Команданын чебинде снайперди кантип ойноо керек 2: 15 кадам (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Команданын чебинде снайперди кантип ойноо керек 2: 15 кадам (сүрөттөр менен)
Команданын чебинде снайперди кантип ойноо керек 2: 15 кадам (сүрөттөр менен)
Anonim

Снайпер - бул австралиялык Team Fortress 2 өлтүргүчү. Снайперлер негизинен колдоо ролун ойношот, бирок чебер снайпер натыйжалуу чабуул жана коргонуу ойной алат. Өзүнүн снайпердик мылтыгы менен куралданган, ал 500 метр алыстыктан кимдир бирөөнүн башына окту сайып, өз максатына каршы келген ар кандай коркунучту токтото алат. Анын жанында SMG бар, ал ага ден -соолугун чыңдоого жардам берет, анын Кукри, шпиондарды майдалоо үчүн пайдалуу болгон узун непалдык бычак менен акыркы сокку уруу үчүн.

Кадамдар

Команданын чебинде снайпер ойногула 2 -кадам
Команданын чебинде снайпер ойногула 2 -кадам

Кадам 1. Жашоо үчүн шаймандарыңызды билиңиз

Ар бир снайпер үч запастагы куралдан башталат: 25 ок (негизги), 25/75 SMG (орто) жана анын камдык Кукри (Меле). Булардын жанында башка жетишкендиктер жана буюмдарды түшүрүү аркылуу алууга болот. Снайпердин кулпусун ачуучу курал булар: Мергенчи - Жебе снаряддарын атуучу жаа (Негизги), Джарате - заара ыргытуучу кумура (Экинчи) жана Razorback - Артка сайып кетүүдөн сактай турган калкан. Эгерде сиз согуштан алыс болсоңуз жана бычак колдонбосоңуз, Razorbackти кошумча коргоо катары алыңыз. (Экинчи).

Команданын чебинде снайпер ойногула 2 -кадам
Команданын чебинде снайпер ойногула 2 -кадам

Кадам 2. Сиздин снайпердик мылтыктын кандай экенин билиңиз жана аны кантип колдонуу керек

Снайпердик мылтык-кубаттуулугу аз, убактысы аз. жана анын негизги колдонулушу жакшы аралыкта душмандарды алуу үчүн. Бул курал абдан күчтүү жана бир атуу менен өлүмгө алып келиши мүмкүн. Унутпа, душмандарыңдын башын көздө. Мылтык атуудан мурун канча заряддалганына жараша, мылтыктын башына ок тийгенде 150-450 дмг, же кузовдо 50-250гө барабар болот.

Команданын чебинде снайпер ойноо 2 3 -кадам
Команданын чебинде снайпер ойноо 2 3 -кадам

Кадам 3. Техникаңызды туура алыңыз

Сиз көбүнчө такталбай туруп, кичирейип калуудан качышыңыз керек. Бул сизди көбүрөөк билип, согуш талаасын байкоо үчүн. Мындан тышкары, масштабдоо сиздин көрүүңүздү чектеп, кыймыл ылдамдыгыңызды төмөндөтөт. Эмне болуп жатканын билбеген Снайпер Spy backstabs үчүн алсыз. Такталбай туруп, кийинки төрт кадамда иштелип чыккан төмөнкү төрт техниканын бирин колдонсоңуз болот: Скопинг жок, Катуу Скопинг, Страф Скопинг жана Квикскопинг.

Команданын чебинде снайпер ойногула 2 -кадам 4
Команданын чебинде снайпер ойногула 2 -кадам 4

Кадам 4. Колдонбоону үйрөнүңүз

No Scoping, ошондой эле хип-атуу деп аталат, мылтыкты жамбастан тартып масштабсыз атат жана скауттар сыяктуу жакын же тез кыймылдаган душмандарды алуу үчүн пайдалуу. Түшүнбөгөн атуу душмандын башына, көкүрөгүнө же өтүгүнө тийсеңиз да, 50 дмг кылат. Эгерде сиз кырдаалды коркунучтуу деп эсептесеңиз, анда сиз өзүңүздүн командаңызга жардам берип, жамбашыңыздан от чыгарып, ар кандай душмандарды өлтүрүүгө жардам бере аласыз.

Команданын чебинде снайпер ойногула 2 5 -кадам
Команданын чебинде снайпер ойногула 2 5 -кадам

5-кадам. Катуу масштабдоону үйрөнүңүз

Канчалык узартсаңыз, кадрларыңыз ошончолук зыян келтириши мүмкүн. Сиз жакындатканыңызда ар бир секунд сайын эсептегич заряддалат. Ал толгондо сиз эң көп зыян келтиресиз. Чоңойтуу менен душмандын башын атсаңыз, ок 150 дмгге жакын болот. Бул чалгынчыларды, пиролорду, медиктерди, снайперлерди же тыңчыларды өлтүрүү үчүн жетиштүү. Бул эффективдүү жана оңой ыкма, эч нерсеге карабай, 1 ок менен жогорку зыян класстарынын айрымдарын түшүрүү. Толук заряддалган сокку душман оюнчусуна 450 зыян келтирет. Бул кандайдыр бир классты, анын ичинде дарыгер тарабынан жүктөлгөн оор нерсени өлтүрүү үчүн жетиштүү болот. Снайпердикти кире беришке багыттоо жана душманыңыздын кроссоверине кирүүсүн күтүү менен жасаса болот. Чоңойгондо, чекит сиз эмнени көздөп жатканыңызды көрсөтөт. Душмандарыңыз муну көрүп, сиздин атыңыздан качышы мүмкүн. Сиз бир аз капталга же өйдө жакка, душмандар чыга турган жерди, чекит көрүнбөгөн жерди көздөп, анан аларды таң калтыруу үчүн максатынызды ылдамдык менен жылдыргыңыз келиши мүмкүн. Hard Scoping эффективдүү болушу мүмкүн, бирок аны эң тажрыйбалуу оюнчулар, айрыкча душмандын снайперлери жактырышпайт, анткени бул эң аз чеберчиликти талап кылат. Бирок, бул душмандар тобундагы бардык класстарды өлтүрөт жана оюнда сиз үчүн упай топтойт.

Команданын чебинде снайпер ойногула 2 6 -кадам
Команданын чебинде снайпер ойногула 2 6 -кадам

Step 6. Strafe-масштабын үйрөн

Strafe-scoping-строфингдин артыкчылыгын колдонуу (A жана D баскычтары менен солго жана оңго жылуу), ал эми кроссейшериңизди душмандын башынын деңгээлинде сактап калууга жардам берет. Бул ыкма душмандарга каршы, тегиз жерде, өзгөчө душмандын снайперлери сени алып кетүүгө аракет кылат. Страфинг сизге душмандарга ок атуу учурунда тынымсыз кыймылда болууга мүмкүндүк берет жана душмандарыңыздын сизди атуусун кыйындатат. Көпчүлүк оюнчулар кроссейрди баш деңгээлинде кармап, душмандын жанында болгондо гана чоңойтушат. Бул ыкма душмандарга тез жана зарядсыз сокку уруу үчүн эң сонун, аларды өлбөй калуу үчүн кайра базага чуркап кетүүгө мажбур кылат.

Команданын чебинде снайпер ойногула 2 7 -кадам
Команданын чебинде снайпер ойногула 2 7 -кадам

7 -кадам. Киккоскопту үйрөн

Quickscoping булчуңдардын жакшы эс тутумунун артыкчылыгын колдонот жана профессионалдар тарабынан колдонулат. Душманды көргөндө, кроссворду душмандын башын көздөй тез жылдырыңыз жана чоңойтуп алыңыз. Чычкандын оң жагын чыкылдатып, чычканыңызды душмандын башын көздөй тез жылдырыңыз. Бул ошондой эле тактыкты жогорулатууга жардам берүү үчүн чычканыңызды A жана D баскычтары менен бирдикте колдонууга жардам берет. Оюнчулар тез убакытты талап кылышы мүмкүн, бирок сиз муну кантип жасоону билсеңиз, бул абдан пайдалуу болот. Quickscoping колдонуу менен, чебер снайпер оюндун агымын өзгөртүп, орто согушка жакын күрөшө алат.

Команданын чебинде снайпер ойногула 2 -кадам 8
Команданын чебинде снайпер ойногула 2 -кадам 8

Кадам 8. SMGди орто аралыкка атуу үчүн колдонуңуз

SMG бир аз жакын аралыкта душмандарды атууга ылайыктуу. Бул абдан тез от ылдамдыгына ээ, бирок алсыз. Снайперге өтө жакын келе жаткан душман болгондо колдонуңуз.

Команданын чебинде снайпер ойногула 2 -кадам 9
Команданын чебинде снайпер ойногула 2 -кадам 9

Кадам 9. Кукрини чекитсиз аралыкта колдонуңуз

Бардык куралдуу куралдар сыяктуу эле, Кукри колдонуу кызыктуу жана канааттандырарлык болгону менен, ал бир аз алсыз жана башка куралдарды колдонуу мүмкүн болбогондо же душмандын ден соолугу начар экенин билгенде гана колдонулушу керек.

Команданын чебинде снайпер ойногула 2 10 -кадам
Команданын чебинде снайпер ойногула 2 10 -кадам

10 -кадам. Стратегиялык жактан ойлон

Кайсы жерде эффективдүү экениңизди билиңиз. Снайпер катары, кээ бир жерлерден алыс болууңуз керек экенин унутпаңыз. Эл көп, кичинекей бөлмөлөр, балким, бул куралды колдоно турган сонун чөйрө эмес. Бул куралды колдонуу үчүн ар дайым обочолонгон (жакшыраак бийик) аймакты табыңыз. Каалаган убакта душмандын тыңчылары менен снайперлеринен жашыруун экениңизди текшериңиз. Мындан тышкары, жакынкы кармаштан алыс болууга жана алыскы аралыкка согушууга аракет кылышыңыз керек, анткени 125те Снайпердин ден соолугу өтө төмөн.

Команданын чебинде снайпер ойногула 2 -кадам 11
Команданын чебинде снайпер ойногула 2 -кадам 11

Кадам 11. Душманыңды бил

Сиз согуш талаасын сканерлеп, душмандын командасынын көбүнчө болжолдуу кыймыл үлгүлөрүнө жана стратегияларына көңүл бурушуңуз керек. Пайдалуу жүктөмөлөрдүн карталарында, эгер сиз коргоп жатсаңыз, тректи издеңиз жана өзүңүздү узак аралыкты көрө турган жерге жайгаштырыңыз. BLU тобу жүктү сиздин карьераңызга түртөт. Ошо сыяктуу эле, эгер сиз BLUда болсоңуз, анда жүктүн карталарында дөбөлөрдөн жана туннелдердин аягынан душман снайперлери үчүн караңыз. Снайпер катары сиздин эң чоң коркунучтарыңыз - душмандын тыңчылары жана снайперлери. Мүмкүн болгон чалгынчылар же Мергендер башка жактан сизди көздөп жатканын билүү үчүн, кичирейтүүнү жана айлананы кароону унутпаңыз.

Команданын чебинде снайпер ойногула 2 -кадам 12
Команданын чебинде снайпер ойногула 2 -кадам 12

12 -кадам. Душмандын тыңчысы

Ар дайым толук сергек болгула! Чалгынчы кол салбоо үчүн айланаңызга көп караганыңызды текшериңиз. Эгерде чалкаңыз чалгынчыга бурулса, алар сизди оңой эле артка сайып, дароо өлтүрүп салышы мүмкүн. Көптөгөн тыңчылар көбүнчө абдан шектүү иш кылышат, андыктан оюнчуларды текшерип, сизге жакын келген оюнчуларды атып же чабуул жасашат. Далыңыз дубалга такалган болсо да же устара кийип жүрсөңүз да, душмандын чалгынчысы револьверин оңой эле алып чыгып же бычагын сизге чаап өлтүрүп салышы мүмкүн. Кулагыңызды колдонуңуз; шпиондун жабуучу жана жашыруучу үн эффекти көп учурда оңой угулат жана сизге же жакын жердеги тыңчыларга эскертүү берет. Кимдир бирөө тыңчы экенин оңой эле биле аласыз, эгер сиз ал аркылуу өтө албасаңыз. Эгерде сиз алар аркылуу өтө алсаңыз, анда бул душмандын тыңчысы эмес: убактыңызды текке кетирүүнү токтотуңуз. Эгерде сиз командалашыңыздан күмөн санасаңыз, чаттан куралдарын атууну сураңыз. Душмандын тыңчылары маскасын жоготпой туруп курал менен аткылай алышпайт. Эгер алар жооп бербесе, анда аларды аткыла же чуркагыла, Кукриңерди шилтеп. Эгерде алар качып кетишсе, анда алар шпиондук кылышат. Аларга командаңызды чакырыңыз же өзүңүз эле атыңыз.

Команданын чебинде снайпер ойногула 2 -кадам 13
Команданын чебинде снайпер ойногула 2 -кадам 13

13 -кадам. Душман снайпери

Эсиңизде болсун, көзгө көрүнбөгөн душмандын снайперлери сизди каалаган убакта кырып салышы мүмкүн! Андан тышкары, сиз WASD баскычтарын эзип, ары -бери басып, ары секире аласыз. Эгерде сиз бир убакта секирсеңиз (мейкиндик) жана ийилсеңиз (ctrl), анда сиз ийилбей туруп жогору секиресиз. Ортоңку секирүүдө сиз ийилген (ctrl) баскычыңызды эки жолу тез бассаңыз болот. Бул сиздин мүнөзүңүздү өйдө -ылдый жылдырат, душмандын снайперлери көбүнчө сизге каршы тура албайт.

Команданын чебинде снайпер ойногула 2 -кадам 14
Команданын чебинде снайпер ойногула 2 -кадам 14

14 -кадам. Командаңызды колдоңуз

Канчалык кызыктуу болсо да, өзүңүздү издөө жана душмандарыңызга гана көз салуу кызыктуу болушу мүмкүн, сиздин негизги максатыңыз өзүңүзгө эмес, командалаштарыңызга жардам берүү! Командалаштарыңыздын бири менен согушуп жаткан душманыңызды көргөнүңүздө, сиздин милдетиңиз - душманыңызды чабуу, ошондо сиз командалашыңызга упай топтоого жана аман калууга жардам бере аласыз! Убакытты текке кетирбеңиз, жок болгон чалгынчыларды текшериңиз жана өзгөчө Sniper vs Sniper мини -оюндарын ойнобоңуз. Эгерде сиз душмандын снайперлерин гана атсаңыз, анда сиз командаңызга анчалык деле жардам бербейсиз, анткени ал сизди негизги оюндан обочолонтот (анын ордуна душмандын снайперлери менен атаандаша алаарыңызды көрүү үчүн "мини -оюн" ойноп жаткандай) аларды өлтүрүүдө). Бул 2Fort сыяктуу карталарда белгилүү, бул жерде ар бир тараптагы согушту снайперлер мини -оюн ойноо үчүн колдонушат, дайыма мыкты Снайпер ким экенин көрүү үчүн бири -бири менен атаандашышат. Бул мини -оюндан качуу жана чындыгында командалаштарыңызга жардам берүү, башка снайпердик кызматтарга баруу, душмандын снайперлери сизди азыраак көрүү мүмкүнчүлүгүнө ээ болуу жана Medic + Heavy комбинацияларын өлтүрүү же жалпы согушта жардам берүү сыяктуу пайдалуу нерселерди жасоо сыяктуу жөнөкөй болушу мүмкүн.

Команданын чебинде снайпер ойногула 2 -кадам 15
Команданын чебинде снайпер ойногула 2 -кадам 15

Кадам 15. Сиздин кулпуңузду жана аларды кантип колдонууну билиңиз

  • Huntsman орто диапазондогу согуш үчүн колдонулат жана чоң зыян келтириши мүмкүн. Мергенчи - бул тез атылуучу жебелерди атуучу жаа. Толук заряддалган ок адатта Скауттар сыяктуу алсыз класстарды өлтүрөт же майып кылат. Бирок, эгерде сиз жааңызды 5 секунддан ашык заряддасаңыз, атуунун тактыгы жана бузулушу өтө төмөн болот. Headshots заматта маанилүү хиттер болуп саналат жана адатта көпчүлүк класстарды ошол замат өлтүрүп коюшу мүмкүн. Мергенчи снайпердик мылтыкты негизги уячасына алмаштырат. Өтө кыжырданткысы келет. Толук заряддалган октарды душманга карай жөнөтө аласыз, алар өлтүрөт деп үмүттөнө аласыз. Бул коркунучтуу техника "Лаксман" деп аталат.
  • Razorback - сизди артка кайтаруучу чалгынчылардан коргоо үчүн колдонулган калкан. Бул сизди бир гана арткы соккудан коргойт. Шпион сиз жабдылган учурда сизди артка уурдоого аракет кылганда, сиздин калкан сынып, чабуулчу чалгынчы 2 секундга жакын чабуул кое албайт. Razorback орто уячасында SMG үчүн каптал-класстардын бири болуп саналат. Бул пайдалуу көрүнгөнү менен, көптөгөн чалгынчылар револьверлеринен пайдаланып, бычактарынын ордуна сени алып кетиши мүмкүн. Ошондуктан, аны жабдуудан мурун жакшылап ойлонушуңуз керек.
  • Джарате, Жарга негизделген каратэ, ыргытылуучу кумура. Банканы заара менен жабуу үчүн душмандарга ыргытып жиберсе болот, бул аларга мини-критс тийген нерселерди жасайт, бул адаттагыдан 35% көбүрөөк зыян келтирет. Сиз командаңызга көбүрөөк зыян келтириши үчүн душманыңызды каптоо менен командалаштарыңызга жардам бере аласыз. Тыңчыларга колдонулганда, ал кошумча эффектке ээ болуп, көрүнбөөчү плащын колдонуп жатканда аларды көрүүгө мүмкүнчүлүк берет. Ал бир зарядда бир колдонууга ээ жана 20 секунддан кийин кайра заряддалат. Белгилей кетчү нерсе, бул сиздин Respawn бөлмөсүнүн резервдик кабинетинен дароо алынышы мүмкүн (бул кандайдыр бир себептерден улам, снайпер запасынын чексиз сандагы кумураларын жабдуу кабинетинде сактайт). Jarate орто курал уячасында SMG алмаштырат.
  • Tribalman's Shiv жашыруун же башка жол менен чалгынчыларды аныктоо үчүн колдонулушу мүмкүн. Бул сокку уруучу душмандарга алты секундага чейин кан кетүүгө себеп болгон куралдуу курал. Жабыр тарткан душман башка оюнчуларга да көрүнүп турат (кан, бирок өрттөнгөнгө караганда анча байкалбайт); душмандын шпионуна кан кийгизилет, алар чүмбөт кийгенби же маскачанбы. Ошентип, Tribalman's Shiv снайперлер үчүн тыңчылык текшерүү катары колдонулушу мүмкүн. Tribalman's Shiv Кукринин ордуна кызмат кылат.

Кеңештер

  • Медицина, скаут, инженер, снайпер жана шпион бир сокку менен баш менен атылган. Оор, Солдат, Демоман же Пирону өлтүрүү үчүн, ок атуудан мурун мылтыгыңызды толтуруңуз. Мылтыкты толук кубаттоо үчүн 3,3 секунд талап кылынат, бирок бул адатта зарыл эмес.
  • Эгерде сиз пандустун түбүндө ачык жерге чөгөлөсөңүз, анда алар душманыңызга пандустун чокусуна чуркаганга чейин көрүнбөй каласыз. Алардын башы көрүнмөйүнчө алар сени көрүшпөйт. Тез атып алыңыз.
  • Толук заряддалган снайпердик мылтык баш менен атылганда, кандайдыр бир оюнчу бир ок менен өлтүрүлөт (эгер алар кол тийгис болбосо).
  • Эгерде сизде жарым -жартылай капкак болсо, анда так жана атылып кетүү мүмкүнчүлүгүңүздү төмөндөтүүнү унутпаңыз.
  • Душмандык курулуштар да бутага алынат; көзгө көрүнүүчү сызык бар болсо, снайпер алыскы жактан күзөтчүнү түшүрө алат. Толук заряддалган ок дароо 1 -деңгээлдеги күзөт кызматын түшүрөт.
  • Сиздин мылтык мээлегениңизге лазер чекитин коет, андыктан душмандарга көрүнгөн дубалдарды көздөө сиздин катышууңузду жоготушу мүмкүн. Бул чекитти өзүңүздүн чөйрөңүздө көрө аласыз, бирок көзгө көрүнгөн лазер сызыгы жок жана мылтыгыңыз жаркырабайт.
  • Баштоо үчүн, негизги согуш чекиттеринен алыс жайгашкан, көзгө көрүнбөгөн/жетүү кыйын болгон жерди табыңыз.
  • Чектөө кыйын эмес, андыктан өзүңүзгө ишенбесеңиз аракет кылбаңыз.
  • Артыңыздан чыккан оюнчуну текшерүү.
  • Сиз кубаттуулукту жогорулатуу үчүн атып заряддай аласыз; экрандын ылдыйкы оң жагындагы тилкени караңыз.
  • Колдонуу жок болгондо, эгер сиз жаңы кошулган "классикти" колдонмойунча, башты атуу мүмкүн эмес.
  • Эгерде сизде Razorback жабдылган болсо, фронттон алыс болууга аракет кылыңыз.

Эскертүүлөр

  • Скауттардан же кандайдыр бир тез кыймылдаган бөлүктөрдөн этият болуңуз, анткени алар сиздин артыңызга кирип кетиши мүмкүн же сиз аткан октон качып кетиши мүмкүн.
  • бирок сизде смг бар, эгерде алар снайперден качышса, аларга ок чыгарышат.

Сунушталууда: