Ошентип, сиз Flight Simulator Xте учакты кайра боёгуңуз келет, анткени, балким, сиздин сүйүктүү авиакомпанияңыз эч жерде жок. Ооба, сонун өзгөртүүлөр дүйнөсүнө кош келиңиз!
Кадамдар
Кадам 1. Flight Simulator X текстуралар менен кантип иштээрин билиңиз
FSX (Flight Simulator X) анын текстураларын иштетүү үчүн DXTBmp (атайын форматталган Bitmap File) колдонот. Ошондуктан, эгерде сиз аларды боёк менен түзөтө турган болсоңуз, анда Альфа каналын сындырып алсаңыз болот (моделге учактын моделине кантип отурганын айткан нерсе). Аларды оңдоонун көптөгөн жолдору бар, бирок жакшы вариант - DXTBmp. Бул FS2004 үчүн түзүлгөн (FSXдин эски версиясы), бирок дагы эле ошол форматты колдонот.
Кадам 2. Базаны табуу
FSXтин көпчүлүк демейки учактарынын ак түсү бар, ошондуктан сиз муну база катары колдонсоңуз болот, бирок эгерде сиз демейки учакты кокусунан өзгөртпөсөңүз же сындыргыңыз келбесе, онлайн режиминде ала аласыз.
Кадам 3. Файлды браузер аркылуу оңой ала турган жерге базаны көчүрүү
Эгер сиз аны таба турган жерге койбосоңуз, текстураларды оңдоодо кыйынчылыктар болушу мүмкүн. Эгерде күмөн санасаңыз, аны жөн гана рабочий столго көчүрүңүз.
Кадам 4. Текстураны DXTBmpде ачыңыз
Андан кийин аларды сүйүктүү түзөтүү программаңызга экспорттоңуз. Оң жагында экспорттоо баскычын таба аласыз, ал демейки боюнча Paint.
Кадам 5. Түзөтүү жок
Сиздин шедеврди жасаңыз. Жөн гана аны DXTBmpде алган ориентацияда сактоону унутпаңыз.
Кадам 6. Сиздин шедеврди сактаңыз
Жөн гана редакторуңузда сактоо дегенди басыңыз. Ал диалог кутучасын ачат, "бардык файлдарга" өзгөрөт жана папкада көрсөтүлгөн-p.webp
Кадам 7. DXTBmp файлын жогорку менюдан кайра жүктөңүз
Андан кийин аны DXTBMP файлы катары файлдын ачылуучу менюсунан сактай аласыз.
8 -кадам. Шедевриңизди сынап көрүңүз
Аны FSX үчүн орнотуу папкаңызга салыңыз, андан кийин учууга алып барыңыз! Эгер ал иштесе, куттуктайм! Сиз иштеп жаткан боёкту түздүңүз. Жаңы учак менен көңүл ачыңыз.