Quake III аренасына карталарды кантип түзүү керек: 7 кадам (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Quake III аренасына карталарды кантип түзүү керек: 7 кадам (сүрөттөр менен)
Quake III аренасына карталарды кантип түзүү керек: 7 кадам (сүрөттөр менен)
Anonim

Quake III аренасынын картасын түзүү алгач кыйын сезилиши мүмкүн, бирок тажрыйба өнүккөн сайын убакыттын өтүшү менен жеңилдей түшөт. Жакында карталар жөнөкөй куб карталарынан өтө татаал түштөргө өтөт … башкача айтканда, согушкерлер үчүн!

Кадамдар

Quake III аренасына карталарды жасаңыз 1 -кадам
Quake III аренасына карталарды жасаңыз 1 -кадам

Кадам 1. Жүктөө сайтынан GtkRadiant алыңыз

Бул ачык булак программалык платформа Quake III Arena оюнунда карталарды түзүүгө мүмкүндүк берет.

Аны колдонууну үйрөнүңүз. Сиз ошондой эле GtkRadiant колдонмосундагы негиздерди үйрөнгөндөн кийин щетка менен иштөө, текстуралоо, компиляциялоо ж

Quake III аренасына карталарды жасаңыз 2 -кадам
Quake III аренасына карталарды жасаңыз 2 -кадам

Кадам 2. Карталарыңызды кооздоңуз

Эч нерсеси жок жумшак, чоң беттерди калтырбоо керек. Лампаларды, түзүлүштү, башка декону, керек болсо мейкиндик маймылдарын да ырдаңыз (чындыгында, мейкиндик маймылдары өтө катуу).

Quake III аренасына карталарды жасаңыз 3 -кадам
Quake III аренасына карталарды жасаңыз 3 -кадам

Кадам 3. Картаңызды бүтүрүңүз

Чабыттоону жөнөкөйлөтүү үчүн кичинекей ийри сызыктар, дубалдын деталдары жана ойноткучту жана боттун клип щеткаларын кошуңуз.

Quake III аренасына карталарды түзүңүз 4 -кадам
Quake III аренасына карталарды түзүңүз 4 -кадам

Кадам 4. Картаңызды түзүңүз

"Bsp" менюсунда бир нече компиляция варианттары бар.

  • Эгерде сиз кооз картаны кааласаңыз "Толук Финал", эгер тез арада түзгүңүз келсе "Тез Тест" же экөөнүн орточо "Толук Тестин" карап көрүңүз.
  • Андан кийин "Түзөтүүлөрдү түзөтүү" бөлүмүнө өтүп, "Башка BSP Мониторинги" менюсуна өтүп, BSP Мониторингин өчүрүңүз. Жана менюга өтүңүз "Bsp Compile AAS". Эгер сиз кызыкдар болсоңуз, BSP - бул вектордук карта жана AAS - бул боттор оюнда колдонгон навигациялык маалыматтары бар файл.
Quake III аренасына карталарды жасаңыз 5 -кадам
Quake III аренасына карталарды жасаңыз 5 -кадам

Кадам 5. Сиздин картаны иштетүү

Quake III Аренасын баштаңыз жана консолго кирүү үчүн ~ басыңыз, анан териңиз:

  • "sv_pure 0" пакеттелбеген карталарды иштетүү жана
  • Картаңызды иштетүү үчүн "devmap yourmapnamehere" (өнүгүү максатында алдоо иштетилген). Бул жерде картаңыздын атын сакталган картанын аты менен алмаштырыңыз.
Quake III аренасына карталарды түзүңүз 6 -кадам
Quake III аренасына карталарды түзүңүз 6 -кадам

Кадам 6. Картаңызды таап, бөлүшүңүз

Акыркы чыгарылыштын алдында Quake 3 World сыяктуу форумдар бар, анда сиз картаңызды сынчылардын көңүлүн буруу үчүн бета версиясында бөлүшө аласыз, андыктан картаңызды адамдардын айткандарына негиздеп жакшырта аласыз.

Карта Quake III Arena орнотулган "Quake III Arena / Quake3 / baseq3 / maps" жайгашкан. Бир гана.bsp жана.aas менен бөлүшүп, аларды zip файлынын ичине салыңыз жана ал ZIPти MEGA же Dropbox сыяктуу файл бөлүшүү кызматына коюңуз. Андан кийин башкалар менен zipтин шилтемесин бөлүшүңүз

Quake III аренасына карталарды түзүңүз 7 -кадам
Quake III аренасына карталарды түзүңүз 7 -кадам

Кадам 7. Картаңыздан ырахат алыңыз жана көңүл ачыңыз

Кеңештер

  • Кооз геометрияга жетүү үчүн Clipper куралын колдонуңуз. Сиз ошондой эле Vertice же Edge куралын колдонуп көргүңүз келиши мүмкүн.
  • Кереметтүү карталар коркунучтуу болбогондон кийин ийри сызыктардан турат. Вектордук ийри сызыктар сыяктуу иштеген патчтарды колдонууда ийри сызыктарга так жетишилет. Окууну үйрөтүү үчүн жамаачы кошуу үчүн, интернетте бул тууралуу дагы атайын нерселер бар.
  • Чатырды эле кооздоп койбоңуз! Кабат лампаларын, кээ бир дубал деколорун коюп, бөлмөнү көзүңүзгө жагымдуу кылыңыз!
  • Акыр -аягы, эң башкысы СИЗ картаңыздан ырахат алсаңыз болот, башкаларга эмес.
  • Моделдер татаал геометрияны колдонууда кадр ылдамдыгын жогорулатууга жардам берет.
  • Атмосферага чөмүлүү үчүн картаңызда музыка бар! Азыркы учурда ылайыктуу өнөр жай музыкасын табуу кыйын болушу мүмкүн, бирок ал татыктуу болот.
  • Үн сигналдары картада жакшы теманы өнүктүрүүгө жардам берет. Картаңыздын үнүн жакшыртуу үчүн тайыз сууга, өнөр жай карталарына техниканын үнүн жана башка нерселерди кошуңуз!
  • Эгерде сиз командалык карта түзүп жатсаңыз, анда асимметриялык карталарды жасоодо этият болуңуз, ошондо макет оюнду тең салмаксыз кылбайт.
  • Арена файлын түзүңүз (Бубба Аренасында документтештирилген), ошондо сиздин картаңызда маалымат бар жана уруш менюсунда көрсөтүлүшү мүмкүн!
  • Куб түзүлүшүн колдонуудан алыс болуңуз. Бул жөнөкөй, бирок жагымдуу эмес.
  • Баары картанын темасына туура келерин текшериңиз, атүгүл кичине геометрия жана жасалгалоо буга таасир этиши мүмкүн. Бир тематикалык карта абдан жакшы.
  • Көбүрөөк кеңеш алуу үчүн Quake 3 World форумдарынан сураңыз.

Сунушталууда: