Карута кантип ойнойт: 14 кадам (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Карута кантип ойнойт: 14 кадам (сүрөттөр менен)
Карута кантип ойнойт: 14 кадам (сүрөттөр менен)
Anonim

Карута - Японияда кеңири таралган карта. Бул оюн салттуу түрдө Японияда жүздөгөн жылдар бою ойнолуп келген, атактуу япон династияларынын доорунан бери. Бул татаал оюн эрежелерин түшүнүү үчүн өтө кичинекей балдар үчүн, ошондой эле көңүл ачууну жана чет тилдерин өркүндөтүүнү каалаган чоң кишилер үчүн жакшы оюн. Бир нече жөнөкөй сатып алуулар жана бир аз машыгуу менен, сиз карута деп аталган кызыктуу карта оюнун үйрөнүүгө бара жатасыз!

Кадамдар

3төн 1 бөлүк: Карута ойногонго даярдануу

Карута 1 -кадамды ойноңуз
Карута 1 -кадамды ойноңуз

Кадам 1. Колдонууну каалаган карталарды сатып алыңыз

Салттуу карута карталары эки формада болот: yomifuda жана torifuda. Yomifuda же "окуу карталары" - бул япон тилинде жазылган маалымат (кеңештер) бар карталар. Торифуда, же "кармоочу карталар", бул карт карталарына тиешелүү жапон маалыматы жазылган карталар. Yomifuda жана torifuda карталары экөө тең 100 картадан турат. Оюн ойноо үчүн сизге бир палубада yomifuda карталары жана бир палубада torifuda карталары керек болот.

  • Буларды Amazon жана/же Ebay сыяктуу популярдуу сайттардан, ошондой эле салттуу япон дүкөндөрүнөн сатып алууга болот.
  • Карута - япон тилинде окуу жана сүйлөө жөндөмүңүздү өркүндөтүү үчүн эң сонун убакыт. Бирок, эгер сиз япон тилин билбесеңиз жана аны үйрөнүүгө кызыкдар болбосоңуз, анда сиз сүйлөгөн тилдеги версияларды таба аласыз.
  • Эгер сиз кааласаңыз, анда карута карталарынан качып, аларды кадимки оюн карталарынын палубаларына алмаштырсаңыз болот. Топтомдор 52 палубада келгендиктен, сизге "окуу карталарын" алмаштыруу үчүн бир оюн картасынын палубасы жана "карточкаларды" алмаштыруу үчүн бир палуба керек болот.
Карута 2 -кадамды ойноңуз
Карута 2 -кадамды ойноңуз

Кадам 2. Татами төшөгүңүздү тандаңыз

Татами килемчеси салттуу кичинекей килемче болуп саналат, ал көп учурда салтанаттарда колдонулат. Карута оюну учурунда ар бир оюнчу өз денесин килемге коет. Жапон стилиндеги татами төшөктөрдү интернет -дүкөндөрдөн же япониялык атайын дүкөндөрдөн тапса болот. Бирок, сиз килемди кененирээк килемче же йога төшөгү сыяктуу кеңири таралган нерсеге алмаштырсаңыз болот.

  • Оюнду ойноо үчүн килемчелердин кереги жок экенин эске алыңыз. Адатта оюндун негиздөөчүлөрү татами төшөктөрдө ойношкон деп ойлошот. Бүгүнкү оюнда төшөктөрдү колдонуу негизинен эстетикалык максаттар үчүн, сиз чындап эле байыркы оюнду ойноп жаткандай сезилет.
  • Эгерде сиз өзүңүздүн килемчеңизди сатып алсаңыз же кессеңиз, анда ал тизелериңизди, астыңкы буттарыңызды жана бутуңузду жаба турганчалык чоң экенин текшериңиз, анткени сиз ойноп жатып аларга ийилип каласыз. Эгерде сиз кыркылган төшөк сатып ала турган болсоңуз, анда кандайдыр бир нерсе сатып алардан мурун тизеңизден бутуңузга чейинки аралыкты ченеп алыңыз.
Карута 3 -кадамды ойноо
Карута 3 -кадамды ойноо

Кадам 3. Ойной турган жерди тазалаңыз

Карталарды жайгаштыруу үчүн, жок эле дегенде, 4X6 фут боштук керек жана оюнчунун эки денесин тең жайгаштыруу керек. Кадимки ашкана столу, эгер сиз полго эмес, отургучка отурсаңыз жакшы иштейт. Эгерде сиз полду колдонсоңуз, анда адаттагыдай эле, бош орундун тазаланганын текшериңиз, андыктан сизде көп орун бар.

  • Полду же столду колдоносузбу, экөөнү тең алдын ала тазалоо керек. Бул килемди соруп алуу жана ашкананын үстөлүн сүртүү дегенди билдирет. Сиз денеңиздин же карттардын кир болушун каалабайсыз.
  • Окурманга да отуруу үчүн орун керек болорун унутпаңыз. Эскертүү, окурман эки оюнчудан тең алыстыкта болушу керек, андыктан бир оюнчуга жаккан жер такыр болбойт.
Карута 4 -кадамды ойноңуз
Карута 4 -кадамды ойноңуз

Кадам 4. Окурманды таап, тандаңыз

Сиз ойной турган башка бирөө болушу мүмкүн, бирок үчүнчү адам керек. Бул адам "окуу" карталарын окуп, алардын айткандарын сүйлөйт. Бул адам дос же тууган болушу мүмкүн. Алар ачык сүйлөөчү үнгө ээ болушу керек жана алардын түпкү кызыкчылыгы жок. Оюнчулардын бири окурман боло албайт, анткени ал башка оюнчуга караганда өзүнчө артыкчылык берет.

Потенциалдуу окурманга салттуу матч 5-10 мүнөткө гана созуларын маалымдаңыз. Эгерде оюнчулар бир эле жолу ойногусу келсе, окурман күнүнө көп убакыт бөлбөйт

3төн 2 бөлүк: Оюнду орнотуу

Карута 5 -кадамды ойноңуз
Карута 5 -кадамды ойноңуз

Кадам 1. Аралаштырыңыз жана "басып алуу" карталарын чечиңиз

Карталардын палубасын кантип аралаштыруу жөнүндө көбүрөөк маалымат алуу үчүн, бул шилтемеге баш багыңыз: Кантип Riffle жана Bridge Shuffle. Карталарды аралаштыргандан кийин, палубаны окурманга бериңиз. Окурман ар бир оюнчуга 25 карт болгонго чейин, ар бир оюнчуга бирден карт берип, карттар менен алектенет. Карталардын "басып алуу" палубасындагы калган 50 карт колдонулбайт.

Эскертүү: Эгерде сиз кадимки оюн карталарынын палубасын колдонуп жатсаңыз, "басып алуу" жана "окуу" карталары бирдей. Кадимки оюн карталарын колдонуңуз, аларды аралаштырыңыз жана ар бир оюнчуга 26 карт бериңиз

Карута 6 -кадамды ойноңуз
Карута 6 -кадамды ойноңуз

Кадам 2. "Окуу" карталарын аралаштырыңыз

Аралашууну үйрөнүү үчүн төмөнкү сайтка өтүңүз: Кантип Riffle жана Bridge Shuffle. Карталар аралаштырылгандан кийин, окурман палубаны алып, аны жанына ылдый каратып койот. Оюнда бардык 100 окуу картасы колдонулат, андыктан аны жокко чыгарууга негиз жок.

Эскертүү: Эгерде сиз кадимки оюн карталарынын палубаларын колдонуп жатсаңыз, "басып алуу" жана "окуу карталары" бирдей. Оюн карталарынын бир палубасын аралаштырыңыз (минтип тамашалаштар) жана аларды жогоруда айтылгандай окурманга коюңуз

Карута 7 -кадамын ойноңуз
Карута 7 -кадамын ойноңуз

3 -кадам. "Басып алуу" карталарын оодарыңыз

Ар бир оюнчу 25 "кармалоо" картасын өйдө каратып, оодарып салышат. Ар бир оюнчу карталарды үч, болжол менен бирдей катарда жайгаштырат. Адатта 8, 8 жана 9 катарлары колдонулат. Ар бир катар ортосунда 1 см боштук болушу керек.

  • Карталар татами килеминин өлчөмүнөн ашпашы керек же туурасы болжол менен 87 см.
  • Ар бир атаандаштын аймагы бири -биринен 3 см алыстыкта болушу керек.
Карута 8 -кадамын ойноңуз
Карута 8 -кадамын ойноңуз

4 -кадам. Денеңиздин позициясын белгилеңиз

Ар бир оюнчу же отурушу керек (экөө тең бир нерсени жасашы керек). Алар өзүлөрүнүн аймагынан 1 фут алыстыкта жайгашышы керек. Ар бир оюнчунун позициясы окурмандын позициясына тең болушу керек.

Карута 9 -кадамды ойноңуз
Карута 9 -кадамды ойноңуз

5 -кадам. "Кармоо" карталарынын ар биринин абалын жаттап алыңыз

Ар бир оюнчуга карта кармоо позициясын жаттоого 15 мүнөт берилет. Эскертүү: оюнду ойноодо сиз өзүңүздүн аймагыңыздагы карттарга, ошондой эле каршылашыңыздын аймагындагы карттарга тийишиңиз керек болот. Каршылашыңыздын карталарын жана өзүңүздүн карталарын жаттап алууну унутпаңыз.

3төн 3 бөлүк: Карута ойноо

Карута 10 -кадамды ойноңуз
Карута 10 -кадамды ойноңуз

Кадам 1. Биринчи окуу картасында эмне деп жазылганын айт

Окурман окуу картасынын палубасынын жогорку окуу картасын алат. Окурман картада эмне деп жазылганын катуу, жай жана ачык айтат. Андан кийин бул карта жарактан чыгарылат. Окурман андан кийин оюнчулар оюнду улантуу үчүн кармоочу карттардын бирине тийгенче күтүшөт.

Эгерде сиз кадимки оюн карталарын колдонуп жатсаңыз, картанын түрүн окуңуз. Мисалы, "Ace of spades"

Play Karuta Step 11
Play Karuta Step 11

Кадам 2. Тартуу карттарынын бирине тийиңиз

Окурман окуу картасында эмне болгонун айткандан кийин, кезек оюнчуларга келет. Окуучулардын карты боюнча окуу картасына туура келген карта табуу оюнчулардын милдети. Туура кармоочу карта сиз тарапта же атаандашыңыздын тарабында болушу мүмкүн. Экинчи жолу картаны көргөндө, каршылашыңыз ага тийбей туруп тийип коюңуз.

Эгерде сиз кадимки оюн карталарын колдонуп жатсаңыз, окуу картасы менен дал келген оюн картасын табыңыз. Мисалы, окурман "Ace of spades" деп атаса, күрөктүн асесин табыңыз

Карута 12 -кадамын ойноңуз
Карута 12 -кадамын ойноңуз

Кадам 3. Биринчи тийген картаны сактаңыз

Туура картага тийген оюнчу биринчи упай алат. Ал картаны оюн талаасынан алысыраакта алардын жанына коет. Оюндун жүрүшүндө сиз карттардын үймөгүн түзөсүз. Карталардын ар бири бир упайга бааланат.

Play Karuta Step 13
Play Karuta Step 13

Кадам 4. Оюнчуларды жазалоо

Эгерде оюнчу туура эмес картага тийсе, алар кийинки кезегин жоготот. Кийинки кезек башталганда алар колдорун баштарына коюшу керек. Эгерде сиз окурман сизди позициядан кармап калса, кийинки кезегиңизди да жоготосуз. Бул сиздин таянып жатканыңызды билдириши мүмкүн, ал эми атаандашыңыз туура отурган.

Play Karuta Step 14
Play Karuta Step 14

Кадам 5. Мурунку кадамдарды кайталаңыз

Окурман картаны алып, үн чыгарып окуйт. Оюнчулар туура кармоочу картаны тандашат. Кайсы оюнчу туура картага тийсе, ал картаны сактап калат, демек, маанини алат. Бардык кармоочу карттар калыбына келтирилгенден кийин, окурман ар бир оюнчу үчүн бардык карталарды санап чыгат. Акырында эң көп картага ээ болгон адам оюнду утуп алат.

Кеңештер

  • Сиз оюнчуну эрежени бузгандыгы үчүн бир картка "айып" төлөөгө мажбурлай аласыз. Жөн эле алардын бир картасын четке ыргытыңыз.
  • Өзүңүздүн эрежелериңизди түзүп, оюңузду өзүңүзгө ылайыкташтырыңыз. Бул оюн акыркы бир нече жүз жыл ичинде өзгөртүлгөн жана өзгөртүлгөн, жана убакыттын өтүшү менен өнүгө берет.
  • Эгерде атаандаштык өзгөчө катуу болсо, мисалы, карталар аз калганда, жаңы эрежени кошуп койсоңуз болот. Мисалы, сиз оюнчуларды ар бир бурулушту баштары менен кармап баштай аласыз. Бул атаандаштыктын жаңы деңгээлин жогорулатат жана аны дагы татаалдаштырат.
  • Картага ким биринчи кол тийгизгенин айтуу кыйын болсо, талаш көбүнчө рок-кагаз-кайчы менен чечилет. Бирок, эгер сиз окурманга ишенсеңиз, алар судья/арбитр боло алышат.

Сунушталууда: