлер менен айыктырат. Алардын экөө же андан көбү сиздин командаңыз үчүн абдан тез айыгуу пунктун түзөт. Бирок, экинчи инженердин кызматташтыгын талап кылат.
  • Диспенсердин жанындагы Оор же Пиро дайыма ок чыгарса да, тапанчасы түгөнбөйт, андыктан туура жайгаштыруу менен сиз оор күзөтчү катары же Пиро шпион текшерүүчүсү катары иштей аласыз.
  • Телепортер (50 металл). Телепортер жаңы пайда болгон оюнчуларды фронтко тез жеткирүү үчүн абдан пайдалуу. Телепортер кирүү жана чыгуу керек экенин унутпаңыз.
  • Телепортер кире турган жерди тандоодо стратегиялык болуңуз. Сиз командалаштарыңыз оңой көрө турган кире берүүнү каалайсыз, бирок аны душмандын отуна ачык калтыргыдай ачык эмес.
  • Ошо сыяктуу эле, эшиктерди ачык жерге коюудан алыс болуңуз. Сиз чыгуунун өмүрүн сактап калгыңыз келбестен, командалаштарыңыздын өмүрүн да телепортацияланган жерлерди билүү үчүн келишет.
  • Сиздин телепортеруңуздан өткөн оюнчулар сиздин командаңыздын түсүнүн изин убактылуу таштап кетерин унутпаңыз. Тажрыйбалуу оппоненттер муну эске алышат жана сиздин чыгуучу жериңизди издөөгө аракет кылышат.
  • Сиздин телепортеруңуз жаңыртылмайынча ар бир 10 секундда бир оюнчуну ташый алат, бул убакыт 2 -деңгээл үчүн 5 секундга, 3 -деңгээл үчүн 3 секундга чейин кыскарат.
  • Чыгууну курардан мурун, оң баскычты басуу менен конструкцияларды буруу жөндөмүңүздү колдонуңуз. Бул келген оюнчуларга бурчту тиктеп отура бербей, кайда бара жатканы жөнүндө так түшүнүк берүүгө жардам берет.
Команданын чебинде инженер ойноңуз 5 -кадам
Команданын чебинде инженер ойноңуз 5 -кадам

5 -кадам. Стратегияны иштеп чыгуу

Инженерлер коргонуучу класс болуш үчүн даярданышса дагы, алар дагы чабуулга ойноо мүмкүнчүлүгүнө ээ. Сизге жана командаңыздын калган бөлүгүнө эң көп пайда алып келүүчү ар кандай ыкмалар жана пландар менен тажрыйба жасоону унутпаңыз.

  • Сиздин коргоочу ролуңузду карап көрүңүз. Көпчүлүк инженерлер убактысын базанын ичинде өткөрүшөт, күзөтчүлөрдү оңой эле жок кылуу мүмкүн болбогон жерлерге коюшат. Эгерде сиз кайра уруктанууга абдан жакын болсоңуз, анда сиз командалаштарыңыздын ден соолугун камсыз кылуу үчүн фронттун жанында алыскы диспенсерди курууну ойлонушуңуз мүмкүн, анткени сизде жабдуулар кабинетине оңой жетүү мүмкүнчүлүгү бар. Командалаштарыңызды ташууга жардам берүү үчүн алыскы телепортер чыгууну коюуну унутпаңыз. Коргоочу инженер үчүн күзөт тапанчасы объективди эң жакшы коргой турган абалда болушу керек.
  • Сиздин чабуулчу ролуңузду карап көрүңүз. Инженерлер "кичи базаларды" түзүүдө колдонулушу мүмкүн, алар командалаштарына ден соолугуна жана ок -дарыларына чегинүүгө, ошондой эле телепортер менен командалаштарын ташууга орун бере алат. Чабуул коюучу ролдо, күзөтчү курал телепортердун чыгышын жана диспенсерин коргоо үчүн кызмат кылышы керек.
Команданын чебинде инженер ойноңуз 2 -кадам 6
Команданын чебинде инженер ойноңуз 2 -кадам 6

Кадам 6. Шпиондордон жана алардын сапёрлорунан этият болуңуз

Тыңчылар сапёрлор менен жабдылган, бул сиздин структураларыңызды өчүрүп, жараксыз кылып коет. Саперлер сиздин структураңыздын күчүн акырындык менен жок кылат жана эгер ал өтө көпкө күйүп калса, аны жок кылат. Эгерде шпион сиздин структураларыңыздын бирин бузса, саперди жок кылуу жана структураңызды оңдоо үчүн аны ачкычыңыз менен тез эле бир нече жолу басыңыз. Адатта, биринчи кезекте чалгынчыны өлтүрүүгө басым жасоо, анан структураларыңызды оңдоо жана/же калыбына келтирүү жакшы идея. Болбосо, шпион структураларыңды кайра -кайра буза берет, же сен күзөтчүңө туш болуп жатканда сени артка тартып алат.

  • Саперлер сиздин структураларыңызды өчүрөрүн эстен чыгарбоо керек. Демек, эгерде чалгынчы сиздин күзөтчүңүздү өлтүрсө, ал сапер алынып салынмайынча атыла албайт. Бул сизди чалгынчылардын чабуулуна гана эмес, башка кирген душмандарга да алсыз калтырышы мүмкүн.
  • Албетте, сиздин күзөтчүлөрүңүз жабык жана/же командалаштарыңыздын биринин кейпин кийип жүргөн чалгынчыга кол салбай турганын унутпаңыз.
  • Адатта, сиздин күзөтчүлөр, диспенсерлер жана телепортерлор биринчи кезекте чабуул жасоодо же (айрыкча) коргонууда каршылаш команда тарабынан жок кылынат. көп учурларда, ошондуктан, күзөтчүлөрдү жана телепортерлорду жашыруун же күтүүсүз, жетүү кыйын болгон жерлерде куруу салттуу коргонуу жерлеринде курууга караганда жакшы чечим болушу мүмкүн, бул биринчи кезекте бутага алынат. Шагыл чуңкурундагы С чекитинде чатырга жетүү үчүн диспенсерди жана ийилген секирикти колдонууну ойлонуп көрүңүз же Goldrushтагы 1 -этаптын 2 -пунктунда. Адаттагыдай эмес абалда турган күзөтчүгө туш болгон команда кээде анын айланасында стратегия түзүүгө жана аны жок кылууга өтө таң калат!
  • Демо эркектерге көңүл буруңуз, алардын таякчалары инженердик имараттардын бүтүндөй топтомун нокаутка учуратышы мүмкүн, эгер алар бири -бирине жакын болсо. Демо адам жабышкактарды чыгара турган бардык бурчтарга жана сокур жерлерге көз салып турууну унутпаңыз
Team Fortress 2де инженер ойноңуз 7 -кадам
Team Fortress 2де инженер ойноңуз 7 -кадам

Кадам 7. Көбүрөөк курал колдонуу

Жетишкендиктерди аяктоо же курал табуу сизге Gunslinger, Frontier Justice жана Wrangler бериши керек. Кол өнөрчүлүк менен алектенсеңиз, дагы бир курал аласыз.

Кеңештер

  • Байланыш TF2де абдан маанилүү. Эгерде сиз ctf_2fortдо чалгындооңузду коргоп жатсаңыз, душмандын кыймылы жөнүндө маалымат алуу үчүн командалаштарыңызды (чат аркылуу же үн аркылуу) угуңуз.
  • Эгерде сиз класстарды алмаштырсаңыз, кайра жаралгандан кийин структураларыңыз жоголот.
  • Жогорку сол бурчтагы HUDга көңүл буруңуз. Эгерде сиздин структураларыңыздын бири бузулса, сиз бипти угасыз жана HUD бузулган структураны баса белгилейт.
  • Башка инженерлер менен иштөөдө, базаңызга кайра алып баруучу телепортерду жайгаштырууну карап көрүңүз. Бул металлдын чексиз дүкөнүнө кол сунуу үчүн жана башка командалаштарыңызды кайра пайда болууга жетектөө үчүн пайдалуу. Бул көпчүлүк оюнчуларды чаташтырарын эске алыңыз, андыктан стратегияңызды командаңызга билдирүүнү унутпаңыз.
  • Имараттарыңызды жаңыртып жатканда, эч качан чалгынчылар же чындыгында башка оюнчулар сизди өлтүрүү ниети менен артка чуркабашын текшерип, кайра -кайра кайрылып көрүңүз.
  • Инженер жаңыртуусу боюнча (2010 -жылдын июль айында), TF2де бир нече жаңы куралдар жана инженердик өзгөрүүлөр бар. Төмөндө 4 жаңы жеткиликтүү курал жана курал, алардын артыкчылыктары жана кемчиликтери келтирилген:

    • Чек ара адилеттүүлүгү:

      Frontier Justice стандарттуу мылтыктын ордуна Инженердин инвентаризациясына алмаштырылышы мүмкүн. Инженердин күзөт тапанчасы жок кылынганда, Чек ара соту бонустук критикалык хиттерге ээ болот. Алар ошондой эле Сентри жасаган ар бир өлтүрүү үчүн эки бонустук критти жана ар бир жардам үчүн бир сынчыны алышат. Терс жагы, мылтык кадимки эски мылтыкка караганда 50% кичирээк журналга ээ жана туш келди сынбайт.

    • Wrangler:

      Инженер ишенимдүү тапанчасын Wranglerге алмаштырат, ал кароолчунун автоматын оюнчуга өткөрүп берет. Wrangler колдонулганда, сиздин күзөтчүңүз зыянга учуроочу калкан, күчтүү ок атуучу курал жана ылдамыраак атуучу ракетаны алат.

    • Мылтык атуучу:

      Бул ачкычты алмаштыруучу, тагынуучуга 25 максималдуу ден соолук кошкон жана Күзөтчүлөрдү Мини Күзөтчүлөр менен алмаштырган механикалык тырмагыбы (күзөтчүлөрдөй күчтүү эмес, жаңыртылбайт, бирок жайгаштырылгандан кийин тез чогултулат, ошондой эле оюнчуну башкарса болот) Wrangler колдонуп), жана комбинациядагы ар бир үчүнчү сокку - критикалык сокку, эч кандай кокустуктар жок.

    • Түштүк меймандостугу:

      Өркүндөтүлгөн ачкыч ачкычка окшош! Хит болгондо, максат 5 секундага чейин канайт, анын эч кандай кокустуктары жок жана 20% өрттөн жабыркагандарга зыян келтирет.

  • Инженердин үнүнө көңүл буруңуз. Анын сценарийге жараша ар кандай нерселерди кыйкырганын уга аласыз. Мисалы, ал "Күзөтчү!" Деп кыйкырат. Эгерде сиздин күзөтчүңүз жок кылынса, же "Тыңчы менин күзөтчүмдү талкалайт!" Эгерде Spy сиздин күзөтүңүздү өчүрөт.
  • Картада белгилүү бир жерге өтө эле жабышып калбаңыз. Жакшы инженер максатты аягына чыгаруу жана командага кызмат кылуу үчүн стратегиялык жерлердеги структураларын бузат жана кайра курат. Картанын учурда ойнобогон бөлүмүнө жайгаштырылган структуралар пайдасыз.
  • Жөнөкөй оң басуу менен түзүүдөн мурун структураларыңызды бура алаарыңызды унутпаңыз (демейки). Бул жердеги планды 90º бурат. Бул стенддерге жана ушул сыяктуу нерселерге стратегиялык жайгаштыруу үчүн өзгөчө пайдалуу.

    Структураңызды эң эффективдүү кылып айландыруу жакшы идея. Командалаштарыңыз башаламандыкка айланып кетпеши үчүн, телепортеруңузду ачыкка буруңуз. Күзөтчүлөрүңүздү айландырыңыз, алар отко бурулуп, душмандарыңызга реакция кылууга азыраак убакыт беришет

  • Өзүңүздүн күзөтчүлөрүңүздү оңдоп, жаңырта алабыз деп ойлобоңуз. Эгерде сиз башка Инженер менен биригип, күзөтчүңүз талкаланса, башка инженер менен биригип, өзүнүн күзөтчүсү кулап калбасын.

    Инженердин достук имараттарынан сапёрлорду алсаңыз болот, эгерде ал өзүн өлтүрүүгө жетишсе

  • Күзөтчүңүздү куруу үчүн эң жакшы жерлерди табууга аракет кылыңыз. Кээ бир жакшы жерлер - жабык бөлмөлөр, алыскы бурчтарда жана чоң таштардын артында.

    Сиз күзөтчүңүздү аны жок кылууга аракет кылган бардык оюнчуларды атып салчу жерге кургуңуз келет. Андыктан, снайпер же жакшы жайгаштырылган ракеталар аны алыстан тартып ала турган күзөт кызматын ачык жерге коюу жаман. Жээктер жана тар бурчтар да жаман идея, анткени душман өзүн оңой эле кароолчуну атып түшүрө алат; Ошондой эле, күзөтчүнүн таасир чөйрөсү чабуулдун бардык бурчтарын камтыйт, анткени оюнчунун куралдары күзөтчүнүн ассортиментин камтый алат

  • Өлгөн душмандын (жана командалашынын) куралдарын жана ок кутуларын алууну унутпаңыз. Алар сиздин структураларыңызды куруу/оңдоо/жаңыртуу үчүн металлдын эң сонун булагы.

    Ар бир алынган курал үчүн 100 металл аласыз! Лагерден өтө алыс качпаңыз

  • Бийик куруу үчүн структураңызга секире аласыз. Секирүү үчүн, структураларыңыздын үстүнө чыгуу үчүн алдыга жылып жатып, секирип, абада чалкалай бериңиз. Кароолчуңузга же диспенсериңизге туруп, секирүү сизге тыңчы жете албаган бийик жерге кирүүгө мүмкүнчүлүк берет! Эгер сиз бул бийик жерге жете албасаңыз, анда сиз дагы секирип, ал бүткөндөн кийин сизди ошол жерге алып баруу үчүн телепортер чыгымын курсаңыз болот. Сиздин командаңыз, айрыкча снайперлер, сизди жогору көтөрүп, аларды өлтүрүүнү жакшы көргөн тыңчылар менен скауттардын колунан келбегени үчүн жакшы көрүшөт.
  • Алдыңкы базаны түзүү, өзгөчө CP карталарында, сиздин команда үчүн ажырагыс болушу мүмкүн.
  • Фронттун жанында болууга аракет кылыңыз, бирок артка оттун астында эмес, куруу үчүн жетиштүү.
  • Эгерде сиз чалгынчы сиздин күзөтчүңүздү тынымсыз сабап жатканын байкасаңыз, ачкычыңызды колдонуп өлтүрүңүз. Саперди жок кылуу жана аңчыны өлтүрүү үчүн мылтыгыңызды сууруп алуудан көрө, сапёрду жок кылуу жана чалгынчыны ачкычыңыз менен өлтүрүү оңой болушу мүмкүн.
  • Сиз каалаган структураңыздын курулуш убактысын тездете аласыз, аны жайгаштыргандан кийин ачкычыңыз менен урууну улантыңыз. Бул жалпысынан жаман идея, бирок, имаратты койгондон кийин, эгер сизде жакыныраак диспенсер болбосо, убакытты текке кетирет жана өтө тобокелчиликтүү болбосо, металлды көбүрөөк алуу үчүн чуркап кетишиңиз мүмкүн.
  • Эгерде Пиросто Homewrecker болсо, алар душмандын сапёрлорун алып салышат. Пирого имараттарды "тыңчылык текшерүүгө" алууга аракет кылыңыз, бул тыңчыларды өлтүрүүнүн эң оңой жолу.
  • Дээрлик эч качан чалгынчыга өлүм жазасына тартууга аракет кылбаңыз. Көптөгөн инженерлер дайыма ачкычын колдонуу адаты бар окшойт. Ачкыч ачкычта бардык куралдуу куралдардын эң чоң мүмкүнчүлүгүнө ээ болсо да, мылтык дээрлик дайыма ачкычка зыян келтирет. Ачкычты мылтыктын гранулдары тийбесе гана колдонуңуз.
  • Башка оюнчуларды жабуу жана жабдуу менен камсыз кылуу үчүн башка инженерлер менен команда түзүңүз (жана эгер тыңчылар көйгөй жаратса, пиро).

Сунушталууда: