Анын мурунку Nintendo 64 сыяктуу эле, Diddy Kong Racing DS төрт дүйнөнүн биринде бир ипподромдун ачкычын камтыйт. Nintendo 64 версиясында, бул ачкычтар согуш оюнуна алып келген эшикти ачты, Nintendo DS версиясында бул ачкычтар Т. Т Саатка каршы жарышка алып келди. Nintendo 64 версиясы сыяктуу эле, бул жарышта утуп алуу сизге оюнду утуп алуу үчүн талап кылынган T. T тумарынын бир бөлүгүн берет. Бул wikiHow сизге Diddy Kong Racing DS -де 4 каалоо эшиктин ачкычын кантип алууну үйрөтөт.
Кадамдар
Метод 4: Dino Домен ачкычы
1 -кадам. Жок дегенде 1 алтын шарды алыңыз
Муну Таж Джинге каршы карт жарышта утуп алуу менен алса болот, аны бүткүл дүйнөгө кирүүгө уруксат берүүдөн мурун бүтүрүү керек.
Кадам 2. Кирүү Dino Домен
Бул дүйнөнү дүйнөнүн борборуна карай сары пандуста табууга болот. Сиз чоң апельсин жана көк эшикти байкап көрүшүңүз керек, анын ортосунда "1" деген шары белгиси бар. Бул сиз киргиси келген эшик.
Кадам 3. Байыркы көлдүн ипподромун издеңиз
Сиз бул дүйнөнү сиз кирген жерден түз таба аласыз. Бул эшик дагы кызгылт сары жана көк түстө, анын ортосунда "1" белгиси бар шар белгиси бар. Бирок, бул дүйнөнүн негизги эшигинен айырмаланып, бул эшик түбүнөн ачылат.
Тректер этикеткага жазылган, андыктан кыйынчылыкка туш болсоңуз, үстүндө "Байыркы көл" деп жазылган эшикти издеңиз
4 -кадам. Жарышты баштаңыз
Башка жарышчылар сизден өтүп кетсе эч нерсе болбойт, анткени сиздин максатыңыз бул аракетти жеңүү эмес.
Кадам 5. Оңго айдагыла
Ипподромдун башталышына карай, сиз жантайыңкы таш ташты көрүшүңүз керек. Бул платформанын үстүндө динозавр сөөктөрүнүн стилиндеги ачкыч болушу керек. Муну көздөй айдаңыз.
Бул тапшырманы бир аз жеңилдетүү үчүн көк жана кызыл шарлар бөлүмүнөн көк шарды алуу жакшы идея
Кадам 6. Таш аянтчанын түбүнө өзүңүздү коюңуз
Канчалык борборлонгон болсоңуз, ачкычты кармоо ошончолук жеңил болушу керек.
Кадам 7. Платформаны өйдө көтөрүңүз
Платформага чыгып баратып, көк шарды колдонуңуз. Акыр -аягы (бул бир нече аракетти талап кылышы мүмкүн, айрыкча, эгер сиз көк шарды кармабоону чечсеңиз), сиз ачкычты ийгиликтүү кармашыңыз керек.
Кадам 8. Dino Domain үчүн каалоо эшик кайда жайгашканын түшүнүңүз
Босс эшиги үчүн аянттын жанында, таш арканы байкоо керек. Бул аркылуу өтүңүз (башка таш аркасы менен бирге), жана каалоо каалгасын бир аз солго карай байкооңуз керек.
Метод 2 2: Snowflake Mountain Key
Кадам 1. Snowflake тоосун кайдан табууну билиңиз
Жер үстүндөгү дүйнөнүн негизги аймагынан сиз Dino Domain аймагынын оң жагындагы шаркыратманын ичиндеги туннель аркылуу өтө аласыз же шаркыратмада туннелдин жанында жайгашкан кар тематикалык туннели аркылуу учуп кете аласыз. Биринчи же экинчи жолду тандасаңыз да, туннель аркылуу өтүп, кар тематикалык аймакка киришиңиз керек. Сиз Dino Domain кире беришине окшош бир эшикти байкап көрүшүңүз керек. Бул сиз киргиси келген эшик.
Snowflake тоосуна жетүү үчүн кандай ыкманы колдонсоңуз да, бул дүйнөгө жетүү үчүн учак менен жүрүшүңүз керек экенин билиңиз, анткени эшик сиз көтөрө албаган асканын үстүндө жайгашкан
2 -кадам. Кеминде 6 алтын шарды алыңыз
Бул Wish Door ачкычын камтыган трекке кирүү үчүн зарыл болгон шарлардын минималдуу өлчөмү.
Step 3. Snowball Valley кире изде
Snowflake тоосунун кире беришинен Snowball өрөөнүнө кире бериш морж айкелинин бир аз сол жагында жайгашышы керек (Dino Domain сыяктуу, бул эшиктин үстүндөгү жер жазылышы керек).
Кадам 4. Жарыш башталганда дароо солго айдаңыз
Бул ачкыч жолдун сыртында, жолдун башталышынын сол жагында, эки муз мамынын ортосунда жайгашкан.
Экраныңызда "Туура эмес жол" деген сөздөр пайда болсо, кабатыр болбоңуз. Сиз баштапкы сызыкка кайра жөнөтүлбөйсүз же башка жол менен жазаланбайсыз
Кадам 5. Оң тараптагы дубалдан кичинекей тешикти табыңыз
Бул алькобдо кар/муз тематикалык ачкычын байкашыңыз керек. Бул Snowflake Mountain Wish Door ачкычы.
Кадам 6. Snowflake Mountain Wish Door кайда жайгашканын аныктаңыз
Босс иглоо аймагынын жанында, оңго баш багыңыз. Бир аз ары оң жакта каалоо каалгасы болушу керек.
Метод 3 3: Sherbet Island Key
Кадам 1. Шербет аралын кайдан табууга болоорун аныктаңыз
Бул дүйнө кичинекей рок туннели аркылуу дүйнөнүн негизги бөлүгүнүн эң сол жагында, пляждын тематикалык аймагында жайгашкан. Сиз бул аймакта болгондон кийин, Шербет аралынын эшиги (Dino Domain жана Snowflake Mountain эшиктерине окшош) океандын аймагында бир аз ары жайгашкан. Эшик эки курма дарагынын ортосунда турган таштын үстүндө болушу керек.
Бул аймакка жетүү үчүн каалаган унааңызды колдонсоңуз болот; бирок, бул дүйнөгө жетүү үчүн сууда жүрүү керек болгондуктан, учак же учак колдонуу оңой болушу мүмкүн жана карттар сууда жайыраак айдайт
Кадам 2. Сизде жок дегенде 11 алтын шар бар экенине ынаныңыз
Бул Шербет аралына каалоо каалгасынын ачкычын камтыган ипподромго кирүү үчүн зарыл болгон минималдуу алтын шарлар.
3 -кадам. Crescent Island издеңиз
Шербет аралынын кире беришинен, сиз дүйнөнүн борборундагы пальма дарагынын айкелинин сол жагындагы Жарым Ай аралын байкашыңыз керек.
4 -кадам. Жарыш башталганда сол жолго түшүңүз
Жарыш башталгандан кийин, сиз эки жолду байкайсыз. Сиз чоң туннели жок сол жагын алгыңыз келет.
Кадам 5. Трек кайра бириккенден кийин бир аз солго карай
Сиз сол жолду басып бүткөндөн кийин, сол жана оң жолдор дагы бир жолу жарыш жолун түзөт. Мындай болгондон кийин, солго бурулууну каалайсыз. Сиз кичинекей бассейнге көңүл бурушуңуз керек.
Кадам 6. Бул көлмөнүн ортосуна каракчы тематикалык ачкычты чогултуп алыңыз
Бассейнге кирип, киргенден кийин, акыры бул бассейндин ортосунда жайгашкан пираттык тематикалык ачкычты байкашыңыз керек.
Бул ачкычты алуу бир мүнөткө созулушу мүмкүн экенин билиңиз, анткени сиз картта саякаттап жүрөсүз, буга чейин айтылгандай, сууда сүзгөн же учуп баратканга караганда жайыраак жүрөт
Кадам 7. Sherbet Island Wish Door кайда экенин түшүнүңүз
Башка деңгээлдерден айырмаланып, Sherbet Island Wish Door жашыруун аймакта жайгашкан эмес. Анын ордуна, ал ачык жерде, босс эшигинин жанындагы аймакта жайгашкан.
Метод 4 4: Ажыдаар токой ачкычы
Кадам 1. Ажыдаар токоюн кайдан таба алаарыңызды билиңиз
Бул деңгээл мурунку деңгээлдерге караганда бир аз жашыруун. Дүйнөдөгү чатырдын жанынан, Визпигдин башынын сол жагындагы экинчи шаркыратмага барыңыз. Киргенден кийин, мурунку 3кө окшош эшикти байкап көрүшүңүз керек, бул жолу "16" саны жазылган. Эгерде сизде шарлардын керектүү саны болсо, бул эшикке кириңиз.
Кадам 2. Сизде жок дегенде 20 алтын шар бар экенине ынаныңыз
Бул Dragon Forest Wish Door ачкычын камтыган ипподромго кирүү үчүн болушу керек болгон алтын шарлардын минималдуу өлчөмү.
3 -кадам. Боулдер каньонунун ат майданын табыңыз
Ажыдаар токоюнун кире беришинен Боулдер каньону ажыдаардын айкелинин оң жагында жайгашкан (ал бир аз жашырылган, андыктан кире беришти көрүү үчүн айкелди айланып өтүү керек болушу мүмкүн).
4 -кадам. 3 көк шарды чогултуп алыңыз
Сиздин күчөтүү кызгылт көк түстө болушу керек. Бул шарларды мурда жарышта, же чүчүкулак бөлүмүндө чогултууга болот (бул төмөндө талкууланат).
Step 5. Деңгээлдин drawbridge бөлүмүнө келүү
Бул көпүрөнүн аркы өйүзүнө саякаттаңыз, экинчи четиндеги коңгуроону байкаңыз.
Кадам 6. Сиз байкаган коңгуроону басыңыз
Эгерде туура жасалган болсо, көпүрө жогору карай жылышы керек.
Кадам 7. Учуп бараткан кемесиңизди айлантыңыз
Сиз азыр көтөрүлгөн көпүрө менен бетме -бет келишиңиз керек, жана сиз бул көтөрүлгөн көпүрө алып бара турган аймактын ачкычын байкап калышыңыз мүмкүн.
Кадам 8. "L" баскычын басып, үч эсе көк күчөткүңүздү колдонуңуз
Сиз ылдамдатып, ачкыч менен аймакка жетишиңиз керек.
Кадам 9. Бул бир нече аракетти талап кыларын билиңиз
Чакырылган көпүрө чектелген убакытка гана көтөрүлөт, башкача айтканда, сиз биринчи аракетиңизде ошол жогорку аймакка жете албайсыз. Тез кыймылга аракет кылыңыз, акыры ачкычты чогултушуңуз керек.
Step 10. Dragon Forest Wish Door кайда экенин билиңиз
Босс эшиктин жанында, кызыл жебеси ылдый караган дарактын дүмүрүн байкоо керек. Бул дарактын дүмүрүнүн ичинде жана сол жагында Dragon Forest үчүн каалоо каалгасы бар.
Кеңештер
- Эсиңизде болсун, экинчи жолу ипподромдо чыныгы жарыш болбогондуктан, сиз бастыкты эки жолу урмайынча жарыштын биринчи версиясына кайта албайсыз, же ачкычты чогултууңуз керек болот биринчи жарыш учурунда же бүт дүйнөнү жеңгенден кийин.
- Бешинчи дүйнө барда, Келечектеги Көңүлдүү Жер, бул дүйнөдө алуу үчүн эч кандай ачкыч жок экенин эске алыңыз. Киришүүдө айтылгандай, ачкычтарды биринчи төрт дүйнөдө гана табууга болот.
- Ачкычты алгандан кийин, эгер каалабасаңыз, жарышты аягына чыгарууга аракет кылуунун кажети жок. Анын ордуна, сиз жөн эле курстан чыгып кетсеңиз болот жана ачкыч дагы эле саналып калат.