Кенгуруну тартуунун 3 жолу

Мазмуну:

Кенгуруну тартуунун 3 жолу
Кенгуруну тартуунун 3 жолу
Anonim

Кенгурунун чоң, күчтүү арткы буттары жана тең салмактуулукка жардам берүү үчүн бирдей чоң куйругу бар. Анын башы менен алдыңкы буттары салыштырмалуу кичине. Кенгуру тартуу алгач кыйын көрүнүшү мүмкүн, бирок убактыңызды бөлүп, туура техниканы колдонсоңуз, тапшырманы аткаруу үчүн эксперттик сүрөтчү болуунун кажети жок.

Кадамдар

Метод 3: 1 ыкмасы: Freehand Sketch

Кенгуруну тартуу 1 -кадам
Кенгуруну тартуу 1 -кадам

1 -кадам

"L" баш тамгасын чийиңиз, бирок эки сызыкты түз эмес, бир аз ийри кылыңыз. Тик сызык дагы эле өйдө көрсөтүшү керек, ал эми горизонталдык сызык ылдый эңкейиши керек.

Тик сызык кенгурунун алдыңкы бөлүгү, ал эми горизонталдык сызык анын арткы буттарынын бири болот. Кенгурунун арткы буттары узун болгондуктан, бул горизонталдык сызык болжол менен вертикалдуу сызыкка барабар болушу керек

Кенгуруну тартуу 2 -кадам
Кенгуруну тартуу 2 -кадам

Кадам 2. L чокусуна сызык кошуу

Тик "L" сызыгынын чокусуна туташкан экинчи ийри сызыкты чийиңиз. Бул жаңы сызык төмөнкү горизонталдык сызыктын төрттөн бир бөлүгүнө чейин болушу керек.

  • Ошондой эле, бул сызык төмөнкү горизонталдык сызыктын сыртына карай созулушу керектигин, бирок ал тескери багытта (ылдыйдын ордуна өйдө) ийилиши керек экенин эске алыңыз.
  • Бул жаңы линия кенгурунун башынын ылдыйкы бөлүгүн түзөт.
Кенгуруну тартуу 3 -кадам
Кенгуруну тартуу 3 -кадам

Кадам 3. Жогорку чекитти төмөнкү орто чекитке туташтырыңыз

Жогорку горизонталдык сызыктын сырткы чекитин астынкы горизонталдык сызыктын ички чекитине бир узун, ийилген сызыктуу туташууну тартыңыз.

  • Бул сызык жогорку чекиттен жогору көтөрүлүп, вертикалдуу сызыктын үстүнкү чекитинин үстүндө жарым тегерекке ийри болушу керек. Саптардын ортосунда боштук калтырыңыз; бул бөлүк менен бүткөндө, баштын формасын көрүшүңүз керек.
  • Вертикалдык сызыктын артынан төмөнкү чекитке карай тартууну улантыңыз. Бул жаңы линияны узундугунун үчтөн бир бөлүгүнө жакын баштапкы сызыкка жакын ийриңиз, андан кийин аны эң чоң ийри сызыкка чейин кеңейтип, эң төмөнкү чекитке жеткенге чейин. Баштын башынан баштап дененин түбүнө чейин жаңы сап "S" тамгасына окшош болушу керек.
Кенгуруну тартуу 4 -кадам
Кенгуруну тартуу 4 -кадам

4 -кадам. Арткы буттарды эскиздөө

Биринчи арткы бутуңузду баштапкы "L "ңиздин төмөнкү горизонталдык сызыгынын астына параллель сызык чийип бүтүрүңүз.

  • Ийилген арткы сызыктын төмөнкү бөлүгүн канааттандыруу үчүн бул жаңы линиянын арткы учун алып келиңиз.
  • Төмөнкү горизонталдык эки сызыктын маңдайына үч кыска сызык чийиңиз. Бул кыска сызыктар манжаларды билдирет.
  • Алдыңкы ийри сызыкка туташкан дененин ичинде жарым тегеректин эскизин, болжол менен ылдыйдан үчтөн бирин өйдө көтөрүңүз. Жарым тегерек арткы ийри сызыкка жетпеши керек.
  • Экинчи арткы бутуңузду баштапкы астынкы горизонталдык сызыкка параллель чуркап башка сызыкты чийип бүтүрүңүз. Бул жаңы линия оригиналдан жогору болушу керек жана дененин сыртында калышы керек.
Кенгуруну тартуу 5 -кадам
Кенгуруну тартуу 5 -кадам

Кадам 5. Алдыңкы буттарды эскиздөө

Дененин маңдайына ылдый карай үч ийри сызык кошуп, аларды болжол менен үчтөн бир бөлүгүнөн жогору жайгаштырыңыз.

  • Бул сызыктар арткы буттардын ийригине окшош болушу керек, бирок алар арткы буттардын узундугунун төрттөн бир бөлүгүн гана түзүшү керек.
  • Төмөнкү эки алдыңкы бут линиясынын ортосуна үч кыска параллель сызык чийиңиз; бул эң жакынкы бутунун манжалары болот.
Кенгуруну тартуу 6 -кадам
Кенгуруну тартуу 6 -кадам

Кадам 6. Куйругун кошуу

Арткы корпустун түбүнөн ("S") башка ийри сызыкты сызыңыз. Бул сызык өйдө карай ийилип, денеден алыстап кетиши керек.

  • Анын өлчөмү болжол менен арткы буттарынын өлчөмүнө дал келиши керек экенин эске алыңыз.
  • Биринчи куйрук сызыгын тарткандан кийин, анын үстүнө дагы бир сызыкты чийиңиз. Эки сызык тең денеге туташып, бир учурда бири -бирине жолугушу керек.
Кенгуруну тартуу 7 -кадам
Кенгуруну тартуу 7 -кадам

Кадам 7. Кулактарды кошуу

Баштын артына тайыз "С" ийри сызыгын тартып, ийри сызыктын өйдө карай эңкейишине жол бериңиз. Бул ийри сызыктын чокусун башына түз сызык менен туташтырып, бир кулакты бүтүрүңүз.

  • Биринчи кулактын астына биринчи кулак сыяктуу башка кулак тартыңыз. Экинчи кулак "жакыныраак", андыктан бир аз чоңураак болушу керек.
  • Көңүл бургула, эки кулак тең башынан бир аз кичине болушу керек.
Кенгуруну тартуу 8 -кадам
Кенгуруну тартуу 8 -кадам

Кадам 8. Кенгуруга жүз бер

Көз үчүн беттин ортосуна чекит кошуп, баштын түбүнө жакын түз же акырын ийилген сызыкты оозго коюңуз.

Бул акыркы кадам. Бетти тарткандан кийин, кенгуру бүтүп калды

Метод 2 3: Экинчи ыкма: Ачык линия техникасы

Кенгуруну тартуу 9 -кадам
Кенгуруну тартуу 9 -кадам

Кадам 1. Учтуу тумшукту тартыңыз

Тегеректелген чекити бар каптал конустун эскизин түзүңүз. Конустун негизин ачык калтырыңыз.

  • Эки кыйшык четтери бири -бирин чагылдыруунун кажети жок. Төмөнкү чети кыйла горизонталдуу болушу керек, бирок жогорку чети болжол менен 45 градустук бурчта өйдө эңкейиши керек.
  • Эки сызык бирдей элестетилген тик чекке токтошу керек.
Кенгуруну тартуу 10 -кадам
Кенгуруну тартуу 10 -кадам

Кадам 2. Эки үч бурчтуу кулакты кошуңуз

Жогорку тумшуктун аягына тик үч бурчтукту чийиңиз. Биринчисинин артында башка вертикалдуу үч бурчтукту тартыңыз, бирок аны кичине кичине кылып, биринчисинин артында жарым -жартылай жашырыңыз.

  • "Алдыңкы" кулактын капталдары өйдө карай кеткен сызыктын узундугунун үчтөн экисине жакын болушу керек.
  • "Алдыңкы" кулак үчүн астын ачык жана "арткы" кулактын түбүн жабык калтырыңыз.
Кенгуруну тартуу 11 -кадам
Кенгуруну тартуу 11 -кадам

Кадам 3. Моюн сызыктарын эскиздөө

"Алдыңкы" кулак үч бурчтугунун учу менен бир аз ийри сызыкты сызыңыз. Бул моюндун арткы бөлүгү болот.

  • Төмөнкү ооздун аягынан түшүп келе жаткан түз сызыкты чийиңиз. Бул мойнунун алдыңкы бөлүгү болот.
  • Эки сызык дээрлик параллелдүү болушу керек, бирок алдыңкы моюн сызыгы арткы моюн сызыгынан эки эсе узун болушу керек.
Кенгуруну тартуу 12 -кадам
Кенгуруну тартуу 12 -кадам

Кадам 4. Арка менен куйрук үчүн ийилген сызык чийиңиз

Арткы моюндун түбүнөн башталып, ылдый караган догонун эскизин түзүңүз. Бул жаа баштан ылдый жана алыска созулушу керек.

  • Биринчи жаа кенгурунун арткы бөлүгү гана болот.
  • Куйрукту тиркөө үчүн, арткы догонун аягынан түз сызык чийип, туташуу чекитин курчтун ордуна жылмакай кармап туруңуз.

    Куйруктун учу менен денеге карай кайра созулган экинчи сызыкты тартыңыз. Бул экинчи сызык биринчи башталган жерде бүтүшү керек жана экөө бириккенде бир аз ийри үч бурчтукту түзүшү керек

Кенгуруну тартуу 13 -кадам
Кенгуруну тартуу 13 -кадам

Кадам 5. алдыңкы бутун жана курсагын кошуу

Алдыңкы бутуңузду алдыңкы моюн сызыгынын акыркы чекитинин жанына чийиңиз. Алдыңкы буттун карама -каршы жагындагы ашказан үчүн акырын ийилген сызыкты эскиз кылыңыз.

  • Алдыңкы буттун үстүңкү бөлүгү артка жана баштан бурулуп кетиши керек; ортоңку бөлүгү эки эсе узун болуп, ылдый жана алдыга бурулушу керек, бара -бара түбүнө жакын тар болуп калат; акыркы бөлүгү буту үчүн жабык жарым тегерек болушу керек.
  • Көңүл буруңуз, ичтин сызыгы болжол менен алдыңкы бутунун ортоңку бөлүгү менен бирдей болушу керек.
Кенгуруну тартуу 14 -кадам
Кенгуруну тартуу 14 -кадам

Кадам 6. Арткы бутун эскиздөө

Арткы буттун баш тамгасы "L" формасына ээ жана бутунун үстү менен асты бирдей өлчөмдө болушу керек. Арткы бутту курсагыңыздын аягына коюңуз.

  • Арткы буттун алдыңкы жагына эскиз салыңыз (ал карынга туташат). Бул жаа арткы буттун өзүнө карай ачылышы керек.
  • Арткы буттун арт жагынан дагы бир жаа эскиз. Бул жаа биринчисине карай ачылышы керек жана жаныбардын арткы бөлүгүн түзөт. Бутту куйруктун астыңкы тешиги менен байланыштырып турганын текшериңиз.
Кенгуруну тартуу 15 -кадам
Кенгуруну тартуу 15 -кадам

Кадам 7. Эки бутту күзгүгө түшүрүү

Учурдагы буттар көрүүчүгө "эң жакын". "Эң алыс" буттарды көрсөтүү үчүн дененин асты жагына кичине кичине, бирок башкача окшош эки бутун чийип алыңыз.

  • Экинчи алдыңкы бутуңузду биринчисинин ичине, ичтин чокусуна жакын жерге коюңуз.
  • Экинчи арткы бутуңузду биринчисинен бир аз жогору коюңуз.
Кенгуруну тартуу 16 -кадам
Кенгуруну тартуу 16 -кадам

Кадам 8. Бетиңизди кошуңуз

Мурдун көрсөтүү үчүн тумшуктун маңдайынан кичинекей жаа тарткыла. Жогорку чекиттин астына, мурун менен кулактын ортосуна чекит коюңуз; бул көздү билдирет.

Кенгуру бетти чийип бүткөндөн кийин бүтөт

3 3 методу: Үчүнчү ыкма: Тапталган форма техникасы

Кенгуруну тартуу 17 -кадам
Кенгуруну тартуу 17 -кадам

Кадам 1. Үч бириктирүүчү овалды тартыңыз

Кагаздын ортосуна бир чоң сүйрү тарткыла, андан кийин анын үстүңкү оң жагына бир аз кичирээк кошкула. Экинчисинин жогорку оң жагына андан да кичинекей тегеректи чийип бүтүрүңүз.

  • Эң чоң сүйрү кенгурунун денесинин негизги бөлүгүн түзөт жана ал туурасынан бир аз бийик болушу керек.
  • Орто сүйрү денени улантат. Бул дээрлик кемчиликсиз бир чөйрө болушу керек жана биринчи тегерекченин болжол менен жарымына барабар болушу керек. Анын чети чоң тегеректин четине туура келиши керек.
  • Чакан тегерек башты түзөт жана орто тегеректин болжол менен үчтөн экиси болушу керек. Анын чети дагы ортоңку тегеректин четине туура келиши керек.
Кенгуруну тартыңыз 18 -кадам
Кенгуруну тартыңыз 18 -кадам

Кадам 2. Жогорку тегерекке эки конус кошуңуз

Үстүнкү тегеректин оң жагынан бир конус чийиңиз; бул кенгурунун тумшугу болот. Экинчи конусту үстүнкү тегеректин жогорку сол жагына жакын жерге тартыңыз; бул кулак болот.

  • Тумшуктун четтери тегеректелиши керек, ошондой эле бир аз ылдый каратылышы керек. Аны тегеректин өзүнө караганда бир аз кичине кыл.
  • Кулак тумшукка караганда ичке жана бир аз узунураак болушу керек. Ал ошондой эле өйдө карай багытталышы керек.
Кенгуруну тартуу 19 -кадам
Кенгуруну тартуу 19 -кадам

3 -кадам. Дененин формасын тегиздөө

Башты дененин ортосуна байланыштырган сызыктарды жана дененин ортосун түбүнө туташтырган өзүнчө сызыктарды чийиңиз.

  • Башты ортосуна байланыштырган сызыктар моюнду түзөт. Алар эки тегерекке тең чуркап, эки тарабында тең калышы керек (сол жана оң).
  • Ортону ылдыйга байланыштырган сызыктар чыныгы дененин сырткы четин түзөт. Үстүнкү сызык орто сүйрүктүн үстү менен астыңкы овалдын жогорку солунун ортосунда ылдый карай жаа түзүшү керек. Төмөнкү сызык орто сүйрүктүн түбүн астыңкы овалдын оң жагына туташтырган кичине өйдө жаа болушу керек.
  • Туташтыруучу сызыктарды тарткандан кийин, бул жаңы сызыктардын арасында жаткан ички сүйрү/тегерек четтерин өчүрө аласыз.
Кенгуруну тартуу 20 -кадам
Кенгуруну тартуу 20 -кадам

Кадам 4. Буттун жана куйруктун эскиздик блоктору

Колго үч блоктун, ылдыйкы бутка эки блокко жана куйрукка үч блоктун сериясын эскиз кылыңыз.

  • Кол түзгөн блоктор орто тегеректин борборунан башталып, жаныбардын курсагынын астына илиниши керек. Биринчи блок артка кыйшайып, сүйрү бүткөн жерге бүтүшү керек; экинчиси алдыга эңкейип, курсагынын астына түшүшү керек; үчүнчүсү эңкейип, биринчисинин болжол менен жарымына барабар болушу керек.
  • Арткы бутту түзгөн блоктор "L" формасын түзүшү керек, ал эми биринчи блоктун үстү эң төмөнкү сүйрүнүн төмөнкү четине туташуусу керек. Эки блок тең бирдей өлчөмдө болушу керек.
  • Куйрукту түзгөн блоктор арткы буттун артында, эң төмөнкү сүйрүктүн төмөнкү сол жагына туташуусу керек. Бул блокторду денеден алыстатып, бара -бара тар кылыңыз. Акыркы блоктун учтуу сырткы учу болушу керек.
Кенгуруну тартуу 21 -кадам
Кенгуруну тартуу 21 -кадам

5 -кадам. Бутту тегиздөө

Колдун жана буттун блокторунун сырткы четтерин кайра издеп, бириктирүүчү жерлерди тегиздеп, анча курч кылбаңыз.

  • Акыркы блоктун жогорку сызыгын ар бир бутуңузга жумшак "С" ийри сызыгына түшүрүңүз. Бул акыркы блоктордун экөө тең кенгурунун бутун түзүшү керек.
  • Бутту тегиздеп алгандан кийин, ички блоктордун сызыктарын өчүрүп, ар бир бутунун контурун гана калтырыңыз.
Кенгуруну тартуу 22 -кадам
Кенгуруну тартуу 22 -кадам

Кадам 6. Күзгү алдыңкы жана арткы бутту

Төмөнкү бут сызыктын үстүнөн сызык чийиңиз. Бул астыңкы бут линиясынын багыты менен формасына дал келиши керек, бирок белгиленген бутка караганда бир аз кыскаыраак токтошу керек.

  • Ошо сыяктуу эле, алдыңкы буттун/колунун сызыгынын ички жагына, алдыңкы бутунун багытына жана формасына дал келген, бирок жалпы узундугунан бир аз кыска түшүүчү сызыкты чийиңиз.
  • Бул эки жаңы сап тең буттарды көрүүчүдөн "эң алыс" түзүшү керек.
Кенгуруну тартуу 23 -кадам
Кенгуруну тартуу 23 -кадам

Кадам 7. Куйругун кеңейтүү

Куйрук блокторунун ортосундагы бириктирүүчү чекиттерди тегиздеп, аларды анча курч кылбаңыз.

Ички куйрук линияларын өчүрүп, артында контурду гана калтырыңыз

Кенгуруну тартуу 24 -кадам
Кенгуруну тартуу 24 -кадам

8 -кадам. Бетти деталдаштырыңыз

Тумшук менен баштын негизги бөлүгүнүн ортосундагы сызыкты өчүрүп, анан тумшуктун учуна жарым тегерек мурунду тартыңыз. Баштын тегерегинин оң четине жакын жердеги чоң чекитти кошуңуз.

  • Биринчисинин линиясын туураган дагы бир кулакты кошушуңуз керек.
  • Бетти деталдаштыруу бул чийүү ыкмасынын акыркы кадамы. Бетти чийип бүткөндөн кийин кенгуруну жасоо керек.

Сунушталууда: