Видео оюндарды ойноо эмоцияга алдырышы мүмкүн. Бул кээде абдан жагымдуу же өтө оорлотуучу болушу мүмкүн. Rainbow Six сериясы буга четте эмес. Rainbow Six Siege өзүнүн атаандаштыкка жөндөмдүү, оюнга бай оюнчусу менен белгилүү. Бирок, матчтарды дайыма жоготуп жаткандай көрүнсөңүз, оюн азыраак жагымдуу болуп калышы мүмкүн, бирок бир нече стратегиялык кадамдар жана тажрыйба менен, ар бир матч жеңилдейт жана жеңиш жаңы үлгүгө айланат. Бул кадамдарды аткарыңыз, оюнду ойногонду үйрөнүңүз, ошондо жеңиш өзү келет.
Кадамдар
Метод 1дин 2: Кластердик зарядга багытталган (чабуулдарды бомбалоо)
Кадам 1. Кластер Заряддын символун тандаңыз жана жабдууларды дайындоо.
Fuze аттуу каарманды тандаңыз. Fuze'ге негизги курал, тапанча жана айыпты бузуу менен жабдуу. Fuze'ди өрттүн ылдамдыгын жогорулатуу үчүн негизги курал катары жарым автоматтык курал менен жабдыңыз.
2 -кадам. Биологиялык коркунучтун объективин табыңыз жана уруктануу пунктун тандаңыз
Максатты табуу жана табуу үчүн даярдоо этабында берилген RC пилотсуз учагын колдонуңуз. Биологиялык коркунуч объектиси табылганга чейин имараттын ар бир бөлмөсүн сканерлеңиз. Душмандардан качыңыз жана учкучсуз учакты атып түшүүдөн коргоп, кийин душмандарды издеңиз. Андан кийин объективдин жанына ыңгайлуу жайгаштырылган түйүлдүктү тандаңыз.
Кадам 3. Trigger кластердик заряд
Жөө басып же объекттин тегерегине чуркаңыз. Көңүл буруңуз жана тегерегиңиздеги жерлерди көзөмөлдөп, оппоненттериңиздин тукуму пайда болушу мүмкүн. Кластердик зарядды сиз менен объективдүү бөлмө ортосундагы сынуучу бетке коюңуз. Командалаштарыңызга кластердик төлөмүңүз тууралуу эскертүү. Заряддан алыстап, кластердик зарядды баштаңыз. Муну дагы эки жолу кайталаңыз, бирок максаттын тегерегиндеги ар кандай жерлерде.
Кадам 4. Бөлмөнү душмандар үчүн издеңиз
RC дронун колдонуп, кластердик төлөмдөр жарылган соң бөлмөнү кайра сканерлеңиз. Калган оппоненттерди бөлмөнү жакшылап сканерлеңиз жана дрондун жардамы менен белгилеңиз. Эгерде биринчи пилот жок кылынса, экинчи дронду инвентаризацияңызда колдонуңуз.
Кадам 5. Объективдүү бөлмөгө кирүү жана максатты коргоо
Кирүү пунктунда же жанында тузак бар -жогун текшериңиз. Аларды түшүрүү үчүн тузактарга, айрыкча, полго же кире бериштегилерге каршы чабуул жасаңыз. Объективдүү бөлмөгө эң жакын же кластердик төлөм акыркы топтому болгон бөлмөгө кириңиз. Бөлмөгө бузуу акысын колдонуу менен кириңиз же бузулуучу кирүү чекитинен өтүү үчүн жакынкы чабуулду колдонуңуз. Бөлмөдөн табылган бардык оппоненттерди жок кылыңыз жана кире турган оппоненттерди көрүү үчүн өзүңүздү кире турган абалга коюңуз. Оппоненттердин кайдан келгенин аныктоо үчүн алардын кыймылын көрүңүз жана угуңуз. Максатка жеткенге чейин бөлмөдө болуңуз.
Кадам 6. Командалаштарыңызды жана дрондорду жок кылыңыз
Калган дрондорду душмандарды издөө жана тапканыңызды белгилөө үчүн колдонуңуз. Раундда калган каршылаштарын табуу үчүн дрондор менен командалаштарыңыздын ортосунда которулуңуз. Калган командалаштарыңыз менен баарлашып, аларды көрүп жатканда каршылаштарыңыз жөнүндө эскертип коюңуз.
2дин 2 ыкмасы: оппоненттин сокурлары (стратегиялык, баарлашуу жана убакытты талап кылуу)
Кадам 1. Каарманыңызды тандап, аларды жарк же түтүн гранаталары менен жабдаңыз
Ар бир мүнөз ылайыктуу болмок, анткени алардын баарында кандайдыр бир жабуучу жабдыктар бар. Аларды жарым автоматтык курал, экинчи тапанча жана жаркылдак же түтүн гранаталары менен жабдаңыз.
Кадам 2. Командалаштарыңыз менен мүнөз тандооңузду билдириңиз
Тандалган мүнөзүңүздү билдирүү үчүн оюндагы үн чатын же оюндагы текстти колдонуңуз. Командалаштарыңыз менен алардын мүнөзүн тандоо жөнүндө сүйлөшүңүз жана аларга сиздин мүнөзүңүздү жана командаңызды колдогон каармандарды тандаңыз. Топтун түрүн көбөйтүү үчүн команданын мүчөлөрүнүн арасынан тандалган курал жана жабдуулар менен байланышыңыз.
3 -кадам. Максатты таап, түйүлдүктү тандоо
RC учкучсуз учкучуңузду колдонуңуз жана имараттын максатын табыңыз. Атаандашыңызды капталга коюуга мүмкүндүк берүүчү жана түйүлдүктүн чабуулуна алсыз болууңузга жол бербөөчү уютуу пунктун тандаңыз.
4 -кадам. Имаратка кирип, объекттин жанына барыңыз
Имаратка кирип, сизди жашырган же капталга кирүүгө аракет кылган оппоненттерди издеңиз. Сиз туш болгон оппоненттерди жок кылып, объективдүү бөлмөгө акырындык менен жакындаңыз. Өзүңүздү ачыкка чыгарбастан, башка бөлмөлөргө чыгуу үчүн куралыңызды солго же оң жагына буруңуз.
5 -кадам. Командалаштарыңызды эскертип, объективдүү бөлмөгө жарк же түтүн гранатасын ыргытыңыз
Бөлмөгө жарылуучу гранатаны же түтүн гранатасын ыргытаардан мурун, командалаштарыңыз менен сүйлөшүңүз. Андан кийин каршылаштарыңызды сокур кылуу үчүн түтүндү же гранатаны алысыраак ыргытыңыз. Өзүңүздү сокур кылбоо үчүн гранатадан алысыраак болуңуз. Объективдүү бөлмөгө тез кирип же көз жүгүртүңүз жана гранатаңыз сокур болгон душмандарды жок кылыңыз.
6 -кадам. Бардык оппоненттерди жок кылуу
Объективдүү бөлмөдө калган оппоненттерди жок кылыңыз. Максатка жетүүнү баштаңыз жана каршылаштардын бөлмөгө киришин күтүңүз. Бөлмөгө кирүүгө аракет кылган бардык душмандарга ок чыгарыңыз. Душмандардын объективдүү бөлмөгө киришине жол бербеңиз жана раундда жеңишке жетүү үчүн убакыт бүтүп калсын.
Кеңештер
- Фузе - бул оюндагы кластердик зарядга ээ болгон жалгыз каарман.
- Кластердик заряд коюлгандан кийин, эгер сиз ал жерден кетпесеңиз, анын ордуна заряддын жарылышы сизге тийип, өлүмүңүзгө алып келиши мүмкүн.
- Эгерде объекттин бөлмөдө дагы эле атаандашы болсо, анда оюн "объективдүү талаш" деп айтат, андыктан жакын жердеги душмандарга этият болуңуз.
- Кластердик төлөм ыкмасынан айырмаланып, бул ыкма дароо жана бомбалоо эмес, тескерисинче абдан стратегиялык жана коммуникативдик матч.
- Кластердик заряддоо ыкмасынан айырмаланып, кирбей туруп объективдүү бөлмөгө кол салуунун эч кандай жолу жок, андыктан оппоненттериңиздин сизди жок кылышы оңой болуп калышы мүмкүн.
- Түтүн же трюк гранатасын ыргытаардан мурун командалаштарыңызга көңүл буруңуз, анткени бул сиздин командалаштарыңызды сокур кылышы мүмкүн.
- Бардык душмандарды жок кылуу, бул турдун дароо жеңишине алып келет.