Авангардды кантип ойноо керек (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Авангардды кантип ойноо керек (сүрөттөр менен)
Авангардды кантип ойноо керек (сүрөттөр менен)
Anonim

Cardfight !! Vanguard - бул атаандашыңа зыян келтирүү үчүн бирдиктерди көзөмөлдөгөн 2 оюнчу үчүн конкурстук соода карта оюну. Оюн башында татаал көрүнгөнү менен, үйрөнүү жана ойноо оңой. Карттардын кантип иштээрин жана аларды плэйматка кайда жайгаштырууну үйрөнгөндөн кийин, башка оюнчуну матчка оңой эле чакыра аласыз. Кезегиңизде, сиз көбүрөөк бирдиктерди ойноп, утуп алуу үчүн каршылашыңыздын карталарына чабуул жасай аласыз. Биринчи оюнду бүтүргөндөн кийин, дагы карталарды чогултуп алгыңыз келет, ошондо ойной бересиз!

Кадамдар

5тин 1 -бөлүгү: Карталарды жана Playmatди түшүнүү

Авангарддын 1 -кадамын ойноңуз
Авангарддын 1 -кадамын ойноңуз

Кадам 1. Жаңы карталарды алуу үчүн баштапкы палубаларды же кошумча пакеттерди сатып алыңыз

Стартер палубалары-бул алдын ала курулган палубалар, аларды сиз кутудан түз колдоно аласыз. Эгерде сиз палубаңызды өзгөрткүңүз келсе, көбүрөөк карталарды алуу үчүн кошумча пакеттерди сатып алыңыз. Ар бир күчөткүч пакетте палубаңызга кошуп же чогултуп ала турган 5 кокустук картасы бар.

Авангарддын 2 -кадамын ойноңуз
Авангарддын 2 -кадамын ойноңуз

Кадам 2. бирдиктин классын жана күч номерлерин текшерүү

Бирдик катары белгилүү болгон ар бир картада, жогорку сол бурчта, төмөнкү сол жагында класстын жана кубаттын номери бар. Баалар 0-3кө чейин жетет, 0 классы эң начар. Баалар кезегиңизде кайсы карталарды ойной алаарыңызды аныктоо үчүн колдонулат. Бирдиктин күчү чабуул учурунда канчалык жакшы иштээрин билдирет.

  • Күчтүү карттар, адатта, алсызыраак карталарга караганда күчтүүрөөк жана даражалуу, бирок аларды оюндун кийинчерээк ойнотууга болбойт.
  • Палубаңыздагы бирдиктердин баасын теңдеңиз, андыктан сизде болжол менен 17 -класстын 0, 15 -классынын 1, 10 -классынын 2 жана 8 -класстын 3 бирдиги бар.
Авангарддын 3 -кадамын ойноңуз
Авангарддын 3 -кадамын ойноңуз

Кадам 3. Бөлүмдүн баасынын астындагы көндүмдөрдү издеңиз

Сиз кезегиңизде сизге тактикалык артыкчылык берүүгө жардам берүү үчүн чеберчиликти колдоно аласыз. Ар бир көндүмдү оюн учурунда белгилүү бир убакта гана иштетсе болот, бирок сиз каалабасаңыз, аларды колдонуунун кажети жок. Бирдикте болушу мүмкүн болгон 4 түрдүү жөндөм бар.

  • Күчтүү жөндөмдүн өйдө караган жебеси бар жана бул бирдик башка бирдиктин чабуулун күчөтүү үчүн колдонулушу мүмкүн дегенди билдирет.
  • Кесип алуу жөндөмү текшерүү белгисине окшош жана оюндагы бирдикке кирген чабуулду коргоого мүмкүндүк берет.
  • Эгиз жана үч айдоочулук көндүмдөр жебелерге окшош жана согуш учурунда эффекттерди кошуу мүмкүнчүлүгүн берет.
Авангарддын 4 -кадамын ойноңуз
Авангарддын 4 -кадамын ойноңуз

Кадам 4. Картанын ылдый жагында картанын жөндөмүн окуңуз

Текстте көрсөтүлгөн убакта бир бирдиктин жөндөмүн жандырсаңыз болот. Бул жөндөмдөр сиздин бирдиктериңизге кубат алууга жардам берет же оюн учурунда атайын иш -аракетти аткарууга мүмкүндүк берет, бирок сиз каалабасаңыз жөндөмдү колдонуунун кажети жок. Жөндөмдү иштетүү үчүн картадагы текстти кылдат ээрчиңиз.

  • Көптөгөн жөндөмдөр плейматтын айрым зоналарына гана таасирин тийгизет жана палубаңыздын үстүнөн же астынан карттарды ыргытуу сыяктуу чыгымдарды талап кылат.
  • ACT деп аталган жөндөмдөр каалаган убакта жана каалаган убакта жандандырылышы мүмкүн - эгер сиз бааны ар бир жолу төлөсөңүз.
  • Эгерде жөндөм AUTO десе, анда картада көрсөтүлгөн шарттар аткарылганда, жөндөм автоматтык түрдө иштей баштайт.
  • CONT жөндөмү бар бирдиктер үчүн, карта оюнда кала берсе активдүү болот. Кээ бир CONT жөндөмдөрү жандандыруу үчүн белгилүү бир шарттарды талап кылат.
Авангарддын 5 -кадамын ойноңуз
Авангарддын 5 -кадамын ойноңуз

Кадам 5. Бөлүмүңүздүн кланын жана расасын табыңыз

Ар бир бирдиктин оң ылдыйкы бурчуна жакын жайгашкан аттарды издеңиз. Сиздин картаңыздын кланы жана расасы белгилүү бир жөндөмдөрдү иштетүү үчүн маанилүү болушу мүмкүн, бирок алар оюнга башкача таасир этпейт.

  • 2019 -жылдын февралына карата 24 түрдүү кландар жана 69 уникалдуу жана бөлүшүлгөн расалар бар.
  • Ар бир кландын уникалдуу оюн механиги, ошондой эле өзүнүн күчтүү жана алсыз жактары бар.

Кеңеш:

Палубаңызда каалаган сандагы кландар болушу мүмкүн, бирок палубаңыздын көпчүлүгү үчүн колдоно турган бирөөнү тандап алсаңыз болот.

Авангарддын 6 -кадамын ойноңуз
Авангарддын 6 -кадамын ойноңуз

Кадам 6. Триггер бирдиктеринин жогорку оң бурчундагы триггер сөлөкөтүн табыңыз

Картанын түбүндө сары тилкеси бар бирдиктер триггер бирдиги деп аталат жана алар согуштун жыйынтыгына таасир этиши мүмкүн. Триггер бирдиктеринин жогорку сол бурчундагы символ, алар ачылганда болгон эффектти көрсөтөт. Ар бир триггер 10 000 кубатка ээ болуу үчүн 1 бирдикти тандоого мүмкүндүк берет, бирок кийин боло турган 4 түрдүү эффект бар.

  • Критикалык триггерлер картты тандап, анын зыянын 1ге көбөйтүүгө мүмкүндүк берет.
  • Триггерлерди тартуу палубаңыздан 1 карт тартып, аны колуңузга кошууга мүмкүнчүлүк берет.
  • Алдыңкы триггерлер сиздин плейматтын алдыңкы катарындагы бардык бирдиктерге кошумча 10 000 кубат берет.
  • Айыктыруучу триггерлер сиздин каршылашыңызга караганда көбүрөөк зыян карталары болсо, плейматыңыздан 1 зыянды алып салууга мүмкүндүк берет.
Авангарддын 7 -кадамын ойноңуз
Авангарддын 7 -кадамын ойноңуз

Кадам 7. Плэйматка бирдиктерди койгон зоналар менен таанышыңыз

Авангарддын уникалдуу плейматы бар, анда сиз матч бою бирдиктерди жайгаштырасыз. V тамгасы бар мейкиндик авангарддык чөйрө деп аталат, ал эми R тамгасы бар башка 5 мейкиндик арткы коргоочу чөйрөлөр деп аталат. Кезек учурунда бирдиктерди ойногондо, алар бул зоналарга барышы керек. Плейматтын чокусундагы G коргоочу чөйрө болуп саналат жана душмандын чабуулдарынан коргоо үчүн колдонулат.

Авангарддын 8 -кадамын ойноңуз
Авангарддын 8 -кадамын ойноңуз

Кадам 8. Плейматтын капталындагы башка зоналарды үйрөнүңүз

Бирдиктерди ойното турган зоналардан тышкары, карта матч бою кете турган дагы 5 зона бар. Бул зоналар оюн учурунда тарткан, ыргыткан же байкаган карттар үчүн колдонулат. Палубаңызды оюндун башталышында плейматтын оң жагындагы палубанын аймагына каратып коюңуз.

  • Плейматтын оң жагындагы түшүрүү зонасы - бул согушта жеңилгенден кийин карталарды жокко чыгаруу.
  • Зыян зонасы - бул сиздин авангардыңызга кол салуу болгондо зыян карталарыңызды жыйнай турган жер.
  • Плейматтын жогорку сол тарабы G зонасы, анда 0-8 G бирдиктерин, оюндун кийинчерээк кире турган күчтүү бирдиктерди сактай аласыз. G зонасындагы бирдиктер палубаңыздагы бөлүктөрдөн өзүнчө. Оюндун башында каалаган G бирдиктерин ылдый каратып коюңуз.
  • Триггер зонасы палубаңыздын үстүндө жана согушту текшерүү учурунда колдонулат.
  • Сиздин палубаңыздан, колуңуздан жана G зонаңыздагы карталардан башка бардыгы ачык маалымат.

5тин 2 -бөлүгү: Авангарддын матчын баштоо

Авангарддын 9 -кадамын ойноңуз
Авангарддын 9 -кадамын ойноңуз

1 -кадам. Авангарддык алкакка палубаңыздан 0 -класстагы бирдикти коюңуз

Палубаңыздан издеңиз жана жогорку сол бурчунда 0 бар бирдикти табыңыз. 0 класстын кайсы классында ойногонуңуз маанилүү эмес. Ал картаны алдыңкы бетине ылдый каратып плейматтын ортосуна коюңуз. Бул карта сиздин баштапкы авангардыңыз, бирок сиз аны ар бир бурулушта күчтүү кыла аласыз.

Авангардыңызды дароо ачпаңыз, анткени ал карта тартууда атаандашыңыздын стратегиясына таасир этиши мүмкүн

Авангарддын 10 -кадамын ойноңуз
Авангарддын 10 -кадамын ойноңуз

Кадам 2. Палубаңызды аралаштырып, 5 картты тартыңыз

Сиз жана каршылашыңыз авангардды тандап алгандан кийин, палубаңызды аралаштырып, кылдат аралаштырыңыз. Палубаңызды үстүнөн 5 карт чыгарардан мурун, плейматыңыздын оң жагындагы Палубага коюңуз. Бул карттар сиздин баштапкы колуңуз.

Кеңеш:

Биринчи чүчүкулак учурунда, сиз палубаңыздын түбүнө каалаган сандагы карталарды коюп, палубаңыздын үстүнөн бирдей сандагы карттарды тарта аласыз. Эгер андай кылсаңыз, палубаңызды кайра аралаштырыңыз.

Авангарддын 11 -кадамын ойноңуз
Авангарддын 11 -кадамын ойноңуз

3 -кадам. Рок -кагаз кайчысын ойноп, ким биринчи кетерин аныктап, алдыңкы авангардыңызды ачыңыз

Ким рок -кагаз кайчы оюнунда жеңсе, биринчи кезекти алат. Оюнчу чечкиндүү болгондо, аларды көрсөтүү үчүн алдыңкы авангардыңызды бир убакта оодарыңыз. Оюн биринчи оюнчу менен авангарддар оодарыла баштаганда башталат.

5тин 3 -бөлүгү: Сиздин кезегиңизди баштоо

Авангарддын 12 -кадамын ойноңуз
Авангарддын 12 -кадамын ойноңуз

Кадам 1. Палубаңыздан 1 карт чыгарардан мурун, талаадагы горизонталдык карталарды вертикалдуу буруңуз

Эгерде сизде горизонталдуу же эс алуучу карталар болсо, аларды "туруу" үчүн тигинен буруңуз, алар кезегиңизде колдонулушу мүмкүн. Бардык эс алган карттар тургандан кийин, палубаңыздын үстүнөн картаны тартып, колуңузга кошуңуз.

  • Биринчи кезекте эч кандай картка туруунун кажети жок.
  • Кээ бир бирдиктер сиздин кезегиңиздин башталышында же стенд фазасында иштей турган жөндөмгө ээ болушу мүмкүн. Андай болсо, эгер кааласаңыз, аларды активдештирүүнү тандай аласыз.
Авангарддын 13 -кадамын ойноңуз
Авангарддын 13 -кадамын ойноңуз

Кадам 2. Авангарддын үстүндө колуңуздан бирдикти ойнотуңуз

Колуңуздагы картаны колдонуңуз, ал ошол эле баага ээ же алдыңкы авангардыңыздан 1 эсе жогору жана аны учурдагы авангардыңыздын үстүнө тигинен коюңуз. Бул иш -аракет "минүү" деп аталат. Riding сизге кезегиңизде кийинчерээк күчтүү карталарды ойнотууга мүмкүндүк берет жана авангардыңызды жеңүүнү кыйындатат.

  • Бул аракет Ride Phase деп аталат.
  • Сапардын башталышында же карт мингенде пайда болгон кандайдыр бир жөндөмдөрдү иштетүүнү тандаңыз.
  • Авангардыңыздын астындагы карттар сиздин алдыңкы жан деп аталат.
  • Каалабасаңыз, кезегиңизде минүүнүн кереги жок.
Авангарддын 14 -кадамын ойноңуз
Авангарддын 14 -кадамын ойноңуз

3-кадам. Арткы күзөт чөйрөлөрүнө бөлүмдөрдү чакыргыла

Арткы күзөт зоналарында вертикалдуу абалда ойноо үчүн колуңуздан каалаган бирдикти тандаңыз. Сиз ойногон бирдиктердин алдыңкы авангардыңыздын даражасына барабар же андан төмөн болушу керек. Эгерде сизде талаада мурунтан эле бирдиктер болсо, анда сиз аларды арткы күзөт зоналарынын ортосунда тигинен жылдырсаңыз же алмаштырсаңыз болот, бирок туурасынан эмес.

  • Бул бөлүк сиздин кезегиңиздин негизги фазасы катары белгилүү.
  • Негизги этапта же арткы күзөт зонасында карта ойногондо пайда болгон жөндөмдөрдү иштетүү.
  • Эгерде сиз бирдикти арткы коргоочу зонада ойнотсоңуз, анда болгон бирдикти сиздин зонаңызга коюңуз.

4 -бөлүк 5: Оппоненттериңиздин бирдиктерине кол салуу жана зыян келтирүү

Авангарддын 15 -кадамын ойноңуз
Авангарддын 15 -кадамын ойноңуз

Кадам 1. алдыңкы катар бирдигин горизонталдуу буруп, каршылашыңыздын карталарына чабуул коюңуз

Согушту баштагыңыз келгенде, колдонгуңуз келген түзмөктү капталына буруп, анын зонасында горизонталдуу болгула. Бирдик сиздин авангардыңыз же талаанын алдыңкы катарындагы башка бөлүмдөр болушу керек. Алдыңкы катарда каршылаштын бирдигин тандап, чабуулуңузду жарыялап, атаандашыңыз эмнени көздөп жатканыңызды билип алыңыз.

  • Battle Phase учурунда же карта чабуул кылганда бирдиктүү жөндөмдөрдү иштетүүнү тандаңыз.
  • Оюндун биринчи кезегинде согушту баштай албайсыз.
  • Сиз дагы эле алдыңкы сапта турган бирдиктерге ээ болгондо, бир нече жолу чабуул жасай аласыз.
  • Каалабасаңыз, кезегиңизде согушуунун кажети жок.
Авангарддын 16 -кадамын ойноңуз
Авангарддын 16 -кадамын ойноңуз

Кадам 2. Авангардыңыз менен кол салсаңыз, палубаңыздын жогорку картасын триггер зонасына коюңуз

Авангардыңыз кол салганда, палубаңыздын жогорку картасын ачыңыз жана аны триггер зонасына коюңуз. Бул дискти текшерүү деп аталат. Эгерде ачылган картада жогорку оң бурчта триггер белгиси болсо, анда триггердин эффектилерин колдонуңуз. Эгерде бул триггер бирдиги болбосо, анда эч кандай эффект колдонулбайт.

  • Сиз дискти текшерүү учурунда пайда болгон жөндөмдөрдү иштетүүнү тандасаңыз болот.
  • Эгерде сиздин авангардыңызда экиден диск же үч эсе айдоочулук чеберчилик болсо, анда ал тийиштүү түрдө 2 же 3 диспетчердик текшерүүнү аткарышы керек. Триггер эффекттери алар ачылган тартипте чечилет.
Авангард кадамын ойноңуз 17
Авангард кадамын ойноңуз 17

Кадам 3. Сиздин блок менен кол салган картанын ортосундагы кубаттуулукту салыштырыңыз

Сиз кол салып жаткан блоктун кубаттуулугун текшериңиз, ал сиз максат кылган бирдиктен көппү? Эгерде сиздин кубаттуулугуңуз жогору же бирдей болсо, сокку жерге түшөт жана арткы коргоочу зонадагы бирдик түшүү зонасына которулат. Сиздин күчүңүз атаандашыңыздын бирдигинен төмөн болсо, чабуул тийбейт жана согуш бүтөт.

Зыяндуу кадамдын башталышында же чабуул болгондо активдештирилген бардык жөндөмдөрдү иштетиңиз

Авангард кадамын ойноңуз 18
Авангард кадамын ойноңуз 18

Кадам 4. Эгерде атаандашыңыздын авангардына кол салсаңыз, зыян келтириңиз

Эгерде чабуул атаандашыңыздын авангардына тийсе, сиз чабуул кылган бөлүмдүн ылдыйкы борборундагы санды караңыз. Сиздин атаандашыңыз палубанын жогору жагында көрсөтүлгөн карттардын санын алып, аларды триггердик зонага жайгаштыруу менен зыян текшерүүсүн жүргүзүшү керек. Эгерде анын жогорку оң бурчунда символу бар болсо, анда атаандашыңыз эффекттер кайсы карталарга таасир этерин тандайт. Андан кийин, алар тарткан картаны плейматына зыян зонасынын эң чокусуна салышат.

  • Бузууну текшерүү учурунда пайда болгон эффекттерди жандырыңыз.
  • Эгерде зыян текшерүүдө аныкталган карта АВТО эффектине ээ болсо, анда бул текшерүү учурунда пайда болот, анда бул жөндөм карт бузулган аймакка кетер алдында иштетилет.
  • Зыян тартылгандан кийин, оюн каршылашыңызга өтөт.
Авангарддын 19 -кадамын ойноңуз
Авангарддын 19 -кадамын ойноңуз

Кадам 5. горизонталга кол салган бирдикти буруп, эс алуу үчүн

Качан бирдик башка бөлүк менен согушса, ал кезекте аны кайра колдонууга болбойт. Аппаратты капталына буруңуз, ал эс алуу абалында.

  • Эс алган карттар кийинки стенд фазасынан кийин кайра колдонулушу мүмкүн.
  • Эгерде эс алуу бирдигиндеги жөндөм иштей баштаса, бул жөндөмдү колдоно берсеңиз болот.
Авангарддын 20 -кадамын ойноңуз
Авангарддын 20 -кадамын ойноңуз

Кадам 6. Оюнчу 6 зыян алып же карттары түгөнгөнгө чейин ойноону улантыңыз

Кезектешип, оюндун калган бөлүгүн кармашып туруңуз. Эгер сиз алардын зыян зонасында 6 же андан көп зыян алсаңыз, алар жоготот. Эгерде сиз палубаңызда карттарыңыз түгөнүп, кезегиңиздин башында тарта албасаңыз, анда сиз дагы утуласыз.

5тин 5 -бөлүгү: Күчтү жогорулатуу

Авангарддын 21 -кадамын ойноңуз
Авангарддын 21 -кадамын ойноңуз

Кадам 1. Чабуул салынып жаткан бирдикке күч кошуу үчүн бирдиктерди камкорчу чөйрөсүнө коюңуз

Эгер сизге каршылаш бөлүк кол салса, коргонууга жардам берүү үчүн колуңуздагы карттарды колдоно аласыз. Картанын сол жагын текшерип, анын калканч мааниси бар экенин билиңиз. Картаны горизонталдык горизонталда ойнотуп, чабуулга дуушар болгон бирдиктин күчүнө калканчтын маанисин кошуңуз.

Сиз ошондой эле артка кайтаруу чөйрөсүндө өз классынан төмөн кармоо жөндөмүнө ээ болгон бирдиктерди колдоно аласыз

Кеңеш:

Күзөтүү үчүн каалаган бөлүктөрдү колдонсоңуз болот, бирок алар согуш бүткөндөн кийин түшүрүү зонасына жайгаштырылат.

Авангарддын 22 -кадамын ойноңуз
Авангарддын 22 -кадамын ойноңуз

Кадам 2. Кезегиңизде күчөтүүлөрдү алуу үчүн жөндөм сүрөтчөлөрү менен эс алуу бөлүмдөрү

Эгерде сиз согушту баштасаңыз, анда чабуулчу бөлүм менен бир тилкеде Boost жөндөмү бар картаны колдоно аласыз. Колдонууну кааласаңыз, жогорку сол бурчту караңыз, эгерде анын жөндөмдүүлүгү барбы же жокпу, картаны капталга буруңуз. Күчөтүү үчүн колдонулган блоктон кубаттуулукту алыңыз жана аны кол салып жаткан блоктун кубатына кошуңуз.

Сиз өз кезегиңизде гана күчтү көбөйтө аласыз

Авангарддын 23 -кадамын ойноңуз
Авангарддын 23 -кадамын ойноңуз

3 -кадам. G зонасынан G бирдигин ойноо үчүн Stride жөндөмүн иштетүү

Эгерде сизде жана сиздин атаандашыңызда 3 -класстын авангарддары болсо, анда Ride этабыңыздан кийин картаны "басууну" тандай аласыз. Плейматтын жогорку сол жагындагы G зонасынан картаны тандап, авангардыңыздын үстүнө коюңуз. G бирдигинин күчүн жана анын астындагы авангардды кошуңуз. G бирдиктери абдан күчтүү жана беттешүү учурунда оюнду өзгөртүүгө жардам берет.

  • Кезегиңиз бүткөндө, G бирдиги кайра G зонасына каратылган.
  • G зонаңыздагы бирдиктер палубаңыздан бөлөк.

Сунушталууда: