Flashpoint Elite операциясында кантип снайпер болуу керек: 6 кадам

Мазмуну:

Flashpoint Elite операциясында кантип снайпер болуу керек: 6 кадам
Flashpoint Elite операциясында кантип снайпер болуу керек: 6 кадам
Anonim

Снайперлер биринчи аткычтарда абдан баалуу товарлар, жана Flashpoint Elite операциясында, аскердик симуляция оюнунда снайпердин мааниси ого бетер кеңири таралган. Жакшы снайпер бир, кыйратуучу ок менен өлтүрө алат, ошондой эле душмандарын байкап командага жардам берет жана алар сиздин картада көрсөтүлөт.

Бул макалада берилген кеңештер оюндун PC версиясында (Flashpoint Cold War Crisis) жана Xbox (Flashpoint Elite Operation) версиясында иштейт, андыктан контролдоо жөнүндө сөз болгондо ЖКнын контролдору Xbox башкаруусунан кыйшык сызык менен бөлүнөт (PC көзөмөлү / Xbox көзөмөлү). 2011-жылы Flashpoint Кансыз согуш кризиси ArmA Cold War Assault катары кайра бошотулган.

Кадамдар

Снайпердик жер
Снайпердик жер

1 -кадам. Снайпердик жерди табыңыз

Душмандар жайгашкан жерге (аскердик база, аба тилкеси, шаарча ж. Б.) Караган ыңгайлуу позицияны табыңыз. Качып кетүү оңой болгон жерди тандаңыз жана душмандар сиздин катышууңуз жөнүндө эскертилгенде, сизди душмандын оту менен жашыруу үчүн капкагы бар. Эгерде сиз көп оюнчу ойноп жатсаңыз, душмандар көп жүргөн жолду, шаарды же ачык талааны караган снайпердик жерди тандаңыз.

Буш камо
Буш камо

2 -кадам. Өзүңүздү жашыруу

Силуэтти анча байкалбоо үчүн жана чайпалууну азайтуу үчүн тизе бүктөңүз (Q же баракты жогору / солго аналогдук таякча) же эңкейген абалга (Z / Y) өтүңүз. Эгерде сиздин снайпердик жериңиздин айланасында бадалдар бар болсо, аларды өз пайдаңызга колдонуңуз. Эгер артка бадалдын ичине кирсең жана мылтыктын огу гана чыгып калса; душман оюнчуларына да, А. И.га да абдан оор болот. сени байкоо үчүн.

Душман бирдиктерин табыңыз. Душмандарды табуу үчүн, аларды кроссейрге топтоп, V / оң аналогдук таякчаны басыңыз. Бул достук AIге жашыруун душмандарды табууга жана аларды тартууга жардам берет жана ошондой эле достук оюнчуларга картада кызыл чөйрөлөр катары белгилөө аркылуу жардам берет (M / кара баскычын басып, картаны, радиону, компасты, GPSти жана блокнотту көрсөтүңүз) Сиздин максаттарыңыз, эскертүүлөрүңүз, команданын маалыматы жана шаймандар). Карта торундагы ар бир чоң квадрат 10х10 кичинекей чарчыдан турат. Ар бир кичинекей чарчы 130 метр жана ар бир чоң аянттагы аралык 1 километр 300 метрди түзөт

Бир ок бир өлтүрүү мг
Бир ок бир өлтүрүү мг

Кадам 3. Октун түшүүсүн жана траекториясын эсептөө

Максатты көргөндө, ок атуу жана траектория аралыкка болгон ниетиңизди эсептеп, тууралашыңыз керек. Эсиңизде болсун, мылтыктын эң көп түшүүсү-бул CZ550 Resistance фракциясы тарабынан колдонулат (оюнда аңчылык мылтыгы деп аталат; Xbox версиясында Каршылыктын кулпусун ачуу үчүн негизги кампаниянын 50% аркылуу ойноо керек).

  • Эң аз ок атылган мылтык - бул Батыш фракциясы колдонгон M21 (М21 башка мылтыктардыкына караганда төмөн карай атып жатканда бир аз секирет; антпесе, эгер башыңа карай багыттасаң, ок жөн эле өтүп кетет душмандын башынын чокусу). Эгерде бута 400 метрден алысыраак болсо, анда аны атуу үчүн башыңыздын үстүнөн багыттооңуз керек болот, ал эми бута жылып бара жатса, анын алдынан ок чыгарышыңыз керек болот.
  • M21 Bullet Drop эсептөөсү: 300 метр алыстыктагы бутага тийүү үчүн, максаттын башын масштабдын борборунун үстүнө тууралаңыз. 500 метр үчүн максаттын башын масштабдын борборунун астына тууралаңыз. 780 метр үчүн буттун үстүнкү көкүрөгүн (моюндан ылдый) тегиздөө, алкактын борборунун астындагы горизонталдуу сызык. 1 километр үчүн, баштын диапазонунун калың сызыгы менен горизонталдык сызыктын ортосундагы вертикалдуу сызыктын ортосуна тууралаңыз.

    SrM21
    SrM21
  • SVD Dragunov Bullet Drop Calculation: 330 метр аралыкта, бута башын биринчи шеврондун чокусуна тегиздеңиз. 630 метр үчүн экинчи шеврондун үстүндөгү бута башын тегиздеңиз. 700 метр үчүн, башты экинчи жана үчүнчү шеврондун ортосуна тууралаңыз. 805 метр үчүн башты үчүнчү жана төртүнчү шеврон менен 1 километрге төртүнчү шеврондун түбүнө тегиздеңиз.

    Svdd
    Svdd
  • Мергенчилик мылтыктын огунун түшүүсүн эсептөө: Сиз менен бута ортосунда 300 метр аралыкта, бута башын масштабдын ортосуна тегиздеңиз. 430 метр үчүн, башты масштабдын ортосунан бир аз төмөндөңүз. 500 метр аралыкта, максаттын башын масштабдын борборунан 7 миллиметр ылдый түздөңүз. 1000 метр үчүн максаттын башын масштабдын борборунан 1 сантиметр жана 5 миллиметр тегиздөө.

    CZ 550
    CZ 550
Айдоочунун башына ок тийген
Айдоочунун башына ок тийген

Кадам 4. Жаңы снайпердик жерге көчүү

Биринчи аткандан кийин душмандар козголуп кетишет. Сиз дагы бир нече сүрөт тартууга аракет кылсаңыз болот, бирок алар сиздин позицияңызга карай жыла баштаганда, ошол жерден чыгып кетиңиз. Душмандар сенин бар экениңди билишет жана алар сени каптаганга аракет кылышат (А. И. бул жагынан өзгөчө жакшы, алар сенин көз карашыңды бузууга, айланаңды айланып өтүүгө жана эки капталдан кол салууга аракет кылат). Алар ок атса, паника кылбаңыз, жөн эле сабырдуу болуңуз жана жаңы кызматка жөрмөлөңүз. Алардын көз карашын үзмөйүнчө турба, болбосо сени атып өлтүрүшөт.

Снайпердик жерден чыгып кетүү
Снайпердик жерден чыгып кетүү
Pursuer
Pursuer

5 -кадам. Артыңыздан кууган ар бир адамга кам көрүңүз

Алардын көз карашын бузуп алгандан кийин, чуркап, куугунчуларыңызды снайптай турган жерди табууга аракет кылыңыз. Аларды өлтүрүп, анан башка снайпердик жерге же казып алуу пунктуна өтүңүз.

Бир ок, бир өлтүрүү
Бир ок, бир өлтүрүү

Кадам 6. Башка жерди тандап, кадамдарды кайталаңыз

Видео - Бул кызматты колдонуу менен, кээ бир маалыматтар YouTube менен бөлүшүлүшү мүмкүн

Кеңештер

  • Биринчи атууну өткөрүп жибербөө үчүн мүмкүн болушунча аракет кылыңыз.
  • Эгер сагынсаңыз, максатыңызды тууралоо үчүн өткөрүлгөн соккунун таасирин колдонуңуз.
  • Автоматчылар, оор гранадерлер, снайперлер жана АТ сыяктуу биринчи кезекте өчүрүү максаттары.
  • Бир аз транспорт алыңыз. Аралдарды кыдыруу үчүн көп убакыт талап кылынышы мүмкүн, кээ бир учурларда 45 мүнөттөн ашык. Бирок сиз снайпердик жерге жакындаганда машинадан түшүп, көңүлүңүздү бурбоо үчүн басыңыз.
  • Black ops оперативдүү кызматкерлери - мыкты байкоочулар, алар душмандарды табууга жардам бере турган дүрбү, душмандарды уурдап алып кетүү үчүн басылган mp5 жана оор брондолгон унааларды, имараттарды тегиздеп, жөө аскерлердин чоң топторун өлтүрө турган талкалоо айыптарын көтөрүп жүрүшөт. Кара операциялардын кээ бир варианттары аба соккуларында лазердин жардамы менен бомбаларды көрсөтүүнү камсыз кылуу үчүн SOFLAM (түнкү көз айнектин ордуна) көтөрүшөт.
  • Эгерде сиз Батыш же Чыгыш катары ойноп жатсаңыз, капталга көтөрүңүз, анткени жүктөөдө бирөө жок. Эгерде сиз Батыш фракциясында ойноп жатсаңыз, анда Glock 17s алып жүрүңүз, анткени анын журналында 14 ок бар жана анын басуучу тиркемеси бар, ал 250 метрге чейин так. Эгерде сиз Чыгыш фракциясында болсоңуз, анда Skorpion SAны курал катары колдонуңуз, анын клипинде 20 октун орду бар жана анын эффективдүү диапазону 370 метр. Каршылык көрсөтүү фракциясындагы снайпердик жүктөөчү курал Ingram Mac-10го ээ, журналда 30 ок бар жана анын эффективдүү диапазону 325 метр.

Адегенде артта турган кишини издеңиз, эгер сиз алдыңкы адамды урсаңыз, башкалар фронттун жыгылганын көрө алышат.

Жакшы жүргөн аймактын мисалы-бул чоң шаардын кесилиштери, өлкөдөгү жолдор же эгер чындап эле жакшы болсоңор, душмандын авиабазасы (душмандын учкучтары согуш аракеттери үчүн абдан маанилүү, мүмкүн болушунча аларды алып чыгып кеткиле)

Эскертүүлөр

  • Топтордо калуу - бул өзүн өзү өлтүрүү.
  • Жардамга чакыруунун ордуна, көчкүлө!
  • Бир жерден өтө эле көп атуу окко учууга алып келет.

Сунушталууда: