Зындан жана ажыдаарлар үчүн символикалык баракты кантип толтуруу керек 3.5

Мазмуну:

Зындан жана ажыдаарлар үчүн символикалык баракты кантип толтуруу керек 3.5
Зындан жана ажыдаарлар үчүн символикалык баракты кантип толтуруу керек 3.5
Anonim

Келгиле, ачыкка чыгалы: Dungeons and Dragons оюнунда оюнчулар өздөрүнүн каармандарына көз салып турушу керек болгон көп маалымат бар. Класска карабай, бир мүнөзгө ээ боло турган ондогон сандар, буюмдар жана сапаттар бар. Каармандар баракчасы - ар бир оюнчунун фантазиясындагы каарман менен зындан чебери (ДМ) жасоого аракет кылган окуянын ортосундагы туташтыргыч. Бул тамга баракчалары, бирок, толтуруунун эң жөнөкөй формалары эмес. Бул көрсөтмөлөрдүн тобу Dungeons and Dragons (3.5) биринчи жолу авантюрист үчүн, сиз мүнөзүңүздүн баракчаларын толтуруп, эпикалык саякатка даярданып жатасыз.

Кадамдар

Dungeons жана Dragons үчүн мүнөздөмөлөрдү толтургула 3.5 1 -кадам
Dungeons жана Dragons үчүн мүнөздөмөлөрдү толтургула 3.5 1 -кадам

Кадам 1. Материалдарды чогултуу

Белги баракчаларын толтуруу үчүн, сизде төмөнкүлөр бар экендигине ынаныңыз:

  • өлүүнүн ар бир негизги түрүнүн жок дегенде бирөө (d4 (4 тараптуу өлүү), d6, d8, d10, d12 жана d20)
  • оюнчунун D&D 3.5 үчүн колдонмосунун көчүрмөсү
  • тамгалар баракчаларынын көчүрмөсү (колдонмонун артында жайгашкан)
  • Сиздин мүнөзүңүз үчүн алты баштапкы жөндөмдүүлүк упайлары (1 -бөлүмдө же ДМ менен кеңешүү аркылуу табылган)
  • карандаш
Dungeons and Dragons үчүн мүнөздөмөлөрдү толтургула 3.5 2 -кадам
Dungeons and Dragons үчүн мүнөздөмөлөрдү толтургула 3.5 2 -кадам

Кадам 2. Негизги мүнөздөгү маалыматты толтуруңуз

Биринчи беттин үстүңкү бөлүгү сиздин жеке табитиңизге жараша болот.

  • Белгилердин аты: Жакшы атты тандаңыз!
  • Оюнчу: Бул сиздин атыңыз болот.
  • Класс жана деңгээл: Класс 3 -бөлүмдө сиз тарабынан тандалган. Баштапкы деңгээл ДМ тарабынан аныкталат, бирок жалпысынан биринчи деңгээл.
  • Жарыш: Бул 2 -бөлүмдө сиз тарабынан тандалган.
  • Башка бардык өзгөчөлүктөр: Булар каармандарды жаратуу учурунда жасаган жеке тандоолоруңуз. Реалдуу бол. Бул сапаттарды тандоо боюнча кеңеш алуу үчүн 6 -бөлүмгө кайрылыңыз.
Dungeons and Dragons үчүн мүнөздөмөлөрдү толтургула 3.5 3 -кадам
Dungeons and Dragons үчүн мүнөздөмөлөрдү толтургула 3.5 3 -кадам

Кадам 3. Жөндөмдүүлүк упайларын толтуруңуз

Даяр болгон жөндөмдүүлүк упайларыңызды алыңыз жана аларды "жөндөмдүн упайы" графасына жазыңыз. Бул упай базалык баллды жана ар кандай кошумча өзгөртүүлөрдү (расалык бонус сыяктуу) камтышы керек. Кийинки графада жөндөмдү өзгөрткүч жөндөмдүүлүк упайынан онду чыгарып, калганын экиге бөлүп, тегеректөө менен эсептелет. Мисалы, 15 жөндөмдүүлүк упайы +2 жөндөмүн өзгөрткүчкө ээ болмок (15-10 = 5, 5/2 = 2.5, тегеректелген = +2).

Сиздин DM сиздин укмуштуу окуяларыңызда убактылуу упай жана өзгөрткүч мамычаларды колдонушу мүмкүн, бирок азырынча аларды бош калтырыңыз

Dungeons жана Dragons үчүн мүнөздөмөлөрдү толтургула 3.5 4 -кадам
Dungeons жана Dragons үчүн мүнөздөмөлөрдү толтургула 3.5 4 -кадам

Step 4. HP, Speed жана ACны толтуруңуз

HP "хит чекиттер" дегенди билдирет. Бул сиздин мүнөзүңүзгө канчалык зыян келтириши мүмкүн. Ылдамдык - бул сиздин каарманыңыз согуш учурунда бир кыймылда канчалык тез кыймылдай алары. AC "курал -жарак классы" дегенди билдирет жана кол салуулардан сиздин мүнөзүңүздүн канчалык оор экенин сүрөттөйт.

  • HP: Сиздин жалпы HP (хит упайларыңыз) сиздин класстын сокку уруусун (оюнчунун колдонмосунда класстын сүрөттөмөсүндө белгиленген) жана ага конституция өзгөрткүчүңүздү кошуу менен эсептелет. Бул ар бир жаңы деңгээлге жеткенде жасалат. Биринчи денгээлде, бирок, сиздин мүнөзүңүз толук сокку жана конституцияны өзгөрткүчкө ээ болот. Мисалы, d6дан өлгөн жана +2 конституциясын өзгөрткүч менен келген кылмышкер биринчи деңгээлде 8 хит упай алат жана d6ди тоголотуп, ар бир кийинки деңгээлге 2 HP кошот.
  • Жаралар/Учурдагы HP: Бул аймак оюн учурунда HP каармандарыңызды көзөмөлдөө үчүн колдонулат. Сиз аны алган зыянды эсептөө үчүн же HP каармандарыңызды эсептөө үчүн колдонсоңуз болот. Башында, сизде толук HP болушу керек.
  • Кесепеттүү зыян: Бул аймак бош бойдон калышы мүмкүн, анткени сиздин мүнөзүңүз HPде.
  • Ылдамдык: Сиздин каармандын ылдамдыгы Оюнчунун колдонмосунун 2 -бөлүмүндө сиздин жарышыңыздын астында белгиленген. Жалпысынан, бул 30 фут (9,1 м). Оюндагы кээ бир нерселер, мисалы, нерселер, оорчулук же класс өзгөчөлүктөрү, ылдамдыгыңызды өзгөртүшү мүмкүн.
  • AC: Сиздин AC Armor Bonus (эскирген сооттон), Shield Bonus (wielded shields), Dex Modifier (Dexterity Modifier), Size Modifier (расаңыздын 2 -бөлүмүндө белгиленген), Табигый Modifier (оюндун кийинчерээк жетишилген) менен эсептелет., бирок жалпысынан биринчи деңгээлде жеткиликтүү эмес), Четтетүүнү өзгөрткүч (сыйкырдуу нерселер аркылуу AC бонустары) жана башка өзгөрткүчтөр (мурунку категорияларда каралбаган нерселер).
  • Зыянды азайтуу: Сиздин мүнөзүңүздүн бар же жогун аныктоо үчүн DMге кайрылыңыз.
Dungeons жана Dragons үчүн мүнөздөмөлөрдү толтургула 3.5 5 -кадам
Dungeons жана Dragons үчүн мүнөздөмөлөрдү толтургула 3.5 5 -кадам

Кадам 5. Touch AC, Flat-Footed AC жана Initiative толтуруңуз

Touch жана Flat-Footed ACs оюндагы өзгөчө кырдаалдарды сүрөттөйт, анда кол салуу үчүн жөн эле байланыш керек (тийүү) же сиздин мүнөзүңүз байкалбай калат (жалпак таман). Бул чабуулдарды жалпысынан чечүү оңой жана башкача эсептелет. Демилге сиздин каарманыңыздын согушка канчалык тез жооп берерин билдирет жана согушта бурулуш тартибин аныктоо үчүн d20 түрмөктү өзгөртүү үчүн колдонулат.

  • Touch AC: Бул баалуулук - бул курал -жараксыз, калкансыз жана табигый бонустарсыз AC.
  • Flat-Footed: Бул маани Dex Modifier кошулбастан сиздин AC болуп саналат.
  • Демилге: Бул баалуулук сиздин Dex өзгөрткүчүңүз жана башка ар кандай өзгөрткүчтөрүңүз (мисалы, өркүндөтүлгөн демилге).
Dungeons and Dragons үчүн мүнөздөмөлөрдү толтургула 3.5 6 -кадам
Dungeons and Dragons үчүн мүнөздөмөлөрдү толтургула 3.5 6 -кадам

Кадам 6. Сактоочу ыргытууларды толтуруңуз

Fortitude, Reflex жана Will Saves оюндагы белгилүү бир шарттарга мүнөздүн туруктуулугун көрсөтүү үчүн колдонулат. Күч, мисалы, жазага жана ууга каршы катаалдыгын көрсөтүү үчүн колдонулат. Reflex Saves сыйкырдуу жарылууну болтурбоо үчүн колдонулушу мүмкүн. Will Saves сиздин мүнөзүңүздү жаман сыйкырчынын акыл-эси менен башкаруудан сактап кала алат. Алардын ар бири төмөнкү сандарды кошуу менен эсептелет:

  • Негизги сактоо: Бул маани 3 -бөлүмдөгү сиздин каармандын классынын тиешелүү нивелирлөө диаграммасында жайгашкан. Биринчи деңгээлдеги мушкер, мисалы, +2 чыңалуусу, +0 рефлекси жана +0 базасы сактайт.
  • Жөндөмдү өзгөрткүч: Бул маани тиешелүү жөндөмдөн келип чыгат. Күч үчүн, Конституция өзгөрткүчтү колдонуңуз. Reflex үчүн Dexterity Modifier колдонуңуз. Will үчүн, Wisdom Modifier колдонуңуз.
  • Magic Modifier: Бул маани сиздин мүнөзүңүздөгү сыйкырдуу нерселердин ар кандай активдүү дубаларынан келип чыгат.
  • Ар кандай өзгөрткүч: Бул баа мурунку категорияларда камтылбаган нерселерден келет (мисалы, эрдиктер же расалык сапаттар).
  • Убактылуу жана кошумча өзгөрткүчтөр: Азырынча бош калтырыңыз.
Dungeons and Dragons үчүн мүнөздөмөлөрдү толтуруңуз 3.5 7 -кадам
Dungeons and Dragons үчүн мүнөздөмөлөрдү толтуруңуз 3.5 7 -кадам

Step 7. Base Attack Bonus (BAB), Spell Resistance жана Grapple толтуруңуз

Сиздин каармандын базалык чабуулу - чабуулдарыңыздын ийгилигин аныктоо үчүн согушта (башка статистика менен) колдоно турган нерсе. Сыйкырдын каршылыгы сиздин мүнөзүңүздүн керексиз сыйкырдуу эффекттерден канчалык коргонорун көрсөтөт. Грэпплинг - бул душманыңды басып алчу күрөш ыкмасы.

  • Негизги чабуул бонусу: Бул маани 3 -бөлүмдөгү сиздин каармандын классынын тиешелүү тегиздөө диаграммасында жайгашкан. Бир деңгээлдеги согушчу, мисалы, +1 BABге ээ.
  • Сыйкырга каршылык: Бул кутучаны учурда бош калтырууга болот. Эгерде сиз аны толтурушуңуз керек болсо, сиздин ДМ сизге кабарлайт.
  • Грэппл: Бул маани сиздин каарманыңыздын BABын, Күчүн өзгөрткүчтү, Өлчөмдү өзгөрткүчтү (2 -бөлүмдөгү расаңыздын астында табылган) жана башка ар кандай өзгөрткүчтөрдү (мисалы, эрдиктерден же класс өзгөчөлүктөрүнөн) кошуу аркылуу табылат.
Dungeons and Dragons үчүн мүнөздөмөлөрдү толтургула 3.5 8 -кадам
Dungeons and Dragons үчүн мүнөздөмөлөрдү толтургула 3.5 8 -кадам

Кадам 8. Чабуулдарды толтуруңуз

Бул жердеги ар бир кутуча сиздин мүнөзүңүзгө кол салуунун түрүн билдирет. Бул куралдуу курал (кылыч сыяктуу), алыстыктагы курал (жаа сыяктуу) же табигый курал (сокку сыяктуу) болушу мүмкүн.

  • Чабуул: Бул колдонулган куралдын түрү (кылыч, жаа ж. Б.).
  • Чабуул бонусу: Бул чабуулдун ийгилигин аныктоо үчүн d20 түрмөгүнө кошо турган жалпы бонус. Буга BAB, тиешелүү жөндөмдү өзгөрткүч (күжүрмөн же табигый күч, диапазондогу чеберчилик) жана башка ар кандай өзгөрткүчтөр (мисалы, курал же эрдиктер тарабынан берилген бонустар) кирет.
  • Бузулуу, критикалык, диапазон, тип жана эскертүүлөр: Буларды 7 -бөлүмдөгү тиешелүү куралдын сүрөттөмөсүнөн тапса болот.
  • Ок -дарылар: Бул жерде сиз куралыңыздын түрүнө жана мүнөзүңүзгө ээ болгон суммага көз салып турасыз.
Dungeons жана Dragons үчүн мүнөздөмөлөрдү толтургула 3.5 9 -кадам
Dungeons жана Dragons үчүн мүнөздөмөлөрдү толтургула 3.5 9 -кадам

Кадам 9. Көндүмдөрдү толтуруңуз

Сиздин мүнөзүңүз кол салуудан башка кыла турган нерселери менен аныкталат. Бул аймак оюндагы башка аракеттерди аткарууда сиздин мүнөзүңүздүн эрдигин көзөмөлдөө үчүн колдонулат. Кээ бир көндүмдөр-бул класстык көндүмдөр (сиздин класстын жасаган иш-аракеттери) жана класстык чеберчилик (сиздин класстын бир бөлүгү катары кыйыныраак болгон аракеттер).

  • Max Ranks: Сиздин каармандарыңыздын эң жогорку класстагы чеберчилиги анын даражасы +3 болот. Максимум класстык чеберчилик наамдары эң жогорку класстагы чеберчилик даражасынын жарымы болот.
  • Класс көндүмдөрү?: Сиздин мүнөзүңүздүн класстык чеберчилигинин жанындагы ар бир кутуча белгилениши керек. Булардын кайсынысы экендигин текшерүү үчүн 3 -бөлүмдөгү тиешелүү класс сүрөттөмөсүн текшериңиз.
  • Көндүмдөрдүн жанындагы бош орундар: Бул аймактар чеберчиликтин эмне экенин көрсөтүшү керек. Мисалы, бир жөндөм Craft (Armor), экинчиси Craft (Crossbow) болушу мүмкүн. Көбүрөөк билүү үчүн 4 -бөлүмдөгү чеберчиликтин сүрөттөмөсүн караңыз.
  • Негизги өзгөрткүч: Бул жөндөм үчүн маанилүү болгон жөндөмдү өзгөрткүчтү сүрөттөйт. Тиешелүү өзгөрткүчтү жөндөмдү өзгөрткүч графасына көчүрүү.
  • Көндүмдү өзгөрткүч: Бул маани жөндөмдү өзгөрткүчтү, даражаларды жана башка өзгөрткүчтү кошуу менен эсептелет.
  • Деңгээлдер: Булар жаңы баскычка көтөрүлгөндө чеберчилик пункттарынын жардамы менен сатылып алынат. Ар бир класс белгилүү бир сандагы жаңы чеберчилик упайларын жана алардын интеллект модификаторун алат. Муну 3 -бөлүмдөгү тиешелүү класстын сүрөттөмөсүнөн табууга болот. Сыйкырчы, мисалы, 2 чеберчилик упайына ээ болот жана анын деңгээлине карата Int Modifier. Биринчи деңгээлде бул маани төрткө көбөйтүлөт. Бул упайлар ар кандай чеберчиликте жумшалышы мүмкүн. Бир көндүм чекити класстык чеберчиликте бир ранг сатып алат. Бир көндүм чекити класстык чеберчиликте даражанын жарымын сатып алат. Белгилүү бир жөндөмдөгү наамдардын жалпы саны Max Ranks бөлүмүндөгү баалуулуктардан ашпашы керек.
  • Ар кандай өзгөрткүч: Бул расалык өзгөчөлүктөр же эрдиктер сыяктуу жөндөмдү өзгөрткүчтөрдөн жана даражалардан башка булактардан алынган кошумча бонустар.
Dungeons жана Dragons үчүн мүнөздөмөлөрдү толтуруңуз 3.5 10 -кадам
Dungeons жана Dragons үчүн мүнөздөмөлөрдү толтуруңуз 3.5 10 -кадам

10 -кадам. Кампанияны жана тажрыйба упайларын толтуруңуз

Бул аймак каармандын кайсы окуяга катышып жатканын жана буга чейин канча тажрыйба топтогонун көрсөтөт.

  • Кампания: Бул аталыш ДМ тарабынан берилет.
  • Тажрыйба упайлары: Бул баа DM тарабынан камсыздалат. Жалпысынан биринчи деңгээлде бул көрсөткүч 0.
Зындандар жана ажыдаарлар үчүн символдор баракчасын толтуруу 3.5 11 -кадам
Зындандар жана ажыдаарлар үчүн символдор баракчасын толтуруу 3.5 11 -кадам

Кадам 11. Өзүңүздүн тетиктериңизди, башка мүлктөрүңүздү жана акчаңызды тандаңыз

Gear сиздин каармандын укмуштуу окуялары үчүн абдан маанилүү. Сиздин ДМ менен кеңешиңиз, өнөктүктө сиздин мүнөзүңүз кандай нерселерден жана байлыктан башталат. Сиздин мүнөзүңүз үчүн кошумча жабдууларды сатып алуу үчүн 7 -бөлүмдү караңыз.

  • Gear: Бул аймак соот, калкан жана коргоону камсыз кылган башка нерселер үчүн колдонулат. Бул жердеги маалыматты 7 -бөлүмдөгү тиешелүү сыпаттамадан же кээ бир учурларда ДМден көчүрүп алса болот.
  • Башка мүлктөр: Бул аймак сиздин мүнөзүңүздүн Gear аймагынан башка нерселер үчүн колдонулат (буга бардык куралдар кирет). Бул жазууларды толтуруу үчүн 7 -бөлүмдөгү тиешелүү сүрөттөмөлөрдү колдонуңуз (PG беттин номери жана WT - нерсенин салмагы), Gear жана башка ээликтин жалпы салмагын кошуп. Төмөнкү бөлүм (Жүк) 9 -бөлүмдүн башталышын жана Күчтү өзгөрткүчтү колдонуу менен толтурулат. Көтөрүлүштөр жана басуулар белгилер баракчасында белгиленгендей эсептелет.
  • Акча: Бул аймак сиздин мүнөзүңүз канча CP (жез даана), SP (күмүш), GP (алтын) жана PP (платина) экенин белгилөө үчүн колдонулат. Бул 2 -бөлүмдөгү класстын сүрөттөмөсүндөгү көрсөтмөлөрдү аткаруу же ДМден суроо аркылуу аныкталат.
Dungeons and Dragons үчүн мүнөздөмөлөрдү толтургула 3.5 12 -кадам
Dungeons and Dragons үчүн мүнөздөмөлөрдү толтургула 3.5 12 -кадам

Кадам 12. Күчтүүлүктү, атайын жөндөмдөрдү жана тилдерди толтуруңуз

Бул нерселер сиздин мүнөзүңүздү этиңизге келтирип, аны дагы жашоого алып келет.

  • Эрдиктер: Бул жер колдонмодогу эрдиктерди жана алардын барактарын белгилөө (5 -бөлүм). Биринчи деңгээлдеги каармандар көбүнчө бирөөсүнө ээ.
  • Атайын жөндөмдөр: Бул аймак сиздин классыңыздын же расаңыздын мүнөзүнүн мүнөздөмөлөрүн белгилөө. Колдонмодо тиешелүү барактын номери үчүн да орун бар.
  • Тилдер: Бул аймак белгиси менен белгилүү болгон тилдерди белгилөө болуп саналат. Ар бир каарман жалпы, алардын расалык тилдерин (2 -бөлүмдө табылган) жана Int Modifier +1ге бир кошумча тилди билет.
Dungeons and Dragons үчүн мүнөздүү таблицаны толтуруңуз 3.5 13 -кадам
Dungeons and Dragons үчүн мүнөздүү таблицаны толтуруңуз 3.5 13 -кадам

Кадам 13. Орфография бөлүмүн толтуруңуз

Каармандар баракчасынын калган бөлүгү сыйкырдуу колдонуучулар үчүн колдонулат. Бул аймакты сыйкырчылыкты колдонбогон бардык класстар өткөрүп жибериши мүмкүн. Сыйкырды колдонгондор үчүн төмөнкүдөй улантыңыз.

  • Сыйкырлар: Бул аймак сиздин мүнөзүңүз тарабынан белгилүү же көп колдонулган дубаларды белгилөө.
  • Spell Save & Arcane Spell Failure: Булар 10 -бөлүмдө түшүндүрүлгөн.
  • Даража бөлүмү: Бул аймак 3 -бөлүмдөгү тиешелүү класс сүрөттөмөсүн жана 10 -бөлүмдөгү сыйкырдуу бөлүмдү колдонуу менен толтурулат.

Кеңештер

  • Каарманыңыздын фону үчүн окуя түзүңүз. Бул сиздин фантазияңыздагы мүнөздү жакшыраак чагылдыруу үчүн, белгилер барагынын айрым бөлүктөрүн кантип толтурууну чечүүгө жардам берет.
  • Эрдигиңизге, жөндөмүңүзгө ж.б. тандоолоруңуз менен чыгармачыл болуңуз. Мүнөзүңүздү өзүңүздүкү кылыңыз!
  • Шашылба.
  • Колдонмо менен баарын кайра текшериңиз.
  • Кеңеш үчүн DMден сураңыз.

Сунушталууда: