I Spy оюнун кантип ойноо керек: 13 кадам (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

I Spy оюнун кантип ойноо керек: 13 кадам (сүрөттөр менен)
I Spy оюнун кантип ойноо керек: 13 кадам (сүрөттөр менен)
Anonim

Мен шпион-бул дээрлик бардык курактагы балдар ойной турган кызыктуу жана үй-бүлөгө ылайыктуу божомол оюну. Бул чалуу жана жооп берүү оюну болгондуктан, ойноо үчүн эч кандай шаймандарга, аксессуарларга, карттарга же такталарга муктаж эмессиң, башкача айтканда, жок дегенде эки оюнчуң бар болсо, каалаган жерде жана каалаган убакта ойной аласың. Мен тыңчылык кылам жана кабыл алуу жана байкоо жүргүзүү жөндөмүн өнүктүрөм, сөз байлыгын кеңейтем жана жаш балдарга тамгалар, аталыштар, формалар жана нерселер жөнүндө үйрөтүү үчүн колдонсо болот. Жолго чыкканыңызда, поездге, учакка же автобуска түшүүнү, үй -бүлөлүк майрамда, күтүү залында, дүкөнгө чыкканыңызда же сиз болсоңуз, убакытты өткөрүүнүн кызыктуу жолу. достор менен бир нерсе издеп.

Кадамдар

2 ичинен 1 -бөлүк: Оюн ойноо

699968 1 1
699968 1 1

Кадам 1. Оюнчуларды тандоо

Мен чалгынчы болуп ойноо үчүн сизге эң аз дегенде эки оюнчу керек, бирок антпесе, канча адам оюнду ойной алат деген чек жок. Оюнчулар жашы жетет, алар курчап турган дүйнө жөнүндө түшүнүккө ээ болгондо жана күнүмдүк буюмдарды оңой атаса болот.

699968 2 1
699968 2 1

Кадам 2. Биринчи тыңчыны тандаңыз

Мен чалгындын ар бир раунду үчүн бир адам бар. Бул адам объектти тандайт жана башка оюнчуларга объекттин эмне экенин билүүгө мажбур болот.

  • Ким биринчи шпион болорун аныктоонун көптөгөн жолдору бар. Мисалы, сиз карталарды же самандарды тарта аласыз, кимдин туулган күнү болорун сурай аласыз, кимдин аты алфавиттик биринчи же акыркы, же атүгүл туш келди ойнобогон сырттагы адамды биринчи тыңчыны тандап алсаңыз болот.
  • Оюндун башка вариантында чалгынчы падыша же ханыша аары деп аталат.
699968 3 1
699968 3 1

3 -кадам. Объектти тандаңыз

Биринчи тыңчы катары сиздин милдетиңиз - жакынкы чөйрөдөн бардык оюнчулар көрө турган объектти тандоо. Бирок аны тандап алгандан кийин, бул эмне экенин айтпа! Тескерисинче, объект жөнүндө өзүңүз жөнүндө ойлонуп көрүңүз жана бул объектти белгилей турган бир нече өзгөчөлүктөр менен мүнөздөмөлөрдү ойлоп табыңыз.

Эгерде сиз бара жаткан унаада болсоңуз, анда тез иштешиңиз керек болот, антпесе объект эч ким көрбөй калганча өтүп кетет

699968 4 1
699968 4 1

Кадам 4. Биринчи кеңешиңизди тандаңыз

Оюнчулар сиз тандаган объектти табышы үчүн, сиз аларга объект жөнүндө маалымат беришиңиз керек. Сиз ойлоп тапкан ошол өзгөчөлүктөрдү колдонуңуз жана сиз эмне деп ойлоп жатканыңызды оюнчуларыңызга көрсөтүп турган нерсени ойлонуп көрүңүз. Колдонуу үчүн жакшы сын атоочтор объектиге байланыштуу болушу мүмкүн:

  • Түс
  • Бийиктик
  • Салмагы
  • Текстура
  • Геометриялык өзгөчөлүктөр
  • Биринчи кат
  • Материал
  • Бул окшош сөз
699968 5 1
699968 5 1

5 -кадам. Биринчи кеңешти бериңиз

Бул оюнда чалгынчы "Мен кичинекей көзүм менен чалгындап жатам …" деген фразаны колдонот, андан кийин объектини сүрөттөө үчүн тандалып алынган дескриптор же сын атооч менен бүтөт. Мисалы, эгер сиз жакын жердеги кишинин кызгылт көк шапкесин тандасаңыз, анда "кийип жүргөн нерсеңиз" менен бүтүрсөңүз болот.

  • Кыйкырыкты кыйкырык менен айтканда, объектиге туура карабаганыңызды текшериңиз!
  • Ишара фразаларынын дагы бир варианты, мисалы, "мен бир нерсени аңдып жатам жана ал сени жылуу кармоо үчүн иштелип чыккан".
  • Bumblebee оюну үчүн, мисалы, "Bumble Bee Bumble Bee, мен сиз көрбөгөн нерсени көрүп турам, анын түсү кызгылт көк" деп айтсаңыз болот.
699968 6 1
699968 6 1

Кадам 6. Ар бир оюнчу божомолдосун

Ишара бергенден кийин, башка оюнчуларга тегерете карап, объектти табууга мүмкүнчүлүк бериңиз. Андан кийин, топту айланып, ар бир оюнчуга сиз тандаган объектти табууга мүмкүнчүлүк бериңиз.

  • Мен шпиондук кылам, адатта, ооба же жок деп жооп берем (оюнчулар конкреттүү объекттер тандалып алынганбы деп сурашат, шпион ооба же жок деп жооп беришет), бирок тыңчы оюнчуларга божомол ысык же муздак экенин айтып, кошумча кеңештерди бере алат.
  • Эгерде божомол тандалган объектке жакын же окшош болсо, тыңчы болжолдоонун жылуу (жакын) же ысык (абдан жакын) болгонун айтат. Эгерде объектке жакын жерде эч кандай божомол жок болсо, анда чалгынчы болжолдуу түрдө өчүк болсо, муздак же салкын дейт.
699968 7 1
699968 7 1

Кадам 7. Керек болсо, дагы бир кыйытма бериңиз

Эгерде оюнчулардын эч кимиси объектини божомолдой албаса, анда фразаны кайталап, башка кыйытма бериңиз. Бул жолу башка сын атоочту тандап, башка өзгөчөлүккө көңүл буруңуз.

Мисалы, эгер сиздин пикириңиз оюнчуларга предметтин түсү кандай экенин айтып берсе, объектинин материалы, формасы же текстурасы сыяктуу башка нерсе жөнүндө кыйытма бериңиз

699968 8 1
699968 8 1

Кадам 8. Туура божомолдогон оюнчу кийинки тыңчыга айлансын

Ошол эле тартипте айланып, ар бир оюнчу кайра ойлонуп көрүшсүн. Качан оюнчу туура божомолдосо, ал оюнчу жаңы тыңчыга айланып, оюн кайра башталат.

  • Эгерде эч ким объектти божомолдой албаса, анда сиз башка кеңеш бере аласыз, же тыңчы ролу автоматтык түрдө жаңы оюнчуга өтөт.
  • Эгерде бардык оюнчулар жаш болсо жана оңой эле божомолдой алышпаса, анда ар бир адам шпион боло турган тартипке ээ болгула.

2 ичинен 2 -бөлүк: Тамгаларды жана объектилердин аттарын үйрөтүү үчүн I Spy программасын колдонуу

699968 9 1
699968 9 1

Кадам 1. Баланы ойноочу төшөккө же отургучка отургузуңуз

Мен тыңчылык - бул кичинекей балдарга тамгалар жана ар кандай нерселердин аттары жөнүндө үйрөтүүнүн эң сонун жолу. Баштоо үчүн, баланын алдына объекттерди коюуга боло турган жерге жайгашыңыз.

Бул оюндун иштеши үчүн, бала буга чейин ар кандай нерселердин аттарын үйрөнө баштаган болушу керек, анткени оюн бул билимди бекемдөө үчүн колдонулат

699968 10 1
699968 10 1

Кадам 2. Бала тааныш объектти тандаңыз

Баланын атын билген оюнчук, идиш же фарш сыяктуу үй буюмдарын тандаңыз. Бул нерсени баланын алдына төшөккө, полго же лотокко коюңуз.

  • Оюндун бул версиясында объект балага сиз тандаган нерсени табыш үчүн эмес, тескерисинче баланы койгон объектинин атын чыгарууга үндөө.
  • Бул оюн жаңы тилди үйрөнүү процессинде турган улуу балдар үчүн да иштейт жана оюн чет элдик сөздөрдү үйрөнүү көнүгүүсү катары колдонулушу мүмкүн.
699968 11 1
699968 11 1

Кадам 3. Ишара бериңиз

Эгер чоң балдар менен ойноп жаткандай эле, кеңеш берүү үчүн рифманы айт. Оюндун бул версиясы үчүн тамгаларга, өзгөчө объекттин биринчи тамгасына басым жасаңыз. Бала прогресске келип, аттары жана жазылышы менен жакшыра баштаганда, сиз дагы объектинин акыркы тамгасы менен өтүүгө аракет кылсаңыз болот. Мисалы үчүн:

  • "Мен кичинекей көзүм менен чалгындайм, бир нерсе S тамгасы менен башталат" кашык үчүн
  • "Мен бир нерсени шпиондук кылам жана ал G тамгасы менен бүтөт" оюнчук ит үчүн
699968 12 1
699968 12 1

4 -кадам. Балага объектинин атын болжоп билүүгө уруксат бериңиз

Бул оюн тааныш объекттер менен гана иштейт, анткени бала аларды атоо үчүн предметтердин эмне экенин үйрөнүп алышы керек.

Эгерде балага дагы жардам керек болсо, анда объектинин атын бир тамга менен айта баштаңыз. "Кашык" сөзү үчүн, мисалы, бала сөздү ойлоп тапкыча, адегенде "sp", андан кийин "spoo" деп үн чыгарыңыз

699968 13 1
699968 13 1

Кадам 5. Эки же андан көп объектилерди колдонууга өтүү

Бала алдыга жылганда, сиз эки же үч объектти ылдый түшүрө аласыз. Баланын аныктап, атын атагысы келген белгилүү бир нерсени тандап, рифманы айтып, баш тамгасын бериңиз. Бардык объектилер башка тамга менен башталганын текшериңиз.

  • Дагы бир өркүндөтүлгөн версия - эки же үчөө бир эле тандалган тамга менен башталган беш же алты объектти коюп, балага ошол тамга менен башталган бардык объектилерди аныктап, ат коюшу.
  • Баланын кабыл алуусу жакшырган сайын, сиз объекттерди коюуну токтотуп, объекттерди жакынкы чөйрөдө колдоно баштай аласыз.

Сунушталууда: