Howrse боюнча ат кантип Blup: 9 кадам (Сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Howrse боюнча ат кантип Blup: 9 кадам (Сүрөттөр менен)
Howrse боюнча ат кантип Blup: 9 кадам (Сүрөттөр менен)
Anonim

Howrse үй-бүлөгө ылайыктуу оюн болушу мүмкүн, бирок оюндун чоң бөлүгү генетикага, асыл тукумга жана мыкты аттарга ээ болуу үчүн жарышууга арналган. Мыкты тукумдаш үчүн, жылкыңыздын генетикалык потенциалын жакшыртуу үчүн аттарыңыз үчүн эң жакшы сызыктуу божомолдорду (BLUPs) жасашыңыз керек. Эгерде сиз төмөндөгү жөнөкөй кадамдарды аткарсаңыз, анда сиз тез арада чемпиондорду чыгарасыз!

Көңүл буруңуз, эгер сиз атыңызды 1 жыл 6 айдан ашык баштасаңыз, анда сиз тай менен оюн жасоо кадамын өткөрүп жиберишиңиз керек. Аттарыңыз улгайып калган болсо да, оюндардан башка эч нерсени өткөрүп жибербеңиз

Кадамдар

Howrse боюнча аттын көзүн тазалоо 1 -кадам
Howrse боюнча аттын көзүн тазалоо 1 -кадам

Кадам 1. BLUP (ошондой эле "блюз" деп да жазылган) эмне экенин жана ал эмне кылаарын түшүнүңүз

"BLUP" аббревиатурасы "Мыкты сызыктуу калыс болжоо" дегенди билдирет. Ал эмне кылат, аттын тукумуна GP (генетикалык потенциал) өтүшүнө жардам берүү, жана GP канчалык көп атка ээ болсо, ал толугу менен машыкканда анын жөндөмү ошончолук жогору болот. Көңүл буруңуз, толук үйрөтүлгөндөр толук блюз эмес. Атыңызды толук кандуу кылуу үчүн, сизге 200 упай BLUP (-100дөн 100гө чейин) алуу үчүн атыңыз керек болот. Кыскача айтканда, сиздин атыңыз төмөнкүлөрдү кылышы керек:

  • Чеберчилик эң мыкты 3 көндүмгө ээ болот (машыгуу, минүү жана эң мыкты үч көндүмдүн эч биринде эч кандай пайда жок болгонго чейин мелдешүү).

    Аттарыңыздын эң мыкты 3 жөндөмүн текшерүү үчүн атыңыздын баракчасындагы Тренинг өтмөгүн караңыз. Жебе менен көндүмдөр эң мыкты 3 болуп саналат

  • Мелдештерде 20 биринчи орунду жеңүү
  • Жашы 10 же андан улуу.

    10 жашка чейин, жылкыңыз күн сайын бир аз блуп калат. Жаштыктын суусу атыңдын БЛЮПТУ көбөйтпөйт. Бул сиздин атыңыздын BLUP алуу ылдамдыгын төмөндөтөт, бирок сиздин атыңыз 10го жеткенге чейин дагы мелдештерге жана сабактарга кирүүгө мүмкүнчүлүк берет.

Howrse боюнча Ат Blup 2 -кадам
Howrse боюнча Ат Blup 2 -кадам

Кадам 2. BLUP колдонуу үчүн атыңызды тандаңыз

Эң жакшысы, аны жылкыдан баштоо, аны менен күн сайын ойноо (60 баллдын чеберчилигин жогорулатуу үчүн), андан кийин ат 1 жаш 6 айга жеткенде аттоону баштоо. Бирок, атты каалаган куракта баштасаңыз болот, ошого жараша ат улгайганда толугу менен БЛУП болот. Бул ошондой эле BLUPingди убактыңызга татыктуу кылуу үчүн жогорку GP атын тандоого жардам берет.

Howrse боюнча Атты блуп 3 -кадам
Howrse боюнча Атты блуп 3 -кадам

3 -кадам. Түлүгүңүздү ат майданына каттаңыз (EC) жана сабиз, түшүмдүү, таза шалбаа жана чоң, таза кутучалары бар эң мыктысын тандап алыңыз

Сабизсиз, сабизсиз тай оюндары үчүн конкреттүү багыттарды табууга туура келет.

  • Эскертүү: Көңүлдүү оюндар сабизди талап кылбайт жана ЕСтин кадыр -баркы алар үчүн мааниге ээ болбойт.
  • Сиздин тайыңыз акыркы жылкы оюндарын 1 жыл, 4 айда жасайт.
Howrse боюнча Атты блуп 4 -кадам
Howrse боюнча Атты блуп 4 -кадам

4 -кадам. 1 жыл, 6 айда аттракциондорго бара баштаңыз

Атыңыздын эң алдыңкы үч жөндөмүн көтөрө турган аттракциондорду аткарыңыз (эгерде эң жогорку 3 көндүм чуркоо, ат чабуу, секирүү болсо, токойдо кыска саякат жасаңыз).

  • Токойдо сейилдөө Даярдоо, секирүү жана чуркоо көндүмдөрүн жогорулатат. Тоодо жүрүү ылдамдыкты, туруктуулукту жана тротту жогорулатат. Сиз пляжга баруу менен алек болуунун кажети жок, анткени алар 5 жашта пайда болот.
  • Муну бүтүргөндөн кийин, кийинки кадамга өтсөңүз болот.
Howrse боюнча Атты блуп 5 -кадам
Howrse боюнча Атты блуп 5 -кадам

Кадам 5. Аттракциондорду табууга аракет кылыңыз

Буюмдар - туяктар, тарактар жана май челектери.

  • Эгерде сиздин жылкыңыз чай идишин тапса, баарын таштап, майлык идишти жоготмойунча мелдештерге катышыңыз.
  • Бул нерселерди алганда көзөмөлдөөнүн жолу жок окшойт. Жакшылыктан үмүт гана кыл.
Howrse боюнча Атты блуп 6 -кадам
Howrse боюнча Атты блуп 6 -кадам

Кадам 6. Атыңыз кайсы мелдештерде мыкты болорун чечиңиз

  • Аттардын эң мыкты үч жөндөмү мелдештерде колдонулган көндүмдөргө дал келбеши мүмкүн. Сиз кайсы мелдештер атыңыздын эң мыкты үч жөндөмүнө ээ экенин текшерип көргүңүз келет (таза кандуу тукум үчүн алар Галлоп, Ылдамдык жана Даярдоо боюнча мыкты болушат, ошону менен Классикалык адистик боюнча Галлоп мелдештерине эң ылайыктуу. Фьорд пони, бирок, Батыш адистиги боюнча Кесүү конкурстары үчүн идеалдуу кылып, ылдамдык, Чыдамдуулук жана Таасирден мыкты). Атыңыздын жөндөмүн эң жакшы колдонууга мүмкүнчүлүк бере турган адистикти табыңыз жана атыңыз талап кылган эки орто жөндөмдү үйрөтүңүз.
  • Мисал катары арабды колдонуп (Чыдамкайлык, аткаминерлик, секирүү), алар идеалдуу классикалык кросс-мелдештерге ылайыктуу (бул жөндөмдөрдү колдонушат). Ошентип, сиз чеберчилик менен эмес, чеберчилик менен секирүү менен машыкмаксыз.
  • Мисал катары Paint Horse колдонуп (Speed, Dressage, Gallop), алар Классикалык Чуркоо жарыштарына ылайыкташкан (бул көндүмдөрдү колдонушат). Сиз ылдамдык жана чеберчилик менен машыкмаксыз, бирок Галлоп эмес.
  • Сынактын баракчасына өтүү менен конкурс кайсы көндүмдөрдү колдонорун айта аласыз.
Howrse Атты блуп 7 -кадам
Howrse Атты блуп 7 -кадам

7 -кадам. Атыңызды экинчи жөндөмгө үйрөтүңүз

Бул аттын эң мыкты үч жөндөмү, бирок сиз ал адистештирилген мелдештин экинчи жөндөмүн үйрөтүп жатасыз.

Howrse боюнча аттын блуп 8 -кадам
Howrse боюнча аттын блуп 8 -кадам

8 -кадам. Атыңызды эң жакшы алынуучу (Посейдон пакети эмес) менен жабдып, мелдештерге катышыңыз

Сизге эң пайдалуу мелдештерди өткөрүш үчүн атыңыз керек болот. Бул мелдештер сизге жеңиштерди гана бербестен, атыңызды бир чекитке чейин чеберчиликке ээ кылат. Атыңызды блуп коюу үчүн сизге бул чеберчиликтин жетишкендиктери керек.

Howrse боюнча ат блуп 9 -кадам
Howrse боюнча ат блуп 9 -кадам

9 -кадам. Атыңыз бүтпөгөн нерселерди улантыңыз, алар аягына чейин

Андан кийин сиз жөн гана сиздин атыңыз 10го чейин күтүшүңүз керек (бул азырынча мүмкүн). Сиздин атыңыз эми толугу менен көгөрүшү керек!

Кеңештер

  • Эгерде сизде 6 айдан бери аттар болсо, BLUP үчүн бир топ жеңил. Идеалында, ушул куракта гана кулундарды сатып алыңыз, же BLUPсы жакшыраак улгайган аттарды.
  • Атыңызды 80% га жакын энергия менен азыктандырыңыз, ал эми 10 же андан аз энергия болгондо аны сайыңыз.
  • Мүмкүнчүлүгүңүз болгондо, баштоочу мелдештерге атыңызды киргизиңиз. Буларга 20дан аз жеңишке ээ болгон аттар гана кире алат, андыктан сизде жеңүү мүмкүнчүлүгү көбүрөөк болот.
  • Атты БЛЮП кылганда, ден соолугу жана моралы жогору болгон мелдештерге кирүүгө аракет кылыңыз; Ошентип, ал көбүрөөк жөндөмгө ээ болот жана азыраак энергияны жоготот. Мелдештерге катышуудан мурун атыңызды багуу, аны шалбаага салуу же ЕСтен Маш менен тамактандыруу баары жардам берет.
  • Бонустар пайдалуу. A Chronos 'таймери атты эки эсе тез үйрөтүүгө мүмкүндүк берет, ал эми Морфейдин Куралы атыңызды Карылык Упайын коротпостон картаюуга мүмкүндүк берет. Мурда Seahorse, Daphne's Laurels, Eolus 'Wind жана Boreas' Lunge сыяктуу башка бонустар бар болчу, бирок алар сиздин атыңызды мелдештерде гана күчтөндүрүштү жана азыр токтотулду.
  • Картаюуу упайларын кампаңызда кармоо пайдалуу.
  • Конкурстук көндүмдөр

    • Классикалык мелдештер:

      • Чуркоо: чуркоо, ылдамдык, ат чабуу
      • Трот: чуркоо, ылдамдык, ат чабуу
      • Чабуу: чуркоо, чуркоо, чуркоо
      • Кросс: чыдамкайлык, ат чабыш, секирүү
      • Шоу-секирүү: секирүү, ат чабуу, ылдамдык
    • Батыш мелдештери

      • Баррель жарышы: ылдамдык, туруктуулук, чуркоо
      • Кесүү: чыдамкайлык, чеберчилик, ылдамдык
      • Трасса: ат чабуу, чуркоо, секирүү
      • Тизгин: чуркоо, чеберчилик, чыдамкайлык
      • Батыш ырахаты: чыйрактык, чыдамкайлык, аткезчилик

Эскертүүлөр

  • Атыңызды күн сайын кечинде саат 22: 00гө чейин уктатканыңызды текшериңиз, жана 20% же андан көп энергия менен, же кийинки күнү моралдык жана энергия аз болот.

    Эгерде сизде Ахиллестин таманы болсо, бул эскертүүнү этибарга албай коюңуз

Сунушталууда: