Ким сүйкүмдүү жана сүйкүмдүү перини тарткысы келет? Ал сүйлөп жатканда чырылдаган коңгуроосу менен айланып учат, пиксинин чаңын бөлүшүүгө даяр жана Питер Пандын жанынан эч качан кетпейт. Дурус. Бул сизге Тинкер Беллди тартууну үйрөтүүчү окуу куралы. Баштайлы!
Кадамдар
Метод 1дин 2: Туруучу Тинкер Белл
Кадам 1. Айлана сызууну баштаңыз
Ар дайым тегерек чийүү менен башкы контурдун эскизин баштаңыз. Ошентип, канчалык чоң же кичине экенин аныктай аласыз, бул учурда Тинкер Беллдин чекеси кандай болушу керек.
Кадам 2. Кичинекей тегеректи кошуңуз
Чекенин контурун кескен башка тегеректи кошуу менен баштын контурун түзүүнү улантыңыз. Бул жолу баштын ылдыйкы бөлүгүнүн эскизи.
3 -кадам. Функциялардын контурун түзүңүз
Беттин өзгөчөлүктөрү бир тик сызыктан жана төрт горизонталдык сызыктан турат. Тик сызык - бул мурун үчүн колдонмо. Горизонталдуу сызыктар каш, көз, мурун жана эрин үчүн.
Кадам 4. Кулактардын контуру
Кулактарды тартуу боюнча көрсөтмө - бул экинчи жана үчүнчү горизонталдык бет түзүлүшүнүн контурларынын башталышы же аягы.
5 -кадам. Кашты, мурунду жана эринди чийиңиз
Каш, мурун жана эрин үчүн чыныгы сызыктарды чийип баштаңыз. Колдонмо катары контурдук эскиздерди колдонуңуз.
6 -кадам. Көздү чийүү
Анын бадам көздөрүнө кыйшайган мүйүз сымал эки сызык чийиңиз.
7 -кадам. Ирис чийиңиз
Кадам 8. Кирпикти кошуңуз
Көздөр жүздүн өзгөчөлүгү болгондуктан, биз аны бир кадам сайын жасашыбыз керек. Көздү чийүүнү бүтүрүү үчүн кирпиктердин да көрсөтүлүшүн текшериңиз. Мультфильмдерде сүрөт тартуунун башка техникасы бар, андыктан сызыктар чектелүү экенин дайыма эстен чыгарбоо керек. Мультфильмдин каарманын тартууда, кызды тартып жатканыңыздын бир көрсөткүчү кирпикти кошуу болуп саналат. Ар бир көзгө болжол менен 3-6 кирпик салсаңыз болот.
Кадам 9. Дененин эскизин контурлоо
Кийинки - дененин контурдук эскизи. Тинкер Беллди чийип жатканда, ал кыздык, балалык маанайга ээ аялдык мүнөз экенин дайыма эстен чыгарбоо керек. Андыктан анын кыздык өзгөчөлүктөрү жана салмактуу экенине ынануу керек. Анын денеси үчүн 8 формасындагы сызыкты чийип, колу-бутунун эскиздерин өзүңүз каалагандай улантыңыз.
10 -кадам. Чыныгы сызыктардын эскиздерин тартыңыз
Бул жолу Тинкер Беллдин чыныгы линияларын дээрлик көрсөткөн контурларды тартыңыз.
Кадам 11. Тинктин перилеринин канаттары жана анын көйнөгүнүн контурдук эскизин тартыңыз
Анын Тинкер Белл экенин көрсөтүү үчүн, анын мүнөзүнүн стилин тартып жатканыңызга ишениңиз. Көпчүлүк мультфильм каармандарынын кийимдери бирдей болгондуктан, Тинкер Белл дайыма кийип жүргөн кийимдери менен таанышкыла. Анын кийими-жашыл мини көйнөк, зигзаг сызыгы жана үстүндө кичинекей ак помпомдор бар жашыл куурчак бут кийими.
Кадам 12. Контурдук эскиздердин айрымдарын өчүрүп, чач үчүн чыныгы сызыктарды тарта баштаңыз
13 -кадам. Чачка боону кошуңуз
Мүнөзүңүздү улантуу үчүн, Тинктин чачын өрүңүз.
14 -кадам. Чач менен чач боонун ортосундагы боону сызыңыз
15 -кадам. Денени чийүү
Эгерде сиз көйнөк турган сызыктарды алып салууга аракет кыла алсаңыз же керек болсо жөн эле өчүрүп салсаңыз болот.
Кадам 16. Бут кийимди тартыңыз
Step 17. Анын мини көйнөгүн кошуу
18 -кадам. Жомоктордун чыныгы канатын чийиңиз
Жомоктордун канаттарын тарткандан кийин контурдук эскиздерди толугу менен өчүрүңүз.
Step 19. Негизги түстөрдү толтуруңуз
20 -кадам. Фонду боёңуз
Пинк артык
21 -кадам. Пикси чаңдарын кошуңуз
22 -кадам. Муну жакшыраак кылуу үчүн, көлөкөлөрдү жана урунттуу жерлерди боёгула
Тинкер Беллдин сүрөтүн бүтүрүү үчүн, көлөкөлөргө кара түстөрдүн жеңил штрихтерин кошуңуз. Андан кийин, урунттуу жерлерге жеңил штрихтерди кошуңуз.
Метод 2 2: Tinker Bell отуруу
1 -кадам. Баш контур үчүн эки кесилишүүчү овалдарды чийиңиз
Экинчи овалды кичирээк кылыңыз.
Кадам 2. Беттин өзгөчөлүктөрүнүн контурларын эскиздөө
3 -кадам. Фигуралар жана Сегиз фигура дененин контуру үчүн
Бул схемаларды колдонуу менен дененин формасын жана Тинктин чыныгы отуруу позасын көрсөтүңүз. 8 фигуралык контур-бул аялдын денесинин контурун тартуудагы көрсөтмөлөр, ал эми таяк фигуралары колу жана буту кайда тартылышы керек экенин көрсөтүү үчүн Тинкер Беллдин скелет фигурасы катары кызмат кылат.