Кемпсти кантип ойноо керек (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Кемпсти кантип ойноо керек (сүрөттөр менен)
Кемпсти кантип ойноо керек (сүрөттөр менен)
Anonim

KEMPS - бул Детройт шаарындагы (CI) Cass Technical орто мектебинен келип чыккан, бирок Кент карта оюнуна окшош карта оюну. Бул кызыктуу, абдан интерактивдүү жана атаандаштык. Бул оюн Жаш Чоңдор үчүн эң жакшы, бирок аны ар кандай курактык топ ойной алат.

Кадамдар

4 ичинен 1 -бөлүк: Орнотуу

Кемпс 1 -кадамды ойноңуз
Кемпс 1 -кадамды ойноңуз

Кадам 1. KEMPSти ойноо үчүн сизге керек болот:

  • Бир чоң стол, болжол менен тегерек, бирок кандайдыр бир жактуу стол жасайт. Стол жетишерлик чоң болушу керек, ошондуктан өнөктөштөр үстөлдүн аркы өйүзүнөн бири -бирине тийе алышпайт.
  • 52 картадан турган жок дегенде бир стандарттуу палуба,
  • Так 4 оюнчу жана 1 дилер.
Кемпстин 2 -кадамын ойноңуз
Кемпстин 2 -кадамын ойноңуз

Кадам 2. Төрт оюнчу жупташып, 2 команда түзүшү керек

2 өнөктөш бири -бирине тике жана башка командага перпендикуляр отурушу керек.

4төн 2 бөлүк: Максат

Кемпс 3 -кадамды ойноңуз
Кемпс 3 -кадамды ойноңуз

Кадам 1. KEMPSтин максаты, жок дегенде, сиз же сиздин өнөктөшүңүз KEMPSтин бардык 4 түрүн алуу

Кемпс 4 -кадамды ойноңуз
Кемпс 4 -кадамды ойноңуз

Кадам 2. Турда жеңиш үчүн, оюнчу төрт түргө ээ болгондо, алардын өнөктөшү "KEMPS" деп чалууга тийиш

Бир турда уткандан кийин, сиз KEMPS деген сөздүн тамгасын аласыз. Оюн бир команда бардык 5 тамганы чогултканда утуп чыгат.

Кемпс 5 -кадамды ойноңуз
Кемпс 5 -кадамды ойноңуз

3 -кадам. Эгерде оюнчу KEMPSке чалса жана алардын өнөктөшүнүн колунда так 4 гана түрү жок болсо, анда башка команда кат алат

Кемпстин 6 -кадамын ойноңуз
Кемпстин 6 -кадамын ойноңуз

4 -кадам. Эгерде сиз жана сиздин өнөктөшүңүздүн колунда KEMPS бар болсо, анда сиз жана сиздин өнөктөшүңүз 2 тамга утуп алуу үчүн "Double KEMPS" деп чакырсаңыз болот

Кемпс 7 кадамын ойноңуз
Кемпс 7 кадамын ойноңуз

5 -кадам. Эгерде сиз башка команданын оюнчусунда 4 түрү бар деп ишенсеңиз, анда турду утуп алуу үчүн "Counter KEMPSке" чалсаңыз болот, башка команда катты жоготот

Эсептөөчү KEMPSке ийгиликтүү чалуу үчүн, карама -каршы команданын жок дегенде бир оюнчусунун колунда 4 гана түрү болушу керек.

4 ичинен 3 -бөлүк: Кантип ойноо керек

Кемпс 8 кадамын ойноңуз
Кемпс 8 кадамын ойноңуз

Кадам 1. Оюнчу же дилер палубаны аралаштырып, ар бир оюнчуга 4 картты өйдө каратышы керек

Андан кийин палубаны дилер кармайт.

Кемпс 9 -кадамды ойноңуз
Кемпс 9 -кадамды ойноңуз

Кадам 2. Оюнду баштоо үчүн дилер столдун үстүндө 4 картты оодарып салышы керек

Карталар столдун ортосунда же ар бир оюнчунун алдында болушу керек.

Кемпс 10 -кадамды ойноңуз
Кемпс 10 -кадамды ойноңуз

Кадам 3. Оюнчулар төртөө тең үстөлгө тийгенде карттарга гана тийе алышат

Эгерде оюнчу карттарга өтө эрте тийсе, анда тийген карталарды төртүнчү карта столго тийгенче кайра ордуна коюу керек.

Кемпстин 11 -кадамын ойноңуз
Кемпстин 11 -кадамын ойноңуз

Кадам 4. Оюнчулар столдо бетме-бет туруп, каалаган картаны ыргытып же каалаган өнөктөшүнө өткөрүп бере алышат

Башка оюнчулар үстөлгө тийип жаткан карталарды алып же тартып алышы мүмкүн, бирок башка оюнчу аларга тийсе дагы, бул полго түшкөн карттарга да тиешелүү.

Кемпс 12 -кадамды ойноңуз
Кемпс 12 -кадамды ойноңуз

Кадам 5. Бардык оюнчулар анда 4 картты ыргытууга макул болушу керек

Жарактан чыгарылган карталар раунддун аягына чейин оюндан четтетилет. Көбүрөөк карталарды 4 карта ыргытылганда жана ар бир оюнчунун колунда 4 карт болгондо гана оодарууга болот. Дилер бардык оюнчулар даяр болгондо карттарды оодара алат.

Кемпс 13 -кадамды ойноңуз
Кемпс 13 -кадамды ойноңуз

Кадам 6. Бул кадамдарды бир команда раундда утуп алганга чейин кайталаңыз

Эгерде бардык карттар оодарылып ташталса жана эч бир оюнчу KEMPSке чала элек болсо, анда матч тең чыгуу болушу мүмкүн.

Кэмпстин 14 -кадамын ойноңуз
Кэмпстин 14 -кадамын ойноңуз

Кадам 7. Эгерде оюнчулар матч тең чыгуу деп эсептешсе, анда алар карталарын дилерге көрсөтүп, матчтын чындап эле тең болгонун аныкташы керек

Чүчүкулакта эч бир команда катка ээ болбойт.

4 ичинен 4 -бөлүк: Башка эрежелер

Кемпс 15 -кадамды ойноо
Кемпс 15 -кадамды ойноо

1-кадам. Оюнчулар карталарын өнөктөштөрүнө көрсөтө алышат, эгерде аларда KEMPS жок болсо, бирок оюнчулар өнөктөштөрү KEMPSти үстөлдүн өйүзүнө өткөрө алышат

Кемпс 16 -кадамды ойноңуз
Кемпс 16 -кадамды ойноңуз

Кадам 2. Карталар бетме-бет гана өтүшү мүмкүн

Эгерде кандайдыр бир карттар өйдө-ылдый өткөрүлүп берилсе, алар өткөн оюнчуга кайтарылышы керек.

Кэмпс 17 кадамын ойноңуз
Кэмпс 17 кадамын ойноңуз

3 -кадам. Оюнчулар, эгер алар стол менен байланышпаса, башка оюнчунун колунан карттарды тартып ала алышпайт

4 -кадам. Эгерде оюнчу KEMPSке чалып, алардын өнөктөшүнүн колунда 4төн ашык картасы болсо же анда 4 түрү жок болсо, анда каршылаш команда катты утуп алат

Кэмпс 18 кадамын ойноңуз
Кэмпс 18 кадамын ойноңуз

Видео - Бул кызматты колдонуу менен, кээ бир маалыматтар YouTube менен бөлүшүлүшү мүмкүн

Кеңештер

  • Өнөктөшүңүз менен кодду же сигналды түзүү сизде же өнөктөшүңүздө KEMPS болгондо айтууну жеңилдетет
  • Оюнчулар кандай карталар оюнда жок экенин билиши үчүн, ыргытылган карттардын үймөгү оюнчуларга көрүнүп турушу керек.
  • Пластикалык карталарды жылдыруу оңой жана жылмакай эмес.
  • 56 палубалык картаны 4 Жокердин баары катышса колдонсо болот.

Эскертүүлөр

  • Карталар тытылып же майып болуп калышы мүмкүн
  • Оюнчулар кан кетишине алып келиши мүмкүн болгон кичинекей сызыктарга дуушар болушу мүмкүн

Сунушталууда: