Видео оюнду кантип түзүү керек (сүрөттөрү менен)

Мазмуну:

Видео оюнду кантип түзүү керек (сүрөттөрү менен)
Видео оюнду кантип түзүү керек (сүрөттөрү менен)
Anonim

Азыр оюнду иштеп чыгуучу эң сонун учур. Базар жаңы келгендер үчүн абдан ачык жана адамдар мурдагыдан да көп оюндарды ойноп жатышат. Бирок, эгерде сиз бул тармакта тизеге жете элек болсоңуз, анда бул түшүнүксүз болушу мүмкүн. Бул карта жана компассыз зынданга кирүү сыяктуу! Мейли, wikiHow сиздин картаңыз жана компасыңыз болсун. Төмөндө, биз толук оюнду түзүү үчүн эмнени ойлонуштурууну талкуулайбыз, аны кантип жасоо керектиги боюнча бир нече негизги кеңештерди беребиз жана карьераңызды жана оюн профессионалын алуу үчүн эмне кылуу керектигин көрсөтөбүз. Төмөндө 1 -кадамды баштаңыз же конкреттүү кеңеш алуу үчүн жогоруда көрсөтүлгөн бөлүмдөрдү караңыз.

Кадамдар

7 ичинен 1 -бөлүк: Оюн ойноо

Видео оюнун иштеп чыгуу 01 -кадам
Видео оюнун иштеп чыгуу 01 -кадам

Кадам 1. Максаттарыңызды аныктаңыз

Бул оюн менен эмне кылууга аракет кылып жатасыз? Кандай окуяны айткыңыз келип жатат? Сиздин оюнчулар аягында кандай сезимде болушун каалайсыз? Кандай тажрыйба болушун каалайсыз? Долбоордон эмнени алгың келет? Бул процессти баштоодон мурун өзүңүзгө суроо беришиңиз керек болгон кээ бир маанилүү суроолор, анткени жооптор бул процесстин туннелинин аягында жарык берет. Эгер натыйжалуу алууну кааласаңыз, кайда бара жатканыңызды билишиңиз керек.

Видео оюнун жасоо 02 -кадам
Видео оюнун жасоо 02 -кадам

2 -кадам. Аудиторияңызды аныктаңыз

Ар кандай аудиториялар ар кандай жолдор менен ойношу ыктымал. Алар ошондой эле оюндун ар кандай түрлөрүн жактырышы мүмкүн жана мазмунга карата ар кандай стандарттарга ээ. Эсиңизде болсун, белгилүү бир аудитория үчүн оюн жасоону каалоо жакшы, бирок бул сиздин кирешеңизди чектейт. Реалдуу бол.

Видео оюнун жасоо 03 -кадам
Видео оюнун жасоо 03 -кадам

Кадам 3. Ар кандай түзмөктөр үчүн дизайн

Процесске өтө киришүүдөн мурун, оюңуздун кандай түзмөктөрдө болушун каалашыңыз керек. Мобилдик платформалар тез эле негизги оюнчуга айланып баратат, бирок ПК жана консолу дагы эле күчтүү (жана, балким, кала берет) күчтүү. Тартылган программалоо, айрыкча интерфейс жана башкаруу платформаңыз менен кескин түрдө өзгөрөт, андыктан оюнду эмне кылып жатканыңызды түшүнүү маанилүү.

Видео оюнун иштеп чыгуу 04 -кадам
Видео оюнун иштеп чыгуу 04 -кадам

4 -кадам. Сиздин жанрыңызды эске алыңыз

Жанрлар толугу менен маанилүү болбосо да, оюндун жанры анын кандайча иштелип чыкканын аныктайт. Бул FPSби? Платформерби? RPG? Социалдык оюнбу? Дизайндын жанрдын таасири болбогон жактары өтө аз. Албетте, сиз "жанрды унут" деп айта аласыз жана каалаган нерсеңизди жасай аласыз, бирок муну сатуу кыйыныраак жана сиз дагы чыгармачыл жана оригиналдуу болууга мажбур болосуз: дизайн дүйнөсүнө кирүүнүн оңой жолу эмес.

  • Жанрга жараша дизайн жасоодо ойлонушуңуз керек болгон нерселердин бири - UIдин кандай болушун каалашыңыз. Оюндардын ар кандай түрлөрү, адатта, көзөмөлдүн татаалдыгына жараша, UIде аздыр -көптүр көрүнүп турат.
  • Дагы бир эске алуу кээ бир жанрларда дээрлик толугу менен жок болсо, башка оюн жанрлары диалогдун синоними болуп калды. Сиздин диалог жазылышы керекпи? Сиз муну тексттин негизинде жасайсызбы? Ал канчалык интерактивдүү болот? Диалог үчүн алдын ала пландоо маанилүү, анткени сиз системанын өзүн гана эмес, диалог дарактарын да түзүшүңүз керек.
  • Сиз оюндардын көптөгөн түрлөрү үчүн согуш системасын чечишиңиз керек, же оюнуңузда согуш жок болсо, эквивалентин табышыңыз керек. Муну оюндун "оюн" бөлүгү катары ойлонуп көрүңүз. Бул, албетте, дизайндагы эң маанилүү бөлүктөрдүн бири жана иштөө үчүн моделге ээ болуу абдан пайдалуу.
Видео оюнун жасоо 05 -кадам
Видео оюнун жасоо 05 -кадам

Кадам 5. Оюнчу агенттиктин параметрлерин аныктаңыз

Жалпы эреже катары, сиз оюнчуларыңызга алар эмне кылып жатышканын тандоодо сезиши керек. Бирок, оюндардын кээ бир түрлөрү башкаларга караганда алда канча көп тандоо менен байланышкан. Тандоолорду кошуу өтө татаал болушу мүмкүн, бирок сиз муну кантип чечкениңизге жараша салыштырмалуу жөнөкөй болушу мүмкүн.

  • Кээ бир оюндар, мисалы, тандоо мүмкүнчүлүгүн берет, бирок чындыгында өтө аз тандоо бар. Бул жакшы жасалышы мүмкүн же начар болушу мүмкүн.
  • Тандоонун мисалы, Bioshock сериясы же Витчер 2 болмок.
Видео оюнун иштеп чыгуу 06 -кадам
Видео оюнун иштеп чыгуу 06 -кадам

6 -кадам. Кыйынчылыктарыңызды белгилеңиз

Дизайнерлик олуттуу иш андан кийин башталат: сиз оюн циклди түзүшүңүз керек. Бул сиздин оюндун кантип иштээринин схемасы. Ал, адатта, оюнчуңуздун максаты менен аяктайт жана алар кандай кыйынчылыктарга дуушар болорун жана алар кандай максаттарга жетиши керектигин деталдаштырат. Мисал биринчи Марио оюну болмокчу, анда укурук мындай көрүнөт: чуркоо, тоскоолдуктардан качуу, флагштокко тийүү.

Видео оюнун иштеп чыгуу 07 -кадам
Видео оюнун иштеп чыгуу 07 -кадам

Кадам 7. Сиздин оюнчу үчүн стимулдарды түзүү

Кандай оюн болбосун, оюнчуңузга максаттарга жетүү үчүн жана оюн бою прогресске жетүү үчүн жакшы себеп беришиңиз керек. Ал койгон кыйынчылыктын деңгээли үчүн пропорционалдуу түрдө сыйлык алышы керек. Муну жасоонун эң бир жакшы жолу - бул деңгээлдерди аягына чейин бекитүү, ошондо сиз өзүңүздү стимул алып жаткандай сезесиз.

Видео оюнун жасоо 08 -кадам
Видео оюнун жасоо 08 -кадам

Кадам 8. Ойноого кыйынчылыкты тең салмакташтыруу

Сиз ошондой эле оюндун өтө оор эмес экенине ынанууңуз керек, же жок дегенде анча кыйын эмес, бул оюнду ойнотууну мүмкүн эмес же дээрлик мүмкүн эмес кылат. Сиздин оюн кандайдыр бир кыйынчылыктарды жаратышы керек, бирок аны таштоого абдан ачууланат. Бул, адатта, бир аз тестирлөөнү талап кылат, бирок эч нерсе эмес: бул беталар үчүн.

7дин 2 -бөлүгү: Компоненттерди жабуу

Видео оюнун жасоо 09 -кадам
Видео оюнун жасоо 09 -кадам

Кадам 1. Окутуу куралын түзүү

Окутуунун ар кандай жолдору жана муну кылуунун эң жакшы жолу жөнүндө көптөгөн философиялар бар. Сиз оюнчунун мүнөзү боюнча машыгууну (аңгеме) аңгеменин ичинде үйрөткүчтү жашыра аласыз же жөн эле көрсөтмөлөрдү көрсөтө аласыз (aka Mass Effect). Сиз үйрөткүчтү оюнга биротоло аралаштырып жашырып коюуга же бардык окуу куралын дароо көрсөтүүгө аракет кылсаңыз болот. Кандай гана иш кылбаңыз, бул сиздин оюңузда табигыйдай сезилгенин текшериңиз.

Видео оюнун иштеп чыгуу 10 -кадам
Видео оюнун иштеп чыгуу 10 -кадам

2 -кадам. Дүйнөнү долбоорлоо

Дүйнө - бул сиздин оюнчуңуз ойной турган чөйрө. Сиздин дүйнөңүз канчалык кеңири болот? Кандай татаал? Бир аймакты изилдөө керек экенин кантип көрсөтөсүз? Бул болбошу керек? Булар сиз ойлонушуңуз керек болгон нерселер.

Видео оюнун иштеп чыгуу 11 -кадам
Видео оюнун иштеп чыгуу 11 -кадам

3 -кадам. Механиканы долбоорлоо

Бул оюндун ички эрежелери. Сиз эреже тутуму жөнүндө чечим кабыл алып, анын тең салмактуу жана ырааттуу экенине ынангыңыз келет. Мунун эң жакшы жолу - бул аймакта башка оюндардын туура же туура эмес кылганын карап көрүү.

Видео оюнун иштеп чыгуу 12 -кадам
Видео оюнун иштеп чыгуу 12 -кадам

4 -кадам. Деңгээлдериңизди иштеп чыгыңыз

Деңгээлдер - оюндун жеке бөлүктөрү, оюнчунун оюндун аягына чейин өтүшү керек болгон "эпизоддору". Деңгээлдер кызыктуу жана керектүү өлчөмдө болушу керек. Алар ошондой эле физикалык жактан акылга сыярлык түрдө салынышы керек.

Видео оюнун иштеп чыгуу 13 -кадам
Видео оюнун иштеп чыгуу 13 -кадам

Step 5. Мазмунду долбоорлоо

Сиз баардык мазмунду, мисалы, өз ара аракеттене турган нерселерди, каармандардын өздөрүн, айлана -чөйрөнү коргоочу нерселерди ж.б. долбоорлооңуз керек болот. Бул өтө көп убакытты талап кылат, андыктан алдын ала пландаңыз! Кайталануучу нерселерди кайра иштетүүнүн акылдуу жолдорун табууга аракет кылыңыз.

Видео оюнун иштеп чыгуу 14 -кадам
Видео оюнун иштеп чыгуу 14 -кадам

Кадам 6. Интерфейсти долбоорлоо

Интерфейс меню жана UI сыяктуу нерселерди камтыйт. Сиз буларды оңой жана табигый колдонууну каалайсыз. Сүйүктүү оюндарыңыздан көрсөтмөлөрдү алыңыз, бирок эсиңизде болсун, жалпысынан жөнөкөй, жакшы. Эгер 8 жаштагы бала муну түшүнө алса, анда сиз даярсыз.

Видео оюнун иштеп чыгуу 15 -кадам
Видео оюнун иштеп чыгуу 15 -кадам

Кадам 7. Дизайнды башкаруу элементтери

Табигыйдай сезиле турган көзөмөлгө ээ болуу оюнчулардын чындап ырахаттануусун жана оюңуздан максималдуу пайдаланышын шарттайт. Баарын жөнөкөй жана иретке келтирүүнү унутпаңыз. Күмөн санаганда, стандартташтырылган башкаруу системаларына ылайык келиңиз.

7 ичинен 3 -бөлүк: Визуалдарды долбоорлоо

Видео оюнун иштеп чыгуу 16 -кадам
Видео оюнун иштеп чыгуу 16 -кадам

Кадам 1. Визуалдык нерселериңизди оюңузга дал келтириңиз

Оюндун көрүнүшү сиз жасап жаткан оюндун түрүнө дал келиши керек. Мисалы, түстүү графика олуттуу обонго ээ болгон оюнду бузушу мүмкүн. Сиз ошондой эле заманбап оюнга окшош оюнду жасасаңыз, 8-бит стили сыяктуу пикселден алыс болгуңуз келет.

Видео оюнун иштеп чыгуу 17 -кадам
Видео оюнун иштеп чыгуу 17 -кадам

Кадам 2. Ынтымактуу, жагымдуу түстөр палитрасын тандаңыз

Сүйкүмдүү визуалдар - оюндун маанилүү бөлүгү. Жамандар оюнчулардын оюндан ырахатын өлтүрүп коюшу мүмкүн. Кээ бир түстөр теориясын окуңуз жана көпчүлүк нерселердегидей эле, күмөн санаганда эсиңизде болсун: жөнөкөй жолду тандаңыз.

Видео оюнун иштеп чыгуу 18 -кадам
Видео оюнун иштеп чыгуу 18 -кадам

3 -кадам. Визуалдык маанини колдонуңуз

Оюнуңуздун чабытталышын жана ойноосун жеңилдетүү үчүн сиз клишелерде ойной аласыз. Оюнчуңузду дүйнөгө чөмүлтүү үчүн жалпы кабыл алынган сүрөтчөлөрдү жана визуалдык сигналдарды колдонуңуз. Сиз ошондой эле оюнчуларды карта аркылуу жетектөө үчүн визуалдык каражаттарды колдоно аласыз, мисалы, сиз каалабаган жерлерди караңгы жана коркунучтуу, бирок сиз каалаган жерлерди ачык жана кызыктуу кылууну каалайсыз.

Видео оюнун иштеп чыгуу 19 -кадам
Видео оюнун иштеп чыгуу 19 -кадам

4 -кадам. Кооз графика менен чектелбеңиз

Ийгиликтүү оюн жаратуучу болуу үчүн кийинки Mass Effectти жасашыңыз керек деп ойлобоңуз. Оюндун өзү жакшы болсо, визуалдык жөнөкөй оюндар да жакшы болушу мүмкүн. Мунун эң сонун мисалы - Journey же Bastion, ал татаал графикага ээ, бирок экөө тең жогору бааланган.

7 ичинен 4 -бөлүк: Аудиону долбоорлоо

Видео оюнун иштеп чыгуу 20 -кадам
Видео оюнун иштеп чыгуу 20 -кадам

Кадам 1. Түз үн эффекттериңизди түзүңүз

Түз үн эффекттери - бул үндөр, куралдын үндөрү жана буюмдун өз ара аракеттенүү үн эффекттери. Сизде булар бар экенине жана оюңузда мааниси бар экенине ынангыңыз келет. Мүмкүн болушунча уникалдуу нерселерди алууга аракеттениңиз, анткени алардын көбү сиздин оюңузду кайталанат (сизге "анда тизеге жебе тарттым" деген жаман окуяны берет).

Видео оюнун жасоо 21 -кадам
Видео оюнун жасоо 21 -кадам

Кадам 2. Айланаңыздагы үн эффекттерин түзүңүз

Айланадагы үн эффекттери фондук үндөр, көбүнчө экологиялык. Бул маанилүү, анткени алар сахнаны орнотууга жана оюнчуларыңызды оюнга чөмүлгөндөй сезүүгө жардам берет, андыктан аларды кайдыгер калтырбаңыз.

Видео оюнун жасоо 22 -кадам
Видео оюнун жасоо 22 -кадам

3 -кадам. Оригиналдуу чыгарманы колдонууга аракет кылыңыз

Үн ишин аткарып жатканыңызда, мүмкүн болушунча оригиналдуу үндү жазууга аракет кылуу жакшы. Сиз үлгү китепкананы колдоно аласыз, бирок эмне кылып жатканын билген адамдар байкап калышат жана ал профессионалдуу эмес болуп калат.

Видео оюнун иштеп чыгуу 23 -кадам
Видео оюнун иштеп чыгуу 23 -кадам

4 -кадам. Саундтрегиңизди унутпаңыз

Музыка оюн үчүн да маанилүү жана аны унутпаш керек. Кээде, саундтрек оюндун чындап эле өзгөчөлөнүп турушу үчүн керектүү нерселердин баары, эгер бул белгисиз болсо да. Эмне кылып жатканын билген бирөөнү жалдаңыз жана оюнчунун суктандыруучу тажрыйбасын түзүүгө жардам берүү үчүн саундтрегиңизди колдонуңуз.

7дин 5 -бөлүгү: Окуяңызды долбоорлоо

Видео оюнун иштеп чыгуу 24 -кадам
Видео оюнун иштеп чыгуу 24 -кадам

Кадам 1. Катуу түшүнүк менен баштаңыз

Жаман түшүнүк - бул оюнду чындап өлтүрө турган нерселердин бири, андыктан өтө алыска кетерден мурун аны чындап мыкка илип коюш керек. Өзүңүздүн концепцияңызды аягына чейин ойлонуп көрүңүз жана бай дүйнө, каармандар жана оюн үчүн жетиштүү татаал экенине ишениңиз.

Видео оюнун иштеп чыгуу 25 -кадам
Видео оюнун иштеп чыгуу 25 -кадам

Кадам 2. Ылдамдатууну ылдамдатыңыз

Пейсинг - бул сюжеттин же оюндун өзү оюнчуга келген ылдамдык жана интенсивдүүлүк. Жакшы кино же китеп сыяктуу эле, оюңуздун темпинин так болушун каалайсыз. Сиз, мисалы, чындап эле катуу башталышын каалабайсыз, анан оюндун калган бөлүгүн салыштырмалуу кызыксыз сезишиңиз керек. Жалпысынан алганда, эң жакшы баскыч - бул чокулардан жана толкундануу жана эс алуу өрөөндөрүнөн турган интенсивдүү чокуга чейин жалпы курулуш.

Видео оюнун иштеп чыгуу 26 -кадам
Видео оюнун иштеп чыгуу 26 -кадам

3 -кадам. Жомок айтуунун классикалык ыкмалары жөнүндө билип алыңыз

Көптөгөн мыкты оюндар классикалык аңгеме ыкмаларын колдонушат. Сиз буларды изилдеп, алар сиздин оюңузду түзүүдө сизге жардам бере аларын билишиңиз керек.

  • Актынын структуралары адатта пейзаждарда, кинолордо жана китептерде ылдамдыкты оңдоого жардам берүү үчүн колдонулат. Эгерде сиз ылдамдыгыңызга ишенбей жатсаңыз, акт түзүмдөрүн издеңиз.
  • Мономит же Баатырдын Сапары-эң кеңири таралган окуялардын философиясынын бири, көпчүлүк окуялар жалпы үлгүгө ылайык келет деп ырасташат. Сиз бул моделди адамдык психологияга жардам берүү үчүн колдоно аласыз. Саякат - мономитти оюндарда колдонуунун эң жакшы мисалдарынын бири, бирок алардын көбүнөн табууга болот.
Видео оюнун иштеп чыгуу 27 -кадам
Видео оюнун иштеп чыгуу 27 -кадам

4 -кадам. Троптардан алыс болуңуз

Tropes - бул окуяны чагылдырган клиштер. Кээ бирлери башкаларга караганда жакшыраак, кээ бирлери пайдалуу болушу мүмкүн, бирок жалпысынан мүмкүн болушунча көп кликтен алыс болуш керек. TVTropes вебсайтына бир аз убакыт бөлүңүз жана жөө клишени иштеп жатканыңызды көрүңүз.

7 ичинен 6 -бөлүк: Сиздин каармандарыңызды долбоорлоо

Видео оюнун иштеп чыгуу 28 -кадам
Видео оюнун иштеп чыгуу 28 -кадам

1 -кадам. Каармандарыңызды толугу менен өнүктүрүңүз

Сиз өзүңүздүн каармандарыңыздын толук жана бай болушун каалайсыз, анткени бул сиздин оюнчуларды оюнга көбүрөөк кызыктырат жана инвестиция кылат. Бул каармандарга татаал мүнөздөрдү жана кемчиликтерди берүү дегенди билдирет. Эгерде сизге татаал инсандарды элестетүүгө жана жазууга жардам керек болсо, каарманыңызды Майерс-Бриггс индивидуалдык диаграммасына же каармандарды тегиздөө диаграммасына салып, кээ бир мүнөздү өнүктүрүү көнүгүүлөрүн жасап көрүңүз.

Видео оюнун иштеп чыгуу 29 -кадам
Видео оюнун иштеп чыгуу 29 -кадам

Кадам 2. Мүнөздөрдү өнүктүрүү үчүн орун калтырыңыз

Сиздин каармандарыңыз оюндун жүрүшүндө адамдар катары өзгөрүшү керек. Бул аларды кызыктырат. Бул алар жалпысынан кээ бир чоң кемчиликтерден же жалпысынан жаман мүнөздөн башталуусу керек дегенди билдирет.

Видео оюнун иштеп чыгуу 30 -кадам
Видео оюнун иштеп чыгуу 30 -кадам

3 -кадам. Каарманыңыздын башына кириңиз

Каармандарды жазуу алар жасагандын ордуна биз кыла турган нерсени жасоо үчүн абдан оңой. Бирок мындай жалкоо жазуу көбүнчө оюнчуларга көрүнүп турат, анткени ал табигый эмес. Каармандарыңыздын эмне кыларына көңүл буруңуз, ошондо оюңузду жакшырта аласыз.

Видео оюнун иштеп чыгуу 31 -кадам
Видео оюнун иштеп чыгуу 31 -кадам

4 -кадам. Ар түрдүүлүктү карап көрөлү

Оюндар көп түрдүүлүккө ээ эмес, каармандар чыныгы жашоого караганда абдан окшош. Бул оюндарды окшош жана кызыксыз кылышы мүмкүн. Ар түрдүүлүктү оюнуңузга кошуу менен, сиз аны кызыктуу кылып гана тим болбостон, аны башкалардан бөлүп коюу менен оюнуңуздун хипин көбөйтө аласыз.

7 ичинен 7 -бөлүк: Going Pro

Видео оюнун иштеп чыгуу 32 -кадам
Видео оюнун иштеп чыгуу 32 -кадам

Кадам 1. Сизге керектүү көндүмдөрдү үйрөнүңүз

Оюн жасоо үчүн сизге кээ бир көндүмдөр керек болот (көндүмдөр, биз бул жерде сизге үйрөтө албайбыз, анткени алар өтө татаал). Бул көндүмдөрдү үйрөнүү үчүн мектепке барышыңыз керек болушу мүмкүн, бирок аларды өз алдынча үйрөнүү техникалык жактан мүмкүн. Сиз математиканы жакшы түшүнүшүңүз керек, анткени көптөгөн оюндар бир катар теңдемелерге чейин жетет. Сиз ошондой эле программалоо тилин үйрөнүшүңүз керек (көбүнчө C, C ++ же C#). Оюн дизайны үчүн мектептер бар, бирок эң жакшы коюм - бул программалоо үчүн эң мыкты мектепке баруу. Бул сизге ар кандай жөндөмдөрдү берет, ошондо сиз дароо эле компанияга жумушка алынбасаңыз, программист катары жалпы жумушка орношо аласыз.

Видео оюнун иштеп чыгуу 33 -кадам
Видео оюнун иштеп чыгуу 33 -кадам

Кадам 2. Кичине оюн жасоо менен баштаңыз

Эгерде сиз индустрияга кирип, ири басып чыгаруучулар менен иштөөнү кааласаңыз, анда сиздин жөндөмүңүздү көрсөткөн, бирок 5 жыл талап кылынбаган кичинекей, бирок кызыктуу оюн жасоо менен баштоо жакшы. Бул кимдир бирөөнү сизге жумушка же акча берүүгө кызыктырышы мүмкүн. Сиз ошондой эле чайнап алганыңыздан ашык тиштеп алгыңыз келбейт.

Видео оюнун иштеп чыгуу 34 -кадам
Видео оюнун иштеп чыгуу 34 -кадам

3 -кадам. Инди бол

Оюнуңузду чоң басмаканага чыгаруунун кажети жок. Сиз каалабасаңыз, оюнчуларыңыздан башка эч ким таанылышы керек эмес. Инди оюндары рыногу тирүү жана тепкилеп жатат, жана азыр мындай оюнду жасоо үчүн эң жакшы убакыт. Официалдуу колдоо көрсөтүүдөн мурун муну эске алыңыз.

Видео оюнун иштеп чыгуу 35 -кадам
Видео оюнун иштеп чыгуу 35 -кадам

Кадам 4. Kickstarter жана башка элди каржылоочу сайттарды колдонуңуз

Эгерде сиз кандайдыр бир сонун оюн жасоону кааласаңыз, анда акча табышыңыз керек болот. Оюнга көп акча керек. Азыркы учурда, бул акчаны алуунун эң жакшы жолу-Kickstarterди иштетүү, бул көптөгөн каржылоо платформаларынын бири. Өткөндө ийгиликтүү болгон кээ бир Kickstartersти карап көрүңүз, алар туура кылганын көрүшөт, бирок негизги кеңештер - чоң стимулдарга ээ болуу жана дайыма баарлашуу.

Видео оюнун иштеп чыгуу 36 -кадам
Видео оюнун иштеп чыгуу 36 -кадам

Step 5. Оюнуңузду Steamден алыңыз

Steam - Valveдин санарип оюндар дүкөнү жана PC оюндары үчүн эң популярдуу бөлүштүрүүчү каналдардын бири. Алар ошондой эле инди оюндары үчүн эң достук бөлүштүрүүчү каналдардын бири. Эгер сиз оюндун бул түрүн жасап жатсаңыз, анда ийгиликке жетүү үчүн эң жакшы коюм - аны Steamден алуу. Учурда, Steam Greenlight - бул, балким, сиз өтүшүңүз керек болгон канал.

Видео оюнун иштеп чыгуу 37 -кадам
Видео оюнун иштеп чыгуу 37 -кадам

Кадам 6. Күйөрмандар базасын түзүү

Оюнуңуз үчүн веб -сайтты жана социалдык медиа эсептеринин армиясын түзүңүз. Дайыма жаңыртып туруңуз жана адамдар бул процесске катышып жатканын сезишине жол бериңиз. Эмне кылып жатканыңызга кызыккан адамдар менен мүмкүн болушунча баарлашыңыз. Сиздин оюңузга кызыккан адамдардын болушу инди ийгилигинин ачкычы болуп саналат, анткени кызыгуу Steamга кирүү сыяктуу нерселерде негизги фактор болуп саналат.

Видео оюнун иштеп чыгуу 38 -кадам
Видео оюнун иштеп чыгуу 38 -кадам

7 -кадам. Коомчулукта досторду табыңыз

Инди коомчулугу абдан тыгыз жана алардын көбү ийгиликке карай жолдо сизге жардам бере алат. Эгер ийгиликке жеткиңиз келсе, алар менен достошуп, алардын ишинде колдоо көрсөтүп, оюндарын жайылтуу жакшы. Алар сизди татыктуу нерсеге ээ деп ойлошсо, сизге да жардам беришет.

Кеңештер

  • Телефонуңузда дайыма кичинекей блокнот менен калемди же блокнот колдонмосун алып туруңуз, ошондо сиз башка нерселерди жасап жатканда оюңуз үчүн ала турган жакшы идеяларды жаздыра аласыз.
  • Эгерде сиз буга чейин оюнду эч качан ойлонбогон болсоңуз, анда сиздин оюңуз сиз ойлогондон он эсе жүз эсе көп убакытты талап кылат. Өтө кичине баштаңыз.
  • Эгерде сиз элестүү жана чыгармачыл болсоңуз, анда бүт процесс бир топ жеңилирээк көрүнөт. Жаңы ойлоп табуучулукка умтулуңуз жана чыгармачылыгыңыздын өнүгүшүнө жол бериңиз - ал узак мөөнөттүү келечекте өзүн актайт.
  • Тыныгуу алыңыз. Дизайнды бир аз калтыруу сизге жаңы көз караш берет. Жөн гана чындыгында кайра келериңизди текшериңиз. Эртең мененки мамилелер же мурунку мас түндөр үчүн өкүнүү үчүн эмес. Кээде түнкүсүн уйку жоктугунан жана ашыкча кризистен улам пудельге окшош экенин түшүнгөнүңүздө бул долбоорду сактап кала алат. Сиздин кожоюнга же өзүңүзгө код пудельге окшош экенин түшүндүрүү оңой эмес. Тыныгуу жасап, бул сценарийден алыс болуңуз.
  • Мүмкүн болушунча тезирээк иштеп чыгууда ойноого боло турган нерсени алыңыз, анан ошол ядродон иштеп чыгыңыз.
  • Кээ бир ойлорду жазыңыз.
  • Кликтен алыс болуу үчүн ашыкча иштебеңиз. Алар клиш болуп калышат, анткени алар иштешет, андыктан кээде колдонулганына жаңы айлантуу менен кутула аласыз.
  • Жөнөкөй баштаңыз. Эгерде сиз жетишсиз көндүмдөргө ээ болгон татаал оюнду жасоого аракет кылсаңыз, анда ал коркунучтуу болуп калышы мүмкүн. Момун бол, кичинеден башта жана жолдо жөндөмүңдү курчут.
  • Ар дайым расмий иштеп чыгуучулардан уруксат алып, күйөрман оюнун түзүүдөн мурун, эгер анын оюндун автордук укуктары корголгон болсо. Бул соттук териштирүүлөрдү, банкроттукту, веб-сайтыңыздын жабылышын, ал тургай айып пулун же түрмөдө отурууну алдын алат. Автордук укуктун бузулушу мыйзамсыз.
  • Эгерде кимдир бирөө сиздин оюңуздан активдерди уурдай баштаса, анда аларга каршы Digital Millennium Copyright Act (DMCA) Тийип салуу эскертүүсүн тапшырышыңыз керек.

Сунушталууда: