Кантип аниматор болуу керек: 15 кадам (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Кантип аниматор болуу керек: 15 кадам (сүрөттөр менен)
Кантип аниматор болуу керек: 15 кадам (сүрөттөр менен)
Anonim

Анимация салыштырмалуу жаңы жана кызыктуу мансап талаасы, көптөгөн мүмкүнчүлүктөргө ээ. Аниматорлор сүрөттөрдү кол менен же компьютерди колдонуу менен киностудиялар, оюн компаниялары жана жарнак агенттиктери сыяктуу компаниялар үчүн түзөт. Алар жарнамаларды, кинолорду, видео оюндарды жана телеберүүлөрдү жасашат. Анимация - бул көптөгөн жумуш мүмкүнчүлүктөрүн сунуштаган заманбап искусство түрү. Эгерде сиз дайыма анимацияны сүйсөңүз, анда андан карьера жасай аласыз!

Кадамдар

3 ичинен 1 -бөлүк: Аниматорлордун эмне кылганын үйрөнүү

Аниматор бол 1 -кадам
Аниматор бол 1 -кадам

Кадам 1. Аниматорлордун кызматтык сүрөттөмөсүн изилдеңиз

Сиз жумушту жана анын көптөгөн адистиктерин так түшүнүшүңүз керек, андыктан сизде дал келүүчү көндүмдөр бар экенине ынанууңуз керек. Бардык аниматорлор кыймыл сезимин жаратуу менен экранда каармандарды же сүрөттөрдү алып келишет, бирок алар ар түрдүү тармактарда иштешет.

  • Кээ бир аниматорлор киностудиялар жана жарнак агенттиктери колдонгон сүрөттөрдү түзүшөт. Башкалары сюжет такталарын түзүшөт, алар телекөрсөтүү жана кинорежиссерлор тарабынан съёмканы пландаштыруу үчүн колдонулат. Бул сюжеттик такталар экранда эмнени көрөрүн, мисалы, актерлор кайда турарын көрсөтөт. Анимация процессинде адамдар ойной ала турган ар кандай ролдор бар.
  • Аниматорлор кинолордо, телешоулордо жана видео оюндарда пайда болгон өзгөчө эффекттерди жаратышат. Аниматорлор ошондой эле модельер, компьютердик анимацияда, сүрөтчү, оюн дизайнери жана техникалык директор болуп иштешет.
  • Freelancing жөнүндө ойлонуп көрүңүз. Кээде аниматорлор талаанын ар кайсы аймактарында тарапта штаттан тышкаркы.
Аниматор бол 2 -кадам
Аниматор бол 2 -кадам

2 -кадам. Аниматорлорго керектүү инсандык сапаттарды үйрөнүңүз

Иш берүүчүлөр компьютердик программаларды колдонуу жөндөмү сыяктуу "оор" көндүмдөрдү издешет. Алар ошондой эле көптөгөн аниматорлорго керек болгон инсандык сапаттар болгон "жумшак" көндүмдөрдү карашат.

  • 10 секунддук анимацияны түзүүгө көп жумалар кетиши мүмкүн. Эгерде сизде мындай аракетке сабыр жок болсо, анда бул сиз үчүн эң жакшы талаа болбошу мүмкүн. Бир нече жуманын ичинде анимация көндүмдөрүн үйрөнөм деп күтпөңүз. Бул талаа чоң техникалык даярдыкты талап кылат.
  • Анимация кызыктуу жана көптөгөн аниматорлор анимацияланган видео оюндарды же тасмаларды көрүп чоңоюшкан. Элестетсеңиз, эки Трансформатордун ортосунда уруш жаратууңузду суранышты! Эгерде сиз медианы керектөөчү катары анимацияны жактырсаңыз, бул сиз үчүн жакшы мансап талаасы болушу мүмкүн.
  • Аниматорлор - жашоону жана адамдын табиятын баамчыл жана жакшы байкоочу. Себеби, алардан мимиканы жана адамдардын кыймылын кайра түзүү суралат. Алар жөн эле каармандарды эмес, окуялардын саптарын түзүү жөндөмүнө ээ болушу керек.
  • Аниматорлор башка адамдар менен жакшы иштеши керек. Аниматордун ролу командалык ишти камтыбашы сейрек кездешет. Бардык анимация процессинде көптөгөн кадамдар бар.
Аниматор бол 3 -кадам
Аниматор бол 3 -кадам

Кадам 3. Анимацияны түзүү үчүн керектүү кадамдарды өздөштүрүңүз

Анимация процесси ар кандай бөлүмдөргө бөлүнүшү мүмкүн. Бул калемди кагазга (же манжаны компьютердин чычканына) коюу менен эле чектелбейт. Бул этаптарды өздөштүрүү менен, кайсы ролду ойной тургандыгыңызды жакшыраак тандай аласыз.

  • Чейинки өндүрүш. Бул этапта аниматор акыркы продукцияны концептуалдаштырат. Аниматор ар бир кадрдын эскиздерин камтыган сюжетти түзүшү мүмкүн жана сюжеттин өнүгүшүнө жана элестетилишине жардам берет. Сюжет тактасындагы сүрөттөр көбүнчө каармандардын кыймылын сүрөттөгөн текстти камтыйт.
  • Кээде аниматорлор продакшн алдында маалымдама видеолорун тартып алышат. Мисалы, эгер алар бейсбол ыргыткан каарманды түзө турган болушса, бейсбол ыргыткан адамдын видеосун тартып, изилдеп көргүсү келиши мүмкүн.
  • Моделдик баракчаларда каармандардын мимикалары көрсөтүлөт. Бул конкреттүү чиймелер аниматорлорго каармандардын мүнөзүн ырааттуу сактоого мүмкүндүк берет. Андан кийин, көрүү бөлүмү визуалдык анимациянын жөнөкөй макеттери болгон аниматиканы түзөт. Аниматор ошондой эле каармандын негизги позициясы болгон бир нече негизги позаларды чечет.
  • Өндүрүш. Макет сүрөтчүлөр сюжеттик чиймелердин 3-D версияларын түзүшөт. Негизинен, аларды жашоого алып келишет. Анимациянын айрым түрлөрү чиймелерди жашоого киргизүүчү моделдерди колдонушат. Текстура анимацияны реалдуу кылып көрсөтүүчү кичинекей деталдарды берет, мисалы тротуарлардагы жаракалар. Rigging каармандардын сөөктөрү жана кыймылы экранда дагы аныкталат дегенди билдирет. Анимациянын кээ бир түрлөрү кыймыл тартууну колдонот, башкача айтканда, актер же актрисанын кыймылы тартылып, анан анимациялык чиймелерге дал келет.
  • Пост-продакшн. Постпродукциянын үч негизги компоненти бар: Композитинг өндүрүштөгү мурунку элементтердин бардыгын бир бүтүн сюжетке бириктирет. Үн түзөтүү анимацияланган чиймелерге үн эффекттерин жана эрин синхрондоштурууну кошот. Видео түзөтүү - бул керек болсо сүрөттөрдү иреттөө менен туура агымды жана сюжетти түзүү процесси.
Аниматор бол 4 -кадам
Аниматор бол 4 -кадам

4 -кадам. Анимация түрлөрүнүн ортосундагы айырмачылыктарды изилдөө

Көпчүлүк анимациялар 2-D же 3-D болуп саналат. Айырманы түшүнүү үчүн, Аладдин сыяктуу салттуу мультфильмдер 2-D болгонун жана Toy Story сыяктуу тасмалар 3-Dде жасалганын жана татаал өлчөмдөрдү көрсөткөнүн эстеңиз.

  • 2-D аниматору болуу үчүн, сиз көргөн нерселердин бардыгын фреймге тартып тартмаксыз. Сиз негизги позаларды тартасыз. Андан кийин сиз ар бир кыймылдын ортосун сызасыз. Кол менен көркөм жөндөмдүүлүк бардык аниматорлор үчүн маанилүү, бирок бул 2-D анимациясы менен маанилүү. Анимация, адатта, секундасына болжол менен 24 кадрды колдонот. Жай кыймылдар секундасына 12 кадр колдоно алат. Каармандар кыймылсыз калган анимацияда сиз көп кадрларды колдонбойсуз.
  • 3-D аниматорлору куурчактар сыяктуу каармандарды компьютерде жылдырат. 3-D аниматорлор каармандын моделин түзүшөт. Аниматор компьютердин жардамы менен көзөмөлдү кармап, каармандын нюанстуу кыймылын түзө алат. 3-D анимациясы графиктерди жана ийри сызыктарды жана негизги геометрияны билүүнү талап кылат. 3-D аниматорлор сейрек учурдагы анимацияны колдонушат. Алар каарманды дайыма кыймылда кармап турушу керек, болбосо бул ката болуп көрүнөт.

3 ичинен 2 -бөлүк: Туура көндүмдөрдү алуу

Аниматор бол 5 -кадам
Аниматор бол 5 -кадам

Кадам 1. Формалдуу билим алууну карап көрүңүз

Ар дайым өзгөчө учурлар болгонуна карабастан, эгер сиз бул жаатта жакшы рекордго ээ болгон университеттен же техникалык колледжден бакалавр же ассистент даражасын алсаңыз, аниматор катары жумуш табуу оңой болот.

  • Сиз 2-D жана 3-D анимация курстарын сунуш кылган билим берүү мекемесин издегиңиз келет. Анимациядагы кээ бир студенттер искусство адистигин тандаганы менен, анимация даражасы бар программаны табуу андан да жакшы.
  • Мектепти тандоого жардам берүү үчүн, анимациялык мектептердин тизмесин жана сын -пикирлерин издеңиз. Мисалы, Animation Career Review жеке оюн дизайны үчүн мыкты мектептердин тизмесин берет. Ошондой эле региондор боюнча мыкты анимациялык мектептердин тизмеси бар.
  • Анын ордуна эки жылдык же онлайн программасын тандай аласыз. Animation Career Review анимациялык мектеп программаларын текшере турган бир жер. Сайтта анимацияга тиешелүү даражаларды сунуш кылган мектептердин толук тизмеси бар. Сизди кызыктырган анимациянын белгилүү бир түрлөрү боюнча адистиктерди сунуштаган мектептерди издөө керек. Мисалы, эгер сиз видео оюндарынын аниматору болууну кааласаңыз, "оюн дизайны" жана "3D" сыяктуу нерселер боюнча адистиктерди сунуш кылган мектепти тандашыңыз керек. оюндар үчүн моделдөө ".
Аниматор бол 6 -кадам
Аниматор бол 6 -кадам

Кадам 2. Талаадагы өзгөрүп жаткан тенденцияларды тактаңыз

Технология өзгөргөн сайын жана керектөөчүлөр татаал сүрөттөрдү талап кылышканда, талаанын айрым жерлери башкаларга караганда көбүрөөк жумуш орундарын сунуштайт. Талааны изилдеңиз, ошондо сиз анын өсүү аймактары кайда экенин жана сиздин жөндөмүңүз эң ылайыктуу экенин түшүнөсүз.

  • Анимация талааларында адистешкен соода басылмаларын окуу - бул тренддерди кабыл алуунун жана индустрияны жакшыраак түшүнүүнүн сонун жолу.
  • Мультфильмчилер (2-D аниматорлору) азыркы учурда компьютерлерди колдонуп, сүрөттөрдү жасоо үчүн техникалык аниматорлордой талап кылынбайт. Микки Маустун күндөрүнөн тартып, Toy Story санариптик татаалдыгына кино анимациясы кандай өзгөргөнүн карап көрүңүз.
Аниматор бол 7 -кадам
Аниматор бол 7 -кадам

3 -кадам. Адистешүүнү карап көрүңүз

Сиз, балким, сиз эң жакшы көргөн жана эң жакшы көргөн тармактын бир тармагына адистешишиңиз керек. Бардыгын дароо жасоого аракет кылбаңыз. Өзүңүздүн колуңуз менен тарткан болобу же компьютерди колдонуп татаал атайын эффекттерди түзөбү, анимациялык ордуңузду табыңыз. Эгерде сиз сүрөт тартканды жакшы көрсөңүз жана анда жакшы болсоңуз, анда 2-D-бул эң туура жол. Эгерде сизде математикага жана компьютерди сүйүүгө болгон акылыңыз болсо, 3-D эң жакшы коюм.

  • Университеттер жана башка окуу программалары оюн дизайны, компьютер анимациясы, графикалык дизайн, визуалдык искусство, кыймылдуу графика жана көңүл ачуучу анимация сыяктуу тармактарда адистиктерди сунушташат.
  • Кээде адамдар мектепте окуп жүргөндө кайсы адистик аларга көбүрөөк ылайык келерин аныктап алышат. Дароо адистешүү үчүн өзүңүзгө ашыкча басым жасабаңыз. Бирок, сиздин мектептин аягында, фокусту көрсөтүү жакшы.
  • Адистешүү сизге туура даража программасын жана курстарды тандоого жардам берет. Голливуд тасмаларына аниматор болуу үчүн сизге оюн үчүн аниматор болуудан башка курстар керек болот. Кээ бир университеттерде ар кандай адистиктер боюнча иштелип чыккан диплом программалары бар.
  • Негиздерди өздөштүрүүнү унутпоо керек. Эгерде сиз иш берүүчүлөргө фундаменталдуу негизиңиз бар экенин көрсөтө алсаңыз, анда сиз көбүрөөк сатыкта болосуз.
Аниматор бол 8 -кадам
Аниматор бол 8 -кадам

4 -кадам. Компьютердик көндүмдөргө ээ болуңуз

Бул өтө маанилүү. Сиз көркөм чыгармачылыкты көрсөтүшүңүз керек, бирок азыркы учурда аниматорлор көп колдонгон компьютердик программаларды үйрөнсөңүз, сиз аниматор катары алда канча сатуучу болосуз. Бул абдан маанилүү.

  • Аниматорлор колдонгон жалпы программаларга веб-сайттын дизайн программасы (Dreamweaver сыяктуу), графика жана сүрөт иштетүү үчүн колдонулган программалар (Creative Suite сыяктуу), 2-D жана 3-D анимация программалары (Studio Max, Maya, Flash жана After Effects сыяктуу) кирет., жана видео түзөтүү программалары (мисалы, Premiere же Final Cut Pro).
  • Бул компьютердик программалар абдан кымбат болушу мүмкүн. Бирок, көптөгөн колледж программалары студенттер үчүн арзандатууларды сунуш кылат.
Аниматор бол 9 -кадам
Аниматор бол 9 -кадам

5 -кадам. Салттуу искусствону үйрөнүңүз

Аниматорлор жөн эле технологиялык роботтор эмес. Алар көркөм түшүнүктөр жөнүндө түшүнүккө ээ болуп, сүрөт тарта билиши керек. Бул 3-D анимациясына кирген адамдарга да тиешелүү.

  • Салттуу көркөм тренинг аниматорго позаларды жана сахналык кадрларды түзүүгө жардам берет.
  • Жакшы аниматорлор кол менен кантип сүрөт тартууну, чиймелерди туура жайгаштыруу керектигин жана алар каалаган кыймылды жаратууну түшүнүшөт. Талаада бул "чийме" болуу деп аталат.
  • Кол менен гана сүрөт тарткан аниматорлор үчүн жумуштар бар, бирок бул күндөрдө катуураак талаа. Ошентсе да, искусство боюнча кээ бир курстарды алуу көпчүлүк адамдарды жакшыраак аниматор кылат. Pixar сыяктуу анимацияга багытталган кээ бир компаниялар, чынында, алар бардык аниматорлор үчүн компьютердик көндүмдөр сыяктуу эле көркөм жөндөмдүүлүккө да көп маани беришет.
Аниматор бол 10 -кадам
Аниматор бол 10 -кадам

6-кадам. Чеберчиликке ээ болуңуз

Башка курстар жана тажрыйбалар бар, сизге анимациялык тренингге багытталган белгилүү бир даража программаларынан тышкары тапкан жакшы аниматор болуу керек болушу мүмкүн.

  • Кээ бир чоң студиялар актёрдук тажрыйбасы бар аниматорлорду издешет. Алар бул алардын каармандарынын жашоосун жана кыймылын жакшыраак тартууга жардам берет деп ишенишет. Эсиңизде болсун, алар сизди инсандыкты жана сюжетти түзүүгө жалдап алууну каалашат - негизи жашоону кайра жаратуу үчүн.
  • Илим жана өзгөчө геометрия боюнча курстар аниматорлор тарабынан бааланат. Аниматорлор чыгармачыл жана визуалдуу болушу керек, бирок алар геометрия жөнүндө түшүнүккө ээ болушу керек.
Аниматор бол 11 -кадам
Аниматор бол 11 -кадам

Кадам 7. Кесиптик тажрыйбага ээ болуу

Чыныгы иш тажрыйбасы менен резюмеңизди түзүңүз. Бул колледжде окуп жүргөндө эле чындык. Андан кийин баштаңыз (же мүмкүн болсо орто мектепте). Аниматорлор биринчи жумушка орношуу үчүн жөн эле колледж эмес, кесиптик тажрыйбасын көрсөтүшү керек.

  • Көптөгөн анимациялык компаниялар биринчи жумушка орношуу үчүн резюмелерин түзүүнү көздөгөн студенттерге практика жана практика сунушташат. Кээде булар төлөнбөйт.
  • Ыктыярчы болууну ойлон. Бул резюмеңизди түзүүнүн жакшы жолу болушу мүмкүн. Бир аз бекер иштөөгө туура келиши мүмкүн, бирок бул жумуш сизге жумушка орношууга жардам берет. Көптөгөн коммерциялык эмес уюмдар аниматорлордун долбоорлорго жардам берүүсүн каалашат.
  • Сиз ыктыярдуу жумушту резюмеңизге жана портфолиоңузга сала аласыз. Компаниялар сизге бул үчүн акы төлөнбөгөнүнө көп маани беришпейт. Эң негизгиси, элге кылган иштериңизди жана кыла турган нерселериңизди конкреттүү түрдө көрсөтүү.
  • Киришүү деңгээлиндеги анимациялык жумуштар, адатта, жок дегенде бир жылдык кесиптик тажрыйбаны талап кылат, жана дагы өнүккөн кызматты алуу үчүн болжол менен 5 жылдык тажрыйба керек болот.

3төн 3 бөлүк: Портфолио түзүү

Аниматор бол 12 -кадам
Аниматор бол 12 -кадам

Кадам 1. Демо роликти түзүңүз

Иш берүүчүлөрдүн демо роликте сиздин эмгегиңизди көргүсү келиши талаада кеңири таралган. Демо ролик - бул сиз жараткан ар кандай анимациялык сахналардын кыска мисалдары экранда ойногон видео. Кээ бир компаниялар сиздин эмгегиңиздин бир нече мисалынын ордуна эң жакшы чыгармаңыздын кыска сегментин бөлүп көрсөтүүчү демо роликтерди артык көрүшөт.

  • Сиз белгилүү бир жумуш үчүн керектүү стилди жана тренингди белгилөө үчүн ар кандай кызматтарга демо ролигиңизди өзгөрткүңүз келиши мүмкүн. Ар кандай компаниялар ар кандай көрүнүштү жактырышат.
  • Жаңы баштагандар үчүн демо роликтер болжол менен 2 мүнөт болушу керек, бирок тажрыйбасы көбүрөөк аниматорлор үчүн 4 мүнөттөн ашпашы керек. Ролик үчүн эң жакшы ишиңизди тандаңыз, кылган ар бир ишиңизди эмес. Баштаңыз жана эң жакшы иш менен аяктаңыз.
  • Кээ бир иш берүүчүлөр демо роликтин DVDсин көргүсү келет, бирок башкалар веб -сайтыңыздагы демо роликке шилтемени кабыл алышат. Кээ бир компаниялар, Pixar сыяктуу, алар арыз бергенде, алар портфолиодо жана демо роликте эмнени көргүсү келгени тууралуу маалыматты жөнөтүшөрүн айтышат.
  • Оригиналдуу үндү диалогго ээ болгон бөлүктөрдө колдонуңуз, бирок роликке алаксыткан музыканы кошуудан алыс болуңуз. Сиз музыканы колдонсоңуз болот, бирок анимацияны күчтүүлүктүн ордуна толуктап турушу керек. Кээ бир иш берүүчүлөр анимацияңызды көрүп жатканда музыканы четке кагышат.
  • Ар бир атууну номерлөө. Номер демо роликте ар бир жаңы анимация сегмент пайда болгондо, адатта, экрандын жогорку оң жагында пайда болот.
  • Титулдук картаны кошуңуз. Бул кадрда сиздин атыңыз жана байланыш маалыматыңыз, ошондой эле сиз сурап жаткан жумуш болушу керек. Титулдук карта демо роликтин башында жана аягында көрүнүшү керек.
  • Мыкты анимациялык компаниялар техникалык көндүмдөрдөн тышкары демо роликте чыгармачыл идеяларды издеп жатышат. Башкалар эмне кылып жатса, ошону кылбаңыз. Шанска даяр бол. Аниматорлордун бири сууга секирүү үчүн ок аткысы келгенин айтты, бирок анын ролигин башка роликтерден айырмалоо үчүн сууга секирүү жана жыгылуу учурун тандап алды.
  • Катушканы You Tube, Vimeo жана веб -сайтыңызга жүктөңүз.
Аниматор бол 13 -кадам
Аниматор бол 13 -кадам

Кадам 2. Демо роликтин бузулушун камсыз кылуу

Көпчүлүк компаниялар сиздин ишиңизди баалоодо оңой кайрыла турган текст түрүндө жазылган экранда кыскача маалыматка ээ болууну каалашат.

  • Демо түрмөктөгү сандар демо роликтин бөлүнүшүндөгү сандарга дал келиши керек.
  • Көргөн адамга эмне кылганыңызды так айтыңыз. Мисалы, сизде экранда топ бар болсо, топту көлөкөгө түшүргөнүңүздү түшүндүрүңүз.
Аниматор бол 14 -кадам
Аниматор бол 14 -кадам

3 -кадам. Коштомо кат жазыңыз жана резюме.

Бул көптөгөн анимациялык компаниялар демо ролигиңиз менен тапшырууну каалай турган жумуш издеп жүргөн эки салттуу документ.

  • Коштомо катта өзүңүздү жана демо ролуңузду тааныштыруу керек. Сиз коштомо катта өзүңүздү саткыңыз келет.
  • Резюме сиздин билимиңизди жана окутууңузду жана кызмат ордуңузга ылайыктуу жумуш орундарын, ошондой эле алган ар кандай сыйлыктарыңызды жана сизде бар болгон конкреттүү көндүмдөрдү камтышы керек.
Аниматор бол 15 -кадам
Аниматор бол 15 -кадам

Кадам 4. Жумушуңузду көрсөтүү үчүн онлайн портфолио сайтын иштеп чыгыңыз

Сиз анимациялык жумушка орношуу үчүн эң мыкты ишиңизди портфельге тартышыңыз керек болот. Адамдар эмне кылганыңды эле эмес, сенин кылган иштериңдин мисалдарын көргүсү келет. Портфолио милдеттүү эмес. Бул күтүлүүдө.

  • Биография бөлүмүн кошуу. Сиз жумуш берүүчүлөргө профессионал экениңизди сезишиңиз керек.
  • Иштериңиздин узунураак үлгүлөрүн бериңиз.
  • Байланыш бөлүмү бар экенин тактаңыз.
  • Демо ролигиңизди жана резюмеңизди түзүү.
  • Профессионалдуу аниматорлордун реалдуу портфолио сайттарынын мисалдарын изилдөө. Сиз булардын көбүн интернеттен таба аласыз, алар сизге талаадагы нормаларды жана атаандаштыктын эмне кылып жатканын жакшыраак түшүнүүгө жардам берет.

Видео - Бул кызматты колдонуу менен, кээ бир маалыматтар YouTube менен бөлүшүлүшү мүмкүн

Кеңештер

  • Практика идеалдуу кылат! Колдон келишинче машыгууга аракет кылыңыз.
  • Чийме планшеттин болушу жардам берет. Эгер мүмкүнчүлүгүңүз жок болсо, анда эч нерсе эмес.
  • Туруктуу бол. Кээ бир компаниялар, Pixar сыяктуу, четке кагылган абитуриенттер жаңы кызматтарга ар бир 6 ай сайын аракет кылууну сунушташат.
  • Android телефонуңузда 2D анимация үчүн колдоно турган колдонмолор бар. Аны компьютериңизге/ноутбукка да жүктөп алсаңыз болот.

Эскертүүлөр

  • Троллдор интернетте жашырынып жатат. Аларды укпа. Баарына жагуу мүмкүн эмес.
  • Сиздин биринчи анимацияңыз, балким, мыкты болбойт, андыктан көңүлүңүздү чөгөрбөңүз. Күчтүү жумуштарыңыз көп болгонго чейин демо роликти түзүп, тапшырбаңыз.
  • Сизге таандык болбогон музыканы колдонбоңуз. Андай кылсаңыз, кыйынчылыкка кабылышыңыз мүмкүн.

Сунушталууда: